專欄文章
  • PCGA宣稱PC是規(guī)模最大的游戲平臺
    社會新聞 2009-03-25 03:46:55
    PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顧PC游戲市場過去一年來的業(yè)績時宣稱PC游戲業(yè)以110億美元的銷售收入——包括零售、數(shù)字發(fā)布、付費用戶、廣告及其它商業(yè)模式,成為整個游戲行業(yè)中規(guī)模最大的單一平臺,超過了索尼、微軟,或任天堂旗下的任何一款主機或掌機平臺。這份報告有如下要點:· 亞洲及東歐地區(qū)更傾向于PC游戲,主機尚未在這些地區(qū)大規(guī)模普及;即便在北美或西歐這種業(yè)已高度發(fā)達的電玩市場上,PC仍以超過60億美元的銷售收入成為市場規(guī)模最大的單一平臺?!?寬帶接入是引導PC游戲市場增長的關(guān)鍵性因素,兩者直接關(guān)聯(lián)?!?去年最顯著的三大趨勢:1)以Valve的Steam平臺為代表的數(shù)字發(fā)布服務(wù)的興起;2)免費網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長及虛擬游戲物品交易;3)傳統(tǒng)零售渠道比如7-11便利店開始參與點卡銷售。
  • 《生存之旅》求生包4月21日發(fā)布?
    生存之旅 2009-03-25 03:45:44
    CVG率先報道說《Left 4 Dead》的Xbox 360版Survival Pack DLC將于4月21號推出,并假定PC版DLC也將同日上線。但我們知道在Valve一貫正確的以PC為主的方針指引下,Steam線上更新內(nèi)容的推出速度一向比主機平臺快(比如L4D的修正補丁,比如TF2的地圖包);且4月21號是《Left 4 Dead》“眾望所歸版(Critic's Choice Edition)”面市的日子——Valve把L4D原作與DLC集成在一張光碟中提供給零售渠道,難道是CVG誤將一個半月前就已宣布的零售版面市日期當成了DLC線上發(fā)布日期?另外,卡普空表示《RE5》多人對抗DLC的發(fā)布日期將由原定3月26號推遲至4月9號(日本地區(qū)),目前這部引起爭議索價5美元的DLC仍未明確在歐美地區(qū)的發(fā)布日期。
  • Rockstar宣布《馬克思·佩恩3》
    馬克思佩恩3 2009-03-25 03:44:20
    Rockstar剛剛確認《Max Payne 3》將于今冬與PC、PS3,和Xbox 360玩家見面,官方網(wǎng)站現(xiàn)已上線,但奇怪的是并沒有新聞稿里提到的PC版:(可能是還沒想好上不上微軟的“Games for Windows Live”平臺,而早前的《GTA4》PC版是GFW Live作品)Rockstar溫哥華工作室負責開發(fā)此作,“我們將掀開馬克思·佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老板Sam Houser稱?!斑@將是我們未曾謀面的馬克思,年長了幾歲,更厭世更憤世嫉俗,我們對此感同身受,在《馬克思·佩恩2》中我們見證了他自我救贖的最后努力。”馬克思·佩恩這一次將遠離紐約警隊及紐約市,各方面從糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及殺戮的城市,用手中的槍憑直覺行事,在絕望中殺出重圍去追尋真相。風很大,心已冷……
  • 《極品飛車13:變速》首支預(yù)告片亮相
    極品飛車13:變速 2009-03-25 03:42:31
    EA今日宣布《NFS:Shift》將于九月與PC、PS3、Xbox 360,和PSP玩家見面,具體日期為:歐洲9月17號,北美9月22號。右鍵單擊這里另存為(28M)。制作單位宣稱該作將集合NFS系列誕生以來最龐大的跑車陣容,比如帕加尼·風之子F(Pagani Zonda F,碳纖車殼,郭富城的愛車),保時捷911 GT2,以及蓮花Elise;為了給玩家?guī)砀鎸嵉鸟{駛體驗,開發(fā)人員在游戲中重建了某些全球知名賽道,比如英國的Brands Hatch?!皯{借《NFS:Shift》,我們將把競速類作品推向一個新的高度,為玩家?guī)硪酝鵑FS作品中從未有過的新鮮體驗”,EA Games歐洲公司的副總裁Patrick Soderlund表示說,“通過用第一人稱視角來強化玩家的主觀感受,我們得以把握并呈現(xiàn)那種極速狀態(tài)的緊張
