廉頗
2021-08-03
在電子競技賽事已經成為受國家承認,并得到社會支持的今天,越來越多的電競人才正在各處涌現。而同時,讓人才有用武之地,也逐漸成為游戲產業(yè)的重要議題。
網易電競NeXT,就是中國游戲巨頭網易,為此創(chuàng)立的綜合性賽事項目,其背后擁有包括賽事策劃組、導演組、直轉播技術組、內容制作組、視覺創(chuàng)作組、數據運營、品牌營銷等專業(yè)團隊,他們正懷抱著不輸于你我的熱情,在游戲行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。
現在,距離網易電競NeXT創(chuàng)立已經過去了兩年,我們也有幸邀請到了賽事的運作團隊,聊了一些關于它們自身,以及電競行業(yè)未來的事情。
Q:網易電競NeXT創(chuàng)立的初衷是什么?能和我們簡單聊聊嗎?
A:網易入局的初衷,是要做“玩家滿意的電競內容”,基于網易游戲多元化的產品矩陣,我們認為從綜合性賽事聚合多產品品牌勢能,做網易游戲的“奧運會”應該是網易游戲特色化電競之路的第一步。于是,網易電競NeXT聚合開放的合作思路雛形建立,在NeXT快速成長的過程中,也印證了網易本地化的綜合性賽事破圈的可能性。
實際上,網易電競NeXT對電競的定義是,游戲高質量頂級內容的運營活動。所以,我們創(chuàng)立網易電競NeXT,所做的不僅是某一產品的電競賽事,更是網易游戲玩家的交流聚會。我們希望在這里,玩家既可以觀看游戲頂尖高手對決,又可以沖破次元與游戲NPC互動,更可以與來自五湖四海的玩家交流。創(chuàng)立網易電競NeXT,一方面是為了擴大網易游戲影響力,豐富游戲IP 內涵,探索游戲行業(yè)發(fā)展的新形態(tài)來更好地服務玩家,另一方面也是為了拓寬“電競”一詞的內在含義,讓玩家感受到電競和游戲是一種生活方式,助推“全民電競”的發(fā)展。
Q:能向我們簡單聊聊,截至目前網易電競NexT取得的成績嗎?
A:歷時近4年的時間,網易電競NeXT已成為國內最大的綜合性電競賽事之一,在參賽項目、報名人數、KOL陣容、賽事獎金、直播場次及賽事觀看量等各方面數據都取得了不錯的成績,積淀了龐大的玩家和觀眾基礎,也成功融合泛娛樂化發(fā)展打開了新的突破口,與多領域進行跨界合作,活化各方品牌的發(fā)展勢能,同時對于國內電競產業(yè)的發(fā)展和強化電競賽事文化氛圍也起到了重要的推動作用。
截至目前,NeXT已經累計服務了超過35款游戲,賽事項目類型涵蓋MOBA、MMORPG、STG、CAG、SLG等各個品類,除了網易游戲外,賽事項目也包含代理的暴雪游戲、微軟游戲、華納游戲,甚至是其他公司的一些精品競技游戲。截至本屆春季賽決賽周開啟,網易電競NeXT賽事多屆累計報名參賽玩家已突破500萬,以豐富的產品陣線打通了不同用戶圈層,滿足不同玩家的電競需求,同時全民海選賽、職業(yè)俱樂部邀請賽及頂級公會邀請賽等多樣化的賽制設置,覆蓋了從個人選手,到公會、俱樂部等多個群體的網易游戲頂級玩家,全民電競的賽事氛圍孕育而生。此外,超過 1000 名電競KOL曾在網易電競NeXT的賽場上留下他們的身影,電競星光強力助陣。近4年間,我們秉承“讓玩家滿意”的服務理念,堅持“聚合”、“開放”的合作策略,從0到1將網易電競NeXT打造成國內最大的綜合性電競賽事之一。同時,很多玩家也通過NeXT實現了自己的電競夢想,我們與玩家一起成長,這是網易電競NeXT目前最大的成就與收獲。
Q:網易電競NeXT的創(chuàng)立,其實已經有了快四年時間,請問您覺得與一開始相比,現在的網易電競NeXT有什么變化嗎?
