《復(fù)仇者聯(lián)盟》評(píng)測(cè):量大管飽,但細(xì)節(jié)仍需打磨

廉頗

2020-09-05

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作者:廉頗

評(píng)論:
漫威游戲宇宙,已經(jīng)離我們不再遙遠(yuǎn)。

    毫不夸張地說,《復(fù)仇者聯(lián)盟》是我在整個(gè)2020年里,最為期待的游戲之一。從游戲發(fā)布第一款正式預(yù)告開始,它就一直存在于我的關(guān)注列表里。熟悉我的朋友知道,我是漫威電影的忠實(shí)粉絲,系列10年22部電影,以及數(shù)十部衍生電視劇,我都是一集不落地從頭追到尾。

    《復(fù)仇者聯(lián)盟》評(píng)測(cè):量大管飽,但細(xì)節(jié)仍需打磨

    正是出于這份熱愛,我一直期望有一天,能玩到以復(fù)仇者聯(lián)盟為主角的游戲作品。在茫茫的電子游戲海洋中,要想找到一部這樣的作品并不困難。幾乎在每一代游戲主機(jī)的發(fā)展歷程中,你都能看到復(fù)仇者們的身影。真正困難的地方在于,你很難說,那些過往積滿了時(shí)代灰塵的游戲,真的能滿足如今漫威粉絲以及普通玩家,對(duì)“復(fù)仇者聯(lián)盟”改編游戲的期待。

    《復(fù)仇者聯(lián)盟》的出現(xiàn),讓這種期待最終找到了合適的宿體。只要打通了游戲的序章,簡(jiǎn)單體驗(yàn)過游戲的各項(xiàng)系統(tǒng),你就能很肯定地告訴自己;沒錯(cuò),我們一直在等待的復(fù)仇者聯(lián)盟游戲,就該是這樣的。

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    如果要形容《復(fù)仇者聯(lián)盟》的整體表現(xiàn),我的答案會(huì)是——一個(gè)幾乎沒有短板的水桶游戲。一般我給出這樣的評(píng)價(jià),就說明游戲的各項(xiàng)表現(xiàn),都能達(dá)到了粉絲以及普通玩家的預(yù)期。既沒有遺憾也沒有明顯的敷衍。你想要的,它都有,并且量夠足、夠豐富。它沒有將作品的野心,直接放大到要超越所有的漫改游戲,畢竟步子邁大了總?cè)菀壮鰡栴}。作為復(fù)仇者聯(lián)盟在本世代最飽受期待的游戲作品,穩(wěn)扎穩(wěn)打、量大管飽,就是《復(fù)仇者聯(lián)盟》最終呈現(xiàn)在我面前的模樣。

    無論你喜歡的是,漫威電影宇宙那種沉浸式觀影體驗(yàn),還是單純想要扮演復(fù)仇者聯(lián)盟中的英雄,與好友合作組建自己的英雄團(tuán)隊(duì),打造最具個(gè)性的超級(jí)英雄團(tuán)體。在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,這些愿望都能實(shí)現(xiàn)。

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    游戲的單人戰(zhàn)役模式,能讓玩家體驗(yàn)到電影般精彩的劇情演出。不同于以往超英游戲改編的慣用套路?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》在敘事方式上,實(shí)現(xiàn)了一定的突破。玩家在游戲流程中,可以操縱不同的復(fù)仇者成員,從不同的視角體驗(yàn)劇情的深層含義。多主角,多視角的劇情展開,能帶給玩家不同于以往漫改游戲的觀看體驗(yàn)。

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    游戲的劇情,整體上可以分劃為兩條主線。其中一條,是異人族女孩卡瑪拉·可汗的自我成長(zhǎng)路線。講述了卡瑪拉如何從一個(gè)異人族少女,逐步成長(zhǎng)為傳奇英雄驚奇女士,并最終加入復(fù)仇者聯(lián)盟的過程。另一條劇情線,則是講述了復(fù)仇者聯(lián)盟,與反派魔多客的恩怨情仇。故事圍繞“復(fù)仇者聯(lián)盟解散、美國隊(duì)長(zhǎng)犧牲”而展開。其中又牽扯到神盾局、異人族、先鋒科技等一眾漫威漫畫經(jīng)典陣營(yíng)。

