把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

歡迎來(lái)到《英雄聯(lián)盟》,召喚師。

    《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試已經(jīng)于10月8日,正式上線(xiàn)。想必,很多玩家在這幾天里,已經(jīng)上手了一段時(shí)間了,而我作為一個(gè)《英雄聯(lián)盟》玩家,在得知這一消息的時(shí)候,就預(yù)想到了它肯定會(huì)引起一眾好友的關(guān)注,畢竟很多朋友當(dāng)初都是一同在召喚師峽谷奮戰(zhàn)的召喚師,他們和我一樣選擇回坑,是絲毫不意外的。只是它的火熱程度,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。

    之所以會(huì)這么說(shuō),并不是我認(rèn)為《英雄聯(lián)盟手游》的游戲質(zhì)量,配不上這樣的火爆程度。恰恰相反,在此前的測(cè)試階段,我就有幸體驗(yàn)了幾把,游戲本身的節(jié)奏和操作,都深得我意。產(chǎn)品本身的優(yōu)秀表現(xiàn),正是我對(duì)這款游戲擁有如此高信心的原因。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    只是,讓我感到意外的是,在此次《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試上線(xiàn)之后,選擇入坑的玩家中,并不僅僅包括那些昔日和我一同在召喚師峽谷征戰(zhàn)的好友,就連很多以往從未接觸過(guò)《英雄聯(lián)盟》,以及其他MOBA游戲的同學(xué),似乎也對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》有著不小的興趣。在沖了兩天浪之后,我發(fā)現(xiàn)我的這番詫異,也同樣出現(xiàn)在了其他玩家的心中。

    盡管我對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》有著濃厚的興趣,但由于長(zhǎng)期深耕端游,很少會(huì)接觸到手機(jī)游戲。MOBA類(lèi)手游的操作,只能用慘不忍睹來(lái)形容。為了在游戲里面不要太丟人,在我完成了基礎(chǔ)教學(xué),大致熟悉了基本操作之后,選擇去貼吧了解一下手游的版本強(qiáng)勢(shì)英雄,以及其他人總結(jié)的針對(duì)性攻略。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    在看了不少帖子之后,不僅讓我對(duì)于如今手游的版本,以及不同英雄的出裝有了一定掌握,也讓我對(duì)于如今《英雄聯(lián)盟手游》的整個(gè)玩家群體,感到愈發(fā)好奇。因?yàn)?,從目前的情況來(lái)看,整個(gè)玩家群體基本可以分成以下幾個(gè)大類(lèi):

    第一,便是《英雄聯(lián)盟》的玩家,在手游推出之后,想要看一下《英雄聯(lián)盟手游》表現(xiàn)究竟如何,這是無(wú)可厚非的。即便是已經(jīng)退坑許久的召喚師,也不妨礙他們?cè)谥肋@個(gè)消息之后,下載一個(gè)《英雄聯(lián)盟手游》玩上幾把,懷念一下當(dāng)初的青春;

    另外一部分,就是始終熱愛(ài)《英雄聯(lián)盟》,但是由于時(shí)間和設(shè)備的限制,很難繼續(xù)在端游中征戰(zhàn)的玩家。如今《英雄聯(lián)盟手游》的公布,對(duì)于這些玩家而言,就如同一場(chǎng)及時(shí)雨,讓他們?cè)俅螕碛辛嗽谡賳編煃{谷,和其他玩家同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。而手游對(duì)于這些玩家來(lái)講,還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是它的裝備系統(tǒng),尚且沒(méi)有來(lái)到神話(huà)版本。對(duì)于長(zhǎng)期遠(yuǎn)離峽谷的玩家而言,這樣的版本,顯然能夠讓他們更快的融入其中,找回當(dāng)年的那份樂(lè)趣;

    此外,還有一些從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)MOBA游戲的玩家,在《英雄聯(lián)盟手游》上線(xiàn)之后,也樂(lè)于成為一位召喚師,這也是讓我感到驚訝的主要原因。

    只是,在詫異過(guò)后冷靜想想,這種情況其實(shí)完全是情理之中的。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    因?yàn)?,和其他手游剛推出時(shí)的藉藉無(wú)名不同,《英雄聯(lián)盟手游》背后有著《英雄聯(lián)盟》這個(gè)IP所帶來(lái)的巨大流量,目前超高的關(guān)注度完全是可以預(yù)料到的。只是,即便名頭響亮,按照常理來(lái)講,《英雄聯(lián)盟手游》作為一款MOBA類(lèi)游戲,它本身的上手難度和準(zhǔn)入門(mén)檻,本就是其他休閑游戲所不能比的,這道鴻溝很大程度上,將休閑游戲玩家和MOBA游戲玩家,分割成了兩個(gè)不同的圈子。

