從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?

吼貍社

2020-02-12

立回,這個(gè)我們?cè)诟穸酚螒蛑谐3?匆姷挠谜Z(yǔ),到底是什么意思呢?

    格斗游戲有很多從日本流入的專用詞匯,在內(nèi)銷以后因?yàn)樽置嬉馑籍a(chǎn)生了許多歧義,比如《榮耀戰(zhàn)魂》玩家錯(cuò)用了很久的“目押”,這都是題外話,為了方便玩家正確的交流,首先我們來簡(jiǎn)單了解對(duì)局進(jìn)行的基礎(chǔ),什么是立回。

    立回系統(tǒng)的解釋是“對(duì)戰(zhàn)雙方在攻擊對(duì)方成功或防御對(duì)方進(jìn)攻之前所做的一切動(dòng)作。”這樣看來有點(diǎn)寬泛,但用中文詞語(yǔ)“對(duì)峙”來淺顯解釋就比較通俗易懂了。從比賽開始,雙方選手開始操作的一刻,對(duì)峙就在進(jìn)行,而目的也是為了讓自己進(jìn)入優(yōu)勢(shì),你為進(jìn)攻/防守所做的一切鋪墊就是立回。

    立回的勝利,最簡(jiǎn)單的體現(xiàn)就是攻擊的命中和防御住可確反動(dòng)作。但立回勝利也不僅僅只體現(xiàn)在命中,除了起手成功外,通過特殊手段獲得場(chǎng)地或者將對(duì)手逼出資源、逼迫對(duì)手優(yōu)先考慮防守等局面也會(huì)讓對(duì)手顯得不利(因?yàn)檫@代安全招的泛用性我認(rèn)為進(jìn)攻略優(yōu)于防守)。舉個(gè)例子:對(duì)局中己方跳躍被馬里奧水槍反空戰(zhàn),雖然馬里奧沒有獲得起手,但己方立回已經(jīng)處于劣勢(shì),因?yàn)楸粵_到了高空的自己需要優(yōu)先考慮落地才能重新組織攻勢(shì)。

    很多新手玩家不會(huì)打道具角,被波升流打的生活不能自理,這里要明白原則上:道具角在準(zhǔn)備使用道具的時(shí)候進(jìn)入立回劣勢(shì),道具成功使用出來進(jìn)入立回優(yōu)勢(shì),甚至直接贏下立回,回報(bào)與風(fēng)險(xiǎn)成正比,比如塞爾達(dá)下B。但依然存在規(guī)格外的角色以及使用特殊技巧來降低風(fēng)險(xiǎn)和擴(kuò)大回報(bào),這里先不做展開。

    立回的重要性也由此體現(xiàn),沒有優(yōu)秀的立回,玩家很容易被廚招的人亂拳打死老師傅,任斗有許多廚招就能讓你非常頭疼的角色,所以一定要在游玩中確立立回的成長(zhǎng)。這也是為什么很多萌新抱怨自己玩高達(dá)無法達(dá)到機(jī)體應(yīng)有的水平,反而性能較弱的道具角、重裝角卻得心應(yīng)手。

    而新手玩家錯(cuò)誤的將Joker,皮卡丘這類角色歸為單純依靠“連招”的角色, 從而對(duì)“原地空后”有著著魔的執(zhí)著,這其實(shí)是舍本逐末的認(rèn)知。在“任斗”里,連招只是收益方式,打不中第一下等于沒有,且連段依賴百分比,不存在隨時(shí)隨地任何區(qū)間都能給你隨心所欲連招的條件,這些頂級(jí)角比起能連多長(zhǎng),更在意的是立回的勝利與次數(shù),也就是盡可能的在對(duì)峙中一直保持優(yōu)勢(shì),再獲取收益。

    從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?

    最簡(jiǎn)單的例子就是Samsora跟Mkleo的比賽中你能明確看到長(zhǎng)連等于沒有,老三只依靠角色技巧建立立回優(yōu)勢(shì),再組織一波又一波的進(jìn)攻便取得了Shine2019的冠軍,這跟“連段角的終點(diǎn)”這一名號(hào)可不相符。

    另一個(gè)例子則是Dark Wizzy,世界上有許多連招出色的馬里奧,在Glitch8中走到最后的馬里奧卻是最樸實(shí)的DW,他的比賽穩(wěn)健扎實(shí)而又偏向防守,他的勝利幾乎全部依靠立回成功后的出盾上S,這和馬里奧是通過華麗連招贏得比賽的傳統(tǒng)印象是完全不同的。

    這些例子都充分說明了立回的重要性,也點(diǎn)出了頂級(jí)角色的必備條件:安全的立回手段帶來的粗暴收益方式(臭名昭著的烏賊空后)。再說明白點(diǎn),就是競(jìng)技環(huán)境中,誰更安全誰就更強(qiáng),新人學(xué)會(huì)鑒別角色立回工具的強(qiáng)弱,就具備了初步的角色強(qiáng)弱鑒別能力。

