專欄文章
  • 《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》PC版Beta公測在即
    相關方已在Xbox 360平臺發(fā)放了《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》多人部分的Beta測試邀請,但僅限定于預訂了該作的顧客和某些特定人群;Treyarch現(xiàn)揭示了PC版Beta測試的不同之處:“PC版的參測CD-Key將發(fā)放給所有在CallOfDuty.com注冊的玩家,甚至在公測開始后再注冊也來得及,發(fā)放測試CD-Key的目的并不是為了限制參測人數(shù),它只是為了讓玩家建立自己獨一無二的帳戶名以便于今后在游戲中呼朋喚友?!北M管Treyarch沒有確認PC版Beta測試何時開始,但它提醒大家自該作起,CoD沿用已久的帳號驗證及服務器登錄手續(xù)將有所調整,用戶帳號會與CD-Key綁定而無需用登錄名和密碼存取帳戶,玩家因此將獲得全球獨一無二的帳戶名,使PC平臺的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服務器篩選機制,在游戲中
  • 《孤島驚魂2》部分使用DX10.1特性
    孤島驚魂2 2008-10-23 10:48:11
    《Far Cry 2》部分使用DX10.1特性驅動之家[原創(chuàng)] 作者:上方文Q 編輯:上方文Q 2008-10-21 10:22:11 5035 人閱讀 [投遞]《Far Cry 2》支持DX10.1?這無疑是個轟動性的新聞,但無論育碧還是AMD都對此三緘其口,沒有發(fā)布任何聲明,讓人不免感到很迷茫。德國PCGH近日在蒙特利爾訪問了游戲的開發(fā)人員,與工程主管Dominic Guay和首席程序員Cedric Decelle交流了這一問題:PCGH:你們利用DX10.1的優(yōu)勢了么?Cedric:不完全如此。我們的確使用了(DX10.1的)一些特性,能給DX10硬件帶來更好的性能。Dominic:所以說我們很幸運,想要使用的DX10.1特性也支持DX10顯卡。雖然API沒有公開,但確實就在那里擺著,所以我們能夠甚至在D
  • 《孤島驚魂2》補丁驅動令4870 X2性能大增
    孤島驚魂2 2008-10-23 10:44:44
    在《Far Cry 2》即將發(fā)布之際,AMD提前放出了一個補丁催化劑驅動,聲稱可以改善Radeon HD 3000/4000系列顯卡在游戲里的性能,特別是單卡雙芯Radeon HD 4870 X2更會有上佳表現(xiàn),另外還支持絕大部分Radeon X1000系列型號。這款補丁驅動的版本號為8.541.2-081009a,而催化劑8.10正式版是8.541-080923a,看起來應該是后者的升級版。測試在Windows Vista x64下進行,硬件配置包括Core 2 Extreme QX9650處理器、nForce 790i SLI主板、4GB DDR3-1333內存(8-8-8-24),參與對比的GeForce GTX 260所用驅動為GeForce 178.13正式版。測試游戲場景為“Short Ranch”
  • Valve拉開《生存之旅》廣告宣傳戰(zhàn)的序幕
    生存之旅 2008-10-23 10:19:13
    另外,Valve已拉開《Left 4 Dead》廣告宣傳戰(zhàn)的序幕,目前可在舊金山地鐵及西雅圖/華盛頓等地見到該作的廣告牌:
  • Epic確認《虛幻競技場3》資料片
    虛幻競技場3 2008-10-23 10:15:28
    Epic副總Mark Rein在接受GameSpot的采訪時透露該作將迎來一部具備相當規(guī)模的資料片:“我們正在開發(fā)一款主打資料片,希望屆時能取悅及壯大我們的UT3顧客群……”,盡管Midway上周剛剛宣布要裁撤數(shù)個項目,但Rein仍表示“Midway仍是一個非常稱職的UT3發(fā)行商,該資料片正是雙方通力合作的成果”。目前UT3處于一個相當尷尬的位置,自去年首發(fā)PC/PS3然后今年登陸Xbox 360平臺以來,三平臺合計銷量才勉強突破一百萬份。
  • 暴雪:下一款網(wǎng)游不是《魔獸世界2》
    魔獸世界 2008-10-23 10:14:36
    暴雪曾經通過招聘頁面透露說正在開發(fā)下一代MMO(大型多人在線游戲),但卻從來沒說過到底是什么,于是就一再有傳言說是《魔獸世界》的續(xù)作,不過遺憾的是,至少現(xiàn)在看來不是這么回事兒。暴雪CEO Mike Morhaime在接受采訪時明確表示,他們的網(wǎng)游新作會和《魔獸世界》完全不同,不會是續(xù)作。他說:“我們不會用新的MMO取代《魔獸世界》。我們正在嘗試創(chuàng)造一種新的大型多人游戲體驗,也希望《魔獸世界》能在它發(fā)布后依然保持強勁的勢頭?!昂唵蔚卣f,一切都會完全不同,不會是《魔獸世界》的續(xù)作。它是不一樣的。”當然,想從暴雪老大嘴里撬出更詳細的情報是不可能的。從暴雪力圖避免和《魔獸世界》形成正面沖突的事實上看,新網(wǎng)游應該不是“暗黑世界”。那么“星際世界”?也不太可能,而且暴雪現(xiàn)在正忙著開發(fā)《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》,同時再