A:經過四年的沉淀與發(fā)展,網易電競NeXT已經成為國內最具影響力的綜合性電競賽事品牌之一,展現出“聚合”、“開放”兩大顯著特征。我們結合網易游戲自身產品矩陣豐富的特性開展,聚合多維游戲產品品牌影響力,集體發(fā)聲,互通流量,打造網易游戲電競化標桿。另外,面向外部游戲廠商、俱樂部、直播、用戶,我們也通過不斷優(yōu)化完善的自身生態(tài)建設和開放連接為產業(yè)賦能,探索出跨界合作的全新模式。回顧網易電競NeXT走過的近4年時間,我們在聚合、開放兩大維度持續(xù)發(fā)力,聚合更多高質量產品滿足各個玩家群體的不同需求,開放內容合作形式豐富電競內涵。歷時將近4年,網易電競NeXT已然取得了不少進步,未來我們還將保守初心,與玩家一同成長,打造更多優(yōu)秀賽事。
Q:在最近剛剛結束的網易電競NeXT2021春季賽上,有哪些亮點是您覺得記憶猶新的?
A:今年網易電競NeXT春季賽在賽事規(guī)模、觀賽體驗、泛娛樂衍生內容等多方面都給玩家?guī)チ瞬簧袤@喜。就我個人而言,我認為本屆春季賽最大的亮點主要還是體現在對于多種前沿科技的創(chuàng)新使用。一直以來,專業(yè)化就是NeXT發(fā)展的重要標簽之一,除了專業(yè)的賽事制作能力之外,我們始終專注于以先進技術賦能賽事制作,為玩家打造完美的感官體驗。為了貼合電競賽事的特性,為觀眾帶來沉浸式的觀賽體驗,本屆NeXT同樣將更多資源投入到了賽事制作技術的自主研發(fā)。采用以包羅萬象的NeXT魔盒為核心概念的AR半置景虛擬演播廳,為每個游戲項目打造了專屬的定制化場景,為玩家們呈現了百變的電競世界奇觀。此外,本屆NeXT春季賽還首次引入電競園區(qū)概念,并結合UE4技術再現天氣實時系統(tǒng),同時采用動作捕捉、虛幻引擎等行業(yè)領先技術,打造現實虛擬交互一站式體驗,給廣大游戲熱愛者們帶來全新體驗與全新觀感。
Q:目前疫情防控工作已經頗有成效,未來網易電競NeXT會逐漸恢復線下比賽嗎?
A:會,線下賽是NeXT為玩家打造專業(yè)化賽事、建立與玩家面對面交流的線下場景的重要通道,因此NeXT也一直在此方向上不斷探索、創(chuàng)新,除了擴大規(guī)模以外,我們也致力于豐富線下賽事活動的玩法。未來,在嚴格遵守國家疫情防控的條例和措施的前提下,我們也將做更多文旅、跨界的合作嘗試,我們期待能與玩家們共享更多電競盛事。
Q:目前網易電競NeXT有著非常多的游戲項目,但絕大多數都是網易自家的,請問未來會引進第三方游戲嗎?
A:會,網易電競NeXT作為一個大型的綜合性電競賽事品牌,始終堅持“開放”理念,其一就是始終保持開放的對外合作態(tài)度,不斷推進游戲項目多元化發(fā)展以覆蓋更多玩家的不同需求,在開始之初,我們就想要開辟出一條具有網易特色的“本地化”賽道實現破圈,所以我們做聚合網易游戲多元化產品矩陣,做網易游戲的“奧運會”。此后網易電競NeXT的快速成長過程,無疑證明了本地化綜合性賽事破圈的可能性。所以我們在綜合性方面繼續(xù)深耕,不斷融合吸收多款游戲項目,現在,我們已經不止為網易自家游戲服務,更與暴雪游戲、微軟游戲、華納游戲等知名公司攜手,只為讓所有游戲愛好者們都能在網易電競NeXT找到所愛。
Q:可以和我們聊一聊網易電競NeXT的賽事生態(tài)共建計劃嗎?
