在90年代早期,Doom的誕生使得Idsoftware成為了家喻戶曉的偉大游戲制作公司。在以后的幾年中,ID將注意力從游戲本身轉(zhuǎn)移到了游戲引擎的開發(fā)上面。隨著PC硬件性能的提升和3D加速技術(shù)的發(fā)展,ID的游戲引擎也變得越來越精美,而這些引擎的直接產(chǎn)物,便是在1996年出現(xiàn)的Quake系列游戲。Quake是第一款支持Internet網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的FPS游戲,經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,Quake系列的網(wǎng)絡(luò)游戲模式日趨完美,終于在Q3時代達到了網(wǎng)絡(luò)競技游戲的巔峰。現(xiàn)在,到了2005年,Quake4來到我們的面前,它將帶給我們什么呢?
首先,從嚴格意義上來說,Quake4并不能算是一個完全嶄新的游戲,Quake這個名字就注定了它有太多的東西需要繼承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是為Doom3創(chuàng)作的,而Quake4也是構(gòu)筑在這個引擎的基礎(chǔ)上,并且,Quake4也不再是以ID為創(chuàng)作核心,事實上,Quake4的開發(fā)基本是以Raven software為重心,輔以ID的技術(shù)支持來完成的。這也許讓某些ID的忠實fans感到失望,其實大可不必如此。Raven software作為一家老牌的游戲制作組,制作質(zhì)量是完全有保障的,并且從Quake時代起,Raven software和ID的關(guān)系就非常好,多次為Quake系列制作addon,并且獲得了玩家的認可。這次,Raven software再次成功的為Quake這個古老的系列注入了新的活力,他們在單人模式中引入的諸多新要素讓Quake日漸式微單人模式散發(fā)出新的光彩。
回顧一下Quake前3作的故事線,一代的情節(jié)是和Doom類似的,和異世界連通的門被不小心打開,怪物涌出,勇士們被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角則變成了在地球和異型的戰(zhàn)斗中因飛船失事而迫降到異型總部的孤膽英雄。Quake3則將游戲重心轉(zhuǎn)移到多人游戲中,完全沒有單人情節(jié),將Quake,Doom中的各種角色匯集到一起同場競技。而Quake4,則又回到了Quake2的戰(zhàn)場中,和隊友一起完成各種任務(wù),見識各式各樣的異星怪物。
在游戲一開始,你,Matthew kane,一個rookie被分配到Rhion小隊,大家似乎對你有些成見,有人似乎認為你甚至撐不過第一次戰(zhàn)斗。突然間,飛船被導(dǎo)彈擊中,降落在strogg行星,小隊被分散了,而你也開始了自己的戰(zhàn)斗旅程。Quake的故事線在FPS游戲中算是比較弱的,而這次Raven software花大力氣重構(gòu)游戲情節(jié),正是要一改玩家對Quake單機模式不好的印象,實際上他們也做的不錯。游戲中加入了和隊友協(xié)同作戰(zhàn)的要素,但是開放度略顯不夠。大多數(shù)隊友只能提供火力支援,醫(yī)療兵和工兵則能夠在你生命和護甲降低到一定程度的時候自動為你補充能量。雖然他們不能受你的控制,但是確實能幫你解決一些麻煩。隊友的火力支援有時候強得令人驚訝。他們同樣有傷害的設(shè)定,雖然你看不到他們的生命值,但是如果承受太過猛烈的攻擊的話依然會倒下。如果你導(dǎo)致游戲中的關(guān)鍵角色死亡的話就GAME OVER了,而游戲npc的AI不是太高,他們就喜歡猛沖,所以有時候你得注意一下保護他們。
Quake4中也引入了載具的設(shè)定,這個也是現(xiàn)在的FPS中流行的元素了。Quake系列的游戲手感都非常不錯,那些載具駕駛起來也非常順手。游戲每隔個一段情節(jié)就會提供載具供玩家演練,其中有一種機器人駕駛起來樂趣非凡,給我留下了深刻的印象。
Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一樣,增加了手槍和nailgun。Nailgun是一種類似Q3團隊競技場中的chaingun和射釘槍的混合體,發(fā)射時需要預(yù)熱,其余Quake3中的經(jīng)典武器Quake4中也是一個不落,roketlanch,railgun,lightgun,不過樣子很新潮科技,剛剛接觸還真認不出來拿到的是什么武器。在游戲開始,玩家能夠拿到的手槍和machinagun可以裝電筒。雖然Quake4不像Doom3一樣是完全黑暗的世界,整個游戲差不多70%是在能見度較高的地方活動,但是依然有許多敵人隱藏在黑暗中,所以帶電筒的機槍就成為一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一種特別的升級系統(tǒng),在游戲進程當中,武器可以被改造得越來越強,以應(yīng)付層出不窮的強大異型。這個也許算是一種變相的升級系統(tǒng)吧。
整個游戲過程使用中等難度大概需要花費10~15個小時,由于Raven software在游戲情節(jié)中間穿插的許多新元素,玩的時候并不會覺得無聊。和其他ID系列的作品一樣,Quake4中依然有不少隱藏要素,用電筒仔細搜索黑暗的地方往往會有驚喜發(fā)現(xiàn)。
Quake4使用了Doom3的圖形引擎,大量的真實而復(fù)雜的陰影依然是其畫面的亮點。玩家依然可以體會到D3中怪物從陰暗的角落一躍而出的刺激,但是Quake4的畫面在Doom3的基礎(chǔ)上又更近一步。大量的向量貼圖的使用,以及比Doom3要細膩得多的紋理,配合Quake世界那些造型奇特、體積巨大的異型,使得乍一看見有種驚艷的感覺。而D3中最為人詬病的電筒光fake light,在Q4中也完美的解決了,只要玩家打開Ultra High的畫面模式,電筒的光產(chǎn)生的陰影也是真實的容積陰影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的聲音非常不錯,戰(zhàn)場的喧囂,radio中充斥的電波雜音和隊友時斷時許的通訊,給玩家非常強烈的代入感,游戲的音樂很樸素,但是和整個游戲環(huán)境配合的很好,當玩家發(fā)現(xiàn)某個小秘密時,依然會有一小段音樂表示慶賀,這個也算是傳統(tǒng)了吧。
多人游戲部分一向是Quake的重頭戲,但Quake4中的多人部分卻令人大吃一驚。如果你是一個喜歡新鮮玩藝的玩家,想要在游戲中盡情體會設(shè)計者創(chuàng)新的激情,那么我不得不說你犯了個錯誤,也許FEAR對你來說是個更好的選擇。但如果你是個狂熱的Quaker,想要在游戲中盡情的奔跑、跳躍,體驗RailGun帶來的射擊快感,那么Quake4就是你想要的。Q4的多人游戲完全秉承了Q3的所有特性。在Q4中玩家完全可以做到像Q3中那樣富于藝術(shù)性的移動,換槍的間隙似乎有所減小,玩家更容易做出類似RL+RG這樣極具觀賞性的致命攻擊。Q4單機和多人模式區(qū)別如此之大讓人感覺似乎是2個不同游戲。Q4的多人模式看起來更像是畫面升級版的Q3。
Quake系列的游戲,從誕生的那天起,就一直擔(dān)負著硬件評測員的職責(zé),這一代的Quake也不例外。Quake4在高畫質(zhì)下的硬件要求比D3略有提高,但考慮到Quake4的畫面改善和游戲場景的擴大,這點提高還是能夠讓人接受的,低畫質(zhì)下Q4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,Quake4的硬件要求可說是平易近人了許多了。
最后,Quake4看起來像是個矛盾的集合體。他的單機游戲很有意思,但是其多人游戲看起來就很old school。如果你在尋找Q3的升級版,那么Q4的multiplay無疑就是你所需要的,但如果你想玩點新花樣,Q4的多人游戲則不適合你,但無論如何Q4的單機部分值得任何人去嘗試一下。
雷神之錘4
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