專欄文章
  • 英國(guó)電玩零售商列出了《暗黑破壞神3》的上市日期
    暗黑破壞神3 2008-07-02 15:48:34
    英國(guó)電玩零售商PLAY已在其網(wǎng)站上列出了《暗黑破壞神3》的上市日期:不知他們是怎么得到消息的,也許只是想賺點(diǎn)眼球。
  • 暴雪公布《星際爭(zhēng)霸2》海量人族機(jī)械游戲設(shè)定圖
    星際爭(zhēng)霸2 2008-07-01 22:17:57
        暴雪在全球邀請(qǐng)賽上剛剛公布新《暗黑破壞神3》大作一連串的好消息,馬上有帶來(lái)《星際爭(zhēng)霸2》的好消息,這次暴雪在大會(huì)上公布了《星際爭(zhēng)霸2》從未露面的游戲設(shè)定圖,這些好消息讓現(xiàn)場(chǎng)的玩家們大呼過(guò)癮。
  • EA正式宣布《FIFA 09》 首批截圖亮相
    FIFA 09 2008-07-01 21:28:44
    EA今天正式宣布了一年一度的《FIFA 09》,當(dāng)然也按慣例宣稱該作將會(huì)給玩家?guī)?lái)煥然一新的足球體驗(yàn),上市時(shí)間也依然安排在秋天。EA稱《FIFA 09》有250多處改進(jìn)和增強(qiáng),尤其是PS3和X360版本將空前強(qiáng)大、真實(shí),比如新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以提高球員傳球和射門的反應(yīng)速度、帶球的操控性,并改進(jìn)搶斷,另外新的球員運(yùn)動(dòng)物理技術(shù)可以利用主機(jī)機(jī)能帶來(lái)更真實(shí)的球員沖撞、人球接觸效果。PC版畫(huà)質(zhì)也會(huì)有大幅改進(jìn),尤其是著名球星的樣子看起來(lái)會(huì)更真切,而且可以自定義鼠標(biāo)操作,與FIFA在線社區(qū)的聯(lián)系也更緊密。PS3、X360和PC版的更多特性將在八月份的洛佩茲游戲大會(huì)上公布。特別地,Wii版本被命名為《FIFA 09 All-Play》,可以選擇11-11或者8-8對(duì)抗,或者模擬真實(shí)球賽或者追求趣味足球,而且支持Wii遙控器的動(dòng)作感
  • 《暗黑破壞神3》將大量隨機(jī)事件引入
    暗黑破壞神3 2008-07-01 21:10:23
    游戲設(shè)計(jì)將與原始的開(kāi)發(fā)進(jìn)程保持有機(jī)統(tǒng)一;至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來(lái)陸續(xù)公布;Diablo3部分引擎將重新開(kāi)發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感更為華麗,且更易被人接受;今后還會(huì)繼續(xù)完善多人合作模式;游戲中的隨機(jī)環(huán)境和隨機(jī)地圖也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì);隨機(jī)的道具,隨機(jī)的怪物,隨機(jī)的旅程,所有的一切都煥然一新。同時(shí)暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機(jī)事件;暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個(gè)性十足的角色。這意味著當(dāng)您會(huì)在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對(duì)大批敵人時(shí),游戲會(huì)提供給角色更強(qiáng)大的技能去應(yīng)對(duì)這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計(jì)中會(huì)角色也會(huì)變得更為強(qiáng)大,外表也會(huì)更加與眾不同。對(duì)于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認(rèn)為這次他們對(duì)職業(yè)的塑造設(shè)計(jì)非常成功。相對(duì)輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵。“只要您輕點(diǎn)鼠標(biāo),您就能玩好Diablo。”威爾遜還
  • 暴雪:《暗黑破壞神3》部分靈感源自《鬼泣》和《戰(zhàn)神》
    暗黑破壞神3 2008-07-01 20:41:24
    在暴雪精英邀請(qǐng)賽的開(kāi)幕式上,暴雪娛樂(lè)總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來(lái)放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問(wèn)題就是該作的開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對(duì)此答道:“已開(kāi)發(fā)數(shù)年有余,屈指算來(lái)大概是四個(gè)年頭”;“開(kāi)發(fā)過(guò)程超級(jí)好玩”,隨后就是針對(duì)發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時(shí)?!奔幢闶情_(kāi)發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧?!笨磥?lái)上市日期當(dāng)前不是個(gè)應(yīng)景的話題,我們還是來(lái)關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過(guò)后沒(méi)留下多少幸存者,且剩下的