  • PC游戲聯(lián)盟猛烈抨擊盧卡斯電藝
    電腦游戲 2008-10-23 10:13:04
    首先,祝賀根據(jù)同名游戲作品改編的《馬克思·佩恩》電影上映首個周末即突破1800萬美元票房,暫列排行榜首位(10月17-19):該片擊敗了上周冠軍《比弗利山拜金狗》和同樣是新片的《The Secret Life of Bees》(暗黑騎士退居第20位,累計票房5.27億)。鑒于該片的投資額只有3500萬美元,由此勢頭判斷,單憑Fans的支持便可收回全部成本。其次,PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,成員包括Intel、微軟、AMD、NVIDIA、Activision、Epic等)的總裁Randy Stude最近猛烈抨擊盧卡斯電藝無視廣大PC群眾對《星戰(zhàn):原力釋放》的期許,執(zhí)意不推出該作PC版的反潮流之舉。盧卡斯電藝曾為自己找借口說:“如果我們著眼于高端PC,那低端用戶就得調低設置,但那樣就不是同一
  • 《暴力辛迪加》風云再起
    暴力辛迪加 2008-10-23 10:11:18
    據(jù)EA和Starbreeze達成的協(xié)議,《暴力辛迪加》新作將由后者負責開發(fā),EA負責發(fā)行并提供一切必要的支持。早在今年二月就有傳聞說EA準備重拾《暴力辛迪加》題材,但那時的項目名叫作“Project RedLime”,外界一度懷疑是《System Shock》的續(xù)作。開發(fā)方Starbreeze工作室以前曾出品過《Chronicles of Riddick》,其風格被認為較適合《暴力辛迪加》的硬派電子朋克題材。有消息稱該作將面向PC、PS3,和Xbox 360平臺,上市日期不明。
  • 《極品飛車12》細節(jié)、壁紙、真人秀、截圖
    極品飛車12:無間風云 2008-10-23 10:03:11
    再過一個月的時間(大概11月20日),飛車迷們又將迎來一個血脈噴張的時刻:系列第十二代《極品飛車:無間風云》(Need For Speed Undercover)就要來了。由于近兩年的第十和第十一代都不太令人滿意,EA這次頗為下了一番苦功夫,從目前的種種跡象看新游戲也確實值得期待。先看看最新獲悉的一些技術細節(jié):第一,相比上代《Pro Street》,新作的電腦A.I.能夠充分與玩家的行為互動,而且物理和損壞模型也都得到了改進。第二,EA自行研發(fā)了物理引擎,沒有借助中間件,能夠在最大程度上模擬真實世界,包括漂移力學、換檔、360度轉彎、操控系統(tǒng)等,不過要注意,《極品飛車》系列講究的是賽車樂趣,而不是追求逼真,因此對現(xiàn)實模擬做了適當?shù)恼{整,這和《科林麥克雷》、《GTR賽車》是沒有可比性的,另外賽車損壞只是為了體現(xiàn)視
  • 《生存之旅》:總有人要被犧牲掉的
    生存之旅 2008-10-23 09:47:20
    《Left 4 Dead》的精華在于四對四的對抗模式(Versus mode),Valve將其比作橄欖球比賽,防守一方要盡力阻止對手推進,而進攻方要努力帶球達陣?,F(xiàn)在進攻方就是四人小隊,防守方則由AI僵尸及另四人扮演的僵尸老大混編而成,安全屋就是球場另一頭的底線,四人小隊要沖破重重封鎖抵達安全屋?;睾辖Y束時,無論是進攻方在路上被盡數(shù)消滅還是掙扎著一瘸一拐地到達,雙方都要互換陣營,在規(guī)定時間內走得最遠的小隊就是贏家。對進攻方(即人類小隊)來說,游戲就是常見的合作通關模式;但對于防守方的僵尸們來說,就大有文章可做了。作為一名僵尸,你將(且仍將)緊挨著人類小隊降生,但此時仍是未顯形的預備狀態(tài),無法發(fā)動攻擊,當然人類也看不到你——此時要做的就是趕快跑開,找一個安全的地方選定心儀的僵尸類型然后輕點鼠標現(xiàn)形,再伺機發(fā)動攻擊
  • 《孤島驚魂2》支持DX10.1 補丁驅動已發(fā)布
    孤島驚魂2 2008-10-22 22:35:33
    在《刺客信條》被迫回爐重造后,雖然AMD宣布有三款DX10.1游戲正在制作中,但看起來都沒什么分量。現(xiàn)在,重磅炸彈來了:《Far Cry 2》已經被確認將會支持DX10.1!非洲大草原走來的這款作品我們已經比較熟悉了,也有媒體拿到預發(fā)布版本進行了詳細的測試(點擊查看),但直到現(xiàn)在我們才知道它還會帶來DX10.1。這無疑是對AMD及其顯卡用戶的極大利好消息,也希望育碧能堅持立場,不要被技術之外的原因干擾。該作將于下周在歐美陸續(xù)發(fā)售,AMD也會很快提供一個補丁驅動程序(Hotfix Driver),能大大提高Radeon HD 3000/4000系列顯卡在游戲里的性能,特別是單卡雙芯Radeon HD 4870 X2更會有上佳表現(xiàn)。從目前的測試看,Radeon HD 4870 X2在《Far Cry 2》里的性能不
