蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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新《工人物語(yǔ)》多人試玩報(bào)告:未能窺得全貌,但值得期待
前兩天,我們受到育碧的邀請(qǐng),參加了新《工人物語(yǔ)》的多人模式試玩。很可惜的是,在本次試玩中,我們只體驗(yàn)到了游戲的遭遇戰(zhàn)——在一張固定的海島地圖上,與AI電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,并沒(méi)有玩到作為系列亮點(diǎn)的戰(zhàn)役模式。因此,本試玩報(bào)告的結(jié)論,只針對(duì)多人遭遇戰(zhàn),不代表新《工人物語(yǔ)》的整體質(zhì)量。首先,本作《工人物語(yǔ)》是一部重啟作。 “工人物語(yǔ)”是一個(gè)經(jīng)典且長(zhǎng)壽的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》,“工人物語(yǔ)”系列一共推出10多部正傳與衍生作品。直到2014年,封測(cè)反響奇差的《工人物語(yǔ):安特利亞王國(guó)》被開(kāi)發(fā)商Blue Byte中途取消,改編成了獨(dú)立的《安特里亞英雄傳》,“工人物語(yǔ)”系列的生命才暫時(shí)告一段落。老“工人物語(yǔ)”粉絲普遍認(rèn)為,《工人物語(yǔ):安特利亞王國(guó)》偏離了系列一貫的游玩風(fēng)格,游戲的RPG與R
2022-01-14 09:20:19 0 -
戰(zhàn)略類(lèi)游戲和戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲,究竟誰(shuí)更勝一籌?
如果要對(duì)策略類(lèi)游戲進(jìn)行細(xì)分的話,它們可以依據(jù)自身玩法側(cè)重點(diǎn)的不同,分成戰(zhàn)略類(lèi)游戲和戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲。盡管同樣都是策略類(lèi)游戲,兩者的體驗(yàn),可謂是天差地別。要說(shuō)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,最適合用來(lái)舉例的,無(wú)疑是P社的各系列游戲。它們基本上都注重宏觀調(diào)控、資源分配、規(guī)劃導(dǎo)向,并不會(huì)細(xì)致到,要求你把控每一步行動(dòng),換而言之,在這里,你扮演的就是統(tǒng)治者的角色,負(fù)責(zé)確定國(guó)家的發(fā)展方向,最終目標(biāo),以及思考要怎么去完成這些目標(biāo)。 在這里,玩家大部分時(shí)間中,都是在面對(duì)一張世界地圖,針對(duì)不同的情況,利用好類(lèi)型不一的政策,發(fā)展經(jīng)濟(jì),富國(guó)強(qiáng)兵,擴(kuò)張領(lǐng)土,進(jìn)而促進(jìn)國(guó)家的繁榮發(fā)展。在這里,你可以享受到把控一切的快感,換句話說(shuō),戰(zhàn)略就是為整件事的所有內(nèi)容,指明一個(gè)方向,而之后詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié),都是為了這個(gè)結(jié)果而服務(wù)——你可以理解成,戰(zhàn)略是“做什么”,戰(zhàn)術(shù)則是“怎么
2021-12-20 15:43:55 0 -
刷刷刷游戲,你看劇情嗎?
當(dāng)年一路沒(méi)看CG的你,一定想知道那些有關(guān)于“凱恩”的故事吧?