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    這兩條故事線,在游戲的單人戰(zhàn)役中,交叉進(jìn)行,互相影響,最終拼湊起整個(gè)故事的流程體驗(yàn)。通過兩條線性劇情的交織,游戲帶領(lǐng)玩家,從不同視角理解復(fù)仇者行動(dòng)背后的深意。

    在卡瑪拉線,劇情重點(diǎn)探討了,作為異人族的卡瑪拉,如何實(shí)現(xiàn)自我的認(rèn)可,最終蛻變成一名成熟有擔(dān)當(dāng)?shù)某?jí)英雄。從最初不敢承認(rèn)自己的超能力,到后期認(rèn)識(shí)到自身的價(jià)值,真正成為復(fù)仇者的一員。整個(gè)流程非常符合我們傳統(tǒng)印象里,對(duì)超級(jí)英雄電影的認(rèn)知。

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    而老一輩復(fù)仇者們的劇情線,則很明顯能看出,制作組希望討論一些更有深層意義的問題。當(dāng)復(fù)仇者被誣陷為,造成世界危機(jī)的反面角色,那英雄對(duì)自身存在的價(jià)值,是否會(huì)陷入懷疑。

    通過兩條劇情線的交織,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的不斷深入,最終引出本作劇情的核心主旨——善不在于身份,而在于行為。

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    這種雙線并進(jìn)的敘事手法,在以往諸多漫改游戲中并不多見?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》的處理,雖說不上具有多高明的開創(chuàng)性,但好在對(duì)劇情轉(zhuǎn)折以及情節(jié)鋪墊的把控,都較為成功。整體來說,雖然依舊擺脫不了爆米花式的劇情邏輯,但觀感相較于院線電影,也沒有差到哪去。加之整個(gè)戰(zhàn)役劇情的流程,只有約莫十小時(shí)左右,所以體驗(yàn)相對(duì)而言也沒有過于拖沓冗長(zhǎng),作為起到基礎(chǔ)游戲教程作用的戰(zhàn)役模式來說,完成度依舊能夠滿足多數(shù)玩家的預(yù)期。

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    既然本作是一款以復(fù)仇者聯(lián)盟為主角的游戲,那么,體現(xiàn)不同角色游玩時(shí)的差異性,就是制作組在開發(fā)過程中,需要重點(diǎn)關(guān)注的部分。從最終成品來看,《復(fù)仇者聯(lián)盟》在體現(xiàn)角色差異性上的嘗試,同樣也是可圈可點(diǎn)的。

    制作組基本上解決了,體現(xiàn)角色個(gè)性所要突破的諸多難題。這不光只局限于不同角色的人物性格塑造,而更多在于,他們?yōu)槊恳幻巧荚O(shè)計(jì)了不同的操作體驗(yàn),在此基礎(chǔ)上,又有著一套完整統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),來確定游戲的基本操作邏輯,并約束每個(gè)角色的能力上限。

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    不同角色有著統(tǒng)一的輕重?fù)簟⑼稊S技、以及特殊技能設(shè)定。從游戲基礎(chǔ)的,操作邏輯設(shè)計(jì)上來說,這樣的做法,或許會(huì)被后續(xù)諸多團(tuán)體漫改游戲用以借鑒,雖然這從某種意義上來說,是游戲缺乏特色的表現(xiàn),但它很好地解決了在原作漫畫中,不同超級(jí)英雄之間,實(shí)力差異懸殊的問題。

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    在統(tǒng)一了操作邏輯后,實(shí)現(xiàn)英雄體驗(yàn)的差異性,就需要通過更加強(qiáng)調(diào)技能設(shè)計(jì)的個(gè)性化來體現(xiàn)。在這點(diǎn)上,《復(fù)仇者聯(lián)盟》也有著不少可取之處。角色雖然難以通過操作邏輯體現(xiàn)出差異,但根據(jù)單獨(dú)設(shè)計(jì)的角色技能,也還是能展現(xiàn)出不同角色的特性。

