簡單的射擊讓我麻木 《英雄薩姆II》評論

四氧化三鐵

2005-11-12

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作者:不死鳥

評論:
盡管有大量的場景和一些有趣的幽默,但是簡單射擊動作的減少可能會讓你在游戲過程中變的麻木。

    盡管有大量的場景和一些有趣的幽默,但是簡單射擊動作的減少可能會讓你在游戲過程中變的麻木。

    當2001年,《英雄薩姆:初次遭遇》毫無征兆地出現(xiàn)時,它帶來了一種新的游戲體驗。這款游戲擁有幻想式的視覺效果,游戲扔掉了這種類型經(jīng)常自我宣揚的宏大的故事情節(jié),擁有令人難以相信的強烈的第一人稱射擊動作,它以自己獨特的風格和20美元的低廉價格吸引了大批玩家。在《英雄薩姆》之后,出現(xiàn)了大量同類風格的游戲,但現(xiàn)在這款已經(jīng)羽翼豐滿的游戲終于迎來了自己的續(xù)作。好消息是在《英雄薩姆II》中,依然有大量你期待的各種幽默和街機風格的射擊動作。而壞消息是續(xù)作丟棄了原作中的一些元素,這可能是由于時代的變化或者是新的3D圖像引擎,或者更簡單的原因是兩者都有。盡管《英雄薩姆II》有大量的場景和一些有趣的幽默,但是簡單射擊動作的減少可能會讓你在游戲過程中變的有些麻木。

    你將再一次扮演薩姆,在許多巨大的場景中干掉大量的敵人。

    在游戲中,你依然扮演“危險”薩姆?斯通,他依然穿著隨意的T恤和牛仔褲,繼續(xù)消滅精神世界和世界中的邪惡勢力。在游戲中,你需要在幾個世界中不停穿梭來從壓迫者那里收集徽章碎片。與此同時,在幾十個場景中,你還要經(jīng)常和大量的敵人進行戰(zhàn)斗。在游戲中,你可以獲得許多不同的大型武器、生命藥劑、裝甲、彈藥以及一些有趣的秘密區(qū)域。但是大部分時間里,你只是需要不停地向朝你沖過來的敵人進行射擊、射擊再射擊。在游戲中,敵人會從地面和空中、從正面或背面向你發(fā)動攻擊——有時是這些方式的混合。

    在原作《英雄薩姆》中,游戲擁有值得夸耀的3D圖像引擎,能在巨大的場景中同時渲染大量的敵人。與原作相比,《英雄薩姆II》中的場景看上去要小一些,因此敵人的數(shù)量也減少了不少。(至少這些因素不再像前作一樣突出。)此外在PC和Xbox上,當大量的敵人同時出現(xiàn)在屏幕上時,游戲會出現(xiàn)明顯的跳幀現(xiàn)象,這影響了游戲的體驗。

    《英雄薩姆II》中更大的問題是游戲中的各種動作不再是完全令人滿意。盡管游戲中的武器看上去體積很大,但是在你的火力和敵人尸體之間的聯(lián)系互動讓人感覺很空洞。當你攻擊敵人時,敵人會被打成碎片,然后尸體會快速消失。因此不管敵人有多大的傷亡,你也不能用你那超大體積的武器來獲得爽快的破壞和屠殺感。此外,武器在其他方面的表現(xiàn)也達不到我們的期望。例如,在游戲中你發(fā)現(xiàn)的第一種武器是一種多管散彈槍,它看上去非常像一個玩具,而且由于擁有很大的攻擊范圍而變得非常有效。在傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲規(guī)則中,散彈槍通常只能對近距離的目標有效。因此在游戲的大部分時間里,這種攻擊距離很遠的散彈槍就變成了你的主要武器。你可以用散彈槍在幾英里外狙殺目標,這令人感到非常愚蠢,但顯然這與《英雄薩姆II》計劃表現(xiàn)出的“愚蠢”是完全兩碼事。在游戲種,所有武器都不需要進行重新裝彈,因此你只需要注意武器的剩余彈藥數(shù)量就可以了。

