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明星制作人到底有沒(méi)有存在的必要?
最近,小島秀夫在解釋“A HIDEO KOJIMA GAME”的含義時(shí)遇到了點(diǎn)兒?jiǎn)栴},雖然小島秀夫解釋了為什么要在游戲封面上標(biāo)注這句話的原因——“‘一個(gè)小島秀夫游戲’意味著,由我來(lái)創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫(xiě)故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計(jì)游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進(jìn)行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局。”,但推特的評(píng)論區(qū)里卻吵成了火熱的兩派。 一派認(rèn)為這是小島秀夫應(yīng)得的榮譽(yù),每一個(gè)標(biāo)注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都親力親為,將游戲打上了濃重的個(gè)人標(biāo)簽;另一派則認(rèn)為游戲不是一個(gè)人的所有物,而是所有制作人員努力的結(jié)晶。而這其中,最為顯眼的一定是Kotaku的知名記者Jason Schreier,他冷嘲熱諷了小島秀夫獨(dú)占游戲功勞的行為,并獲得了《蔚藍(lán)》制作人、《鬼泣》制作人與《Ap
2019-10-05 23:55:14 0 -
游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立
二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立。 Bungie談?wù)摰紽PS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個(gè)你很難繞過(guò)去的話題。這家成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標(biāo)桿級(jí)作品。 《光環(huán)》系列但Bungie與FPS結(jié)緣的歷史,其實(shí)要更加久遠(yuǎn),只不過(guò)那個(gè)時(shí)候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。最初的Bungie只有兩個(gè)人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺(tái),其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點(diǎn)也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開(kāi)發(fā)出大賣(mài)的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為
2019-10-05 16:00:15 0 -
游戲歷史上的今天:Telltale Games正式成立
二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美國(guó)。 Telltale Games如果沒(méi)有LucasArts的放棄,那么我們可能就看不到Telltale Games的活躍了。當(dāng)然,你可能對(duì)LucasArts感到陌生,但倘若提及他們是“猴島”系列的開(kāi)發(fā)商,那么你可能就會(huì)有些許模糊印象了。LucasArts是一家專注于圖點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的開(kāi)發(fā)商,屬于盧卡斯影業(yè),其手頭上有著包括《星球大戰(zhàn)》與《奪寶奇兵》在內(nèi)的眾多IP。 LucasArts但隨著游戲種類與玩法的逐漸豐富,點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲開(kāi)始顯露頹勢(shì),在二零零四年的時(shí)候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續(xù)作開(kāi)發(fā)并宣布裁員。 《山姆和麥克斯》雖然Kevin Bruner、Dan Connors與Troy Molander
2019-10-04 20:53:14 0 -
這個(gè)假期玩什么?來(lái)自編輯部的盛情推薦
假期玩什么?這恐怕是個(gè)永恒的問(wèn)題。雖然在家打游戲肯定會(huì)加劇父母?jìng)儚南矏偟较訔壭膽B(tài)轉(zhuǎn)變,但游戲就是生活,好不容易從各種高壓環(huán)境下解脫了,一個(gè)漫長(zhǎng)的假期總歸是要玩點(diǎn)什么的,但并不是每個(gè)人都目標(biāo)明確的,于是我們打算給你推薦一些我們喜歡的游戲。
2019-10-03 15:52:15 0 -
游戲歷史上的今天:《波斯王子》在北美發(fā)售
一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美發(fā)售于Apple II上。 《波斯王子》其實(shí)現(xiàn)在提起《波斯王子》,想必不少人都會(huì)回憶起由育碧制作并發(fā)行的《波斯王子:時(shí)之沙》,這部大受歡迎的作品對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)就是“波斯王子”這個(gè)IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠(yuǎn)比你想象的更加久遠(yuǎn),甚至可以追溯到上個(gè)世界八十年代末期。 《波斯王子:時(shí)之沙》不過(guò),既然聊到了《波斯王子》,那么喬丹·麥其納就不能從我們的故事里消失。在創(chuàng)造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經(jīng)制作出在當(dāng)時(shí)大賣(mài)五十萬(wàn)份的《空手道》——這個(gè)時(shí)候他還在上大學(xué)二年級(jí)。而在他畢業(yè)之后,由于受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了制作一款以“波斯王子”為主題游戲的想法,《空手道》的發(fā)行商Broderbund也因?yàn)樾湃纹涞闹谱髂芰Γ敢夥攀肿寙痰ぁ溒浼{一試。
2019-10-03 19:24:33 0 -
游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售