    游戲目前共推出六名可操作角色——鋼鐵俠、美工隊(duì)長(zhǎng)、綠巨人、雷神、黑寡婦,以及新加入的驚奇女士。每位角色,都有著自己的角色定位,以及一套獨(dú)特的攻擊招式。比如鋼鐵俠的攻擊可以通過切換武器模塊,發(fā)射不同的彈藥,可以被定義為團(tuán)隊(duì)中的射手型英雄,負(fù)責(zé)在場(chǎng)內(nèi)清理帶有遠(yuǎn)程威脅的敵人。他的終極技能“召喚反浩克裝甲”,又一定程度上彌補(bǔ)了其近身作戰(zhàn)存在的劣勢(shì)。黑寡婦和美國隊(duì)長(zhǎng),同樣都是強(qiáng)力的近戰(zhàn)型角色,所以角色攻擊的打擊感,相較其他英雄會(huì)有明顯的不同。而像是黑寡婦的團(tuán)體隱形以及電擊彈技能,也讓這位角色,更加接近團(tuán)隊(duì)控制型英雄的定位。

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    諸如此類,每位角色在關(guān)卡中,都能發(fā)揮出獨(dú)特的作用。而且,在后期隨著角色技能的逐步解鎖,這種差異性將表現(xiàn)得越發(fā)明顯。因此,即使游戲本身是一款強(qiáng)調(diào)關(guān)卡重復(fù)體驗(yàn)的,裝備驅(qū)動(dòng)型游戲,沒有太多特色玩法,玩家也能在重復(fù)的關(guān)卡流程中,靠英雄之間的差異化設(shè)計(jì),來獲得不同的體驗(yàn)樂趣。

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    額外值得一提的是,這些特性還都非常貼合原作漫畫的角色設(shè)定,對(duì)于粉絲來說,也算是一處加分項(xiàng)。比如美國隊(duì)長(zhǎng)的盾牌,可以在多個(gè)目標(biāo)之間彈射攻擊,符合其在原版漫畫中的設(shè)定。雷神索爾的“喵喵錘”,漫畫對(duì)其的設(shè)定是,只有獲得錘子認(rèn)可之人,才能舉起它。所以在他被投向敵人后,能將對(duì)方固定在原地?zé)o法動(dòng)彈,在本作游戲中,這把神器也有著同樣的設(shè)定。這些還原漫畫的小細(xì)節(jié),對(duì)于粉絲來說,也算是意料之外的小驚喜。

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    既然提到本作是一款裝備驅(qū)動(dòng)型游戲,那么我們就來重點(diǎn)說說游戲的“刷刷刷”玩法——刷裝備、刷素材、刷等級(jí),進(jìn)而獲取更有價(jià)值的游戲獎(jiǎng)勵(lì),這永遠(yuǎn)是裝備驅(qū)動(dòng)游戲的核心樂趣所在,也是游戲保障長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。優(yōu)秀的“刷子游戲”,自然需要做好,平衡關(guān)卡重復(fù)性、內(nèi)容豐富性以及玩家收益之間的關(guān)系。那么在“刷”這點(diǎn)上,《復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)如何呢?

    可以說,在我看來,《復(fù)仇者聯(lián)盟》絕對(duì)會(huì)是一款潛力無限的作品。

    首先,自然是最基礎(chǔ)的刷“量”的問題。刷的元素多不多、永遠(yuǎn)是決定一款裝備驅(qū)動(dòng)游戲,是否具有長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的基礎(chǔ)。在這點(diǎn)上,《復(fù)仇者聯(lián)盟》斷然不會(huì)讓玩家感到失望。

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    游戲無論是主線戰(zhàn)役,還是多人合作任務(wù),都提供了豐富的可收集元素,供玩家去探索。像是漫畫、文稿、錄音文件等常規(guī)性質(zhì)的收集物品,自不必多說。強(qiáng)力的裝備以及升級(jí)道具、才是引導(dǎo)玩家重復(fù)體驗(yàn)關(guān)卡的核心賣點(diǎn)。游戲除了線性劇情的關(guān)卡,無法重復(fù)體驗(yàn)外,其他所有任務(wù)關(guān)卡,玩家都可以通過重復(fù)游玩的方式,獲取更為豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