2021-12-16 10:18:14 0 -
Steam周榜第一,評(píng)價(jià)褒貶不一的《翼星求生》為何變得真香了
近幾年電子游戲市場(chǎng)的變化,可以說(shuō)相當(dāng)之大。曾經(jīng)作為財(cái)富密碼的槍車(chē)球,其份額正在不斷減少,質(zhì)量不佳僅靠噱頭的游戲常常血本無(wú)歸,而曾經(jīng)較為冷門(mén)的生存模擬類(lèi)游戲卻開(kāi)始異軍突起,從少數(shù)人的快樂(lè),逐漸升級(jí)為線上聯(lián)機(jī)的新選擇。不過(guò)隨著生存類(lèi)游戲的市場(chǎng)份額日益增大,也逐漸開(kāi)始暴露出該門(mén)類(lèi)的些許問(wèn)題——不管再怎么娛樂(lè),生存類(lèi)游戲也是起始于硬核,它的上手門(mén)檻著實(shí)不低。如果沒(méi)有同類(lèi)游戲的基礎(chǔ),只會(huì)打打殺殺的玩家,很可能會(huì)在進(jìn)入虛擬世界中的很長(zhǎng)時(shí)間里,陷入手足無(wú)措的窘境,徒增無(wú)意義的垃圾時(shí)間。 也由于游戲門(mén)類(lèi)過(guò)于硬核,導(dǎo)致時(shí)間成為了該門(mén)類(lèi)最寶貴的資源。這讓你每每想和朋友聯(lián)機(jī)開(kāi)黑時(shí),卻發(fā)現(xiàn)彼此的游戲進(jìn)度不同,不是你重走一遍流程,就是他跳過(guò)自己的流程,總之誰(shuí)都不太舒服。高學(xué)習(xí)成本與高時(shí)間投入,讓生存類(lèi)游戲在發(fā)光發(fā)熱的當(dāng)下,也展現(xiàn)出了自己
2021-12-14 09:25:37 0 -
暗黑宇宙在移動(dòng)端的延伸,能玩出什么新花樣?
人們從不會(huì)拒絕刷子游戲。無(wú)論你是在互聯(lián)網(wǎng)大廠里996的做表白領(lǐng),還是十八線小城鎮(zhèn)里早出晚歸的流水線工人,刷子游戲總能在你本就被無(wú)限壓縮的個(gè)人時(shí)間里,占據(jù)一席之地。這倒不是說(shuō),玩刷子游戲就一定是在虛度時(shí)光,畢竟在某些情況下,相比那些劇情冗長(zhǎng),玩法復(fù)雜的游戲,刷子游戲看似單調(diào)的游玩形式,反倒能給疲憊工作一天的玩家們,帶來(lái)最直接且純粹的快感,當(dāng)然,拿來(lái)上班摸魚(yú),也是非常不錯(cuò)的選擇。而在所有刷子游戲中,“暗黑破壞神”系列無(wú)疑是知名度最高的作品之一。從無(wú)數(shù)80、90后玩家的游戲啟蒙《暗黑破壞神2》,到如今依舊被廣泛期待的《暗黑破壞神4》,這個(gè)IP毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)成了,全球電子游戲歷史上不同忽視的一座豐碑,影響了后來(lái)大批游戲創(chuàng)作者以及玩家們。但這樣一個(gè)老牌ARPG系列,在不斷發(fā)展的時(shí)代面前,還是會(huì)面臨一些挑戰(zhàn)。尤其是在手游開(kāi)發(fā)
2021-12-06 17:52:00 0 -
為什么SLG游戲永遠(yuǎn)都是三國(guó)題材?
不論是在國(guó)外還是國(guó)內(nèi),三國(guó)都是中國(guó)歷史向游戲作品的??汀|望日本,光榮特庫(kù)摩的《真·三國(guó)無(wú)雙》已經(jīng)出到了第八代,《三國(guó)志》系列更是迭代到了《三國(guó)志14》;西看歐美,CA開(kāi)發(fā)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在2019年發(fā)售首周,便輕松破百萬(wàn)銷(xiāo)量,就算放在“全戰(zhàn)”系列作品中,也是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。 把視角放回國(guó)內(nèi),相關(guān)游戲更是不少——單機(jī)游戲《三國(guó)群英傳》《幻想三國(guó)志》是無(wú)數(shù)人的童年回憶,桌游《三國(guó)殺》更是一度成為國(guó)內(nèi)桌游的霸主。