這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

廉頗

2024-04-03

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
我來(lái)鵝城只辦三件事

    不知從啥時(shí)候開始,我迷上了短視頻平臺(tái)的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經(jīng)說(shuō)廢話的模樣,著實(shí)有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說(shuō)出“哼,你知道你得罪的是嚴(yán)家的女人嗎!”時(shí),我也會(huì)忍不住憋笑。因?yàn)槲抑?,下一秒這個(gè)人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會(huì)在裝完X后,甩下一句“這個(gè)世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    這是現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財(cái)富論、唯世家論、自私自利、天價(jià)彩禮是錯(cuò)的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經(jīng)才能獲得一瞬的麻醉。

    正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂了。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    劇中,游戲策劃這個(gè)倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被開服時(shí)的氛圍和玩法吸引進(jìn)來(lái),本以為找到了一片世外桃源,卻沒想到進(jìn)了氪佬和“狗策劃”的魔窟。無(wú)數(shù)的氪金裝備讓RMB玩家的強(qiáng)度原地飛升,肝到腦出血的玩家卻連氪佬的皮都打不破。

    千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句嘔血箴言——“規(guī)則我們尊重,但你TM得公平吧!”

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    于是,被罵得狗血淋頭的策劃和其他“土味短劇”里吃了癟的反派一樣,開始了他的懺悔。他開始細(xì)數(shù)市場(chǎng)的壓力和金錢的誘惑,是如何把一個(gè)曾經(jīng)致力于開發(fā)“公平游戲”的熱血青年一步步腐化,變成一個(gè)啜飲玩家血肉的“狗策劃”。

    最后,在法官的一句“游戲,是最不該失去公平的地方”中,審判落下了帷幕。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    不用說(shuō),這又是一句無(wú)比正確的廢話——和“外貌無(wú)所謂內(nèi)涵最重要”“不為五斗米折腰”一樣,大家都知道它無(wú)比正確,卻也知道這句廢話壓根沒法實(shí)現(xiàn)。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    其正確之處,在于電子游戲誕生的初衷,就是讓每個(gè)玩家都能同等地感受到樂趣。那款作為多人游戲鼻祖的《PONG》里,可沒有誰(shuí)投幣越多,誰(shuí)“球拍”越長(zhǎng)的“逼氪”設(shè)計(jì)。留給玩家們最美好回憶的,也往往是那些公平競(jìng)技的游戲,正如我們都懷念當(dāng)初的《魔獸世界》,卻鮮少有人為“老征途”奏響挽歌。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    可再正確的道理,在當(dāng)今的市場(chǎng)中也難免淪為一句廢話。即便被捧上了“第九藝術(shù)”的神壇,絕大部分電子游戲的本質(zhì)也不過(guò)和影院里的商業(yè)片一樣,只是商品罷了。既然是商品,根植于其中的核心屬性就是“賺錢”,賺不到錢的商品就會(huì)被淘汰。

    曾經(jīng),游戲的賺錢邏輯是“我產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,用戶獲得優(yōu)秀體驗(yàn),用戶掏錢”,這種變現(xiàn)方式固然有人情味兒,卻在商業(yè)邏輯上顯得低效無(wú)比。一旦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容沒跟上,優(yōu)秀體驗(yàn)也無(wú)從談起,賺錢更成了空談——連活都活不下去,還談什么理想情懷?

    有沒有一種方式,能讓游戲“旱澇保收”,真正變成一臺(tái)“印錢機(jī)器”呢?

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    答案很明顯,那就是“Pay-to-Win”。只要付費(fèi),RMB玩家就能獲得碾壓平民玩家的數(shù)值裝備,收獲居高臨下的快感。一旦食髓知味,這些玩家也就有了更強(qiáng)的付費(fèi)動(dòng)力——畢竟,傳奇電競(jìng)選手D.Va說(shuō)過(guò),“玩游戲就是要贏”嘛。至于那些淪為墊腳石的“平民玩家”,他們的游戲體驗(yàn)就是細(xì)枝末節(jié)的事情了。

