專欄文章
  • 《黑神話》鐵扇公主新模型圖 白嫩玉足十分吸睛
    黑神話:悟空 2025-04-11 16:28:07
    近日游戲博主drayqin分享了《黑神話:悟空》鐵扇公主的新模型圖,一起來(lái)欣賞下美圖吧!從圖中可以看到,鐵扇公主手拿杯子、翹著二郎腿。那雙白嫩玉足十分吸睛,讓許多人蠢蠢欲動(dòng)。
  • 《沙加》系列制作人坦言:寧可玩家因太難棄坑 也不愿游戲無(wú)聊
    浪漫沙加2 2025-04-11 16:17:24
    相比其他日式RPG,史克威爾艾尼克斯旗下歷史悠久的《沙加》系列向來(lái)以高難度著稱。這不僅源于其戰(zhàn)斗平衡性,更因其復(fù)雜(有時(shí)甚至堪稱晦澀)的游戲系統(tǒng)需要時(shí)間掌握。系列創(chuàng)始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer時(shí),闡述了自己對(duì)難度設(shè)計(jì)的獨(dú)特見(jiàn)解。 當(dāng)被問(wèn)及是否刻意將《沙加》塑造成高難度系列時(shí),河津表示自己的設(shè)計(jì)理念源于教育學(xué)理論:“要讓玩家成長(zhǎng),就必須提供介于‘放棄’和‘無(wú)聊’之間的挑戰(zhàn)。這樣他們的成就感才會(huì)持續(xù)累積?!钡@位制作人強(qiáng)調(diào),他并不追求絕對(duì)中庸的平衡——因?yàn)槟菚?huì)導(dǎo)致“既有玩家因太難棄坑,也有人因無(wú)聊退出”。河津可以接受玩家因難度過(guò)高放棄游戲,但絕不能容忍作品讓人感到乏味,因此他寧愿選擇更具挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)方向。 “比起聽(tīng)到‘這游戲太簡(jiǎn)單無(wú)聊,我玩不下去了’,我寧可加強(qiáng)挑戰(zhàn)性來(lái)避免這種評(píng)價(jià)。這或許導(dǎo)
  • 老外曬躺槍奇遇 《寶可夢(mèng)》卡牌擋住鄰居子彈致命一擊
    寶可夢(mèng)卡牌 2025-04-11 10:52:47
    玩《寶可夢(mèng)》卡牌除了愉悅身心,某些關(guān)鍵時(shí)刻還能救命?日前一位老外玩家曬出了自己的躺槍奇遇,《寶可夢(mèng)》卡牌擋住鄰居子彈致命一擊讓自己幸免于難。·LolaInSlacks88玩家周日在家躺著休息,睡夢(mèng)中就聽(tīng)到多次疑似槍擊的爆響,驚醒后發(fā)現(xiàn)家中多處被子彈擊中,其中離自己最近的一盒寶可夢(mèng)卡牌被擊中,掉落的彈頭為9MM標(biāo)準(zhǔn)手槍子彈?!ね婕覉?bào)警后據(jù)調(diào)查疑似附近的鄰居經(jīng)常在自家地盤(pán)上練習(xí)射擊,過(guò)去就經(jīng)常會(huì)有類似經(jīng)歷,這回應(yīng)該是流彈誤入受害玩家家中。·重點(diǎn)是根據(jù)彈道軌跡的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)一顆子彈的軌跡是朝著床上的玩家來(lái)的,而那個(gè)擋在路上的寶可夢(mèng)卡牌則替玩家擋住了大部分傷害并改變了彈道軌跡,因此玩家幸免于難?!な芎ν婕裔槍?duì)網(wǎng)友質(zhì)疑曬出了報(bào)警回執(zhí),后續(xù)是嫌疑者鄰居并沒(méi)有向警方承認(rèn)過(guò)錯(cuò),但會(huì)表示放棄再進(jìn)行射擊練習(xí)。 報(bào)警回執(zhí)
  • 《堡壘之夜》將贈(zèng)送“股市崩潰”主題加載界面
    堡壘之夜 2025-04-11 09:45:16
    在下周登錄《堡壘之夜》,玩家將解鎖一個(gè)免費(fèi)的“股市崩潰”主題加載界面,目前正值世界各地經(jīng)濟(jì)體對(duì)美國(guó)關(guān)稅不斷變化的影響做出反應(yīng),盡管這一贈(zèng)品主要是為了突出大逃殺游戲的故事情節(jié)?!侗局埂返拇驞illbits崩潰主題加載界面限時(shí)贈(zèng)送,持續(xù)到4月15日?!侗局埂吩诠适虑楣?jié)中引入了燃燒星球虛擬貨幣DillBits的概念,在游戲中,玩家可以通過(guò)搶劫金庫(kù)獲得DillBits,并在附近的黑市商店購(gòu)買異國(guó)武器。起初,DillBits被描述為巨大財(cái)富的來(lái)源,并得到了一個(gè)擁有金手指的人——邁達(dá)斯的支持。然而,事實(shí)證明DillBits是邁達(dá)斯和他的公司故意制造的騙局,目的是把弗萊徹·凱恩(Fletcher Kane)引入一個(gè)類似比特幣的騙局,從而毀掉他對(duì)該島的統(tǒng)治?!侗局埂返挠螒蚋聝?nèi)容應(yīng)該早在幾個(gè)月前就準(zhǔn)備好了,然而這個(gè)