  • 夢幻王者 奢華邁巴赫現(xiàn)身《瘋狂賽車Ⅱ》
    瘋狂賽車 2009-03-25 03:37:49
    邁巴赫(MAYBACH)品牌首創(chuàng)于上世紀二十年代。被譽為“設(shè)計之王”的威廉•邁巴赫(wilhelm maybach)不但是戴姆勒•奔馳公司的三位主要創(chuàng)始人之一,更是世界首輛梅賽德斯-奔馳汽車的發(fā)明者之一。1919年,難舍汽車夢想的威廉•邁巴赫與其子卡爾•邁巴赫(carl maybach)共同締造了“邁巴赫”這一品牌。如今,繼勞斯萊斯、布加迪威龍、帕加尼等世界頂級名車之后,邁巴赫這個象征著完美和奢華的傳奇,也現(xiàn)身頂級休閑賽車網(wǎng)游《瘋狂賽車Ⅱ》的世界中,與玩家分享極致夢想與榮耀。擁有這樣一部世界名車,恐怕是每個車迷的夢想,而今天,這一夢想就在《瘋狂賽車Ⅱ》的虛擬世界中成為了現(xiàn)實!熟悉瘋狂賽車系列的玩家都知道,這款國內(nèi)著名的休閑賽車類網(wǎng)游作品,一貫以真實刺激,重視用戶感
  • 《暗黑破壞神3》中關(guān)于“特定武器的技能”解釋
    暗黑破壞神3 2009-03-23 19:48:03
    D2里,Bar有猛擊、擊暈這樣的技能,裝備所有武器時都能使用。D3里,Bar有了劈砍這個技能。我想有幾個與眾不同的特定武器技能會挺有意思的。說明一下:在每個(可能僅僅一兩個)技能樹中設(shè)特定武器技能,比如,斧系技能、劍系技能、錘系技能、長柄武器技能等等。你可以為角色選擇某個特定武器技能樹,從而獲得特定的好處。再舉個例子,斧系技能的傷害會比劍系稍微多些,而劍系本身有暴擊百分比加成,錘系有一定幾率導致?lián)魰炐Ч鹊?。當然還有命名問題,目前就有一個作為例子——Cleave 【橫劈】。不可能讓Bar拿著把錘子去橫劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看來,橫劈就是個斧系技能。當然,也許能見到有人用劍來劈砍,但用錘子劈砍就不合常理了。實際上,切肉刀也是斧子的一種。這僅僅是個想法。我想這對角色的定制化會有很大好處。與
  • 2009 E3大展展位已經(jīng)售出90%,6月2日隆重開幕
    E3 2009-03-23 19:47:18
    在經(jīng)歷了所謂的“專業(yè)展會”的轉(zhuǎn)型蕭條之后,E3在今年就將回歸那個熱鬧非凡的,對普通觀眾開放的傳統(tǒng)形式。但是之前對其很有一些悲觀消息,再加上今年的經(jīng)濟危機,讓人們對今年E3的前景很有一些懷疑。但現(xiàn)在看來,一切都在朝著好的方向發(fā)展。截止到目前為止,E3的展位已經(jīng)售出90%以上,有超過4萬的與會者注冊。展會將在6月2日,第四次在洛杉磯會展中心舉行,已經(jīng)有許多開發(fā)商聲稱會在展會上展出眾多作品和演示。仍然期望E3能成為自己宣傳的良好舞臺。眾多渠道消息也表明,在當前形式下,開發(fā)商和出版商都希望E3能更好的起到宣傳推動作用。而媒體和讀者更是希望能再欣賞到傳統(tǒng)E3那樣精彩絕倫的“游戲嘉年華”。
  • 《最后的神跡》公布部分追加破關(guān)后游戲新要素
    最后的神跡 2009-03-23 19:45:58