二零零七年十月二日,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售于PlayStation Portable上。 《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》提起《虹吸戰(zhàn)士》,可能會(huì)有不少新玩家覺(jué)得稍顯陌生,但倘若把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,那也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒(méi)有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時(shí),Eidetic還僅僅是制作過(guò)一款名為Bubsy 3D游戲的小工作室,但也因此進(jìn)入了索尼的視野,雖然Bubsy 3D的表現(xiàn)并不出彩
2019-10-02 23:43:09 0 -
游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立
二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds與Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室說(shuō)起白金工作室,那么Seeds與Odd這兩家工作室自然不得不提。Seeds的創(chuàng)始人是三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志,絕大部分成員都是來(lái)自于四葉草工作室——也就是原第四開(kāi)發(fā)部。當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。 四葉草工作室可是在四葉草工作室的短暫生涯里,無(wú)論是《紅俠喬伊》系列,還是《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO
2019-10-01 21:53:39 0 -
游戲歷史上的今天:《帝國(guó)時(shí)代2》在北美發(fā)售
一九九九年九月三十日,《帝國(guó)時(shí)代2》在北美發(fā)售于Windows上。 《帝國(guó)時(shí)代2》在年歲還沒(méi)這么大的時(shí)候,我曾經(jīng)有段時(shí)間非常喜歡玩RTS游戲——也可能正因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候還比較年輕,反應(yīng)速度也說(shuō)得過(guò)去,現(xiàn)在倒是完全不行了——無(wú)論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對(duì)我胃口,而《帝國(guó)時(shí)代》則是其中的異類,至少在當(dāng)時(shí),我覺(jué)得這游戲老氣橫秋。 Kirov Reporting!當(dāng)然,這可能要?dú)w結(jié)于在我們那片的網(wǎng)吧里,會(huì)玩《帝國(guó)時(shí)代》的都是些叔叔級(jí)別的人物——一般來(lái)說(shuō)都是穿著大褲衩、把白背心卷到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當(dāng)時(shí)年幼的我望而止步。直到許多年后,在一個(gè)網(wǎng)吧突然斷網(wǎng)的包宿中,我才發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)的有多離譜,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代2》太他媽好玩了。 《帝國(guó)時(shí)代2》游戲畫(huà)面作為一款
2019-09-30 23:54:51 0 -
游戲歷史上的今天:Rockstar North被Take-Two收購(gòu)
一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百萬(wàn)美元的價(jià)格從Infogrames處收購(gòu)。 Rockstar North如果說(shuō)現(xiàn)在Rockstar最為出彩的游戲是什么,那么《俠盜獵車(chē)手》肯定當(dāng)仁不讓。而創(chuàng)造出這個(gè)IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones創(chuàng)建的公司Acme,在一九八七年的時(shí)候,David Jones發(fā)現(xiàn)Acme已經(jīng)被占用,只能將公司名稱修改為DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成員基本上都是David Jones的同學(xué)——Mike Dailly、Russell Kay與St
2019-09-29 22:48:11 0 -
游戲歷史上的今天:《以撒的結(jié)合》正式發(fā)售
二零一一年九月二十八日,《以撒的結(jié)合》正式發(fā)售Windows上。 《以撒的結(jié)合》獨(dú)立游戲總是能帶來(lái)一些意想不到的東西。就好像Edmund McMillen的《超級(jí)食肉男孩》與《以撒的結(jié)合》,并不復(fù)雜的游戲機(jī)制下,充滿了個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)特設(shè)計(jì)讓人著迷。我是說(shuō),誰(shuí)能拒絕一個(gè)狂奔的肉塊與一個(gè)噴射眼淚的怪胎呢? Edmund McMillen《以撒的結(jié)合》是Edmund McMillen與Florian Himsl合作進(jìn)行制作的一款獨(dú)立游戲,在《超級(jí)食肉男孩》大受歡迎后,Edmund McMillen認(rèn)為可以去嘗試一些不同的東西——畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了足夠的資金保證。 《超級(jí)食肉男孩》整個(gè)《以撒的結(jié)合》的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)是Edmund McMillen與Florian Himsl在一周內(nèi)敲定并完成的,游戲采用了類《塞爾達(dá)傳說(shuō)》式的地牢
2019-09-28 17:25:43 0 -
游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售