  • “愿望單家樂(lè)美醬”閃亮登場(chǎng)!《INDIE Live Expo 2025.4.13》公布特別企劃內(nèi)容!
    游戲新聞 2025-04-10 15:58:27
    INDIE Live Expo執(zhí)行委員會(huì)正式公開(kāi)了將在2025年4月13日(周日)舉行的《INDIE Live Expo 2025.4.13》活動(dòng)內(nèi)容,并帶來(lái)了全新角色“愿望單家樂(lè)美醬”。同時(shí)也公布了為節(jié)目增添亮點(diǎn)的出演嘉賓陣容。 全球四語(yǔ)同步直播,獨(dú)立游戲玩家的年度盛會(huì)以“為游戲做出貢獻(xiàn)”為理念的《INDIE Live Expo》,是專為獨(dú)立游戲打造的大型線上直播節(jié)目。從2024年起,節(jié)目新增韓語(yǔ)版,目前已支持日語(yǔ)、中文、英語(yǔ)、韓語(yǔ)四種語(yǔ)言同步播出,向全球觀眾分享第一手獨(dú)游資訊。去年12月的《INDIE Live Expo 2024.12.7》總播放量高達(dá)850萬(wàn)次,至今已介紹超過(guò)2900款游戲,累計(jì)播放破億,在獨(dú)立游戲界備受矚目。官方網(wǎng)站:https://indie.live-expo.games/zh/
  • SteamDeck原型機(jī)以數(shù)千美元高價(jià)售出
    Steam Deck 2025-04-10 09:26:26
    近日一臺(tái)疑似早期SteamDeck原型機(jī)的設(shè)備以2000美元(約合人民幣14500元)成交。 游戲原型設(shè)備往往經(jīng)過(guò)多次轉(zhuǎn)手后才會(huì)出現(xiàn)在拍賣網(wǎng)站,近期典型案例便是在已停辦的任天堂展會(huì)Space World 2000亮相的任天堂GameCube原型機(jī),該設(shè)備以10萬(wàn)美元價(jià)格登陸eBay平臺(tái)。4月8日,一位名為Gary_the_mememachine的資深V社粉絲在eBay發(fā)現(xiàn)了這臺(tái)據(jù)稱是SteamDeck的原型機(jī)。該設(shè)備與最終零售版高度相似,但仍存在顯著差異:圓形凸起觸控板(零售版為方形觸控板)、異形按鍵設(shè)計(jì)、以及兩顆藍(lán)色功能鍵(零售版為黑色)。設(shè)備背部銘牌標(biāo)注其為“工程樣本34號(hào)”。遺憾的是這臺(tái)原型機(jī)成色欠佳,存在明顯劃痕、觸控板松動(dòng)且未安裝操作系統(tǒng)。賣家最初標(biāo)價(jià)3000美元,最終以2000美元接受報(bào)價(jià)。 這款
  • 小島秀夫揭秘:技術(shù)限制造就了《合金裝備》中沉默的斯內(nèi)克
    合金裝備 2025-04-09 14:18:31
    小島秀夫近日透露,《合金裝備》系列主角斯內(nèi)克之所以被塑造成“沉默的硬漢”,完全是受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件。雖然如今這位主角的性格特征(包括他標(biāo)志性的滑稽走路姿勢(shì))已成為經(jīng)典,但這最初只是硬件機(jī)能不足的無(wú)奈之舉。 在AnAn雜志網(wǎng)站的一篇文章中,這位《合金裝備》制作人解釋道,1986年MSX2平臺(tái)發(fā)行的初代2D游戲存在字體支持限制?!拔?986年進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí),游戲角色還不能發(fā)聲?!毙u寫(xiě)道,“當(dāng)時(shí)不支持漢字字體,每次只能顯示一個(gè)片假名字符。因此在我的處女作《合金裝備》(1987)中,主角索利德·斯內(nèi)克被迫成為了沉默的‘硬漢’。”與當(dāng)時(shí)大多數(shù)游戲面臨的問(wèn)題相同,游戲里的字體其實(shí)是占用渲染資源和卡帶容量的像素圖。受此限制,即便是劇情豐富的游戲,其文本量也遠(yuǎn)少于現(xiàn)代作品——硬件根本無(wú)力承載大段敘事。直到1998年P(guān)S1平
