《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》評(píng)測(cè):來(lái)自東方的神秘原力

沼雀

2019-11-18

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作者:沼雀

評(píng)論:
就像‘星戰(zhàn)’電影和《戰(zhàn)國(guó)英豪》的關(guān)系,游戲也向來(lái)自東方的神秘力量拜師了

    熟悉“星戰(zhàn)”電影的玩家都知道,這部跨越數(shù)十年的銀河歌劇在最初的劇本里,基本是一部科幻版的《戰(zhàn)國(guó)英豪》,這里不得不佩服一下黑澤明導(dǎo)演,不僅救活了西部片還給美國(guó)的科幻圣杯提供了靈感。

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    “這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效可太熟悉了”

    距離《星球大戰(zhàn)》上映的一九七七年已經(jīng)過(guò)去了四十年之久,而在今天,曾打造過(guò)《榮譽(yù)勛章》、《使命召喚》和《Apex英雄》的重生工作室也拜師了東方的神秘力量,他們一改“星戰(zhàn)”游戲的往日風(fēng)格,打造出了一部與眾不同的作品——《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》,“戰(zhàn)國(guó)”和“黑魂”沒(méi)打過(guò)癮的鐵,你還可以在銀河里用原力接著打。

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    為什么會(huì)提到“打鐵”這個(gè)關(guān)鍵詞,因?yàn)楸咀鞒跻?jiàn)很像“黑魂”,但實(shí)際上更貼近《只狼:影逝二度》。主角和敵人都擁有“氣槽”的設(shè)定,每次防御時(shí)消耗,招架敵人會(huì)扣除他們大量氣槽,玩家要做的就是招架,并伺機(jī)躲過(guò)無(wú)法招架的攻擊。哪怕是較高難度中招架的判定也不算嚴(yán)格,較長(zhǎng)的判定窗口很大程度上降低了玩家的上手難度,讓他們很快可以上手。

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    乍看下這個(gè)設(shè)定會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗無(wú)限壓抑,因?yàn)橥婕胰狈χ鲃?dòng)攻擊的動(dòng)機(jī),實(shí)則不然,本作的戰(zhàn)斗相當(dāng)順暢且緊張,要知道,你可是個(gè)絕地武士。本作的流程較短,在不全收集的前提下,順利的話不到二十個(gè)小時(shí)即可通關(guān),也就意味著怪物種類較少,所以重生工作室可以充分打磨每一種怪物,也就讓?xiě)?zhàn)斗處于一個(gè)玩家可控狀態(tài)。

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    “還有炫酷的處決動(dòng)畫(huà)”

    你可以輕松計(jì)算出每種怪物要招架幾次,然后你需要進(jìn)攻幾次來(lái)消耗他們的氣槽引出破綻結(jié)束戰(zhàn)斗。這種機(jī)制下的實(shí)際戰(zhàn)斗并不是一味進(jìn)行防守反擊,玩家進(jìn)攻往往有著決定性作用,因?yàn)闅獠鄣偷臄橙藭?huì)向后撤退。在后期大部分?jǐn)橙硕伎梢灾苯用?,再加上絕地武士祖?zhèn)鞯膹椃醇す?,?zhàn)斗節(jié)奏緊張與舒適并存,能妥當(dāng)使用原力還能取得更加驚人的效果。

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    但在面對(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)的時(shí)候,整個(gè)游戲就是完全的回合制。玩家很難耗光首領(lǐng)的氣槽,也就意味著你需要盡可能地招架攻擊,然后抓準(zhǔn)機(jī)攻擊破綻,這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不算太好,所以重生工作室極大程度上降低了本作的容錯(cuò)率,吃個(gè)紅色重?fù)舨畈欢嗑涂梢宰x條了。就結(jié)果而言,超低的容錯(cuò)率成功拯救了本作的首領(lǐng)戰(zhàn),讓它變得同樣刺激驚險(xiǎn)。

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    眾所周知,類似游戲想要取得成功離不開(kāi)優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),而在《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中,可以說(shuō)看到了EA發(fā)行游戲中最優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)之一,唯一的遺憾就是地圖的無(wú)UI提示做的不算太好。

