liugaotian
2011-09-26
在主機(jī)版發(fā)行后半個月,小跳票下的PC版《狂飆:舊金山》終于是與廣大PC黨見面了。
RAC游戲,最有發(fā)言權(quán)的應(yīng)該是EA旗下的《極品飛車》系列最有發(fā)言權(quán),壽命之長不是一般游戲可以比得上的。UBI最近是RAC當(dāng)?shù)?,發(fā)了兩款賽車游戲,一款屬于社區(qū)類假單機(jī)的《賽道狂飆2峽谷》,另一個就是在E3上以火爆場面來抓住玩家眼球的《狂飆:舊金山》。
《狂飆》由英國的Ubisoft Reflections負(fù)責(zé)開發(fā)制作。
進(jìn)入游戲的設(shè)置菜單,很簡潔,畫面選項(xiàng)更簡潔,除了分辨率,就一個畫面質(zhì)量的選項(xiàng),于是發(fā)現(xiàn)了一件事,就算你選了最高畫質(zhì),抗鋸齒也不會出現(xiàn)。
開頭的CG可能會給玩家一種,貌似配置會比較高的感覺,進(jìn)入游戲以后,會發(fā)現(xiàn)一件事,車內(nèi)與車外是兩個完全不同的世界。游戲采用了實(shí)時演算動畫與CG的結(jié)合,前一秒車?yán)锂嬅娼k麗,下一秒車外變成了清晰略帶鋸齒的高清PSP畫面。
如果放大看的話,真的有種PSP中的鋸齒感。
游戲可以說是一大堆和車有關(guān)的游戲的集合體。
集合了《GTA》系列的游戲系統(tǒng),看地圖,開車開到指定標(biāo)記處,或者撞誰誰誰,的車。主角一場車禍后具有了一種叫做Shift的能力,可以讓自己的靈魂像衛(wèi)星一樣掛在天空,又可以像衛(wèi)星信號一樣發(fā)送到任何的駕駛員或者需要去的人身上,其他人還看不出你的樣子變化,從某種意義上講,有點(diǎn)像《源代碼》里面主角的感覺,你不是自己,但是你又是自己。
第二個被集合進(jìn)來的是《瘋狂出租車》,擦邊,甩尾,跳遠(yuǎn),都會有獎勵,最像的一點(diǎn)就是,你開車闖入人堆,那些人永遠(yuǎn)閃的比車快,盡管開,死不了人?;鸨膱雒婧途说淖分鹣駱O了《極品飛車:最高通緝》,因?yàn)槭前滋?,所以沒說像《卡本峽谷》。
主角的能力:Shift
GTA模式的地圖與目標(biāo)
是自己,又不是自己。
可以這樣在天上游蕩著尋找車輛
作為RAC游戲,手感是很重要的一點(diǎn)。這點(diǎn)《狂飆》做的很好,并沒有因?yàn)楹甏蟮挠螒驁鼍岸倒p料,上手很簡單,不會像較為專業(yè)的《塵埃》《F1》系列那樣油門都不敢多踩,甩尾就簡單的手剎一按就行。
該作的劇情,粗看還是很不錯的,有過程,有高潮的。就像在看一部主角拯救社會的科幻電影。身為探員的主角因?yàn)楸籅oss開車撞了一下,還在昏迷中,靈魂擁有了超能力,然后主角很HIGH的使用這個能力做一下幫人飆車,幫人報復(fù),制造新聞之類的事情,然后再想方設(shè)法讓自己的拍檔知道自己的能力,然后再通過一些特定的事件來尋找線索,最后抓到Boss。不能劇透太多,還需要玩家你們自己慢慢的來體驗(yàn)了。當(dāng)你第二次進(jìn)入游戲,只要完成了一個章節(jié)的任務(wù),繼續(xù)游戲的話還會有前情提要,很緊湊的一段CG。電影?美劇吧。。。
可活動區(qū)域是需要通過完成任務(wù)來解鎖的。
作為游戲,它的娛樂性絕對是達(dá)到了。畫面,雖然不夠絢麗,但是RAC需要的是速度,平易近人的配置可以招攬更多的玩家,全程最高畫質(zhì)也能60滿幀運(yùn)行。音效,配音很不錯,配音演員很敬業(yè),UBI很負(fù)責(zé)。音樂也是非常的豐富,可以自行換歌,這是與《極品飛車》不同的地方。游戲性,一進(jìn)入游戲,引人入勝的劇情會讓你停不下手的,流暢的操作體驗(yàn)也是原因之一。故事,電影模式的故事情節(jié)會讓你很像一手開著車一手抓著爆米花吃。
總結(jié):《狂飆》集合了許多游戲的特色,屬于取其精華。不會有山寨的感覺,它不光是賽車,是一部多元化的競速游戲。
賽車?More than 賽車!
圖文:3DM文學(xué)組——Pig H.D 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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