  • 還是不能舔! 任天堂Switch 2卡帶延續(xù)"防誤食"設(shè)計(jì)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-08 11:04:21
    近日,任天堂官方確認(rèn),Switch 2的游戲卡帶將延續(xù)前代產(chǎn)品的"防誤食"設(shè)計(jì),繼續(xù)采用特殊苦味涂層,以防止兒童或?qū)櫸镎`食。任天堂工程師堂田卓宏在接受采訪時(shí)表示:"我們的安全理念始終如一。Switch 2卡帶的設(shè)計(jì)確保任何人或動(dòng)物在意外將其放入口中時(shí),都會(huì)立即產(chǎn)生排斥反應(yīng),雖然無(wú)害,但我們強(qiáng)烈建議用戶不要嘗試舔舐卡帶。"資深開(kāi)發(fā)者川本浩一透露:“我們?cè)H自體驗(yàn)過(guò)涂層效果,那種感覺(jué)讓我終身難忘",川本笑著回憶道,測(cè)試后我就再也沒(méi)碰過(guò)卡帶邊緣,同時(shí)也無(wú)法相信會(huì)有這種網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)"嘗卡帶挑戰(zhàn)"。這一設(shè)計(jì)最早應(yīng)用于2017年推出的初代Switch卡帶,其表面涂有苯甲地那銨——目前已知最苦的化合物之一,常用于防止兒童誤食家用化學(xué)品。雖然任天堂未明確Switch 2是否沿用相同物質(zhì),但據(jù)內(nèi)部人士透露,新配方的苦味強(qiáng)度可能有所提
  • 任天堂高管表態(tài):AI只是個(gè)工具 人類創(chuàng)意仍是核心
    游戲新聞 2025-04-08 10:49:08
    近日,任天堂美國(guó)總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采訪時(shí),就AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用發(fā)表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領(lǐng)域確實(shí)能提升生產(chǎn)效率,但任天堂始終認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)的核心驅(qū)動(dòng)力應(yīng)當(dāng)是人類創(chuàng)意。他強(qiáng)調(diào)道:"我們相信,讓任天堂游戲與眾不同的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)才華和對(duì)玩家體驗(yàn)的深刻理解,無(wú)論是否采用AI技術(shù),我們的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程都將保持人類的參與和把控。" 這一表態(tài)與任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在2023年的觀點(diǎn)高度一致,當(dāng)時(shí)他就明確表示任天堂只會(huì)把AI當(dāng)成一門(mén)新技術(shù)來(lái)使用而不是僅使用AI來(lái)制作游戲。同樣,《馬里奧》的創(chuàng)作者宮本茂表示,任天堂不會(huì)僅僅因?yàn)槠渌疽苍谑褂?AI 就急于采用它。在行業(yè)層面,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用仍存在激烈爭(zhēng)論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認(rèn)為AI可
  • 任天堂Switch 2游戲定價(jià)引爭(zhēng)議 《博德之門(mén)3》發(fā)行總監(jiān)呼吁靈活定價(jià)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-08 09:23:54