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    “提一嘴,主角的頭發(fā)做的真挺好”

    本作關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙之處和他的流程模式有關(guān)。玩家開(kāi)局就可以前往諸多星球,經(jīng)過(guò)一系列冒險(xiǎn)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)有些關(guān)卡是需要特殊能力解鎖的,例如達(dá)索米爾的斷崖。所以接下來(lái)要做的就是按照正常流程推進(jìn)游戲,在獲得能力后往返于諸多星球,也就讓本作沾了一絲“銀河城”的味道。

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    “一出來(lái)就錯(cuò)選了達(dá)索米爾,體驗(yàn)極差……”

    再加上本作中沒(méi)有傳送點(diǎn)的設(shè)定,所以玩家重復(fù)來(lái)到同一個(gè)星球時(shí)需要大量跑圖,途中你會(huì)發(fā)現(xiàn),在十分有限的地圖里,重生工作室將地圖結(jié)構(gòu)進(jìn)行了極有條理化的編織,讓各種捷徑穿插于其中。雖然起點(diǎn)同樣,但每次跑圖的感受都是不同的,對(duì)比一些歐美大廠的開(kāi)放式世界,這種復(fù)雜精巧和極富邏輯的地圖設(shè)計(jì)更加能征服玩家。

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    包括水下關(guān)卡在內(nèi),散落各地的收藏品也是玩家探索地圖的一大動(dòng)力,所以游戲中自然伴隨了探索和解密要素,一定程度上提高了游戲的重復(fù)可玩性。

    對(duì)于一些玩家不會(huì)再來(lái)的地圖,重生工作室也做了十分優(yōu)秀的設(shè)計(jì),那就是讓你一次玩?zhèn)€痛快。例如在雨林攀爬藤條時(shí),鏡頭會(huì)識(shí)趣的給出一個(gè)遠(yuǎn)景,從視覺(jué)上讓玩家十分享受。對(duì)于常年在地圖上奔跑的玩家,游戲中幾個(gè)飛行橋段也通過(guò)鏡頭做到了新的高度,再穿插一些適宜的玩法,很容易讓玩家感受“破除鐐銬時(shí)才會(huì)產(chǎn)生的自由感”。

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    對(duì)于這樣一款體量不算太大的游戲而言,玩家的感受是非常重要的,不僅是玩游戲的手感等等,還包括了感官上的通感,這里可以參考《地獄之刃:塞納的獻(xiàn)祭》的做法,他們?yōu)榱俗屚婕耶a(chǎn)生更強(qiáng)的代入感甚至完全隱藏了UI設(shè)計(jì),收獲的成效有目共睹。

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    在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中,他們同樣盡可能地隱藏了UI,并且為了讓你在游戲和電影間更容易找到“通感”,他們甚至在畫(huà)面選項(xiàng)里特別加入了“膠片顆?!钡倪x項(xiàng),搭配上好似上個(gè)年代的配樂(lè)以及部分舊式動(dòng)畫(huà)片中的橋段,整部作品在這方面還是有所收獲的。而且你水平高超的話,整個(gè)游戲在流程上應(yīng)該是不需要讀條的,他們?cè)谠噲D讓游戲元素不斷“消失”,以帶給玩家更好的沉浸體驗(yàn)。

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    說(shuō)到沉浸感那我們就不得不聊聊劇情。

    正如游戲標(biāo)題所說(shuō):“隕落的武士團(tuán)”。本作的故事發(fā)生在“西斯復(fù)仇”到“新希望”間,66號(hào)指令發(fā)布,絕地武士團(tuán)迎來(lái)滅頂之災(zāi)以后,玩家需要扮演幸存者卡爾尋找絕地全息儀拯救銀河系。

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    雖然選了一個(gè)悲壯且可能性豐富的時(shí)間點(diǎn),以及有《哥譚》“小丑”卡梅隆·莫納漢助陣,但貧弱的劇情本身還是難以征服觀眾,尤其是大部分人物塑造不算太好,反倒是有些寫(xiě)的不明不白的感情線更引人入勝。