    如今,《英雄聯(lián)盟手游》之所以能夠吸引到這部分沒(méi)有MOBA經(jīng)驗(yàn)的玩家,甚至讓他們?cè)敢饣ㄙM(fèi)自己的時(shí)間,從游戲基礎(chǔ)設(shè)定以及操作開(kāi)始了解,直到逐漸掌握整個(gè)游戲的玩法,不僅是它本身影響力所帶來(lái)的結(jié)果,更是《英雄聯(lián)盟手游》本身詳細(xì)的教學(xué)環(huán)節(jié),能夠讓萌新玩家在提升自己游戲理解的同時(shí),真正做到“樂(lè)在其中”。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    如果說(shuō),將MOBA游戲正常的對(duì)局比作一道高數(shù)題,那么這一類(lèi)型中大多數(shù)游戲的教程,就好像告訴了你“1+1=2”之后,便將一道高數(shù)題甩在了你的面前,這種情況下你所能感受到的,只會(huì)是茫然和無(wú)所適從,在獨(dú)自摸索的時(shí)候,也沒(méi)有任何依據(jù),這種“惡意滿(mǎn)滿(mǎn)”的體驗(yàn),讓你很難繼續(xù)堅(jiān)持下去。

    而《英雄聯(lián)盟手游》中的教程,就好比讓你拿到了高數(shù)教材,盡管MOBA游戲的門(mén)檻依然存在,但是對(duì)于能夠一夜將整本高數(shù)學(xué)完的你來(lái)講,有了這個(gè)教程之后,其他就已經(jīng)不再是問(wèn)題。一切有據(jù)可依,摸索著解開(kāi)這樣一道復(fù)雜的題目,本就是MOBA游戲最大的樂(lè)趣。

    憑借《英雄聯(lián)盟》這個(gè)IP的巨大影響力以及完善的教程,《英雄聯(lián)盟手游》在眾多MOBA游戲玩家群體的基礎(chǔ)上,成功吸引了更多新玩家。此次它的正式亮相,在新鮮血液加入之后,讓它成為了新老玩家們共同的狂歡。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟手游》一炮而紅,是多方面因素綜合影響的結(jié)果。此前提到的《英雄聯(lián)盟》IP的巨大影響力,手游本身細(xì)致完善的教程,都是其中必不可少的,但除此之外最重要的,便是它順應(yīng)了如今手游大行其道的時(shí)代浪潮。

    在物質(zhì)生活已經(jīng)很少困擾到人們的當(dāng)下,精神層面的需求,成為了最為迫切的一件事情,而手游的出現(xiàn),可以說(shuō)是完美契合了人們不斷增加的泛娛樂(lè)需求,同時(shí)填補(bǔ)了玩家略顯碎片化的空閑時(shí)間。在閑暇時(shí)分,你或許很難有時(shí)間打開(kāi)電腦,投入到游戲節(jié)奏較為緩慢的端游當(dāng)中,但這點(diǎn)時(shí)間,卻足夠在手游中來(lái)上一盤(pán)節(jié)奏明快的對(duì)局。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    移動(dòng)端游戲的優(yōu)勢(shì),在數(shù)據(jù)層面也有著明確的體現(xiàn):2020年我國(guó)手游用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到了6.5億人,手游市場(chǎng)一年的總收入,更是已經(jīng)突破了2000億。

    俗話(huà)說(shuō)的好,站在風(fēng)口上,豬都能飛上天。更何況,《英雄聯(lián)盟手游》還是一款有著強(qiáng)大IP和行業(yè)環(huán)境雙重加持的手游作品。不過(guò),這些光環(huán)帶來(lái)的,只是眾多慕名而來(lái)的用戶(hù),究竟能否將這數(shù)量龐大的用戶(hù)留下來(lái),讓他們真正成為一名忠實(shí)玩家,仍然取決于《英雄聯(lián)盟手游》自身的質(zhì)量。

    畢竟,此前就有人提出疑問(wèn),那就是《英雄聯(lián)盟》在來(lái)到移動(dòng)端之后,是否會(huì)出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。