    由SQUARE ENIX制作,預(yù)定4月9日推出的PC角色扮演游戲《最后的神跡(The Last Remnant)》,現(xiàn)公布了PC版所追加的破關(guān)后新游樂要素,供玩家參考。PC版《最后的神跡(The Last Remnant)》移植自2008年11月推出的Xbox 360版,是 SQUARE ENIX 首款採用“Unreal Engine 3”游戲引擎所開發(fā)的跨平臺角色扮演游戲,以受遠古“遺跡”之力所影響的奇幻世界為背景。PC版以既有內(nèi)容為基礎(chǔ)追加眾多新要素,并配合高階 PC 硬體強化繪圖表現(xiàn),包括支援更高解析度、收錄戰(zhàn)斗速度加倍模式、放寬領(lǐng)導單位數(shù)量限制、提供英日文語音切換、新增武器防具預(yù)覽功能、“七人眾”加入玩家陣容以及開放裝備風格的切換等。除此之外,PC版并將追加 Xbox 360版所沒有的破關(guān)后新游樂要素,
  • FALCOM公司稱《伊蘇7》極有可能不會開發(fā)PC版
    伊蘇7 2009-03-23 19:42:06
    日本FALCOM公司日前宣布,將于2009年在PSP推出旗下角色扮演游戲代表作《伊蘇》系列2款新作,分別為1、2代強化移植合輯的《伊蘇1&2歷代記(YsI&II Chronicles)》與最新7代正統(tǒng)續(xù)篇的《伊蘇7(Ys SEVEN)》?!兑撂K》系列自1987年在日本NEC PC-88推出以來,曾廣泛移植到各平臺上推出,累計至2008年12月全系列銷售套數(shù)達380萬套,擁有跨世代的眾多喜好者?!兑撂K7》是承襲2003年推出的《伊蘇6》的正統(tǒng)續(xù)篇新作,承襲系列作爽快的動作要素并通過全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)進一步加以升華,采用系列作首見的團隊玩法(Party Play)。包括Adol與Dogi等系列作玩家熟悉的角色將陸續(xù)登場。不過對于PC玩家來說,PSP獨占的消息絕不是一件好事。以Falcom的慣例,絕大多數(shù)新
  • 深刻體驗《湯姆克蘭西的鷹擊長空》 詳細點評
    湯姆克蘭西之鷹擊長空 2009-03-23 19:27:49
    與魅影小隊的協(xié)同作戰(zhàn)是一項特色,看著昔日操作的戰(zhàn)友受困戰(zhàn)火,正等待您的馳援。期待已久的湯姆克蘭西之《鷹擊長空》終于推出,還是Ubisoft公司從未嘗試過的飛行射擊游戲。 Ubisoft挾著龐大的軍武游戲資源,將《火線獵殺:先進戰(zhàn)士》以及《終結(jié)戰(zhàn)爭》的人物與故事融入HAWX中,希望讓玩家感受到支援地面魅影小隊以及身處未來軍武世界的緊湊感。游戲中新增如視覺化雷達網(wǎng)與飛行輔助模式等都是特意招攬一般玩家的特色,沒有嚴謹難懂的操作與儀表,但給你按壓發(fā)射鍵看飛彈追敵機的快感與輕松閃避飛彈的電影式飛行動作。以下就畫面、操控性與系統(tǒng)一一介紹與分享。簡報內(nèi)容包含3D戰(zhàn)棋推演與即時新聞,有濃厚的Ubisoft軍武風格。《鷹擊長空》在畫面與地景下了很大的功夫,采用真實衛(wèi)星空照圖當?shù)鼐?。所以在天空遨翔時俯視地表的感覺相當棒。貼地低飛時
  • 《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》4月7日全平臺同步發(fā)售
    3DMGAME 2009-03-23 19:17:11
    Atari公司日前確認,《超世紀戰(zhàn)警:奇襲黑暗雅典娜》(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)已經(jīng)入廠壓盤,本作的PC、PS3和Xbox 360版都將在2009年4月7日上市?!冻兰o戰(zhàn)警》改編自Vin Diesel所主演的同名電影,玩家將扮演致力逃離地底監(jiān)獄的主角雷迪克(Riddick),使用超能眼與各式武器,發(fā)揮智慧與策略來擊倒敵人、逃出生天?!冻兰o戰(zhàn)警:奇襲黑暗雅典娜》同樣由Starbreeze工作室制作,是以2004年推出的《逃離屠夫灣》為基礎(chǔ)所重制。游戲承襲原作的劇情與內(nèi)容,并將畫面高分辨率化,加入更多游戲內(nèi)容與故事劇情,以及原作所沒有的多人連線要素。帶著他那兩把鋒利的刀,Riddick潛入了海盜船黑暗雅典娜,準備大搞一番。潛伏經(jīng)過貨物艙
  • 《精靈遺產(chǎn)》人類精靈對決!
