銀河正義使者
2019-07-16
一九八二年七月十六日,《鴕鳥騎士》正式發(fā)售于街機平臺。
《鴕鳥騎士》
《鴕鳥騎士》是一款由Williams Electronics開發(fā)的街機游戲,設(shè)計師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。
Williams Electronics
而他的第一款游戲就是《鴕鳥騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥騎士》規(guī)劃進了可以雙人同時游戲的范疇——這在當時還是比較少見的,而為什么選擇“鴕鳥”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過答案,最開始的候選人非常之多,機械裝置、神話人物和動物都在其中,但最終鴕鳥拿下了桂冠,而2P則選擇了鸛作為主角。
《鴕鳥騎士》游戲畫面
而游戲的玩法則非常有意思,當然,我不是說玩法本身,而是發(fā)生在背后的故事。
其實《鴕鳥騎士》國內(nèi)玩過的人可能真的不多,絕大部分人在“999合1”中打開這個游戲之后,就會嘀咕一句“這不是《氣球大戰(zhàn)》嗎?”然后關(guān)掉游戲,對的,《鴕鳥騎士》與《氣球大戰(zhàn)》的玩法幾乎如出一撤,唯一的不同就是美術(shù)表現(xiàn)與《鴕鳥騎士》被敵人碰到一次就會GAME OVER,而《氣球大戰(zhàn)》需要兩次而已。
《氣球大戰(zhàn)》
這是為什么呢?其實我們可以追溯到HAL研究所,當時剛剛進入HAL研究所的巖田聰制作的第一款游戲,就是移植FC版本的《鴕鳥騎士》,但因為版權(quán)問題,導致FC版本的《鴕鳥騎士》一直未能發(fā)售,而此時的任天堂決定抄襲一手,于是巖田聰又接下這個任務(wù),《氣球大戰(zhàn)》就此誕生。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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