一九九二年九月二十七日,《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售于SFC上。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》前段時(shí)間,CG電影《勇者斗惡龍:你的故事》在日本上映了,雖然電影的表現(xiàn)不怎么樣,但這無(wú)法掩蓋原作《勇者斗惡龍5:天空的新娘》故事的優(yōu)秀。 《勇者斗惡龍:你的故事》宣傳畫(huà)面游戲依舊由老朋友Chunsoft負(fù)責(zé)制作——當(dāng)然,這也是他們最后一次制作“勇者斗惡龍”系列的正統(tǒng)續(xù)作了,而“勇者斗惡龍鐵三角”的堀井雄二、鳥(niǎo)山明與椙山浩一繼續(xù)在本作中保持活躍。 Chunsoft《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在SFC上的宣傳口號(hào)是“愛(ài)がある、冒険がある、人生がある”——翻譯過(guò)來(lái)也就是“有愛(ài)、有冒險(xiǎn)、有人生”,而這正體現(xiàn)出了游戲想要表達(dá)的內(nèi)容。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》啟動(dòng)畫(huà)面與絕大部分的RPG游戲所不同的是,《勇者斗惡龍5:
2019-09-27 21:39:21 0 -
游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售
一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。 《惡魔城》雖然我們應(yīng)該會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都沒(méi)辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。最開(kāi)始的“惡魔城”系列,其實(shí)并沒(méi)有辦法劃分到“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個(gè)類別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來(lái)破解的關(guān)卡、地形與機(jī)關(guān),才讓“惡魔城”系列成功完成轉(zhuǎn)型,與《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。不過(guò)這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國(guó)內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導(dǎo)開(kāi)發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹?fù)?dān)任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅
2019-09-26 14:14:57 0 -
游戲歷史上的今天:Outrun在日本發(fā)售
一九八六年九月二十五日,Outrun在日本發(fā)售于街機(jī)上。 Outrun提起賽車(chē)游戲,你會(huì)想到什么?提起鈴木裕,你會(huì)想到什么?如果將兩者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 鈴木裕加入世嘉后的鈴木裕,憑借著《冠軍拳擊》《太空哈利》與Hang-On等作品在街機(jī)平臺(tái)的成功,成為了世嘉非??粗氐挠螒蛟O(shè)計(jì)師。其中,Hang-On所使用的摩托車(chē)造型控制器十分獨(dú)特,讓游戲在當(dāng)時(shí)的街機(jī)廳中大受歡迎,于是在Outrun中,鈴木裕延續(xù)了這個(gè)設(shè)計(jì)——然后更進(jìn)一步。 Hang-On當(dāng)時(shí)的鈴木裕打算制作一款賽車(chē)游戲,于是開(kāi)著車(chē)在歐洲的各個(gè)國(guó)家行駛了兩個(gè)星期,以尋求靈感。直到他到達(dá)摩納哥之后,將超跑法拉利Testarossa做到游戲中的想法終于成型,回到日本,他組建了一個(gè)十人團(tuán)隊(duì),找來(lái)了一輛法拉利Testarossa來(lái)研究細(xì)
2019-09-25 13:01:51 0 -
游戲歷史上的今天:ICO、上田文人與電子游戲的藝術(shù)
二零零一年九月二十四日,ICO在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。少年為了拯救少女,在廣袤無(wú)垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)。這真他媽的浪漫,不是嗎? 《旺達(dá)與巨像》不過(guò),如果說(shuō)是哪些游戲讓我意識(shí)到電子游戲也可以是藝術(shù)的話,那么同樣是上田文人的ICO一定位列其中。這是上田文人的第一款游戲作品——我是說(shuō),是他第一款處于主導(dǎo)地位的作品。不過(guò)就算算上他曾經(jīng)在《絕命凄殺》中擔(dān)任動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作,ICO也只是他游戲生涯中的第二款作品而已。從Warp離職后,上田文人就進(jìn)入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一個(gè)游戲構(gòu)想就是ICO的原型——游戲的核心理念:牽手,也正是上田文人在這個(gè)時(shí)候受到電視廣告的啟發(fā)而確定的,游戲原型的設(shè)計(jì)
2019-09-24 10:06:02 0 -
游戲歷史上的今天:任天堂正式成立
一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂這可能是目前為止成立時(shí)間最早的一家游戲公司,當(dāng)然,在日后的【游戲歷史上的今天】里,很可能也不會(huì)出現(xiàn)比這更早的了,畢竟,任天堂在上上個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,所做的是一些和游戲完全沒(méi)有關(guān)系的事情。最開(kāi)始的任天堂是一家卡牌公司,由山內(nèi)房治郎成立,主要的營(yíng)業(yè)內(nèi)容就是生產(chǎn)并銷(xiāo)售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷(xiāo)售店正式開(kāi)業(yè),雖然當(dāng)時(shí)日本政府禁止各種可能與賭博相關(guān)的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。 花牌這之后的任天堂度過(guò)了一段非常平穩(wěn)且漫長(zhǎng)的時(shí)間,期間因?yàn)檎叻潘傻脑蚨M(jìn)入了紙牌市場(chǎng),公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。而轉(zhuǎn)變的
2019-09-23 10:40:26 0 -
