米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成殺人機(jī)器
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
知名游戲開發(fā)商IO Interactive此前宣布,將推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。這是多年來首款邦德題材游戲,其獨(dú)特的潛行玩法設(shè)計(jì)成為獲得該IP開發(fā)權(quán)的關(guān)鍵因素。
近日,IO Interactive特許經(jīng)營總監(jiān)Jonathan Lacaille向VGC透露,工作室在《殺手》系列中展現(xiàn)的"非致命通關(guān)"設(shè)計(jì)理念打動(dòng)了版權(quán)方。他表示:"我們提供了多角度解決問題的方案,比如在開放場景中通過社交互動(dòng)達(dá)成目標(biāo),這成為開發(fā)邦德游戲的理想起點(diǎn)。"
Lacaille特別提到,新作將延續(xù)電影中邦德標(biāo)志性的創(chuàng)意行動(dòng)方式。正如《殺手》系列鼓勵(lì)玩家減少暴力手段一樣,《007:曙光》也將注重策略性玩法,而非單純依賴射擊。這一理念與版權(quán)方米高梅的要求不謀而合,后者明確表示"不希望將邦德塑造成殺人機(jī)器"。
作為《殺手》系列的開發(fā)商,IO Interactive擅長打造開放式任務(wù)設(shè)計(jì)。這種強(qiáng)調(diào)策略與選擇的游戲風(fēng)格,有望為007游戲帶來全新突破。目前游戲具體玩法細(xì)節(jié)尚未公布,但工作室表示將繼續(xù)保持其一貫的高品質(zhì)制作水準(zhǔn)。


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