    近日,任天堂宣布Switch 2 游戲《馬里奧賽車:世界》售價(jià)被證實(shí)高達(dá)80美元時(shí),全世界玩家們都為此感到震驚,就連那些接受了70美元定價(jià)的PS5玩家也反對(duì)這一新趨勢(shì)。現(xiàn)在《博德之門(mén)3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上發(fā)文提醒開(kāi)發(fā)者們,他們不需要根據(jù)Switch2的零售規(guī)范來(lái)定價(jià)自己的游戲。他在推特上對(duì)美國(guó)任天堂總裁最近說(shuō)任天堂將對(duì)產(chǎn)品價(jià)格采用“可變定價(jià)”策略做出了回應(yīng):“關(guān)于零售價(jià)格成為銷售主導(dǎo)因素的問(wèn)題,關(guān)鍵在于開(kāi)發(fā)者并不需要按照零售市場(chǎng)的常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定價(jià)。 我之前就說(shuō)過(guò):當(dāng)你無(wú)需受限于定價(jià),而是能專注于一個(gè)可以輕松對(duì)話的受眾群體時(shí),這種感覺(jué)是非常自由的?!?不過(guò)現(xiàn)在,任天堂已經(jīng)明確表示,并非所有游戲的價(jià)格都會(huì)是 80 美元。但這一價(jià)格仍標(biāo)志著顯著上漲——此前不含DLC的基礎(chǔ)版游戲最高定
  • 90歲楊老頭贊《刺客信條:影》:月度最佳 沒(méi)有之一
    刺客信條:影 2025-04-07 16:27:48
    近日B站知名UP主,骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗(yàn)了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺(jué),他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,是全球最年長(zhǎng)的游戲博主。該賬號(hào)自2018年起,便持續(xù)分享?xiàng)罾项^游玩各類3A大作的體驗(yàn)、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認(rèn)為這款游戲好玩的很,絕對(duì)可以稱得上是“月度最佳,沒(méi)有之一”。視頻欣賞:
  • 《黑神話》楊奇和劉亦菲合影 她要出演DLC嗎?
    黑神話:悟空 2025-04-02 16:01:28
    近日《黑神話:悟空》主美楊奇在小紅書(shū)上上分享了自己和著名影星劉亦菲的合照,并配文:“偶爾。。也追星的””。 從圖中可以看到楊奇與劉亦菲面帶微笑,親切合影。評(píng)論區(qū)有網(wǎng)友很好奇,詢問(wèn):“這是要為DLC做臉模么”。還有人暢想,如果劉亦菲出演DLC,會(huì)扮演哪個(gè)女性角色? 有人稱:“把她做成七仙女吧!”“是女兒國(guó)臉模?”“給白骨夫人找的臉模?”
  • 《刺客信條:影》游戲美景截圖 讓人享受沉醉其中
    刺客信條:影 2025-04-02 14:47:00
    《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫(huà)面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來(lái)欣賞下吧! 分頁(yè)符 分頁(yè)符
  • 《雙影奇境》回應(yīng)改編電影:還是不相信好萊塢
    雙影奇境 2025-04-02 11:55:32
    那位在 TGA 現(xiàn)場(chǎng)對(duì)著好萊塢豎中指的開(kāi)發(fā)商 Hazelight 創(chuàng)始人 Josef Fares 在推出了《雙人成行》和最近的《雙影奇境》兩部熱門(mén)作品后,依然對(duì)好萊塢抱有強(qiáng)烈的不信任,即便《雙影奇境》已經(jīng)正在考慮改編電影。他在今年早些時(shí)候告訴媒體 Eurogamer:“好萊塢,有太多胡扯。我認(rèn)為 90% 的會(huì)議實(shí)際上都是扯淡,只有 10% 是實(shí)機(jī)會(huì)發(fā)生的事情?!彼挠^點(diǎn)不無(wú)道理,因?yàn)椤峨p人成行》于 2021 年推出后,2022年就曾宣布要改編電影,但至今仍無(wú)消息。許多游戲改編電影,甚至是已經(jīng)計(jì)劃制作的電影,都遙遙無(wú)期。最近在接受關(guān)于《雙影奇境》改編電影的采訪時(shí),F(xiàn)ares再次表達(dá)了自己對(duì)于好萊塢的不信任。他告訴《綜藝》雜志:“你知道我怎么看嗎?我以眼見(jiàn)為實(shí),而目前什么都沒(méi)有發(fā)生?!薄叭绻娴哪艹删吞昧?。但同時(shí)
  • 《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示雙是主角很酷的 比過(guò)去做的還要好