蓬勃發(fā)展的手游行業(yè),三國(guó)題材的游戲更是數(shù)不勝數(shù),隨口一列,就有《率土之濱》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《榮耀新三國(guó)》等游戲。并且,你只需要稍微注意,便能發(fā)現(xiàn)它在SLG游戲中,有著極高的存在感。換言之,對(duì)手游來(lái)說(shuō),SLG和三國(guó),幾乎已經(jīng)捆綁在了一起。它常見(jiàn)到,只要有“中國(guó)歷史”“多武將”“SLG”的標(biāo)簽,你就會(huì)自然
2021-11-30 17:23:06 0 -
過(guò)去的CF,現(xiàn)在的CFer,未來(lái)的CFHD
《穿越火線》可能是過(guò)去十多年里,起點(diǎn)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。一款產(chǎn)品的誕生,無(wú)關(guān)于好壞,它首先都需要萌生一個(gè)創(chuàng)意,凝結(jié)出數(shù)人的思想結(jié)晶后,配合周密的市場(chǎng)調(diào)研、完備的生產(chǎn)操作與勤勉合格的后勤把關(guān),憑空開(kāi)辟出一片虛擬世界。這是一門(mén)極度精密的手藝,需要數(shù)十個(gè)甚至上百個(gè)人包圍運(yùn)作。生產(chǎn)產(chǎn)品如同養(yǎng)育嬰孩,從項(xiàng)目的籌備到最終的成果呱呱墜地,開(kāi)發(fā)商耗盡了全身力氣,也不過(guò)是剛剛邁出了實(shí)踐的第一步,此后還有著數(shù)年的育成之路。長(zhǎng)路漫漫。大多數(shù)廠商的想法,因此也異常簡(jiǎn)單,瓜分一塊游戲行業(yè)的蛋糕,在游戲業(yè)尚未成型的時(shí)間里,占據(jù)先機(jī)即可。謙遜的年代里,少有人狂妄,彼時(shí)的游戲業(yè)并不像現(xiàn)今那樣如日中天,有著成熟的流水線與工作室,社會(huì)輿論也沒(méi)有現(xiàn)在這般寬容開(kāi)放,社會(huì)的意識(shí)形態(tài)更是視之為洪水猛獸,能夠賣(mài)出百萬(wàn)份的電子游戲便是驚世巨作,能狂銷(xiāo)千萬(wàn)份的是只
2021-11-12 11:33:16 0 -
《修普諾斯》試玩報(bào)告:出色的美術(shù),豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性
在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,對(duì)多數(shù)游戲而言,無(wú)論是“賽博”還是“朋克”,都只是一個(gè)噱頭。甚至你實(shí)際體驗(yàn)部分游戲以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它既不“賽博”,也不“朋克”。因此,主打“賽博朋克”概念的游戲,多少會(huì)讓人在心中,不由自主地打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。選擇了賽博朋克題材的《修普諾斯》,自然也不例外。所幸,《修普諾斯》用實(shí)際內(nèi)容證明了,它不但“賽博朋克”十足,而且兼具“神話”要素,讓人覺(jué)得潮流、神秘、絢麗,且有內(nèi)涵。 《修普諾斯》最初吸引到你的,很大概率,是它出色的美術(shù)設(shè)計(jì)——單看主界面背景,便可見(jiàn)一斑。這片背景,整體由黑、紫、綠、紅、黃、青六種配色組成,與賽博朋克題材的常規(guī)搭配接近,看起來(lái)絢麗而潮流。并且,這些顏色分布均勻,錯(cuò)落有致,組合在一起,給人一種較為舒緩的視覺(jué)體驗(yàn)。拉近視野,你還能看到更豐富的細(xì)節(jié)——隨處可見(jiàn)的霓虹燈、閃爍的電子屏以及
2021-11-11 10:12:12 0 -
把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?