  • 《暗黑破壞神3》Jay Wilson宣稱自動分配屬性不可逆轉
    暗黑破壞神3 2008-10-17 18:37:42
    這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯(lián)機作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。Q: D2工會系統(tǒng)主要為了在你進行游戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關于鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂于組建或加入工會的。Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什么?A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調整,甚至會被刪除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界定,但
  • 暴雪稱《魔獸爭霸4》絕對會推出 內容會更有特色
    魔獸爭霸3:冰封王座 2008-10-17 18:36:43
    近日,暴雪共同創(chuàng)辦人FrankPearce與國外游戲網(wǎng)站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》之后,他們的游戲開發(fā)方針將朝著拓展現(xiàn)有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之后,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?FrankPearce表示:“《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容?!边@句話的意思是說,在開發(fā)一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之后開發(fā),勢必會碰上游戲特色及獨創(chuàng)性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰(zhàn)之一?!缎请H爭霸2》預計于2009年推出,而《魔獸爭霸4》絕對是2010年后的游戲產品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭霸4》的規(guī)劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發(fā)
  • 北美地區(qū)9月份PC游戲銷量TOP10排行榜(9.1-9.30)
    銷量排行榜 2008-10-17 18:35:03
    NPD組織今天公布了9月份北美PC游戲銷量排行,本月排名銷量第一是EA年度PC模擬游戲《孢子》,跟隨著也是EA的在線游戲《戰(zhàn)錘在線:決戰(zhàn)世紀》,這款游戲在歐洲地區(qū)銷售非常理想。本月稱霸的是EA,EA占據(jù)7款作品,暴雪只占據(jù)2款作品。1.《孢子》(Spore) - EA2.《戰(zhàn)錘在線:決戰(zhàn)世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning) - Electronic Arts3.《戰(zhàn)錘在線:決戰(zhàn)世紀 收藏版》(Warhammer Online: Age Of Reckoning Collectors Ed) - Electronic Arts4.《孢子 銀河限定版》(Spore Galactic Edition) - EA5.《模擬人生2:公寓生活》(The Sims 2 Apartme
  • 《星際爭霸2》三部曲的官方FAQ
    星際爭霸2 2008-10-17 18:32:43
           什么是星際爭霸II三部曲?          星際爭霸II三部曲是星際爭霸II原版游戲及其后續(xù)兩個資料片的總稱。星際爭霸II的副標題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個故事。         我們還能在星際爭霸II
  • 《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》
    暗黑破壞神3 2008-10-17 18:24:06