    刺客信條:影 2025-04-02 10:54:52
    備受爭(zhēng)議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒(méi)能改變游戲一直以來(lái)的爭(zhēng)議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個(gè)“自然進(jìn)展”的一部分。 對(duì)此Dumont表示育碧“從一開(kāi)始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說(shuō):“這些都是我們4年前開(kāi)始做的事情,我們并沒(méi)有改變重點(diǎn)。這些(來(lái)自)對(duì)《刺客信條》系列的玩法的觀察?!盌umont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時(shí)出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個(gè),對(duì)于長(zhǎng)期粉絲來(lái)說(shuō)“真的很酷,可以帶來(lái)新的體驗(yàn)”。 Dumont對(duì)此說(shuō)道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他
  • 前任天堂營(yíng)銷主管預(yù)測(cè) Switch 2的世代可能會(huì)見(jiàn)證多位任天堂主要開(kāi)發(fā)者的退休
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-02 09:44:06
    前任天堂營(yíng)銷主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目中,討論了有關(guān)Switch 2的話題,而他們提到了一個(gè)令人感到悲傷的事實(shí),那就是在任天堂任職多年的幾位主要開(kāi)發(fā)人員,可能會(huì)在Switch 2這一世代的主機(jī)生涯中退休。 對(duì)此Ellis預(yù)測(cè)說(shuō):““我們認(rèn)識(shí)的任天堂40多年來(lái)的幾位主要開(kāi)發(fā)人員可能將在這一代主機(jī)生命周期內(nèi)退休,從而逐步離開(kāi)公司,假設(shè)這種情況持續(xù)7-8年?!盓llis指出,《馬力歐》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《大金剛》系列的創(chuàng)造者宮本茂目前已經(jīng)72歲了?!叭翁焯玫脑S多員工都是在65歲退休的。他顯然有理由留下來(lái),他們需要他,他顯然也想工作,但八年后他就80歲了……越來(lái)越老了?!盓llis補(bǔ)充說(shuō)。 Ellis還提到因《銀河戰(zhàn)士》系列而出名的坂本賀勇今年65歲。“他正好是這個(gè)(退休)年齡”;宮
  • 《絕地潛兵2》首席執(zhí)行官表示 高層人士導(dǎo)致行業(yè)大裁員但很少承擔(dān)責(zé)任
    絕地潛兵2 2025-04-02 09:21:54
    《絕地潛兵2》的首席執(zhí)行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采訪時(shí),提到近年來(lái)游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,有部分是由高層人士所作的決策導(dǎo)致的,但他們很少為此承擔(dān)責(zé)任。對(duì)此Jorjani表示:“我希望我們的行業(yè)沒(méi)有在過(guò)去兩年里裁掉近……3萬(wàn)、4萬(wàn)、5萬(wàn)個(gè)工作崗位。很多高層人士做出了非常不明智的商業(yè)決策,而他們卻很少承擔(dān)責(zé)任。這些高管中誰(shuí)會(huì)辭職?或者削減他們的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成為如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng)的榜樣,因?yàn)楫?dāng)今的行業(yè)狀況不佳”。他認(rèn)為許多公司裁員,都是因?yàn)椤捌髽I(yè)領(lǐng)導(dǎo)者做出了錯(cuò)誤的增長(zhǎng)決策,冒了愚蠢的風(fēng)險(xiǎn)”。因此Jorjani總結(jié)說(shuō):“我不是說(shuō)不要發(fā)展,而是說(shuō)要以一種你不必因?yàn)樽隽擞薮赖臎Q定而放棄公司三分之一股份的方式發(fā)展。我不會(huì)雇傭一百人,