    這里我非常推薦大家去看Marss的比賽視頻,這個(gè)人擁有絕對(duì)頂級(jí)的個(gè)人實(shí)力,立回優(yōu)秀且能將讀與誘騙完美的融合成自己的風(fēng)格,我非常推崇的心理戰(zhàn)選手。比較著名的一戰(zhàn)是Marss曾在對(duì)戰(zhàn)Mkleo的時(shí)候選出了洛克人,而他在幾乎不會(huì)任何角色專屬技巧的狀態(tài)下將Mkleo打進(jìn)敗者組,僅憑借自己的立回能力贏下了比賽,要知道洛克人作為技巧特化角色,強(qiáng)度全靠繁雜的技巧支撐,而Marss驚為天人的基本功則是勝利的重中之重。這也很好解釋了你身邊的朋友,為什么有些人玩啥都像模像樣,而你換一個(gè)角色就變成了徹頭徹尾的新手。

    確實(shí)“任斗”中也有許多以連招為賣點(diǎn)的角色存在,比如老鷹、肯。但立回才是決定了玩家強(qiáng)度的核心所在,它代表了你在一局游戲中的起手次數(shù)與允許的失誤大小(暴漏破綻的大?。?。比如同為瓦里奧玩家,連段幾乎不失誤且永遠(yuǎn)在開拓連段的Glutonny排名不如著名渣男Tweek。Tweek最被人詬病的就是他時(shí)靈時(shí)不靈的狀態(tài),優(yōu)勢(shì)無敵劣勢(shì)卻連基礎(chǔ)連段都能變形,有趣的是他幾乎大賽總能打到TOP4(Tweek確實(shí)具備頂級(jí)的連段選擇能力),甚至奪冠,最近的一次Ditto中Glutonny也敗于Tweek(Ditto不具有說服力,只舉例供參考。角色使用的好壞主要考證于使用者對(duì)不同MU的應(yīng)對(duì))。因此Tweek更具有想象力的身法以及他對(duì)于跳躍的使用開始被我重新思考,并得出“逆境中打開局面的從來不是一套夸張的連招,而是一次完美的立回勝利帶來的完美起手”這里并不是說連招不重要,而是地形空間等優(yōu)勢(shì)蕩然無存的情況下,一舉吹響的反攻號(hào)角要更為嘹亮。只有立回過硬,才能保證自己不漏破綻;同樣,一口氣全擇對(duì),一個(gè)優(yōu)勢(shì)輪打崩對(duì)面更是立回優(yōu)勢(shì)的具現(xiàn)化,除了極端對(duì)局,玩家都擁有充足的時(shí)間重置立回,被連續(xù)起手一路到死,幾乎可以斷定是立回的完敗,玩家間硬實(shí)力的差距。

    從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?

    通過上述舉例,我們了解到了立回的重要性以及立回簡(jiǎn)單的概念,那我們要如何付諸于實(shí)踐呢?這也是PT.1中最重要的內(nèi)容,我認(rèn)為新人比起連招,更應(yīng)該重視什么是立回招。比起練習(xí)RAR,原地空后等技巧,我認(rèn)為立回招的使用更加基礎(chǔ)。摒棄角色的敗招,專注于更安全的試探性動(dòng)作與更效率化的收益動(dòng)作結(jié)合,才能達(dá)到你心目中想要的效果,不然你只會(huì)抱怨“訓(xùn)練場(chǎng)的東西帶不出來”,畢竟你連一次成功的起手都沒準(zhǔn)備好,怎么應(yīng)付接下來要迅速接上的指令輸入。

    當(dāng)然,這里不是說技巧不重要,在我看來技巧等于手段,手段是豐富玩家對(duì)局的東西,可以讓你的行動(dòng)變幻莫測(cè),但如果扎實(shí)的立回招都用不好,你只會(huì)變成上躥下跳的猴子,頂多煩煩人,技巧與安全招式的相輔相成才能最大程度完善你的立回,去讓自己的精度更高,打點(diǎn)更低,距離控制的更完美,是扎實(shí)自己進(jìn)步的最好方法。保證了你的起手質(zhì)量,就可以著手準(zhǔn)備各種各樣的連段來應(yīng)付各個(gè)場(chǎng)面了。

    從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?

    第一篇雜記寫到這,淺顯的向讀者表達(dá)“立回”的概念,并希望有興趣進(jìn)行硬核游戲的各位,能認(rèn)真對(duì)待每一輪立回,進(jìn)行更有趣的博弈,而不是凹招廚招。勝負(fù)這個(gè)東西不要看得太重要,新人有的是輸?shù)馁Y本,太想贏只會(huì)讓你走上偷雞的道路,變成惹人厭的鉆褲襠怪、凹逼、縮逼。運(yùn)氣好贏下一個(gè)短局對(duì)你沒有任何意義,但認(rèn)認(rèn)真真去見招拆招,即使一直贏不了,在幾次猜拳中讓大佬吃癟也是很爽的事情,從能贏一輪,到能贏幾局,慢慢習(xí)慣硬碰硬的博弈,你的進(jìn)步將會(huì)飛速成長(zhǎng)。而這種扎實(shí)的進(jìn)步方法,也不會(huì)讓你因?yàn)榛竟Φ娜笔Ф绊憣?shí)力的進(jìn)步,更會(huì)讓你本身的游戲風(fēng)格,讓人看了就覺得漂亮。

    結(jié)合文章有興趣的推薦兩個(gè)視頻資料供大家學(xué)習(xí):

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