只有一個武林 《武林群俠傳》前世今生及二代展望

半神巫妖

2014-08-23

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作者:半神巫妖

原創(chuàng)投稿

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近日,徐昌隆在微博上放出一張能夠讓玩家一窺游戲風采的圖片。在這張完全由3D游戲引擎渲染的場景圖中,玩家可以看到中間熟悉的雕像,而這尊雕像,正是串起《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》的紐帶,也是《武林群俠傳》游戲開始時的一個重要的游戲線索。但凡《武林群俠傳》的游戲愛好者,看到這里,也便有了底氣,可以安心等待真正的《武林群俠傳2》的到來了。
          

      游戲為這個大俠成長之旅打造了各式各樣的技能和武功:既有外功、內(nèi)功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術,還有釣魚、醫(yī)術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。

      在游戲里你可以通過辨音的游戲了解音樂表現(xiàn)事物和情緒的手法,可以通過對弈游戲,了解有名的殘局知識,也可以在挖礦這樣的反應游戲里打地鼠賺取資源。

      除了高超的自由度,《武林群俠傳》最玩家印象深刻的,莫過于游戲中中國古典文化元素使用的廣度和深度上。

      隨著劇情的推進,玩家可以學習到許多國學知識,這絕不僅僅是假惺惺地掛著“中國文化”的牌子依舊做著“打怪練級”的事,而是真正的干貨!

      很多玩家因為這款游戲,不僅對人體穴位有了初步了解,還對游戲中出現(xiàn)的茶經(jīng)、藥典耳熟能詳,實在是一款集華語文化精髓的入門大典。

      游戲在觀念架構上大大超越了同時期甚至很多年后的“武俠類”單機游戲,比起打打殺殺和兒女情長,《武林群俠傳》宣揚的是一種永恒的、具有強大包容性的精神。

      “武俠”并不只是在力量上壓制對方,而是全面的人格發(fā)展。就像游戲中無瑕子所說:“未明兒啊,為師早就和你說過了,不要整天就知道練武功,琴棋書畫樣樣都要學。”

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