  • 《小丑牌》“隱士”作者也參加了GDC 但沒(méi)人認(rèn)出他
    小丑牌 2025-04-01 14:40:17
    《小丑牌》是去年最熱門(mén)的獨(dú)立游戲之一,然而卻沒(méi)有人知道它的制作者 LocalThunk 長(zhǎng)什么樣。這位“不太喜歡聚光燈”的開(kāi)發(fā)者一直保持匿名,以應(yīng)對(duì)突然成功帶來(lái)的壓力。最近在社交媒體上,LocalThunk透露自己實(shí)際上也參加了于 3 月舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) GDC,并且借機(jī)展示了自己的《小丑牌》技術(shù),然而沒(méi)有一個(gè)人認(rèn)出了他。他寫(xiě)道:“我最喜歡的 GDC 時(shí)刻質(zhì)疑——他們?cè)O(shè)立了一個(gè)站臺(tái)演示《小丑牌》,因?yàn)樗仟?jiǎng)項(xiàng)提名作品。我看了一會(huì),然后自己也試了一下。通關(guān)了一次白色底注。我正要離開(kāi)時(shí),有人走到我身邊說(shuō):‘哇,你之前一定玩過(guò)這款游戲。’我想你可以這么說(shuō)?!薄按送?,這實(shí)際上是我第一次也是唯一一次在現(xiàn)實(shí)生活中看到陌生人玩我的游戲。我還沒(méi)有在‘野外’看到過(guò)《小丑牌》。所以從我的視角來(lái)看,這就像是《楚門(mén)的世界》。”在他
  • 任天堂前營(yíng)銷主管表示 Wii U的失敗導(dǎo)致NS難獲第三方支持 但NS 2不再需要證明自己
    任天堂Switch主機(jī) 2025-04-01 10:49:01
    任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商業(yè)失敗后,任天堂一直在努力吸引第三方發(fā)行商,這在初代NS的生命周期了有所體現(xiàn)。但他們認(rèn)為Switch 2將不需要證明自己就能獲得更好的第三方支持,因?yàn)镾witch的概念已經(jīng)獲得了認(rèn)可?!叭藗兠靼谆旌舷到y(tǒng)是什么,”Ellis說(shuō),“Steam Deck和類似Steam Deck的設(shè)備已經(jīng)興起。我們有了PlayStation Portal。人們真的很喜歡這個(gè)想法,‘是的,有這樣的東西,既可以在電視上玩游戲,也可以在手持設(shè)備上玩游戲?!@對(duì)人們來(lái)說(shuō)不是一個(gè)難以逾越的障礙?!盓llis和Yang認(rèn)為Switch 2對(duì)第三方發(fā)行商具有吸引力的另一個(gè)主要原因是,在Wii U失敗之后,任天堂基本上通
  • 《云頂之弈》游戲總監(jiān)表示 不介意玩家離開(kāi) 也為玩家回歸做了設(shè)計(jì)
    云頂之弈 2025-04-01 10:19:44
    《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen,近日表達(dá)了對(duì)于玩家流失問(wèn)題的看法,他認(rèn)為這沒(méi)什么問(wèn)題。尤其是游戲設(shè)計(jì)理念是圍繞著玩家會(huì)離開(kāi)但也會(huì)回來(lái)的想法而建立的。對(duì)此Whalen解釋說(shuō):“如果我們想要一款可以永久持續(xù)的游戲呢?我們不能僅僅依靠獲取玩家,否則玩家就會(huì)流失。我們必須現(xiàn)實(shí)地假設(shè)玩家會(huì)流失——他們一天中只有這么多時(shí)間可以玩游戲?!薄八赃@實(shí)際上只剩下一個(gè)選擇,這自然會(huì)引出一個(gè)問(wèn)題,如果我們?nèi)σ愿白屚婕一貧w會(huì)怎么樣?這就是周期性重新參與的核心。這是一種為玩家流失制定計(jì)劃的策略,并全力以赴為他們創(chuàng)造重要時(shí)刻以吸引他們回歸?!贝送釽halen還表示,要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)“就意味著不能松一口氣”,因?yàn)椤澳阈枰婕议_(kāi)心地離開(kāi)”?!白詈螅愕耐婕一貋?lái)后必須玩得開(kāi)心,”他補(bǔ)充道。游戲需要既熟悉又新穎“這是一條很難走的
他們都在說(shuō) 再看看