游戲歷史上的今天:Enix正式成立
一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像絕大部分我曾經(jīng)聊過(guò)的游戲公司一樣,Enix也是一個(gè)半路出家的游戲公司。當(dāng)然,在那個(gè)年代的絕大部分游戲公司都是如此,其基本原因我們可以簡(jiǎn)單歸結(jié)為,電子游戲的新時(shí)代到來(lái),而想分一杯羹的人從四面八方涌來(lái)。不過(guò)這也只是個(gè)簡(jiǎn)單的歸納,并不能詳盡說(shuō)明,畢竟今天的主題并不是這個(gè),倘若下次有機(jī)會(huì),倒是可以深入聊聊,但現(xiàn)在,還請(qǐng)把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福島康博所創(chuàng)立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家發(fā)布房地產(chǎn)信息的報(bào)社企業(yè)。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,該子公司更名為Eidansha Systems,Eidansha Systems的主
2019-09-22 23:39:11 0 -
游戲歷史上的今天:《文明5》在北美發(fā)售
二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美發(fā)售于Windows上。 《文明5》《席德梅爾的文明5》對(duì)于整個(gè)“席德梅爾的文明”系列來(lái)說(shuō),其實(shí)是一個(gè)比較特殊的存在。這不僅是制作方Firaxis Games被Take-Two收購(gòu)后,制作的第一款“席德梅爾的文明”系列游戲,更是整個(gè)系列生涯中,少有可以不去考慮版權(quán)問(wèn)題的一作,同時(shí)也是變革巨大的一作。 《席德·梅爾的文明》當(dāng)然,如果要說(shuō)清楚有關(guān)于“席德梅爾的文明”系列的版權(quán)與被收購(gòu)的事情,我們恐怕得把目光轉(zhuǎn)向過(guò)去,一直回到上個(gè)世紀(jì)的八十年代初期。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里一直在開(kāi)發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開(kāi)始有了日后將席德·梅
2019-09-21 14:16:47 0 -
游戲歷史上的今天:《火炬之光2》正式發(fā)售
二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發(fā)售于Windows上?!痘鹁嬷?》說(shuō)起DiabloLike這個(gè)類型的游戲,那么一定會(huì)提及暴雪娛樂(lè)、北方暴雪與“暗黑四巨頭”之間的恩怨情仇。雖然說(shuō)往事莫提,但既然要說(shuō)道說(shuō)道關(guān)于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨讓我們把時(shí)間點(diǎn)挪到“暗黑四巨頭”離開(kāi)北方暴雪的時(shí)間段。北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時(shí)期,《暗黑破壞神》其實(shí)就已經(jīng)接近完成了,之后被暴雪收購(gòu),《暗黑破壞神》大受歡迎,于是北方暴雪基本上就開(kāi)始專注于這個(gè)IP的開(kāi)發(fā),《暗黑破壞神2》更是將這個(gè)IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開(kāi)發(fā)進(jìn)入日程。當(dāng)然,那個(gè)時(shí)候的《暗黑破壞神
2019-09-20 17:51:53 0 -
有哪些游戲你看過(guò)宣傳片就期待爆棚?
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實(shí)物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個(gè)時(shí)候,對(duì)于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過(guò)宣傳片就期待爆棚的?末藥 《死亡擱淺》天下第一! 這種由所有玩家玩家所參與建立起來(lái)的游戲,讓每個(gè)人留下自己所曾經(jīng)探索過(guò)的足跡,通過(guò)留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺(jué)非常的震撼和興奮。 這讓我想起了當(dāng)初《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》結(jié)尾玩家們的存檔化作的僚機(jī),犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動(dòng),這種感動(dòng)難以言喻,整個(gè)世界就是在人與人的互動(dòng)互助中所建立起來(lái)的,不是嗎? 在游戲中能看到主角使用著非常具
2019-09-20 11:07:57 0 -
游戲歷史上的今天:《特魯尼克大冒險(xiǎn)》在日本發(fā)售
一九九三年九月十九日,《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》在日本發(fā)售于SFC上。 《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》系列游戲經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的發(fā)展后,衍生作品的誕生總是一件自然而然的事情。這對(duì)于《勇者斗惡龍》系列來(lái)說(shuō),也是如此?!队抡叨窅糊埞治锲贰队抡叨窅糊?jiān)獨(dú)馐啡R姆》《勇者斗惡龍:英雄》與《勇者斗惡龍:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特魯尼克大冒險(xiǎn):不思議的迷宮》更是自成一派,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的系列。 《勇者斗惡龍》《勇者斗惡龍4》作為“洛特三部曲”結(jié)束后,第一款獨(dú)立故事線的“勇者斗惡龍”游戲,在堀井雄二、鳥(niǎo)山明與椙山浩一“鐵三角”組合的保證下,其質(zhì)量有目共睹。而游戲中登場(chǎng)的商人角色特魯尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft給拿了出來(lái),作為“不思議的迷宮”這一全新系列首部作品的主角。
2019-09-19 20:50:57 0