  • 《孤島危機(jī)》引擎CryEngine2真實(shí)森林MOD截圖
    孤島危機(jī) 2008-07-01 20:38:15
    還記得有個(gè)叫khenaze的人嗎?khenaze city mod作為cryengine2的第一個(gè)城市mod的 開(kāi)發(fā)者就是他了,他現(xiàn)在的網(wǎng)名叫test?!罢鎸?shí)森林Mod”還沒(méi)有開(kāi)發(fā)完成,現(xiàn)在 看到的畫(huà)面只是非常非常初期的,估計(jì)完成進(jìn)度5%這樣,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到作者的期望。個(gè)人的看法 ,作者目前只是更換了很多材質(zhì)而已并沒(méi)有涉及到建模問(wèn)題。之所以看上更真實(shí)是因?yàn)榧偃缌?很多地面植被。接下來(lái)的時(shí)間中作者要重新對(duì)于樹(shù),小樹(shù),植被,小植被,蘑菇,青苔,石頭,死樹(shù)和灌木重 新建模。喜歡的人可以關(guān)注這個(gè)mod的開(kāi)發(fā)狀況咯。(圖片點(diǎn)擊可放大)
  • 《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族革命性的改動(dòng)與調(diào)整
    星際爭(zhēng)霸2 2008-07-01 20:21:04
    這回的WWI上,暴雪公布了星際爭(zhēng)霸2這個(gè)游戲的最新改動(dòng)和調(diào)整。以下是詳細(xì)信息:蟲(chóng)族的主要改動(dòng)包括:-初始農(nóng)民數(shù)量有變動(dòng)-造兵操作的改動(dòng)-蟲(chóng)族女王有所改變-新單位:突變型卵蟲(chóng)-蠕動(dòng)地穴有改動(dòng)-菌毯的本質(zhì)有變化-菌毯的擴(kuò)張有變化-蟑螂做了少許調(diào)整-蟲(chóng)族的升級(jí)系統(tǒng)變動(dòng)-新的防御建筑-圖像方面的改動(dòng)-新單位:寄生蜂群-腐蝕者有所變動(dòng)初始農(nóng)民數(shù)量現(xiàn)在所有種族的初始農(nóng)民數(shù)量都是6個(gè),而不是4個(gè)。造兵操作的改動(dòng)星際爭(zhēng)霸1中,造兵的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“撞車”的情況。在星際爭(zhēng)霸2中就不會(huì)了!舉個(gè)例子吧,如果 你有150水晶,那么選中兩個(gè)卵蟲(chóng)并按一下D,只會(huì)有一個(gè)卵蟲(chóng)開(kāi)始變異為農(nóng)民。如果在同樣的情況下選中3個(gè)卵蟲(chóng)并按DDD,那么3個(gè)卵蟲(chóng)才會(huì)都變異為農(nóng)民。你可以選中N個(gè)卵蟲(chóng),但是點(diǎn)一次只會(huì)造一個(gè)單位 。蟲(chóng)族女王有所改變從前的女王可以下
  • 《紅色警戒3》單位介紹:基洛夫飛艇
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-01 20:17:48
    設(shè)計(jì)用途:重型轟炸機(jī)制造方:克拉斯納航天局原產(chǎn)國(guó):蘇聯(lián)量產(chǎn)方:蘇聯(lián)機(jī)場(chǎng)關(guān)鍵指標(biāo):>BOR-57“迅雷”800公斤炸彈>自封閉防火蒙皮>內(nèi)燃劑調(diào)合器>豪華的起居室及廚房>嚇人用的鯊魚(yú)嘴涂裝戰(zhàn)地錄影:[譯注:一如既往地,預(yù)覽錄像并不能作準(zhǔn)。不是說(shuō)一用技能自己就會(huì)著火,只是為了演示使用加速技能會(huì)造成HP損傷而已。另外皮囊著火并非氣體泄露所致,氦氣是不會(huì)燃燒的]歷史資料:這種前所未有的全新基洛夫飛艇代表著蘇軍的絕對(duì)體型、力量、堅(jiān)定和,有些人或許會(huì)說(shuō)是揮霍傾向。這種飛艇是專門為戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)的,命名自處女航地點(diǎn)基洛夫州。堅(jiān)固的骨架和厚重的外殼使它極難被摧毀,特大型彈艙上裝載著無(wú)數(shù)枚航空穿甲彈,而最強(qiáng)勁的發(fā)動(dòng)機(jī)組和螺旋槳負(fù)責(zé)為其提供動(dòng)力。與其它較傳統(tǒng)的蘇聯(lián)部隊(duì)相比,基洛夫飛艇的設(shè)計(jì)和制造一個(gè)子兒也沒(méi)
  • 《紅色警報(bào)3》單位介紹:盟軍采礦車
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-01 20:10:25
