《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

店點

2020-02-04

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作者:店點

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《最終幻想7:重制版》,值得玩家再一次相信SE

    《最終幻想7:重制版》,算得上是SE在2020年亮出的一張王牌。雖然游戲跳票到了4月10號,但這也從側(cè)面證明了SE對打出這手王牌的謹慎。重制游戲的風(fēng)險無疑是巨大的,畢竟一旦做出來的重制游戲,不能讓廣大玩家滿意,那就等于是自砸招牌。何況是《最終幻想7》這樣一部劃時代的作品。

    因此,哪怕是宣布《最終幻想7》這一IP重制的消息,都讓SE再三思量,謹小慎微。于是在最開始,SE便先嘗試用片段和視頻,來試探玩家們對重制《最終幻想7》的反應(yīng)。

    距離SE在2005年的E3展會上,使用PS3圖形功能放出《最終幻想7》的開場和過場視頻已經(jīng)過去15年了。盡管只是一個小小的片段,但仍在玩家群體中引起軒然大波,《最終幻想7》即將重制的消息也是紛至沓來。雖然官方并沒有承認這一推論,甚至宣布“最終幻想7補完計劃”中并不包含《最終幻想7》的重制。

    并不知曉是玩家們的請愿起了作用,還是SE內(nèi)部出了問題,總之,在2015年的索尼E3發(fā)布會上,SE確認了《最終幻想7》重制版開始制作。相比于譏笑SE的“真香”行為,玩家們將注意力更集中在SE對《最終幻想7:重制版》的宣傳以及公開的實機游戲畫面上。PS4強大的圖形構(gòu)建功能、虛幻4引擎的完美發(fā)揮,將玩家們心目中的克勞德等人物重新復(fù)生在熒幕之上。更令人不可思議的是,在這一消息公布后,SE的股指達到了自2008年11月以來的最高值。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    這就是《最終幻想7》給SE帶來的奇跡之一。

    但為什么偏偏是《最終幻想7》,《最終幻想7》到底擁有著什么樣的魔力,能讓玩家們?nèi)绱藶橹偪衲亍?

    如果你了解了《最終幻想7》曾經(jīng)達到的輝煌成就,也許就會不足為奇了。

    《最終幻想7》的耀眼時刻與巨大價值

    “最終幻想”系列如今已經(jīng)有足足15部正傳作品了。除開《最終幻想11》與《最終幻想14》是多人聯(lián)機的網(wǎng)絡(luò)游戲外,其余皆為單人RPG游戲。眾多正傳與衍生作品使“最終幻想”系列保持著“款數(shù)最多的角色扮演游戲系列”的吉尼斯世界紀錄,也同時創(chuàng)造出一個在玩家們間始終爭論不休的話題:哪代《最終幻想》最好玩?

    一千個玩家心中有一千個自己的選擇。但毫無疑問,《最終幻想7》必定在玩家心目中占有一席之地。作為多次登上各雜志“史上佳游戲榜單”的常客,《最終幻想7》還在2018年被納入世界電子游戲名人堂。其還深深影響了后面一些“最終幻想”作品的劇情與世界觀,并且由于其龐大的世界線以及許多未填完的坑,官方還啟動了“最終幻想7補完計劃”——這個計劃后面會提到。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    那么聲名遠揚的《最終幻想7》到底憑借什么,獲得了如此巨大的成功呢?這與當(dāng)時還未合并的原SQUARE的各種跨時代的創(chuàng)新密不可分。

    從最早的《最終幻想1》開始,“最終幻想之父”坂口博信就一直很重視游戲系統(tǒng)對整個游戲的核心作用?!蹲罱K幻想7》也不例外,彼時正值“3D技術(shù)天下第一”的時代,如何實現(xiàn)3D就成了整個團隊的開發(fā)重點。就這樣,“最終幻想”系列的第一部3D作品《最終幻想7》問世了。雖然是2D動畫的背景上面疊加運動的3D人物形象,但世界以及戰(zhàn)斗場景中的人物和背景都是三維的,重要場面也都加入了過場動畫。

    可任天堂堅持使用卡帶作為儲存介質(zhì),這勢必會影響整個游戲的流暢度與體驗感。再加上此前任天堂認為Square在幫助索尼開發(fā)《妖精戰(zhàn)士》時,泄露了自己的技術(shù),從而在發(fā)售《圣龍傳說》時狠狠地背刺了Square一刀,差點搞得Square破產(chǎn)滅亡。接到索尼橄欖枝的Square義無反顧地,選擇了更大容量的PlayStation作為《最終幻想7》登場的舞臺。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    龐大的代價不是誰都有勇氣付出的,好在PlayStation和《最終幻想7》并沒有令坂口博信失望。PlayStation幫助《最終幻想7》拓展了玩家用戶群與海外市場,《最終幻想7》則推動了PlayStation的銷量。如今,本作的PlayStation版銷量已達到1035萬套,最初的PC移植版也售出了100萬套,于2013年在Steam上發(fā)行的新PC版也售出超過100萬套?!禛ameFan》稱《最終幻想7》“很有可能是史上最偉大的游戲”。這句評價也被印在了游戲CD盒的后封面上。

