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2020-08-21
因為“但這一切值得嗎”成為話題之作的《冰汽時代》,盡管分明地體現(xiàn)出不同觀念之間的碰撞,但玩家們從未質(zhì)疑的,是這款末世題材模擬經(jīng)營游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。在“但這一切值得嗎”很久以后,這款游戲仍舊在Steam商店,得到了42652名玩家90&好評的“特別好評”。在上一個DLC“最后的秋天”于2020年初推出后,玩家們終于又迎來了新的DLC“帝國的邊界”。
要怎樣去描述這個新DLC呢,如果說“最后的秋天”是本體主城新倫敦的前傳,那么“帝國的邊界”就是本體關(guān)于前哨站的,從微觀角度出發(fā)的續(xù)寫。它給玩家提供了一個和本體不同的角度,讓玩家可以更清楚地看到,曾經(jīng)在“新家”中做出的決定,都有了怎樣的后續(xù)發(fā)展。
在本體劇情中,玩家可以派遣工人,去距離新倫敦很遠的資源點,建立前哨站。前哨站并不是本體的什么出彩設(shè)計,只是新倫敦穩(wěn)定獲取資源的方式之一。但“帝國的邊界”DLC,卻圍繞著一個前哨站的故事展開。
在游戲的開局,玩家將要管理的,不再是新倫敦這樣的大城市,而是一只新倫敦的前哨小隊。從前哨站這個定位,玩法就和本體有了不小差異。首先,因為這是一只圍繞資源輸送建立的前哨小隊,玩家會受到來自地形、技術(shù)和法令上的多重限制。
地形上的限制,來源于前哨站位于一片高山上的峭壁。這塊地并不寬,所以可以建設(shè)的建筑有限,擁有的不可再生資源,也一眼就能看遍。唯一可以源源不斷供給的,只有滿是鋼材和蒸汽核心的軍事倉庫,以及山崖邊的一處原始煤礦資源。
技術(shù)上的限制,直接圍繞“無能量塔”設(shè)計,因為沒有了位于新倫敦的能量塔供暖,前哨站只能退而求其次選擇其他方式應(yīng)急。在工作站可以研發(fā)的技術(shù),也沒有新倫敦那么全面,玩家只能在有限的可研發(fā)項目中進行選擇。
法令上的限制,同樣因為新倫敦附屬的身份而出現(xiàn)。即使在初期可以選擇獨立,但也只能做出“調(diào)整”,無法修改“目的”。這讓本體的套路,不再可以復(fù)制過來使用。當(dāng)然,即使是本體,也從未有稱得上“完美”的決定。
多個層面的限制,讓玩家在“帝國的邊界”中的行動,難免有些捉襟見肘。一方面,新倫敦方面不斷向我方施壓,需要我方不斷向母城運送物資,才會愿意提供給我方一定數(shù)額的食物資源,我方又沒有獨立獲取食物資源的能力。另一方面,因為缺少能量塔,我方所有研究、法令都是從零開始,很難在初期滿足母城要求,造成了資源供給與獲取上的不平衡。
“前哨站和新倫敦的沖突”成了制作者首先給玩家提供的沖突,在DLC開局不久后,新倫敦會將前哨站隊員們的孩子等家人,送來前哨站。這一舉動無疑有些“放逐”的意思,仿佛那個曾經(jīng)由我們擔(dān)任的市長,在和我們傳達“不好好干活,你的孩子也會死”。
隨著新倫敦送來的食物數(shù)量不斷減少,前哨站出現(xiàn)了難以避免的反叛思想。當(dāng)玩家選擇獨立,新倫敦將會取消和我方的任何溝通。當(dāng)然,與此同時取消的,還有食物的供給。
那么,只有煤炭、鋼材和有限木材的前哨站,要如何生存下去呢,這就引出了DLC中的全新玩法“以物易物”。
在對周邊地圖的探索中,前哨站會遇到其他三個,不屬于新倫敦的定居點。這些定居點分別提供并稀缺不同的資源。玩家要做的,是打通前哨站和三個定居點,“單對多”的物資輸送路線,并妥善經(jīng)營多方關(guān)系。在離開新倫敦的唯一庇護后,做到自給自足。
因為本體的優(yōu)秀,玩家一定對前哨站和三方勢力互動的劇情,抱有很大期待。但事實上,雖然三方勢力確實有各自存在的問題。但這些問題,并沒有本體所描寫的“沖突”那樣直指人心,只能說是旁敲側(cè)擊地點了點關(guān)于“人性復(fù)雜”的題。
此外,三方勢力以及研究本身的設(shè)計,也存在部分瑕疵,雖然不至于降低游戲體驗,但確實讓人感覺有些湊數(shù)嫌疑。
舉例來說,三方勢力中,存在一方主要提供煤炭資源的勢力。但煤炭恰恰是玩家在游戲中,最不缺的資源。其他兩方勢力提供的,恰恰又是玩家最為稀缺的資源。所以,在支線劇情推進和物資交換上,玩家難免厚此薄彼。雖然外交系統(tǒng)并沒有那么深入,對實際游玩沒影響,但雞肋的存在總難免讓人膈應(yīng)。
另個問題在于,“帝國的邊界”中對研究天賦樹的設(shè)計,也沒那么合理。在DLC模式的任何難度下,研究天賦系統(tǒng)都沒有變化。更讓人難以理解的,就是關(guān)于煤炭和木材資源的置換問題。
在新倫敦,因為“燒煤機器”能量塔的存在,煤炭成為了最重要的資源之一。但在前哨站,因為玩家可以建造“無中生有”的采煤機無限生成煤堆,煤炭成了最不值錢的資源??赏婕矣帜茉诒緛砭蜑閿?shù)不多的天賦中,研究通過木材換取煤炭的炭窯,雞肋之處不言而喻。試問,誰會用稀缺不可再生的資源,去換取可以永久再生的資源呢?
當(dāng)然了,“帝國的邊界”雖然存在著上述的瑕疵,也欠缺了些重玩價值,但它仍然有自己表達的對象。只不過比起本體的那句“但這一切值得嗎”,要溫和上了許多。這是因為玩家在游戲中可以選擇的路線,被進行了很大程度的限制。所以那些本體中存在的深刻沖突,并沒有獲得還原。自然也可以預(yù)見,未來玩家間不會因為“帝國的邊界”,產(chǎn)生關(guān)于意識形態(tài)的爭論。
更加微觀的前哨站視角,讓游戲在本體的故事上,成功進行了延伸。作為一個DLC,“帝國的邊界”雖然沒有“最后的秋天”那么豐富,但也提供了與本體差異不小的游戲體驗。相信喜歡《冰汽時代》的玩家,不會錯過這個,看到更多時代細微處的機會。
冰汽時代
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