半神巫妖
2014-08-23
玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。
雖然游戲的畫面效果略顯粗糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。用當(dāng)時(shí)一位玩家的話說,就是實(shí)在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風(fēng)味濃烈的游戲配樂也給玩家留下了深刻印象。
盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質(zhì)迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇?zhèn)b傳》相提并論的國產(chǎn)游戲。
在《金庸群俠傳》獲得成功后,由小蝦米徐昌隆領(lǐng)銜開發(fā)的《武林群俠傳》在游戲自由度上,打開了更加廣闊的空間。
制作組創(chuàng)造性地將養(yǎng)成游戲和角色扮演游戲結(jié)合起來,在《武林群俠傳》中主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。
游戲承接了《金庸群俠傳》中小蝦米的劇情,解開了一部份金庸群俠傳的謎團(tuán)。從一個(gè)剛?cè)胛淞值?ldquo;江湖小蝦米”,在五年中不斷地歷練和成長,最終成為獨(dú)當(dāng)一面的武林高手,玩家的代入感十分的強(qiáng),很有自己在江湖中行走的感覺。
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