    跨時代的3D游戲制作,野村哲也構(gòu)建了一個不同于天野喜孝以往劍與魔法的高科技文明世界,再加上植松伸夫獨具一格的現(xiàn)實主義原聲音樂,《最終幻想7》在和PlayStation結(jié)合后,就這樣迎來了無數(shù)的榮譽與高光時刻。由于本作的世界觀和劇情的深度與龐大,有很多坑并沒有填完,這就有了為后來的“最終幻想7補完計劃”做了鋪墊。

    何為“最終幻想7補完計劃”?就是在基于《最終幻想7》的世界觀與劇情上創(chuàng)作一系列相關(guān)的視頻游戲,動畫甚至小說等。這些補完作品良莠不齊,評價也是高低不一。既有像《最終幻想7:危機之前》、《最終幻想7:核心危機》這樣廣受歡迎的游戲,也有像《最終幻想7:地獄犬的挽歌》這樣糟糕透頂?shù)淖髌?。但正如官方之前所說的那樣,最初的“補完計劃”中,是不包括《最終幻想7》的。之所以會讓SE大呼“真香”,除了玩家們不斷地請求于熱心外,還因為SE在游戲重制上嘗到過甜頭。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    《最終幻想3》、《最終幻想4》、《最終幻想8》和《最終幻想10》都被重制過,盡管有的只是簡單重制,例如《最終幻想8》只是對畫面做了高清化;但是像《最終幻想3》和《最終幻想4》的2D轉(zhuǎn)3D重制,就在玩家之中掀起了熱潮,并且評價頗高。玩家心里也明白《最終幻想7》遲早會被SE拿出來操作一波,不斷的請愿也只是讓SE有個借坡下驢,宣布重制的機會。當(dāng)然如果只是像《最終幻想8》重制那樣簡單敷衍一下,玩家們肯定是不會買賬的。并且隨著主機性能的大幅度提高和玩家口味的提升,高清重制就成了SE唯一的選擇。

    其實就在最近幾年,SE推出過兩款“最終幻想”系列的高清重制版。這兩款游戲發(fā)行后的心得無疑為SE對《最終幻想7》的重制增加了信心。

    《最終幻想10》與《最終幻想12》高清重制的反饋

    那兩款作品,就是《最終幻想10/10-2 HD重制版》與《最終幻想12:黃道時代》。分別衍生自粉絲與名氣都不遜色于《最終幻想7》的《最終幻想10》和《最終幻想12》。

    如果要詳細說這兩個游戲,那就是另外兩個長篇故事了。但大致的介紹還是必須的?!蹲罱K幻想10》作為原Square的最后一款“最終幻想”系列作品,首次使用了了CG電影化的方式推動情節(jié)的發(fā)展。使用人物配音代替對話框的方式使“游戲電影化”向前邁進了一大步。正是由于《最終幻想10》的各類創(chuàng)新取得了巨大成功,這才促使了“最終幻想7補完計劃”的誕生。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    《最終幻想12》作為2006年《FAMI》通評分40分的滿分游戲,同《最終幻想7》榨干了PS1的所有性能一樣,《最終幻想12》幾乎榨干了PS2的全部性能。在索尼宣布了PS3的發(fā)售日期后,還帶給了PS2最后的銷量狂歡。其高自由度的半沙盒世界與毫不拖沓的戰(zhàn)斗模式也在游戲界被驚為天人。

    說回《最終幻想10/10-2 HD重制版》,這部作品在PS3上以合輯形式發(fā)售,而在PSV上則分開發(fā)行。與原版相比,高清重制版的主要游戲系統(tǒng)并沒有發(fā)生變化,主要是對游戲畫面進行大幅度增強。為了適應(yīng)PS3的各項機能,SE為此重建了數(shù)據(jù),并改善了作品的3D模型、紋理、水體效果等一系列因素。此外,高清重制版還改編了原版的大部分曲目,但這一舉動在玩家中引起了廣泛爭議??傊蹲罱K幻想10/10-2 HD重制版》在日本首周的總銷售量就超過了33.9萬套,北美的首月銷售量也超過了20.6萬套。作品在獲得較高評價的同時,也改善了SE在2013與2014兩年的財政狀況。

    《最終幻想12:黃道時代》則算是SE一系列冷飯作品中的佼佼者。雖然和《最終幻想10/10-2 HD重制版》一樣對游戲畫面進行了大量的的提升,但是相比于PS4上其他高質(zhì)量的新世代游戲,《最終幻想12:黃道時代》并沒有多大的優(yōu)勢。但游戲中移動多倍速的設(shè)計,以及游戲音樂原版、新錄版和OST版的不同收錄,給玩家?guī)砹诵碌挠螒蝮w驗,代入感和節(jié)奏感也大大增強。更符合新時代風(fēng)格的游戲菜單,也讓一些游戲操作變得簡便。但過低的幀數(shù)以及明顯的趕工痕跡,讓這款游戲的評價褒貶不一。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    所以《最終幻想7:重制版》若想獲得超越前代獲得成功的話,根據(jù)次世代主機性能進行數(shù)據(jù)重建是必不可少的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及玩法也要做出適應(yīng)時代的改變。游戲音樂則可以沿襲原版的音樂進行重錄或改編,能讓玩家在新的游戲中找回只屬于自已的那份有關(guān)《最終幻想7》的獨特回憶。