    精靈遺產(chǎn) 2009-03-23 19:15:02
    由1C:Ino-Co負責開發(fā)的即時戰(zhàn)略類(RTS)《精靈遺產(chǎn)》(Elven Legacy)已經(jīng)開始入場壓盤。本作由SouthPeak Games負責發(fā)行,預(yù)定4月7日上市,獨占PC平臺。游戲?qū)⒎志`和人類兩個族為戰(zhàn)役劇本,不排除有附贈戰(zhàn)役。游戲建立在一個魔法世界,玩家將可以在游戲中體驗到曲折驚險的故事情節(jié)和史詩般的戰(zhàn)斗。如果你對俄羅斯廠商開發(fā)的奇幻RTS有興趣,不妨關(guān)注一下。
  • 冒險再臨!《吸血鬼故事2》情報
    3DMGAME 2009-03-23 19:08:36
    還記得2008年5月上市的《吸血鬼故事1》嗎?這是一款動畫風格的冒險游戲,游戲講的是女主人公Mona De Lafitte被吸血鬼男爵Shrowdy Von Kiefer抓住并成為吸血鬼后,歷盡艱難險阻,和她的小伙伴——淘氣的蝙蝠Froderick一起逃脫邪惡男爵魔掌的故事。為了回到巴黎并實現(xiàn)成為著名歌劇演唱家的夢想,莫娜必須學會利用她新獲得的吸血鬼的能力。這個充滿樂趣的冒險游戲為世界各地的玩家?guī)砟Щ冒愕捏w驗。而如今Autumn Moon宣布游戲的2代《吸血鬼故事2:蝙蝠傳奇》,游戲名稱中的蝙蝠當然就是伙伴羅德里克了。這一次游戲中的大壞蛋是Riga Mortus博士,博士抓住了莫娜,把她關(guān)在Riga Mortus位于Draxsylvania的秘密實驗室里面。玩家主要控制的不再是莫娜,而是她的伙伴,就是那只蝙蝠
  • 《英雄連:勇氣傳說》臺灣獨家限定版多人模式曝光
    英雄連:勇氣傳說 2009-03-23 19:05:04
    二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲《英雄連》(Company of Heroes),即將在今年4月份推出第二款獨立資料片《英雄連之勇氣傳說》(Company of Heroes:Tales of Valor),游戲中文版于今日起展開預(yù)購。◆新增坦克載具亮相另外,《英雄連之勇氣傳說》也在今天公布了新增的載具兵種和多人連線模式。新增的載具部隊包含德軍的Sd.Kfz 232八輪裝甲車、水陸兩用吉普車……等,還有德軍擄獲的法國S35戰(zhàn)車,旁邊能夠加掛火箭彈,以及也是擄獲后自改的驅(qū)逐車,美軍方面則有雪曼噴火戰(zhàn)車、M8灰狗裝甲車、M10驅(qū)逐戰(zhàn)車……等,大大提升快速作戰(zhàn)以及強烈破壞的能力?!粜略鋈N多人連線模式在多人連線方面,《英雄連之勇氣傳說》新增了三種模式:坦克戰(zhàn)、鐵壁戰(zhàn)和突擊戰(zhàn)。「坦克戰(zhàn)」模式中,玩家可以在里頭選擇六種史詩級的坦克來一較
  • 《魔法黎明2》主宰人神兩界魔法系統(tǒng)
    魔法黎明2:陰影時間 2009-03-23 19:01:12
        顛覆許多傳統(tǒng)動作角色扮演元素的《魔法黎明》,推出后在玩家間掀起不少話題,如今游戲續(xù)作《魔法黎明2:逢魔之刻》也確定由英特衛(wèi)取得代理,并預(yù)計于今年第二季發(fā)行。    《魔法黎明2:逢魔之刻》和一般ARPG不同,舍棄肉搏、魔法、遠程、復(fù)合等傳統(tǒng)職業(yè)區(qū)分方式,唯一強調(diào)的只剩魔法,魔力達于顛峰者便能主宰人神兩界!玩家必須從12個派系、破百種法術(shù)中,透過本作獨有的魔法組合系統(tǒng),搭配出獨一無二的魔法連擊套路。    學習魔法的方式也十分特別,不是單單透過升級投點到技能上而已,為了讓魔力能和自身充分結(jié)合,在魔法賦予力量的同時,連同身形也將改變,山羊角、蜥蜴尾、蟲型肢、鋼鐵身……,越是高強的術(shù)士將越悖離人形,取得力量以抗衡人神兩界
  • 《戰(zhàn)錘40K》帝國衛(wèi)隊新codex大泄露