《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試已經(jīng)于10月8日,正式上線。想必,很多玩家在這幾天里,已經(jīng)上手了一段時(shí)間了,而我作為一個(gè)《英雄聯(lián)盟》玩家,在得知這一消息的時(shí)候,就預(yù)想到了它肯定會(huì)引起一眾好友的關(guān)注,畢竟很多朋友當(dāng)初都是一同在召喚師峽谷奮戰(zhàn)的召喚師,他們和我一樣選擇回坑,是絲毫不意外的。只是它的火熱程度,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。之所以會(huì)這么說(shuō),并不是我認(rèn)為《英雄聯(lián)盟手游》的游戲質(zhì)量,配不上這樣的火爆程度。恰恰相反,在此前的測(cè)試階段,我就有幸體驗(yàn)了幾把,游戲本身的節(jié)奏和操作,都深得我意。產(chǎn)品本身的優(yōu)秀表現(xiàn),正是我對(duì)這款游戲擁有如此高信心的原因。 只是,讓我感到意外的是,在此次《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試上線之后,選擇入坑的玩家中,并不僅僅包括那些昔日和我一同在召喚師峽谷征戰(zhàn)的好友,就連很多以往從未接觸過(guò)《英雄聯(lián)盟》,以及其
2021-10-15 11:59:08 0 -
《英雄聯(lián)盟手游》試玩報(bào)告:情懷滿滿,誠(chéng)意滿滿
手游,以往在大眾的印象中,大多是消消樂(lè)之類(lèi)的休閑游戲,只是隨著不斷發(fā)展,移動(dòng)端已經(jīng)逐漸成為了游戲行業(yè)的主力軍,手游也不再僅僅是休閑游戲的代名詞,它同樣能夠包含社交以及競(jìng)技類(lèi)游戲元素。在如今移動(dòng)端MOBA游戲越發(fā)炙手可熱的情況下,LOL玩家的訴求也變得更加強(qiáng)烈,那便是希望《英雄聯(lián)盟》也能夠推出一款手游。畢竟,當(dāng)初在召喚師峽谷征戰(zhàn)的少年,如今大多也已經(jīng)是踏入社會(huì)的成年人,即便是工作之余的閑暇時(shí)光,或許也很難有足夠的時(shí)間,讓自己投入到動(dòng)輒三四十分鐘的對(duì)局中,而能夠隨時(shí)隨地來(lái)上一局的手游,自然就成為了廣大玩家的不二之選。如今,《英雄聯(lián)盟手游》在千呼萬(wàn)喚之下,終于出現(xiàn)在了國(guó)內(nèi)玩家面前:《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服于10月8日,正式開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試。 對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)講,它和其他手游相比,可以說(shuō)是出生在了終點(diǎn)線,最不濟(jì)也只是
2021-10-11 13:09:46 0 -
《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待
時(shí)隔五年后,“戰(zhàn)地”系列終于在這次的《戰(zhàn)地2042》中,回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),這對(duì)于不少系列老玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是期待已久的事情。實(shí)際進(jìn)入游戲后,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),拋開(kāi)預(yù)告片中那些整活環(huán)節(jié)不談,這次《戰(zhàn)地2042》所搭建的近未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)能讓不少玩家找回曾經(jīng)在系列老作品中熟悉的感覺(jué),不僅地圖變得更大、參戰(zhàn)人數(shù)更多、而且游戲?qū)φ麄€(gè)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的塑造,也是更上一層樓,尤其是當(dāng)玩家在游戲中看到,龍卷風(fēng)摧毀停車(chē)場(chǎng),不對(duì),龍卷風(fēng)橫掃戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的壯觀景象,想必都會(huì)被震撼到。只是和其他FPS游戲中描繪的未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)和高科技武器裝備比起來(lái),《戰(zhàn)地2042》這次還是顯得更“現(xiàn)代”一些,如果你是期待一款未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的“戰(zhàn)地”,那么《戰(zhàn)地2042》和你預(yù)期中的樣子,多少會(huì)有一些小誤差。相比之下,預(yù)告中出現(xiàn)的那些,玩家騷斷腿整活操作,其實(shí)才是本次《戰(zhàn)地2042
2021-10-10 18:40:24 0 -
《泰拉瑞亞》究竟是款什么樣的游戲?
我跟你說(shuō),《我的世界》你聽(tīng)過(guò)伐,對(duì)對(duì)對(duì),就是《迷你世界》抄襲的那個(gè),全球銷(xiāo)量第一的那個(gè)。很牛逼對(duì)不對(duì)?《泰拉瑞亞》就是2D版的《我的世界》,怎么樣,是不是很厲害,現(xiàn)在您能吃我一記安利了嗎?
