游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-06

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年九月六日,《莎木2》在日本發(fā)售于Dreamcast。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    《莎木2》

    如果不是《莎木3》發(fā)售在即的話,那么無論是《莎木》這個系列本身還是Dreamcast都是值得一聊的懷舊話題,而現(xiàn)在鈴木裕帶著《莎木3》回來了,說句實話,我既期待又沒那么期待。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    《莎木》

    《莎木》這款作品在電子游戲歷史上的地位自然不用多談,這個由鈴木裕帶領著SEGA AM2制作的開放世界游戲在當時可謂是一鳴驚人,無論是其開放世界的構成還是細節(jié)處的表現(xiàn)都遠超當時的同類游戲,更是將游戲類型定義為了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代發(fā)售的時候《俠盜獵車手2》甚至都只是一款俯視角的2D游戲。但與此同時,其制作工期與費用也是遠超當時的同類游戲,《莎木》初代一共花了將近七年的時間才得以面世——登錄平臺從最開始第五世代的土星活生生熬到第六世代的DC。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    SEGA Dreamcast

    而制作費用據(jù)相關報道與鈴木裕本人的確認,兩作所耗費的金額大致在五十億日元至七十億日元之間,折合人民幣也就是三到五億左右,也許用現(xiàn)在的眼光來看這是頂尖3A應該有的制作成本,但轉念想一想,那可是上個世紀九十年代末期,在那個年頭世嘉正與任天堂、索尼和微軟陷在主機大戰(zhàn)的泥潭中——并且落入下風,而這個制作費用的記錄則一直保持到二零零八年被《俠盜獵車手4》所打破。

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    《俠盜獵車手4》

    當然,投入如此之高的資金世嘉自然也是寄希望于《莎木》來幫助自己在主機大戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢,更別說這款作品還是由自家經(jīng)驗最為豐富的制作人鈴木裕領頭制作的。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    鈴木裕

    但結果其實大家都已經(jīng)知曉了,初代《莎木》僅僅賣出去一百二十萬份左右,距離收回成本都還遠了去了,更別談盈利了,一共打算制作十六個章節(jié)的計劃也被擱置,鈴木裕索性在《莎木2》中跳過了第二章然后一次性制作了后續(xù)的三個章節(jié),可這也并沒能拯救《莎木2》的銷售成績,Dreamcast與Xbox版本合計也就賣出去五十萬份,更是讓世嘉再次遭受了重擊,至此,鈴木裕隱退,《莎木》系列也被雪藏。

    我不想在這里評論《莎木》是不是壓倒世嘉在主機市場的最后一根稻草,我始終認為Dreamcast的失敗是由多方面原因造成的,比如機能較弱,又比如游戲陣容單薄,還有這世嘉的市場決策出錯等等都是其失敗的原因,而《莎木》僅僅只是這個雪崩中的一片雪花罷了——當然,比較大的雪花。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    世嘉

    所以當我看到鈴木裕要開始制作《莎木3》的時候,我既期待又沒那么期待。

    期待的是又能看到芭月涼展開冒險,尋求真相;不期待的是,在當下這個制作成本不斷增長時代,《莎木3》要做到什么樣的程度才能令人滿意呢?兩千年時耗費了數(shù)十億日元才打造出來的《莎木》,將最新的作品寄希望于眾籌——雖說眾籌金額只占制作費用的百分之十,我個人覺得無論是人力還是物力都是遠遠不及當年的,我真的很擔心,擔心《莎木3》會破壞掉某種回憶,而這種擔心從最近放出的宣傳視頻中得到了證實。

    我既希望《莎木》可以推陳出新,又希望它能以最好的模樣活在回憶中,想想看,這可真貪心。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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