    2009年3月2號的文章規(guī)則書104頁,模型會按兩波出,具體的不知道,期待有良心的青年銷售繼續(xù)泄漏規(guī)則軍隊范圍內(nèi)的特殊規(guī)則條令可能會被排選項所取代。關(guān)于這類升級目前還沒細節(jié)。最近的泄漏表明這些東西可能比表面上受的限制更多。命令連長可以對在自己12寸內(nèi)或裝備通訊器的任何班組發(fā)布兩個命令。排長可以對在自己6寸內(nèi)或裝備通訊器的任何班組發(fā)布一個命令,某些班長可以對自己的班組下命令。沒有”移動指揮車”規(guī)則的車輛不能收也不能發(fā)命令。命令在射擊階段開始時下達。連長必須先下令,然后是按排長班長老兵油子的順序往下走,如果一個單位在收到命令前行動了,那么在該回合就得不到命令帶來的好處。收命令的單位必須通過一項領(lǐng)導力測試好讓命令起作用:雙1—他們聽從本條命令,而且還可以再接一條。通過—他們聽從本條命令。失敗—他們沒能完成命令,但可以
  • 《紅色警戒3:起義時刻》單位介紹未來坦克X-1
    命令與征服:紅色警戒3 2009-03-23 18:50:49
    設(shè)計用途:高級對地車輛制造方:未來科技公司原產(chǎn)國:荷蘭量產(chǎn)方:盟軍裝甲車輛廠關(guān)鍵指標:>中子擾動炮(×2)>蔓延光束炮(×2)>X-1超多核處理器>數(shù)據(jù)提取設(shè)備>命令性語音包戰(zhàn)地錄影:[略微強了點,整體差不多]歷史資料:同盟國有太多英勇的男男女女們在戰(zhàn)爭中為祖國、家庭和親友獻出了自己的生命,雖然盟軍戰(zhàn)勝了蘇聯(lián)和旭日帝國,但所付出的鮮血和財富代價實在是太過高昂了?,F(xiàn)在盟軍和世界上的所有國家必須要讓此成為過去,同時銘記那些做出重大犧牲的人們。作為盟軍大多數(shù)最頂尖武器的幕后企業(yè),來自荷蘭的未來科技公司理所當然參與其中。畢竟,未來科技把工作的重心放在了完成高級電腦控制坦克上,據(jù)信該坦克將對未來戰(zhàn)爭帶來革命性的變化,可以用于阻止暴亂和減少人員死亡。被稱為“未來坦克”的原型機計劃于明年公開展示
  • 《刺殺希特勒》預(yù)告片公布
    命運之旅:刺殺希特勒 2009-03-23 18:38:22
    Activision為《Wolfenstein》推出了首支預(yù)告片,內(nèi)含大量游戲場景,可同時滿足畫面控及制服控的需求:有人宣稱該作變雷的幾率是零,且眼尖的人會發(fā)現(xiàn)視頻結(jié)尾并未出現(xiàn)PC或是“Games for Windows”字樣,只有兩臺主機的標志,這不由得讓人心中一沉:但官方網(wǎng)站仍保留有PC格式的標志:
  • 《魔獸爭霸3》1.23正式版補丁發(fā)布 修正作弊地圖
    魔獸爭霸3:冰封王座 2009-03-23 18:32:52
    經(jīng)過簡單的測試后,暴雪終于發(fā)布了《魔獸爭霸3:寒冰王座》1.23正式版補丁,版本號為1.23.0.6352。新版補丁更新如下:功能方面:  在Battle.net上使用一個新的Banner廣告系統(tǒng)。Bug修正: 1.修復(fù)了被修改過核心代碼的自定義地圖通過某些hack方式仍然能被War3認做和原版地圖一樣的問題,簡單的說就是1.22版本會把被修改過的地圖誤認為是原版地圖,1.23版修正了這個錯誤,從而禁止了戰(zhàn)網(wǎng)上利用地圖作弊的問題。 2.修復(fù)了某些補丁無法在使用英特爾平臺的Mac上運行的錯誤。
  • 《星際爭霸2》新圖揭示游戲錄像回放界面
    星際爭霸2 2009-03-23 18:30:13
    雖然還只是測試版畫面,但聊勝于無,看看無妨:暴雪官方論壇試圖用上述兩張截屏說明如下問題:· 人族收割者(Reaper)的襲擾能對蟲族經(jīng)濟造成多大破壞?· 對手會嘗到甜頭再來光顧嗎?暴雪提供的錄像截圖列出了雙方的資源產(chǎn)率及收集量的對比,可供對陣雙方事后分析點評之用。另外還用下圖作了游戲單位尺寸對比:有人認為暴雪應(yīng)該借鑒一下Relic的DoW,把底部那有礙觀瞻的單位狀態(tài)欄去掉(也許保留該設(shè)計是為了方便微操,可延續(xù)作品一貫的競技性)。以上圖片收錄于戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇發(fā)布的第五十期《星際爭霸II》問與答中,問答本身乏善可陳,其語焉不詳閃爍其詞的派頭還激怒了讀者:另有讀者認為暴雪的新戰(zhàn)網(wǎng)會借《星際爭霸II》之勢成為與Valve的Steam、Stardock的Impulse、微軟的Windows Live相匹敵的數(shù)字娛樂平臺,使
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