2021-09-30 16:00:15 0 -
即便沒(méi)有了伐伐伐木工,我依然能在這個(gè)RTS里捉小羊
前兩天,我在《帝國(guó)時(shí)代》吧看到一條帖子,樓主言簡(jiǎn)意賅,大概是說(shuō),咱貼吧的簡(jiǎn)介應(yīng)該改改了。手指往上一劃拉,瞟了一眼簡(jiǎn)介:帝國(guó)時(shí)代三部曲,經(jīng)典永不落幕。印象里,帝國(guó)吧的這條簡(jiǎn)介,好幾年都不曾換過(guò)。就自我介紹而言,這句話顯得相當(dāng)樸素,甚至有些還有些老實(shí)木訥。能感覺(jué)到德高望重,但缺乏充沛的生機(jī)。就跟近幾年來(lái),RTS的尷尬地位一樣,大家都知道它是時(shí)代的寶藏,可時(shí)代卻已經(jīng)變了。所謂的經(jīng)典,成了那些被奉為圭臬,卻又無(wú)人問(wèn)津的東西。 因?yàn)镠D版的關(guān)系,問(wèn)津的人其實(shí)并不少還是說(shuō),經(jīng)典其實(shí)一直如此?只不過(guò),這場(chǎng)流行文化的蛻變,正好被我趕上了?以前還在學(xué)校里掉書(shū)袋的時(shí)候,一些所謂的文學(xué)經(jīng)典,我就看不進(jìn)去。倒也不是晦澀難懂,而是對(duì)作者的生命動(dòng)機(jī)毫無(wú)共情,提不起興趣,所以難以卒讀。比如托爾斯泰的《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》,這種沒(méi)邊沒(méi)際的東西,我主觀
2021-09-21 20:29:12 0 -
《戰(zhàn)匠杜沃:序章》試玩報(bào)告:潛力十足,未來(lái)可期
要問(wèn)《戰(zhàn)匠杜沃:序章》給人的第一感覺(jué),那便是內(nèi)容太少了——簡(jiǎn)單幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,不算復(fù)雜的兩項(xiàng)解謎,還未展開(kāi)的敘事,三者不論是那一項(xiàng),都不足以拿來(lái)客觀完整地評(píng)價(jià)它。Boss戰(zhàn)的缺失,也讓它整體顯得過(guò)于平淡了。但作為序章內(nèi)容,至少它的目的達(dá)到了——《戰(zhàn)匠杜沃:序章》證實(shí)了《戰(zhàn)匠杜沃》的潛力。《戰(zhàn)匠杜沃:序章》的創(chuàng)新之處,在于結(jié)合了塔防和即時(shí)戰(zhàn)斗兩種要素,并以頗為自由的形式,展現(xiàn)出來(lái)。游戲中,你可以操控主角沃夫,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)斗變化,拆解和建造各類(lèi)防御措施,消滅從固定位置產(chǎn)生的敵人。進(jìn)入游戲后,僅需幾分鐘簡(jiǎn)單的教程,你便能體會(huì)到,它的戰(zhàn)斗思路,具有一定的反套路性。在常規(guī)思路中,塔防是一種較為被動(dòng)的模式,很多時(shí)候,我們都需要在現(xiàn)有固定資源中,設(shè)計(jì)出一套能夠抵御敵人的防御戰(zhàn)術(shù),是一種資源與計(jì)劃的博弈。即時(shí)戰(zhàn)斗模式,則是減少了你的思
2021-09-18 19:05:02 0 -
《游靈》搶先體驗(yàn)階段試玩報(bào)告:善靈附身
我們熟悉的“怪雞”游戲愛(ài)好者505 Games,最近又在Steam上推出了一個(gè)小品級(jí)的獨(dú)立游戲,叫Rogue Spirit。中文名譯名《游靈》,大意就是游蕩的靈魂。名字翻譯得不錯(cuò),差不多概括了游戲的整體玩法。在《游靈》里,玩家會(huì)扮演一位已故王子的靈魂,一邊在米德王國(guó)的故土上游蕩,一邊跟謀朝篡位的反賊們斗智斗勇。因?yàn)槭?月1號(hào)剛上的Steam的“搶先體驗(yàn)”階段,目前游戲的整體完整度,并不算太高。主要玩法已經(jīng)初見(jiàn)雛形,但內(nèi)容量不太夠,劇情背景方面的東西也很稀缺,大概還沒(méi)往上加??傊?,《游靈》的開(kāi)發(fā)階段尚早,本評(píng)測(cè)以目前的游玩體驗(yàn)為準(zhǔn),之后游戲應(yīng)該還會(huì)頻繁增加新內(nèi)容,到時(shí)候咱們?cè)倏窗伞?“善靈”附身 靈體附身,算是《游靈》的一個(gè)核心玩法。小王子的靈魂本身,并不具有任何攻擊能力。你必須奪取一具肉身,才能跟“現(xiàn)實(shí)世界”
