這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

廉頗

2019-09-10

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作者:廉頗

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這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個一把高齡的《魔獸世界》還能堅持一下,整個生態(tài)只能用炎涼來形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了?

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理

    一來是玩家們對這個游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實在難以搏得新玩家的青睞,因為他們一進游戲首先要面對的經驗和裝備帶來的心理落差,還要面對一個無比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。

    二來是那批玩著MMORPG長大的玩家們實在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會選擇后者,畢竟恰飯更加重要。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    說白了就是這個游戲類型和現在玩家的游戲方式越來越不適配,我們想玩,但真的玩不動。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調整到適合當下玩家的模式中,以此來延續(xù)壽命,手機平臺自然成為了他們最好的選擇。

    但是進入手機平臺就意味著游戲玩法也需要一次重大革新,因為手機平臺的游戲時間都是零碎化的,倘若保持原來的傳統(tǒng),也只是一次徒勞的遷移罷了。

    目前的手游MMORPG有很多,質量參差不齊,有些只是徒有虛名,看起來是MMORPG,實際上是一款卡牌游戲,讓整個游戲世界變成了一個叫賣的噱頭,這無疑是在消費MMORPG這一游戲類型在玩家心中的價值,一個沒有活力的世界又怎么能算是MMORPG游戲呢?

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    荒野之息就因其充滿活力的開放式世界廣受好評

    但活力需要通過細節(jié)去堆疊,這是一個勞時勞心的工作,不少手游廠商都選擇了規(guī)避。但在《塞爾之光》中,玩家掛機一會兒之后就會原地坐下,頭頂還會出現一個睡著的表情。正是這個細節(jié)讓掛機這件事兒在游戲里的表現變?yōu)榱舜蝽铮绻戮€就是原地睡著了,正是這個細節(jié)將一個游戲玩法融入到了世界背景中。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    除此之外的細節(jié)還有很多,比如玩家在著陸時會嚇走周圍的螃蟹,游戲在第一章救烤架上的同伴時還能皮一下,轉動烤架聽同伴求饒。這些細節(jié)標志著角色和世界之間的互動,唯有不斷地進行深化,才會讓玩家們覺得這個世界是有活力的,是值得探索的。因為每一次互動都可以看作是一個小小的獎勵,游戲需要通過這種機制不斷的刺激玩家探索世界。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    因為手機平臺特性的關系,注定了適合其平臺的MMORPG一定是輕松和休閑的,所以畫風以及人物對話和世界構建都應該更加輕度,包括作為傳統(tǒng)的NPC互動都應該做出調整。

    在端游MMORPG中NPC是等待玩家去互動的,比如城門口的衛(wèi)兵不會主動找你說話,如果他這么做就說明你有麻煩了,這是非常不錯的游戲元素,但在手游中難以實現。因為手游不能彈出一個對話框告訴你衛(wèi)兵說了什么又做了什么,太長的文字信息違背了手游輕度游戲的特征,過長的連續(xù)動作有會讓玩家覺得自己無所適從。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以手游MMORPG的做法是把NPC的動作變得精簡和有趣,這樣一來他們就不再是一個個模型,同時又符合了其平臺特性,《塞爾之光》在保證了以上前提是又在對話中添加了不少表情,讓很多角色形象更加豐滿,比如在被大炮射出前就播放了一組表情包,最后不僅展示了人物的內心活動,也讓整個游戲變得十分有趣。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以手游MMORPG在展示人物性格時需要的是更加精準和有趣的表達,比如《塞爾之光》就是如下表現和塑造一個冒失鬼同伴的:從天空降落以后就讓目標角色直接釋放旋風斬,再留下一句“交給我吧”,下一秒就沖出了屏幕外,然后緊隨其后的故事就是拯救這位同伴。這樣一來就把一位同伴用最少的文字信息,和最大化的動作和圖像輸出表現得活靈活現。

    包括一些NPC的出場方式也都需要精簡,比如經常在各大MMORPG游戲中出現的經典角色:森林中昏倒的少女,在端游中通常可以設置怪物,以及各種陷阱和對白來抓住玩家們的眼球,因為他們以前愿意去了解背后的故事。但手游不同,他們需要更加快速的把信息傳遞給玩家。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以在《塞爾之光》中,這個經典的場景就是粉紅色的毛熊用托盤端著一位昏倒的少女,玩過了這么多游戲,在這個相同場景的表現上,《塞爾之光》是最令人印象深刻的,因為這個設定不僅貼合他可愛的畫風,同時有凸顯了少女的無助,一個托的動作又給了玩家一種”等待互動“的感覺。

    《塞爾之光》相似的細節(jié)還有很多,所以他的游戲世界是值得去探索的,包括對話時出現的模型都可以看到細節(jié)上的用心之處,比如游戲中可愛的毛熊提姆,一邊吐舌頭,耳朵還會不斷的抖動,毛茸茸的身子搖搖晃晃,整個形象非常可愛。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    所以從端游到手游,MMORPG勢必要在玩法上進行改變,讓其更加適合手機平臺的游戲模式。但在整個游戲的精神風貌上依然可以延續(xù)MMORPG的風格,通過細節(jié)來鼓勵玩家去探索世界。畢竟每一位喜歡MMORPG游戲的玩家,一定是為了探索世界而來,相比滿屏幕狂飆的數字,我們更喜歡看到一花一木和一葉一菩提。

    這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了

    塞爾之光:https://down.ntet.cn/68_109740

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