    這些關(guān)卡大致可以分為兩類,一類是角色的“標(biāo)志性連鎖任務(wù)”,需要玩家操控指定的角色去通關(guān)劇情關(guān)卡,這類任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),大多為指定角色的裝備,適用于提升角色的等級(jí)以及戰(zhàn)力,具有較強(qiáng)的指向性。另一類則是不限定英雄的派系任務(wù),諸如游戲中的神盾局、異人族,都會(huì)為玩家提供對(duì)應(yīng)的派系任務(wù)。完成這些任務(wù),提升派系等級(jí),進(jìn)而解鎖額外的派系裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

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    游戲并沒有將這些需要反復(fù)刷圖的關(guān)卡,簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)成開放世界,也沒有將所有收集物品標(biāo)記在大地圖上,等待玩家去獲取。而是將關(guān)卡制作成一個(gè)個(gè)小型的箱庭地圖,以便玩家探索。這樣做,一方面能減少制作組的工作量,將精力更多投入到箱庭地圖的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上。另一方面,也方便玩家更好地規(guī)劃行動(dòng)路線,將游戲體驗(yàn)的樂趣把控在合理范圍內(nèi)。

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    玩家從不同任務(wù)中獲取到的裝備,用于強(qiáng)化角色的戰(zhàn)力和屬性。裝備除了有數(shù)值上的差異外,也有品質(zhì)上的區(qū)別。依舊是玩家們熟悉的白、綠、藍(lán)、紫、金五種不同品質(zhì),品質(zhì)越稀有、裝備提供的輔助加成效果越強(qiáng)力。玩家可以通過打開地圖寶箱、商店購買、提升派系等級(jí)等多種方式,獲取自己想要的裝備素材。

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    裝備也可以通過收集素材進(jìn)行額外升級(jí),解鎖更加強(qiáng)力的輔助效果。整個(gè)裝備系統(tǒng),就由收集、強(qiáng)化、分解等多個(gè)環(huán)節(jié)組成,環(huán)環(huán)相扣,形成一個(gè)完整的閉環(huán)。

    這些如今都是裝備驅(qū)動(dòng)游戲的標(biāo)配,《復(fù)仇者聯(lián)盟》已經(jīng)將這其中的“量”,做到了足夠龐大,玩家絕對(duì)不必去擔(dān)心,短期內(nèi)通關(guān)掉戰(zhàn)役任務(wù)后會(huì)無事可做。這些額外的挑戰(zhàn)關(guān)卡,就已經(jīng)足夠玩家消磨上很長(zhǎng)一段時(shí)間。除此之外,《復(fù)仇者聯(lián)盟》也有著自己獨(dú)特的“刷量”優(yōu)勢(shì),那就是,其作為一款可長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),且拓展性極強(qiáng)的服務(wù)型游戲,所具有的不可估量的前景。

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    首先,游戲在后續(xù)的持續(xù)更新中,會(huì)不斷加入新的英雄、新劇情、以及新的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些都將以免費(fèi)更新的形式,對(duì)所有玩家開放。這就意味著,只要游戲不停止更新,那么玩家永遠(yuǎn)會(huì)獲得源源不斷的新內(nèi)容和新體驗(yàn)。伴隨而來的,還有新的裝備以及素材供玩家收集。

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    光有這些還不夠,游戲在聯(lián)網(wǎng)多人模式的體驗(yàn)中,也為玩家準(zhǔn)備了非常豐富的內(nèi)容。每日任務(wù)以及每月任務(wù)的加入,進(jìn)一步豐富了玩家的日常體驗(yàn)。不定時(shí)加入的特定挑戰(zhàn)關(guān)卡,保證游戲能長(zhǎng)期維持新鮮感。

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    在此基礎(chǔ)上,以Battle Pass性質(zhì)加入的挑戰(zhàn)卡玩法,則使玩家的“刷刷刷”流程,有了更明確的目的性。通過完成各項(xiàng)任務(wù),玩家可以解鎖挑戰(zhàn)等級(jí),獲得諸如特殊皮膚、終結(jié)動(dòng)作、表情、銘牌等個(gè)性化收集物品,打造自己獨(dú)特的超級(jí)英雄形象,這些既保障了游戲運(yùn)營(yíng)的可持續(xù)性、也激發(fā)玩家的體驗(yàn)熱情,不失為一種高效的運(yùn)營(yíng)技巧。