    設(shè)計(jì)用途:資源采集/基地?cái)U(kuò)展制造方:“好采”礦業(yè)公司原產(chǎn)國(guó):美國(guó)量產(chǎn)方:盟軍戰(zhàn)車工廠/造船廠關(guān)鍵指標(biāo):>專為運(yùn)礦優(yōu)化的貨柜>渡海用縮放氣墊>加密通訊器>堅(jiān)固的外殼>指令中心轉(zhuǎn)換設(shè)備戰(zhàn)地錄影:歷史資料:采礦車基本上就是一臺(tái)一體化的礦物采集與運(yùn)輸卡車。即使它有轉(zhuǎn)換成指令中心的能力,采礦車也還是跟普通平民卡車的親緣關(guān)系大一些。由于它們不攜帶任何武器的樸實(shí)本質(zhì),盟軍對(duì)采礦車越來(lái)越多地成為蘇軍的主要攻擊目標(biāo)而感到關(guān)注和沮喪。它們并非一直以來(lái)都這樣的,采礦車最初的設(shè)計(jì)是用于工業(yè)運(yùn)輸,而在戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)盟軍前哨和戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)起到越來(lái)越重要的作用。很快,這些車輛就需要出沒(méi)在前線之中,冒著蘇軍炮火工作。[譯注:其實(shí)這代的“采礦車”(原詞)是史上唯一沒(méi)有整合采礦功能的-3- 而1代的Ore Truck反而有-3
  • Falom新作《雙星物語(yǔ)2》預(yù)定9月發(fā)行
    雙星物語(yǔ)2 2008-07-01 20:01:03
    Falom官方消息,《雙星物語(yǔ)2》已定與2008年9月25日在日本發(fā)售。以清新的風(fēng)格和獨(dú)特的系統(tǒng)而大受玩家好評(píng)的ARPG“雙星物語(yǔ)”現(xiàn)在公布了其續(xù)作《雙星物語(yǔ)2》。游戲與前作一樣采用了雙人合作冒險(xiǎn)模式,玩家可以隨時(shí)切換操作兩位主角。男主角是乘坐愛(ài)機(jī)“Tristan”號(hào)四處旅行的冒險(xiǎn)者,擅長(zhǎng)武器為鏈劍。女主角則是魔族高級(jí)吸血鬼一族的公主,善用魔法。游戲?qū)⒁蕴炜罩械母∮螎u到為舞臺(tái),展開(kāi)驚心動(dòng)魄的空之大冒險(xiǎn)。前作中吃食物來(lái)提升等級(jí)和攜帶寵物要素都將保留,而且除了貓和狗,還會(huì)有新的寵物登場(chǎng)亮相。
  • 《暗黑破壞神3》人物技能分析
    暗黑破壞神3 2008-07-01 19:20:34
    大家好,相信大家都已經(jīng)看過(guò)暗黑3的游戲演示視頻了,打斗效果可以說(shuō)是沒(méi)話說(shuō)的,當(dāng)時(shí)小編我看得是淚流滿面 — — !不知道大家注意到視頻里的野蠻人技能描述沒(méi),如果沒(méi)有的話,我們一起來(lái)看看野蠻人的技能和武器吧。首先開(kāi)始時(shí)的野蠻人是持兩把斧頭的,看起來(lái)是白色物品,沒(méi)什么屬性左手主武器斧頭每秒傷害 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193副武器斧頭每秒傷害 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193換武器后的左手沉重的暴風(fēng)斧頭 — Heavy Axe of Storms斧頭每秒傷害 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31增加1 - 42 點(diǎn)閃電傷害價(jià)格: 249換武器后右手冰霜雙刃斧 — Double Axe of Frost斧頭每秒傷害 23.4攻擊速度 1.20傷害
  • 北美PC游戲銷量排行榜2008年6月15日-2008年6月21日)
    銷量排行榜 2008-07-01 19:15:20
    NPD Group今天公布了6月15日至6月21日一周北美PC游戲銷量排行,本周冠軍之爭(zhēng)出現(xiàn)了變動(dòng),一直占據(jù)TOP1的網(wǎng)游大作《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn)》,滑落第三,殿軍是《模擬人生2:豪華版》,冠軍當(dāng)然要恭喜我們的創(chuàng)意大作——《孢子:創(chuàng)意大師》。1.《孢子:創(chuàng)意大師》(Spore Creature Creator)$102.《模擬人生2 豪華版》(The Sims 2 Double)$303.《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn)》(Age of Conan: Hyborian Adventures)$494.《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)$235.《魔獸世界》(World Of Warcraft)$206.《魔獸世界:典藏版》(World Of Warc
  • 暴雪談《暗黑破壞神3》跨平臺(tái)
    暗黑破壞神3 2008-07-01 16:01:19