    首先關于取消手動加點的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預測到在某個等級某個職業(yè)的屬性點會是如何的,并且能更強調裝備上增加的屬性點的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清報道的一個錯誤“你可以得到屬性點并且裝備對屬性點依然有需求”這個是錯誤的。所有的裝備都將是對屬性點沒有要求的,那樣會讓裝備和職業(yè)聯(lián)系起來,我們不準備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對屬性點有要求,比如巫師的副手水晶球。你錯過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動分配屬性是暗黑2當你不太會玩的時候一個絕對能讓你角色練廢的地方,大多數(shù)人不知道把點加到哪里,而當他們知道了回答以后基本上就是把5點加到能量,其他全部加體力這樣子”展開來說當你不知道你在做什么的時候你想到加哪里就加哪里你實質上已經輸了。而
  • EA宣布將轉向開發(fā)網(wǎng)游
    EA 電子藝界 2008-10-17 18:21:39
    美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA),今天宣布轉向開發(fā)網(wǎng)絡游戲,以期在亞洲獲得更多的市場和收益。EA總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟件公司。由1982年創(chuàng)立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、發(fā)布、銷售各種互動軟件。EA旗下?lián)碛蠩A Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。在亞洲,網(wǎng)游要比單機版游戲受歡迎的。EA亞洲總裁JonNiermann說道,EA希望增加在網(wǎng)游市場的份額,預計到2008年年底推出12款不同的游戲。FIFA online,NBA Street和戰(zhàn)錘onlin
  • 《星際爭霸2》新展示增添許多英雄角色參加戰(zhàn)斗
    星際爭霸2 2008-10-17 18:11:00
    當魔獸世界和暗黑破壞神展臺前人潮洶涌的時候,暴雪的另一款作品同樣也引起了不少人的關注,那便是星際爭霸2。暴雪在設計單人玩家戰(zhàn)役的目的,不管是為了重視任務劇情還是為了宣傳制作技術,事已至今都已不再重要。制作團隊顯然是從魔獸3那里尋求到了某些靈感;在星際2的世界中同樣增添進了許多英雄角色,他們也都會加入同Azeroth的大型戰(zhàn)斗。在星際爭霸中,暴雪的制作水平確實上了一個臺階,在游戲中,玩家能夠時刻了解到各大行星,以及他們的文明,政治及戰(zhàn)爭。Pardo同時也向我們介紹了一位星際爭霸中的英雄級人物,那就是Jim Raynor,人族戰(zhàn)役中的主要角色。在本作中他已經是位頭發(fā)班白的老前輩了,他見證了這一切變革,在本作中他也成為了Mar Sara行星的一名自由戰(zhàn)士。這顆與眾不同的行星充滿著神秘的色彩,同時也見證了每一個重要瞬間
  • 《暗黑破壞神3》另外二個職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
    暗黑破壞神3 2008-10-17 18:06:35
    這次Jay講座的一個重點就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要創(chuàng)造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務來使游戲多樣化。游戲將不再是以前那種單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點鼠標了。小組要將金幣有效地納入到經濟系統(tǒng)中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美
  • 《星際爭霸2》首席設計師鄭重聲明 2009年前不會發(fā)布beta
    星際爭霸2 2008-10-17 18:05:01
    在剛剛結束的暴雪嘉年華星際爭霸2新聞發(fā)布會上,星際2首席設計師ChrisSigaty澄清了所有關于2008年底發(fā)布星際2beta甚至是星際2的謠言。ChrisSigaty表示,我預計能在2009年上半年看到第一個官方beta版本的發(fā)布。同時他還透露,星際2已經進入測試版本階段;暴雪在巴黎、阿納海姆和首爾的分布都在用這個版本進行測試,暴雪的員工也能通過測試進行反饋。昨天,暴雪宣布將把星際2分成三部曲進行發(fā)布,因此部分玩家覺得暴雪太唯利是圖了。Sigaty明確指出這絕對不是暴雪的目的,暴雪將在隨后幾天陸續(xù)發(fā)布相關信息。
他們都在說 再看看
最新大作 更多+