    在《英雄薩姆II》中,游戲的場景有更多不同的變化,但是動作卻變得非常單調(diào)。

    《英雄薩姆II》沒有對原作的架構(gòu)進行大的改動,但是它增加了一些你經(jīng)常在其他射擊游戲中看到的車輛駕駛和炮臺武器等內(nèi)容。盡管這些內(nèi)容毫無新意,但是彌補了《英雄薩姆II》大量單調(diào)場景設計的缺陷。盡管游戲擁有自己獨特的視覺效果和敵人種類,但是從一個場景到另一個場景,場景的設計和敵人的動作都沒有太大的變化。在游戲中,游戲的難度并不是逐步提高的,實際上,在默認難度級別下,游戲的大部分場景都是非常簡單的,不過有些特定場景需要你多試幾次來明確所有敵人出現(xiàn)的地點。此外,這款游戲的許多場景的結(jié)束都非常突然,有時你只需要擊敗數(shù)波敵人的進攻,這個場景就會結(jié)束。在游戲中也有一些表現(xiàn)不錯的Boss戰(zhàn),但是自前作結(jié)尾的峽谷降落戰(zhàn)后,《英雄薩姆II》的Boss戰(zhàn)是每況愈下。在游戲的所有場景中,都有一些荒謬、有趣的幽默,但通常這些幽默都沒有達到預期的效果?;旧峡梢哉f,在整個游戲過程中游戲方式都是相同的。在游戲后期,薩姆甚至開始減少了他的一些幽默,好像你需要被提醒“別忘記吃早餐?!?/p>

    《英雄薩姆II》PC版和Xbox版的不同看上去只是一些單純的裝飾,不過實際上它們還是有一些變化。很顯然,游戲的Xbox版看上去更糟,游戲增加了自動瞄準系統(tǒng)來彌補用手柄代替鼠標和鍵盤所帶來了額外的挑戰(zhàn)性。實際上這非??尚Γ詣用闇氏到y(tǒng)使本已非常簡單的游戲能輕而易舉地獲得高分。盡管在很多時候,你需要在非常遠的距離外射擊目標,但是Xbox版的低分辨率和粗糙的幀頻使你難以進行準確的瞄準。游戲的PC版支持最多16人進行聯(lián)網(wǎng)合作游戲,而Xbox版支持最多4人同時聯(lián)網(wǎng)游戲(不過我們發(fā)現(xiàn)PC版的聯(lián)網(wǎng)模式非常不穩(wěn)定)。Xbox版的零售價格也比PC版貴許多,順便說一句,兩個版本的價格都超過了原作的價格。因此,除非你的PC硬件性能不足,否則還是不要理睬Xbox版。

    《英雄薩姆II》中表現(xiàn)的幽默令人失望,但是動作感好了很多。

    在配置很好的PC上,《英雄薩姆II》的圖像效果非常出色。與其他射擊游戲相同,游戲現(xiàn)在采用了一個新的物理引擎,因此你可以把四周能看到的討厭的盒子和其他任何東西都炸得粉碎。除了環(huán)境中的爆炸效果外,環(huán)境中的樹木自由搖擺的效果也非常好,當受到近距離的爆炸沖擊時,樹葉也會紛紛落下。盡管游戲的想象力不是很好,但是大部分場景看上去依然非常出色(巨大的場景中總是充滿各種巨大的物體),敵人看上去也是被設計成各種搞笑的樣子。游戲中的過場動畫的例子效果看上去都使用了游戲引擎進行簡單的即時渲染,但是可能也沒有減少游戲的讀盤時間,不過這不是很大的問題?!队⑿鬯_姆II》的聲音效果表現(xiàn)還不錯,游戲中各種武器的射擊聲非常響亮,薩姆生硬的說話語氣感覺就像是一個完美的動作英雄。在游戲中,你也會聽到一些友好的村民的自言自語,就像其他一些特殊的聲音(例如每次你獲得額外的生命藥劑時,系統(tǒng)發(fā)出的使人很急躁的提示聲),這些都使人感到很厭煩。游戲中的音樂恰當?shù)嘏浜狭擞螒驓g快的主題,不過這些音樂總是會突然出現(xiàn),而當敵人出現(xiàn)時又會突然消失。

    在《英雄薩姆II》的多人模式中可能只有一個簡單的合作模式,雖然你可以和朋友們合作游戲,但是這不能抵消《英雄薩姆II》中的種種缺點。對《英雄薩姆》的愛好者來說,他們可能會喜歡這款游戲,與其他第一人稱射擊游戲相比,游戲中愚笨的幽默和簡單的動作使游戲擁有獨特的風格。但是如果你玩過前作《英雄薩姆》或者正在尋找一款完全令人滿意、沒有多余廢話的射擊游戲的話,節(jié)奏緩慢、沒有緊張感的《英雄薩姆II》對你就沒有什么吸引力了。

    3DM 評分:--

    英雄薩姆2

    Serious Sam 2
    • 開發(fā)者:Croteam
    • 發(fā)行商:Gathering
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2005-10-11
    • 平臺:PC

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