2021-09-16 19:24:38 0 -
《暗區(qū)突圍》試玩報(bào)告:不僅玩法硬,質(zhì)量也硬
移動(dòng)端作為近幾年乘風(fēng)而起的游戲市場(chǎng),有著不容小覷的用戶基盤(pán),而移動(dòng)市場(chǎng)的重心,此時(shí)也有著從養(yǎng)成類(lèi),逐漸轉(zhuǎn)移成對(duì)抗類(lèi)的趨勢(shì)。畢竟,移動(dòng)游戲已經(jīng)不再是曾經(jīng)那個(gè)只用來(lái)打發(fā)閑暇的產(chǎn)物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂(lè)首選。在這樣的玩家訴求下,市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)下移動(dòng)市場(chǎng)中的產(chǎn)品,不乏有以難度著稱(chēng)的硬核游戲,同時(shí)還有以對(duì)抗為主要玩法的競(jìng)技游戲,這些產(chǎn)品的成功證明了移動(dòng)游戲同樣可以行硬核之道。而《暗區(qū)突圍》就是這樣一款深耕于擬真套路的第一人稱(chēng)射擊游戲,對(duì)移動(dòng)領(lǐng)域的硬核玩法進(jìn)行探索,是它正在做的事。 真硬核射擊游戲,這絕對(duì)不是《暗區(qū)突圍》的噱頭,與它的玩法相比,移動(dòng)市場(chǎng)上所有打著擬真旗號(hào)的產(chǎn)品,都得掂量一下自己。至少,你絕對(duì)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)任何一款移動(dòng)市場(chǎng)的射擊游戲,連顯示彈藥數(shù)量的基礎(chǔ)UI,都不曾存在。當(dāng)然,這絕對(duì)不是開(kāi)
2021-09-06 14:23:10 0 -
蟄伏兩年,《重生邊緣》再次進(jìn)入了玩家的視線
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生邊緣》的玩法展示。國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn)在國(guó)際展會(huì)上,并不算是稀罕事,但其獨(dú)特的玩法,還是引起了不小的社區(qū)討論,畢竟這是NExT工作室繼《疑案追聲》《幽林怪談》等作品后的,又一創(chuàng)意呈現(xiàn)。不過(guò),這并不是《重生邊緣》與玩家的第一次見(jiàn)面。早在兩年前的同一個(gè)游戲展上,它就已經(jīng)有了初次亮相,當(dāng)時(shí)的它以國(guó)內(nèi)少有涉及的PvPvE為賣(mài)點(diǎn),在玩法機(jī)制上賺足了眼球,卻也在輿論發(fā)酵時(shí)選擇了激流勇退,潛心沉淀。醞釀品質(zhì)不是壞事,但兩年的時(shí)間也可以改變?cè)S多,比如玩家,比如市場(chǎng)。熱門(mén)的玩法可以在兩年后由熱轉(zhuǎn)冷,新穎的設(shè)計(jì)也可能在兩年后變得稀松平常,相比時(shí)時(shí)刻刻都在市場(chǎng)中做出選擇的玩家,工作室中的開(kāi)發(fā)者會(huì)顯得相形見(jiàn)絀,決策層的眼光如不夠長(zhǎng)遠(yuǎn),游戲就會(huì)很容易落入俗套的窘?jīng)r當(dāng)中。蟄伏兩年,《重生邊緣》的變化,是玩
2021-09-03 14:52:06 0 -
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》玩法猜想:你有足夠的理由去期待它