    英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪了暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Paul Sams,請(qǐng)他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對(duì)PC游戲市場(chǎng)充滿信心。問(wèn):為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?答:因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開(kāi)創(chuàng)一種新類型,使該題材達(dá)到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當(dāng)重新定義游戲類型的開(kāi)路先鋒。歸根結(jié)底還是團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)請(qǐng)纓去開(kāi)發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來(lái)決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準(zhǔn)備為某個(gè)項(xiàng)目奉獻(xiàn)三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€(gè)插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。問(wèn):有開(kāi)發(fā)主機(jī)版《Diablo III》的計(jì)劃
  • 《使命召喚4》后遺癥:Activision無(wú)視對(duì)手
    Activision/Treyarch資深制作人Noah Heller在接受Eurogamer有關(guān)《CoD5》的采訪時(shí)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手表示不屑。當(dāng)記者提到Gearbox的《兄弟連:地獄公路》與《CoD5》同為二戰(zhàn)作品,Heller對(duì)此有何看法時(shí),后者稱:“我看過(guò)該作的預(yù)告片,我的感覺(jué)就是——這幫人與我們不是同一個(gè)級(jí)別的?!薄吧踔炼紱](méi)想起過(guò)他們,玩游戲時(shí)都不曾考慮過(guò)他們的作品,要說(shuō)最好的射擊游戲,你會(huì)想到《CoD4》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,還有《光暈》,這些才是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們關(guān)注那些有著出色敘事結(jié)構(gòu)的游戲作品?!盚eller最后總結(jié)道:“我們不想去關(guān)注那些制作蹩腳游戲的人?!闭J(rèn)識(shí)Noah Heller的人都不相信他會(huì)這樣說(shuō)話,看來(lái)《CoD4》給了Treyarch不少底氣,但如果《CoD5》變成了大雷作,Treyarch就成了游
  • 暴雪高管:《星際爭(zhēng)霸2》今年沒(méi)戲
    星際爭(zhēng)霸2 2008-07-01 15:59:41
    在上個(gè)周末巴黎舉行的暴雪精英邀請(qǐng)賽上,大家的注意力似乎都放在了《Diablo 3》上,但肯定也有不少玩家在關(guān)注《星際爭(zhēng)霸2》。遺憾的是,如果暴雪副總裁的說(shuō)法可信的話,我們至少要到明年才能看到《星際2》。暴雪執(zhí)行副總裁Rob Pardo在會(huì)場(chǎng)中接受采訪時(shí),再次否認(rèn)了許多零售商標(biāo)出的《星際爭(zhēng)霸2》上市日期為今年12月3日的說(shuō)法。他解釋說(shuō),目前《星際2》的開(kāi)發(fā)大約還有1/3的工作沒(méi)有完成,目前正在主抓故事架構(gòu)和場(chǎng)景。他承諾年底前暴雪將展示一些令人激動(dòng)《星際爭(zhēng)霸2》細(xì)節(jié),但這款游戲在年內(nèi)發(fā)布的可能性幾乎為零。
  • 暴雪期望微軟能更加關(guān)注PC游戲
    電腦游戲 2008-07-01 15:54:48
    暴雪副總Rob Pardo在巴黎GDC大會(huì)上曾對(duì)PC行業(yè)有過(guò)感慨:“除非微軟、Intel,和蘋(píng)果不自搞一套,否則在硬件層面仍是分裂局面。對(duì)微軟而言,我覺(jué)得他們?cè)赑C游戲方面喜歡開(kāi)空頭支票,他們現(xiàn)在有自己的游戲平臺(tái),所以我對(duì)他們是否真心實(shí)意地全力支持PC表示懷疑?!彼S后還補(bǔ)充道:“蘋(píng)果現(xiàn)在有復(fù)蘇的苗頭,也許它能和DELL走到一起,共同設(shè)計(jì)一款面向大眾的,內(nèi)置主流顯卡的消費(fèi)類產(chǎn)品,天曉得,估計(jì)這不太可能,如果微軟也對(duì)此持消極態(tài)度我絲毫不意外?!北┭┦紫\(yùn)營(yíng)官Paul Sams在另一個(gè)場(chǎng)合也表達(dá)了類似的觀點(diǎn):“嗯,他們對(duì)游戲的興趣都在Xbox 360平臺(tái)上,這也說(shuō)得過(guò)去,他們既是軟件開(kāi)發(fā)商同時(shí)也是硬件制造商嘛,這牽涉到一樁大買賣和一大筆投資?!薄八麄儺?dāng)然在Windows平臺(tái)有許多利益,畢竟它是所有商業(yè)應(yīng)用的基礎(chǔ),這