    到了這兒,“游戲的公平”也自然就成了一句廢話。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    自從“免費(fèi)游戲”站上時(shí)代的風(fēng)口以來(lái),“Pay-to-Win”就成了玩家與廠商們不成文的共識(shí)。游戲想活下去就必須賺錢,要賺錢就必須從RMB玩家身上賺,而為了讓RMB玩家玩得爽,平民玩家——甚至是“微氪”“中氪”玩家,就必須犧牲自己的游戲體驗(yàn),甘愿成為背景板和腳墊子。

    《七日世界》所處的生存類游戲賽道,更是“Pay-to-Win”的重災(zāi)區(qū),裝備、材料、寶石、寵物、坐騎、機(jī)甲,無(wú)數(shù)的數(shù)值成長(zhǎng)系統(tǒng)都與白花花的銀子掛鉤。以至于隨便上網(wǎng)搜一下,都能找到一堆“氪佬秒殺平民”和“氪金十萬(wàn)教你該買啥”的視頻,更不乏平民玩家們對(duì)逼肝逼氪的控訴與哀嚎——正如《七日世界》TVC劇場(chǎng)中,原告席上聲嘶力竭的普通玩家那樣。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    在這種環(huán)境下喊出“游戲,是最不該失去公平的地方”豪言壯語(yǔ)的《七日世界》,顯得是如此不合時(shí)宜——違背商業(yè)邏輯的商品,就像拒絕用鰓呼吸的魚,大家都在水里,又有誰(shuí)能獨(dú)善其身呢?

    哪怕《七日世界》能憋住一時(shí),可面對(duì)著營(yíng)收的壓力、同行的競(jìng)爭(zhēng)、運(yùn)營(yíng)的成本,他們又能堅(jiān)持多久呢?商業(yè)邏輯向來(lái)如此,順者昌、逆者亡。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    但……向來(lái)如此,便是對(duì)的嗎?現(xiàn)在的“Pay-to-Win”游戲,幾乎把所有的資源和設(shè)計(jì)重心都傾斜到了“大R”身上,大眾玩家被當(dāng)成為氪佬提供快感的工具肆意使用,“游戲”被金錢徹底異化成了某種意義上的“私人服務(wù)”。

    當(dāng)生存游戲中的“生存”二字,都被氪金的“鈔能力”所徹底抹去,所剩的樂趣只剩將平民玩家一槍爆頭時(shí)的快感,那此時(shí)此刻的游戲,或許已經(jīng)與“游戲”二字相去甚遠(yuǎn)了。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    所以,《七日世界》的這句“游戲,是最不該失去公平的地方”,或許不只是吸引人心的噱頭。本質(zhì)上,他們是想讓游戲回歸原本的意義——做一款大眾玩家也能享受的,更為公平、更加好玩、生命周期更長(zhǎng)的游戲。

    不過(guò),“公平”可不只是空頭支票。飽嘗了無(wú)數(shù)苦難與欺騙的玩家們,早就見慣了打著“不肝不氪”旗號(hào)宣傳,實(shí)則是氪金地獄的“緬北游戲”。玩家們想聽到的不是震天響的口號(hào),而是要看見實(shí)打?qū)嵉男袆?dòng)和變革。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    好在,作為一名生存游戲的忠實(shí)玩家,我參與過(guò)《七日世界》的數(shù)次測(cè)試。從最早的內(nèi)部測(cè)試到本次登錄移動(dòng)端的“帷幕測(cè)試”,《七日世界》無(wú)一例外地展現(xiàn)出了堅(jiān)持公平,不賣數(shù)值的決心與勇氣。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    在《七日世界》中,玩家的變強(qiáng)不依賴于付費(fèi)。無(wú)論是武器裝備的藍(lán)圖還是用于建設(shè)的基礎(chǔ)資源,還是為玩家的生存提供保障與便利的各種設(shè)施,都可以通過(guò)探索游戲中開放式的大地圖來(lái)獲取,所有系統(tǒng)都默認(rèn)開放,沒有設(shè)置任何的付費(fèi)門檻。