    名作重制其實一直都有

    游戲重制作為開發(fā)商們炒冷飯的慣用伎倆,在游戲圈內(nèi)已經(jīng)是眾所周知的壓榨知名IP剩余價值的常用方法了。不同于移植的短周期性和復(fù)刻的低成本,重制往往是在游戲發(fā)行很長一段時間后才會被啟用,并且重制往往會注入大量的時間和人力成本,所以各大廠商對游戲重制往往都很謹慎。但游戲重制成功往往能帶給游戲公司大量的正面效益和粉絲回流,前文中的《最終幻想10/10-2 HD重置版》就是一個很好的例子。

    另外一點就是諸如市場和受眾群體等各方面限制,游戲廠商出新IP的風(fēng)險會遠大于老IP的重制,買賬的玩家也不一定有老IP多。這也就證實了為什么游戲重制的成本那么高,卻仍然有廠商樂此不疲。當(dāng)然隨著主機性能的提升和玩家們越來越挑的口味,重制的難度也越來越大。優(yōu)秀的作品雖然有,但搞砸了的卻更多。

    這就不得不提一提同為“炒冷飯大廚”的Capcom了。作為擁有《生化危機》、《怪物獵人》與《鬼泣》等眾多知名IP的日本傳統(tǒng)游戲大廠,Campom在游戲重制這方面可謂是經(jīng)驗滿滿。在今年年初發(fā)行的《生化危機2:重制版》便是重制游戲的成功案例之一。盡管游戲有著趕工的嫌疑和劇情流程重復(fù)的通有弊病,但出色的重制畫面和改良過的操作模式仍讓不少老玩家們心甘情愿地掃描二維碼。Capcom也表示了會繼續(xù)在重制游戲IP的道路上走下去。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    《星際爭霸:重制版》與《魔獸爭霸3:重制版》則宣告了暴雪也加入了重制游戲的熱潮當(dāng)中。盡管RTS游戲現(xiàn)在的熱度遠不如二十年前,但是想想阿爾薩斯、吉安娜、希爾瓦娜斯、薩爾以及雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等經(jīng)典游戲人物,將以全新的模型或面孔出現(xiàn)在玩家眼前時,就足以讓暴雪粉絲們血脈賁張了。暴雪這幾年毫無疑問在走下坡路,但這次的經(jīng)典游戲重制無疑是暴雪能否挽回流失玩家與正名的重要一役。然而,遺憾的是,暴雪似乎真的成了扶不起的阿斗,《魔獸爭霸3:重制版》的糟糕表現(xiàn),令玩家們大失所望,甚至成為了Metacritic史上用戶評分最低的游戲。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢 

    再說回《最終幻想7》自己身上。由于“最終幻想7補完計劃”的存在,SE在《最終幻想7》的一系列外傳作品中都不斷提升著游戲品質(zhì),玩法和操作系統(tǒng)也更趨于現(xiàn)在流行的模式。果不其然,《最終幻想7:重制版》的游戲畫面和戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都借鑒和參考了《最終幻想15》的閃光點,從而適應(yīng)大部分現(xiàn)代玩家的游戲需求。

    “等待,并心懷希望”

    在2019年5月10號索尼舉行的第二次State of Play直播活動中,除開《怪物獵人:世界》放出的全新DLC冰原的預(yù)告片外,最令人激動的恐怕就是SE放出的《最終幻想7:重制版》的部分宣傳視頻了。其中愛麗絲與克勞德初見以及送花的經(jīng)典畫面不知勾起多少老玩家的回憶,又騙了多少粉絲的眼淚。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    隨后SE不斷宣布《最終幻想7:重制版》的相關(guān)情報。包括游戲的試玩demo以及“大眾情人”蒂法。原版中的一些有趣小游戲和知名場景,也接連放出。最新的勁爆消息,莫過于克勞德的女裝照和《最終幻想7:重制版》的主題曲。

    《最終幻想7:重制版》能否圓了SE與玩家的夢

    畢竟SE希望將這款游戲打造成超越原作的新一代“神作”。作為一個“最終幻想”系列的粉絲,我是真心希望這款打磨長達5年的游戲能帶給玩家們新的感慨與悸動。

    但是分章節(jié)售賣無疑是這款游戲的扣分點??扇绻凑誗E目前的開發(fā)速度,想玩到所有章節(jié),無疑是個新的“有生之年”系列。這也許是SE為了保護利益的舉措之一,如果《最終幻想7:重制版》的首章銷售量不如人意,大可閹割甚至砍掉后面的章節(jié)。

    就像當(dāng)初的《最終幻想15》一樣。

    不過,我還是希望SE,能將這些所謂的“小聰明”,好好的用在游戲制作這條道上。

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