四年前,這款譯名為《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的像素RPG,上線了Steam平臺(tái),伴隨著一個(gè)驚艷無(wú)比的宣傳PV,一時(shí)成為了萬(wàn)千獨(dú)立游戲愛(ài)好者茶余飯后的談資。精致的畫(huà)風(fēng),細(xì)膩的點(diǎn)陣,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》身上有著一切吸引獨(dú)立玩家的要素。冠絕一時(shí)的畫(huà)風(fēng),更是成為了它象征性的符號(hào),讓人難以相信像素游戲居然能精美到這個(gè)層次,并隱隱有破圈至主流的勢(shì)頭。 今年的7月9日,由心動(dòng)游戲發(fā)行,Pixpil制作的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》,終于迎來(lái)了它的第一個(gè)實(shí)機(jī)演示。四年的時(shí)間,除了宣傳PV以外,它的流程內(nèi)容首次展現(xiàn)在了玩家眼前。這可不同于曾經(jīng)為了Steam游戲節(jié)而單獨(dú)趕工制作的Demo,是內(nèi)容更加豐富具體的25分鐘全方位玩法展示,真實(shí)游戲流程中的一環(huán),顯然這是為了給將要在9月16日登錄Steam、WeGame和蒸汽平臺(tái)的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》預(yù)熱。值得一提的是,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》作
2021-08-18 16:40:24 0 -
《T3》CJ試玩:英雄亂斗,槍桿底下見(jiàn)真章
7月31日下午,ChinaJoy之行第二天,伴隨著突如其來(lái)的暴雨,成了一次難忘的旅行。雖然被淋成了落湯雞,但展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍依然火熱,來(lái)自五湖四海的玩家們,讓場(chǎng)館變成了歡樂(lè)的海洋。漫步在偌大的展會(huì),我被一處展臺(tái)吸引,喜歡玩團(tuán)隊(duì)游戲的我看著展臺(tái)前三四成對(duì)的玩家們,開(kāi)始好奇最近有什么新上線的合作類(lèi)游戲。在如今被抽卡、刷本、養(yǎng)成所主導(dǎo)的移動(dòng)端市場(chǎng)里,電子游戲往往是屬于一個(gè)人的娛樂(lè)。孤獨(dú)地氪金,孤獨(dú)地戰(zhàn)斗,即便偶爾歐皇一次,截圖去社交平臺(tái)炫耀,也只能引得復(fù)讀機(jī)般的恭維,沒(méi)有人真的在意你取得了什么成就,你也并不在意別人的真實(shí)想法,打游戲好像變成了上班,日復(fù)一日的打卡復(fù)工。想要再次體會(huì)到玩游戲的樂(lè)趣,合作的樂(lè)趣,便是這次我來(lái)展會(huì)的目的。 《T3》我略有耳聞,是心動(dòng)的自研項(xiàng)目,之前在TapTap的篝火測(cè)試中取得了不錯(cuò)的口碑評(píng)價(jià)
2021-08-11 10:55:30 0 -
《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞
今年China Joy的騰訊展臺(tái),和以往有了些許不一樣。從整體布局來(lái)看,今年的騰訊展臺(tái),壓縮了一定的場(chǎng)地面積,看上去似乎沒(méi)有往年那么氣派——這可能一定程度上受到了突發(fā)疫情的影響。但同時(shí),展臺(tái)本身的空間利用率,卻有了顯著提升,使它整體看上去,就像是一座以騰訊游戲?yàn)橹黝}的集市,如果你記憶中對(duì)“集市”這個(gè)概念還有一定印象的話,就大致能想象出現(xiàn)場(chǎng)的情景——每一款游戲都有自己獨(dú)立的展區(qū),有著各自鮮明的主題和裝飾風(fēng)格,玩家在不同游戲的展區(qū)間穿梭,就和記憶中逛集市的情景一樣,人與人之間的間隔非常緊密,整個(gè)展臺(tái)看上去也是熱鬧非凡。而在細(xì)節(jié)層面上,本次騰訊展臺(tái)表現(xiàn)出的不同,則在于現(xiàn)場(chǎng)游戲展區(qū)的位置分布。除了有《英雄聯(lián)盟手游》《使命召喚手游》《黎明覺(jué)醒》這些騰訊熱門(mén)游戲,占據(jù)場(chǎng)館內(nèi)的核心地帶外,現(xiàn)場(chǎng)也為多款,騰訊未來(lái)將上線的新作,
2021-08-05 19:20:45 0