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    在“量大”的基礎(chǔ)上,保證游戲的可持續(xù)體驗(yàn),也需要游戲本身,在玩法設(shè)計(jì)上的配合。為此,《復(fù)仇者聯(lián)盟》也設(shè)計(jì)了一套復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這么做,并不只是單純?yōu)榱思訌?qiáng)游戲的挑戰(zhàn)難度,另一方面,也讓玩家的游戲體驗(yàn),有了進(jìn)一步豐富的可能。

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    前面說過,游戲中的角色,需要佩戴不同的裝備來提升戰(zhàn)力。而裝備還有一項(xiàng)特殊的附加功能,就是為游戲中的戰(zhàn)斗加入更多的輔助效果,讓整個(gè)戰(zhàn)局顯得更加充滿不確定性。不同裝備會(huì)賦予角色額外的效果加成,例如針對(duì)特定元素提升傷害加成、減少角色技能冷卻時(shí)間等。

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    這就意味著,玩家在搭配裝備時(shí),不光要考慮到裝備的品質(zhì)、數(shù)值威力,也要根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境、敵人配置的不同,及時(shí)調(diào)整自己的裝備面板,將戰(zhàn)斗的收益效果最大化。不過,目前這一特性,在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)還不是那么明顯,也許在后續(xù)更新中,官方需要再對(duì)此多進(jìn)行一些調(diào)整。

    綜合來看,就裝備驅(qū)動(dòng)這一特殊游戲模式來說,《復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)是堪稱優(yōu)秀的。如果你是習(xí)慣了《無主之地3》、《命運(yùn)2》之類,主流裝備驅(qū)動(dòng)類游戲的玩家,那么《復(fù)仇者聯(lián)盟》絕對(duì)是值得一試的作品。量大管飽,且能保障穩(wěn)定更新后持續(xù)的內(nèi)容輸出,對(duì)于喜歡這一類型的玩家來說,光是這兩點(diǎn),就足以驅(qū)使他們乖乖掏出自己的錢包。

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    就目前來看,《復(fù)仇者聯(lián)盟》還只是一部迎合特定玩家群體需求的作品。你不能保證每一位玩家都會(huì)愛上它,因?yàn)樗€有很多值得挖掘的潛能,還有很多細(xì)節(jié)有待打磨。但如果是漫威的忠實(shí)粉絲,或者裝備驅(qū)動(dòng)類游戲的核心玩家,那么本作目前會(huì)是不錯(cuò)的選擇。游戲中也還有著大量彩蛋,作為一個(gè)漫威粉絲,絕對(duì)會(huì)享受這些尋找彩蛋的過程——比如有一本書,雖然我不能多說,但絕對(duì)會(huì)帶給你驚喜。

    一方面,這是部有著優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)劇情、以及電影式沉浸體驗(yàn)的游戲,絕對(duì)會(huì)給你帶來,不輸于觀看任何一部MCU電影的滿足感。豐富的收集元素,也能喚起你對(duì)漫威80周年,一路走來的點(diǎn)滴回憶。如果你也期待,能夠在電子游戲的世界里,見證漫威的又一次崛起,期待在虛擬世界中,體驗(yàn)成為英雄的感覺,那么《復(fù)仇者聯(lián)盟》絕對(duì)是你現(xiàn)階段最好的選擇。

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    而另一方面,本作后續(xù)豐富的更新內(nèi)容,也能讓你體會(huì)到裝備驅(qū)動(dòng)游戲的別樣樂趣。從目前官方放出的預(yù)告來看,后期的新內(nèi)容更新,已經(jīng)有了足夠的保障,新英雄的加入、新的劇情和挑戰(zhàn)任務(wù),游戲還有著諸多可以提升的潛力。就目前的形勢(shì)而言,這部漫威游戲宇宙已經(jīng)初具規(guī)模,接下來只要平穩(wěn)發(fā)展,保證內(nèi)容足量的同時(shí),不斷優(yōu)化游戲細(xì)節(jié),那它的表現(xiàn)必然不會(huì)令玩家失望。

    在那之前,我們能做的也就只有等待。

    3DM 評(píng)分:8.0

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