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    這和游戲流程有關(guān),玩家接觸最多的,除了卡爾就是“BD”,他們的角色形象也更加豐滿一些。尤其是乖巧聰明可愛(ài)伶俐的BD,平日里趴在玩家肩頭,必要時(shí)丟出血瓶,再加上“BD”有非常多和環(huán)境互動(dòng)的細(xì)節(jié),并在某個(gè)關(guān)鍵情節(jié)點(diǎn)救了主角一命,好感度爆棚。而船上部分NPC的塑造時(shí)間就短了許多,角色自然不容易被玩家接受。

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    比起稍顯弱勢(shì)的劇情本身,許多橋段的呈現(xiàn)卻非常精彩。例如主角在某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)想到戰(zhàn)場(chǎng),延續(xù)了前面無(wú)讀取的風(fēng)格,玩家是從攀爬的巖壁上直接過(guò)渡到這個(gè)橋段,并俯身在戰(zhàn)場(chǎng),自然和無(wú)縫的過(guò)度也就產(chǎn)生了更強(qiáng)的渲染力。以及許多非常有創(chuàng)意的橋段又和關(guān)卡設(shè)計(jì)結(jié)合,玩家非常容易帶入其中。

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    部分人物的出場(chǎng)也相當(dāng)驚艷。例如勞模達(dá)斯維達(dá)在本作中也有客串,并通過(guò)“顛覆”的方式產(chǎn)生了極強(qiáng)的壓迫感,在那一刻,玩家才能見(jiàn)識(shí)到什么叫做原力。還有“二姐”的幾次登場(chǎng)以及行動(dòng),都給人留下了深刻印象。

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    并不是重生工作室不會(huì)寫(xiě)劇情,而是在游戲性的限制下,他們很難將每一個(gè)點(diǎn)都發(fā)揮到位,再加上本作是一個(gè)強(qiáng)游戲性的風(fēng)格,他們自然在劇情上進(jìn)行了割舍,即便可以相通,但稍弱劇情依然影響了游戲體驗(yàn)。

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    總的來(lái)說(shuō),對(duì)比類似游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在原力加持下的戰(zhàn)斗更加舒適。在以防守反擊為主的戰(zhàn)斗中鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,又通過(guò)降低容錯(cuò)率的方式讓首領(lǐng)戰(zhàn)在初見(jiàn)時(shí)具有挑戰(zhàn)性,玩家在摸清套路的不斷重復(fù)過(guò)程中也很容易感受到學(xué)習(xí)帶來(lái)的動(dòng)力。

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    “主角使出電焊接光劍的絕活后總共可以使出三種劍法,夠強(qiáng)了吧?!?

    關(guān)卡設(shè)計(jì)也異常出色,讓原本重復(fù)的探索流程變得更加多彩,搭配上電影化的呈現(xiàn)風(fēng)格,部分橋段以及關(guān)卡設(shè)計(jì)的表現(xiàn)都是本作的意外之喜。即便有眾多出色演員加盟,貧弱的劇情本身還是給整個(gè)游戲拖了一些后腿,但不可否認(rèn),眾多角色以及橋段在表現(xiàn)方式上還是令人印象深刻的。

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    “所以你就別問(wèn)焊一起的光劍是怎么掰開(kāi)的,問(wèn)就是原力”

    星戰(zhàn)這個(gè)科幻“圣杯”和中國(guó)大部分游戲玩家存在一定的文化隔閡,但借著一款款游戲和電影,大部分玩家還能不斷去了解“星戰(zhàn)”宇宙。不少玩過(guò)這款游戲的朋友又去補(bǔ)了《西斯復(fù)仇》,他們看到了安納金,看到了歐比旺,開(kāi)始討論喜歡的角色。

    “愿原力與你同在”這句話大部分人都聽(tīng)過(guò)也會(huì)說(shuō),但其背后含義,只有去了解它的人才會(huì)明白。所以從文化傳播的角度考慮,我還是要不免俗套的說(shuō)出經(jīng)典臺(tái)詞“愿原力與你同在”,希望越來(lái)越多的玩家愿意去了解這句話背后的故事。

    3DM 評(píng)分:8.9

    星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)

    Star Wars Jedi: Fallen Order
    • 開(kāi)發(fā)者:Respawn Entertainment
    • 發(fā)行商:EA
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-11-15
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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