PS4獨(dú)占3A大作《地平線:零之黎明》凌晨正式解鎖

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2017-02-28

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作者:沐金

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
《地平線:黎明時(shí)分》正式發(fā)售,游戲已于2月28日凌晨零點(diǎn)整解鎖,這款由Guerrilla Games制作,PS4獨(dú)占的游戲,存在哪些賣點(diǎn),其銷售版本如何呢?讓我們一起來深入了解一番吧!

    ◆游戲風(fēng)格·技能樹

    不知為什么,筆者個(gè)人總覺得近幾年的一些動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲風(fēng)格都在相互模仿:在系統(tǒng)上鼓勵(lì)潛行,地圖則是由占點(diǎn)開塔來解鎖,武器需要狩獵動(dòng)物來制造,典型的有《刺客信條》三代四代、《孤島驚魂3》以及《古墓麗影:崛起》······

    所以,本作也不例外,在地圖方面需要爬上“高塔”來掃描,而技能樹也類似《孤島驚魂3》,分為了三大類,分別為主修隱匿行動(dòng)與暗中攻擊的潛行者,提高身體能力與戰(zhàn)斗技巧的勇敢者,以及強(qiáng)化采集收益與狩獵行動(dòng)的掠食者。

    《孤島驚魂3》中的技能樹,分別是主掌身體恢復(fù)與正面沖突的鯊魚,擅長(zhǎng)潛行及暗殺的蜘蛛,專精機(jī)動(dòng)力與偵查的蒼鷺。

    ◆武器制作

    武器制作需要玩家從各個(gè)機(jī)械生物上獲取原材料,然后制造出其他亞種武器。在此說明一下,電子長(zhǎng)矛是沒有其他亞種的,但后期將有其他強(qiáng)力的長(zhǎng)矛來替代。

    并且,不喜歡用矛的玩家可以高興一下了,制作方目前透露了武器中將會(huì)有長(zhǎng)劍,相比小面積的戳擊,廣范圍的揮砍一定能討玩家青睞。

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