    在我看來(lái),答案是沒(méi)有。《英雄聯(lián)盟手游》不僅將《英雄聯(lián)盟》原汁原味地呈現(xiàn)在了移動(dòng)端平臺(tái),同時(shí)操作機(jī)制以及各項(xiàng)設(shè)定經(jīng)過(guò)改進(jìn)之后,也顯得和移動(dòng)端相得益彰,“水土不服”這種擔(dān)心,可以說(shuō)完全是多余的。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    如今,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)陪伴玩家走過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,當(dāng)年的召喚師即便只是個(gè)少年,如今大多也已經(jīng)走進(jìn)了社會(huì),移動(dòng)端簡(jiǎn)短明快的游戲節(jié)奏,顯然會(huì)更適合大家現(xiàn)在緊張的生活節(jié)奏。而《英雄聯(lián)盟》出手游,在近幾年一直都是眾多LOL玩家們的強(qiáng)烈訴求,如今《英雄聯(lián)盟手游》在國(guó)服上線(xiàn),也算是圓了玩家們的一個(gè)心愿。

    對(duì)于《英雄聯(lián)盟》玩家來(lái)講,即便你沒(méi)有在手機(jī)上游玩MOBA游戲的經(jīng)歷,對(duì)你來(lái)講需要花費(fèi)時(shí)間熟悉的,可能也只是移動(dòng)端輪盤(pán)和端游在操作上的差異,因?yàn)闊o(wú)論是英雄以及裝備,那種撲面而來(lái)的熟悉感,不會(huì)讓你對(duì)這款游戲產(chǎn)生半點(diǎn)陌生感。

    《英雄聯(lián)盟》在移動(dòng)端上,就應(yīng)該是這個(gè)樣子。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    要知道的是,《英雄聯(lián)盟》中的一些常規(guī)操作,以及部分英雄的技能機(jī)制,本身就是為鍵鼠而生的,在移動(dòng)端上很難甚至無(wú)法實(shí)現(xiàn),如果不能通過(guò)相應(yīng)的改進(jìn)讓其適配移動(dòng)端,那么《英雄聯(lián)盟手游》的質(zhì)量,就很難得到保障,但是這樣的低級(jí)錯(cuò)誤,顯然不會(huì)出現(xiàn)在這款游戲身上。

    《英雄聯(lián)盟》中一些英雄的指向性技能,常常用于補(bǔ)刀,抑或是借助小兵完成位移,這樣的操作對(duì)于鍵鼠而言,是很容易實(shí)現(xiàn)的,但是想要將這番操作在移動(dòng)端呈現(xiàn)出來(lái),就成為了一個(gè)不小的難題。

    《英雄聯(lián)盟手游》給出了自己的答案:攻擊鍵鎖定。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    以往的MOBA手游中,主流的鎖定方式一直是頭像鎖定,而這種鎖定方法在《英雄聯(lián)盟手游》當(dāng)中也有應(yīng)用。但是頭像鎖定本身的限制,也是顯而易見(jiàn)的,它只能讓玩家的技能對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)英雄釋放,這對(duì)于《英雄聯(lián)盟》中那些需要用小兵做文章的英雄來(lái)講,是完全不能滿(mǎn)足其操作需求的。而攻擊鍵鎖定,就很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。

    攻擊鍵鎖定的出現(xiàn),讓玩家能夠在《英雄聯(lián)盟手游》中,通過(guò)傳統(tǒng)的技能輪盤(pán),去準(zhǔn)確地鎖定英雄以及一個(gè)個(gè)小兵,很多端游上操作性極高的英雄,在手游中仍然“威風(fēng)不減當(dāng)年”。

    其中,刀鋒舞者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“刀妹”)就是從這種鎖定方式中受益頗多的英雄之一,因?yàn)榈睹脽o(wú)論是對(duì)線(xiàn)還是團(tuán)戰(zhàn),都較為依賴(lài)1技能的頻繁釋放來(lái)疊加被動(dòng),而1技能擊殺敵人或擊中標(biāo)記就冷卻完畢的設(shè)定,也是讓刀妹真正成為“刀鋒舞者”的關(guān)鍵。攻擊鍵鎖定這項(xiàng)機(jī)制,讓你在手游中能夠打出如同端游那樣巧妙的操作:按照順序擊殺小兵的同時(shí)不斷位移,從而在對(duì)線(xiàn)期進(jìn)行消耗,抑或是借此完成千里追殺。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    除了攻擊鍵鎖定的創(chuàng)新,部分英雄技能組合的優(yōu)化和改進(jìn),是《英雄聯(lián)盟手游》另一個(gè)讓我印象深刻的地方。