  • 《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師訪談
    暗黑破壞神3 2008-07-01 09:40:57
    該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來(lái)動(dòng)向接受了記者的采訪。問(wèn):那么,Jay,請(qǐng)談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。答:在前兩作中,Diablo和它的兩個(gè)兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個(gè)惡魔。而《Diablo III》的劇情開(kāi)始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時(shí)間里不見(jiàn)蹤影。本來(lái)每個(gè)人都摩拳擦掌準(zhǔn)備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個(gè)巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會(huì)從中源源不斷地涌出,但什么都沒(méi)發(fā)生……所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個(gè)大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來(lái)就該正義天
  • 《暗黑破壞神3》四種怪物圖文介紹
    暗黑破壞神3 2008-06-30 17:59:07
        現(xiàn)在暴雪的暗黑3官網(wǎng)上,已經(jīng)放出了四種怪物的介紹。一起來(lái)看看?! ?、不死生物 不死生物就是這個(gè)世界上的毒瘤,現(xiàn)在還沒(méi)有什么人能徹底地研究它們的存在并讓它們從這個(gè)世界上消 失。誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)我們要在什么時(shí)候面對(duì)這些可怕的怪物。這些骷髏之類的東西,可能是被一些瘋狂的巫 師召喚出來(lái)的。不要以為我們不了解它們,就安全了。有這些邪惡的家伙存在,我們永遠(yuǎn)也不會(huì)存在。 它們已經(jīng)來(lái)了?! ?、山羊人這些半人半羊的怪物,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),都被認(rèn)為是這個(gè)世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那樣。但是,最近我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)判斷并不可靠。山羊人的歷史更加復(fù)雜,復(fù)雜到讓人難以想象的程度?! ?、多瘤行者這是一種什么怪物呢?它給人的第一印象是一棵會(huì)走路的樹(shù),或者說(shuō)是一個(gè)木頭做的鬼魂,或者
  • 7年等待逼瘋玩家《暗黑破壞神3》論壇遭轟炸
    暗黑破壞神3 2008-06-30 17:24:07
        就在我們擔(dān)心,有人可能會(huì)因?yàn)榈炔患鞍岛?的發(fā)售時(shí)間而扔爛西紅柿的同時(shí),有人已經(jīng)在暗黑3官方論壇以另外一個(gè)方式來(lái)表達(dá)了相同的想法。我們來(lái)看看:這就開(kāi)始刷了一直刷成這樣    截止到筆者發(fā)稿時(shí),這位已經(jīng)陷入邪惡狂暴狀態(tài)的玩家,已經(jīng)刷了412頁(yè),而且,還在繼續(xù)中。在此,還是希望大家理智地對(duì)待暗黑破壞神3這款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的無(wú)限跳票流,畢竟,慢工才能出細(xì)活。
  • 傳《實(shí)況足球2009》10月15日上市
    實(shí)況足球2009 2008-06-30 17:19:32
    據(jù)稱,在日前法國(guó)巴黎舉行的PES Cup總決賽上,KONAMI向玩家透露,下一代實(shí)況《PES 2009》將在今年10月15日開(kāi)始在歐洲上市銷售。據(jù)與會(huì)玩家稱,10月15日上市的《PES 2009》包括多個(gè)平臺(tái)版本,即PS2、PS3、Xbox 360和PC,而PSP版會(huì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布,NDS和Wii版本則要等到明年。不過(guò),這里的上市時(shí)間消息僅針對(duì)歐洲,美洲和亞洲可能有所不同。目前,這一消息還未得到官方或大型媒體的證實(shí),但10月15日的時(shí)間點(diǎn)符合KONAMI承諾的“今年秋季”時(shí)間段,也幾乎是爭(zhēng)搶圣誕購(gòu)物季銷量的最佳時(shí)機(jī),因此可以相信這一時(shí)間點(diǎn)八九不離十。
他們都在說(shuō) 再看看