    不同裝備之間的性能差異,也并非簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值堆疊。而是基于一套擁有豐富的自定義配件的“槍械改裝系統(tǒng)”,這使得同樣的武器在不同的玩家手中,可能會(huì)發(fā)揮出千差萬(wàn)別的性能。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    而游戲的“重頭戲”,對(duì)提升強(qiáng)度至關(guān)重要的“異常物”,也能通過(guò)游戲內(nèi)的玩法公平地獲取和培養(yǎng)?!爱惓N铩焙汀癝CP基金會(huì)”中的“異?!保赌X葉公司》中的“異想體”類似,都是基于“新怪談”主題的超自然現(xiàn)象。玩家們可以在世界中將這些怪奇生物捕獲,并將它們“收容”在玩家們精心搭建的設(shè)施中,并取得該“異常物”的專屬Buff。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    在本次“帷幕測(cè)試”中,“異常物”玩法更是得到了大幅度擴(kuò)充。現(xiàn)在,玩家們可以把它們當(dāng)成“寵物”,使其成為陪伴自己探索戰(zhàn)斗的助力,也能把它們當(dāng)做“帕魯”,送進(jìn)在營(yíng)地設(shè)施里沒日沒夜地“打工”。不過(guò)也得注意,千萬(wàn)不能忽視它們的收容需求,要是讓“收容度”降低,導(dǎo)致“異常物”出逃可就不好笑了。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    當(dāng)所有玩家都被置于同一套公平且自由的數(shù)值體系中,同類游戲中“平民被秒”“氪佬打不動(dòng)”的通病也就自然迎刃而解了。更何況,在這個(gè)游戲里,“氪佬”這個(gè)概念從最開始就不成立。

    目前的游戲商城中,出售的付費(fèi)限定內(nèi)容只有皮膚一項(xiàng)——當(dāng)然,是沒有屬性加成的皮膚。哪怕是再有錢的氪佬,也休想從付費(fèi)商城里買到一點(diǎn)飽食度和一顆子彈,哪怕你是中東石油王的兒子,也得回到游戲世界里,和平民玩家們一起荒野求生。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    可是,這就又引出了那個(gè)上面提過(guò)的老問題:沒了氪佬們的支持,這款游戲要怎么活下去呢?正如前文所說(shuō),如今的生存游戲賽道,營(yíng)收壓力大得驚人,這套輕氪金重玩法的傳統(tǒng)商法想要生存,就必須有優(yōu)秀的口碑來(lái)支撐龐大的用戶群——《七日世界》真的能做到嗎?

    好消息是,《七日世界》并沒有這方面的擔(dān)憂。

    憑借著“公平至上”理念與豐富玩法的有機(jī)融合,《七日世界》在此前的幾次測(cè)試中,獲得了海內(nèi)外玩家們一致的贊許與關(guān)注——是的,在早期的海外測(cè)試中,《七日世界》受到了海外生存游戲愛好者們的一致好評(píng),不僅在Steam上斬獲了僅次于《黑神話:悟空》的愿望單數(shù)量,還在Discord上擁有了大批玩家關(guān)注,甚至登上了頂級(jí)的游戲業(yè)界展會(huì)GDC,向海外頂尖的游戲從業(yè)者們分享自己的美術(shù)設(shè)計(jì)。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    要知道,此前國(guó)內(nèi)的生存游戲,因?yàn)檫^(guò)于嚴(yán)重的“Pay-to-Win”現(xiàn)象,出海一直并不順利。而《七日世界》能獲得海外市場(chǎng)的如此關(guān)注,證明了國(guó)產(chǎn)生存游戲能夠依靠本身過(guò)硬的素質(zhì),在任何地方闖出一片天。而這,就是《七日世界》開發(fā)者們堅(jiān)持不賣數(shù)值,公平游戲的底氣。

    這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話

    你看,即便是在“生存游戲”這個(gè)逼氪騙氪泛濫成災(zāi),廠商想方設(shè)法從玩家口袋里搶錢的泥潭里,也還是有人想去做點(diǎn)不一樣的東西。哪怕無(wú)視“市場(chǎng)規(guī)律”,有悖“商業(yè)邏輯”,他們還是想用產(chǎn)品和行動(dòng)來(lái)踐行“公平游戲”這句無(wú)比正確的“廢話”。

    在即將到來(lái)的“帷幕測(cè)試”中,《七日世界》將首次登陸移動(dòng)端。就讓我們拭目以待,看看拒絕逼氪的《七日世界》能否將“游戲,是最不該失去公平的地方”從一句“正確的廢話”,轉(zhuǎn)而變成人們心中堅(jiān)信的公理。

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