A:近期,我們發(fā)布了網易電競NeXT賽事生態(tài)共建計劃,提出“聚合”、“開放”兩大關鍵詞以及品牌升級、主場升級、制作升級、人才升級、規(guī)模升級五大發(fā)展愿景?;诖?,我們發(fā)布了全新品牌主張,攝制了高燃宣傳片《為熱愛全力以赴》,向所有電競追夢人致敬。主場方面,我們將首次啟用綜合性賽事主場概念及賽制,建成首座綜合性賽事概念主場園區(qū),打造NeXT專屬賽事空間,實現內容力、技術力、生態(tài)力三大維度優(yōu)化升級。
在制作方面,我們將持續(xù)深耕前沿科技,一方面深化運用AR、XR等技術刺激玩家感官,另一方面利用遠程制作、自動導設等自研播控技術解放人力,提升賽事制作效率。在人才方面,網易電競NeXT全新發(fā)布NeXTalent千星解說扶持計劃,打造網易電競特色解說生態(tài),與國內高校聯動開展創(chuàng)新產學研項目,培養(yǎng)電競新秀。另外,成立各品類專項項目組,針對20+品類產品定制全民海選賽、明星邀請賽、公會精英賽等不同賽制,針對產品玩法特色、玩家偏好等特點進行定制化賽事制作
未來NeXT還將推出自研賽事平臺提供電競一站式服務,實現從游戲到平臺的無縫銜接,進一步助推全民電競浪潮。至于泛娛樂內容聯動方面,我們正在拓寬IP內容邊界,將持續(xù)在賽事綜藝聯動、贊助商合作聯動、游戲內玩法聯動、跨界合作等開放共贏。除此之外,NeXT也將推動賽事內容合作媒體矩陣升級,聯通網易CC直播、網易大神內部平臺、外部的媒體及直播平臺,打造聚合電競媒體資源中心。
Q:除了網易電競NeXT的賽事以外,網易還會在電競領域有哪些布局?
A:網易在電競領域的布局主要呈現全民化、專業(yè)化和國際化三大特征,因此除了在規(guī)模、形式等方面繼續(xù)優(yōu)化網易電競NeXT這一全民化屬性較強的綜合性賽事,我們還將深耕專業(yè)化賽道,推動電競職業(yè)化升級,并且立足國際化視野,搭建全球化賽事生態(tài)。未來,我們將投入更多優(yōu)勢資源打造專業(yè)化賽事,包括《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽。一直以來,以《夢幻西游》為代表的MMO游戲在國內擁有深厚人氣基礎,作為國內首個MMO電競職業(yè)聯賽,武神壇巔峰聯賽為這一游戲類型的電競職業(yè)化探出一條新路,通過賽事公會職業(yè)化、戰(zhàn)隊經理人、戰(zhàn)隊的指揮和職業(yè)培養(yǎng)三個維度助推賽事聯盟職業(yè)化的迭代升級,搭建更加完善的賽事生態(tài)體系,并成立全新賽事聯盟組委會統(tǒng)籌賽事運營、KOL 孵化、選手發(fā)展、品牌推廣、商業(yè)化,打造賽事生態(tài)閉環(huán),助力賽事的職業(yè)化發(fā)展。
另外,我們還將不斷推進全球化發(fā)展,通過舉辦Top Clans等國際賽事,搭建海外本土玩家的溝通橋梁。目前,我們主導的綜合電競賽事Top Clans,也已成為東南亞最大的電子競技賽事之一。相對于中國電競,東南亞電競賽事存在明顯的地區(qū)差異性和草根化。針對這些特點,我們通過商場賽、網吧賽和社區(qū)賽等多種形式進行全覆蓋,并佐以當地語言同步進行直播。今年,Top Clans還和東南亞國民級MOBA游戲《Mobile Legends:Bang Bang》展開了合作,未來我們還會通過各種創(chuàng)新形式不斷覆蓋更多國家及地區(qū)的選手,為海內外用戶提供豐富賽事內容和提高可參與性,不斷提升品牌影響力和凝聚力,讓全球玩家都有享受參與電競的機會,同時也促進文化交流,建立共有的文化認同。
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