    相信在手游剛剛傳出一點(diǎn)消息的時(shí)候,很多玩家跟我一樣,開(kāi)始對(duì)于游戲產(chǎn)生各種遐想,而我自己的腦海中,就一直存在一個(gè)問(wèn)題:在手機(jī)上盲僧的“摸眼回旋踢”該怎樣操作?思來(lái)想去,始終覺(jué)得這種操作在手機(jī)上,顯得太過(guò)困難??扇绻@項(xiàng)機(jī)制出現(xiàn)變化,那么盲僧“一腳定勝負(fù)”的特性也就不復(fù)存在,這個(gè)英雄也有可能因此淪為團(tuán)戰(zhàn)下水道。

    不過(guò),在真正上手了《英雄聯(lián)盟手游》之后,我發(fā)現(xiàn),盲僧的技能相較于端游并沒(méi)有太大的變化,出現(xiàn)改動(dòng)的僅僅只是“金鐘罩/鐵布衫”的機(jī)制。僅僅是這一變化,帶來(lái)的影響是巨大的。它不僅保留了盲僧原本的特性,同時(shí)讓這個(gè)機(jī)動(dòng)性本就相當(dāng)出色的英雄,在手游中變得更加靈活。

    相較于端游中,盲僧W技能必須選取小兵、友方英雄或守衛(wèi)作為目標(biāo),手游中盲僧的2技能,能夠在施法范圍內(nèi)隨意位移。這番改動(dòng)讓盲僧的操作,變得更加輕松和絲滑,即便是操作和我一樣“辣眼”的玩家,在短時(shí)間練習(xí)之后,也能輕松打出回旋踢。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    畢竟,如果盲僧的技能設(shè)定完全沒(méi)有改動(dòng),即便有了攻擊鍵鎖定這樣的機(jī)制,我還是很難想象,怎樣的大神才能夠在手機(jī)上,用盲僧打出“Q+Q+插眼+W+R”這樣的操作?

    除了這兩個(gè)英雄之外,其他不少英雄的技能,同樣做出了調(diào)整。包括黑暗之女的1技能、賞金獵人的1技能等等。這些技能從原本的指向性,更改為了非指向性的彈道技能。

    這些技能大多都是消耗性技能,本身就沒(méi)有太高的操作性。這樣的調(diào)整,也不會(huì)影響英雄的操作空間。對(duì)于玩家來(lái)講,這些小小的改動(dòng),反而能夠讓自己在手游中的操作,變得更為順暢。

    盡管改動(dòng)的英雄很多,不過(guò)出于我個(gè)人的喜好,以及盲僧和刀妹的改動(dòng),的確很具代表性。他們?cè)诙擞紊系牟僮黠L(fēng)格和英雄特性,也通過(guò)機(jī)制的修改得到保留.所以選擇用他們兩個(gè)作為例子。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    攻擊鍵鎖定、英雄技能的改動(dòng),都是為了讓《英雄聯(lián)盟手游》能夠在移動(dòng)端上,盡可能還原《英雄聯(lián)盟》的感覺(jué),給玩家送上更為暢快的游戲體驗(yàn)。

    對(duì)于新玩家來(lái)講,《英雄聯(lián)盟手游》依靠自身的優(yōu)秀特質(zhì),足以讓他們?cè)敢庠谶@款MOBA游戲中,去感受那份和其他游戲完全不同的樂(lè)趣。對(duì)于那些當(dāng)初本就熱愛(ài)《英雄聯(lián)盟》的老玩家而言,即便因?yàn)楣ぷ鞯纫蛩兀呀?jīng)早早離開(kāi)了召喚師峽谷,但在工作之余的空閑時(shí)間,不妨來(lái)上一把手游,感受一下當(dāng)年的青春。

    把端游放到手機(jī)上,一共需要幾步?

    當(dāng)初在端游中并肩作戰(zhàn)的好友,頭像早在幾年前就已經(jīng)變成灰色。但是在你登錄《英雄聯(lián)盟手游》的時(shí)候,或許會(huì)有些驚喜地發(fā)現(xiàn),抱著懷舊嘗鮮這樣的想法,登錄《英雄聯(lián)盟手游》的,似乎并不只是你一個(gè)人。

    某種意義上,《英雄聯(lián)盟手游》不僅是新老玩家聚集在一起的盛大狂歡,更是老朋友之間,一次難得的久別重逢。

    而那些早已各奔東西的召喚師,又有了在峽谷中同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論