專欄文章
  • 試玩版放出[聯(lián)合特遣部隊(duì)]前瞻
    3DMGAME 2007-11-24 12:42:57
    以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭為主軸的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略游戲《聯(lián)合特遣部隊(duì)(Joint Task Force)》,并于近日放出單人試玩版,供玩家下載游玩?!堵?lián)合特遣部隊(duì)》由 Most Wanted Entertainment 制作,以 21 世紀(jì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭為主軸,玩家將指揮由聯(lián)合國任命組成的“聯(lián)合特遣部隊(duì)”,操作各國頂尖現(xiàn)代載具和武器來執(zhí)行任務(wù)。以即時(shí)戰(zhàn)略類型完美呈現(xiàn)反恐戰(zhàn)爭說到反恐戰(zhàn)爭,大多會讓人聯(lián)想到第一人稱射擊游戲,而《聯(lián)合特遣部隊(duì)》與《英雄連》一樣,挑戰(zhàn)玩家的胃口,以即時(shí)戰(zhàn)略類型來呈現(xiàn)國際恐怖行動,將反恐戰(zhàn)爭提升至更全面性、戰(zhàn)略性的思考層面,但是也保留了大家所喜愛的戰(zhàn)爭游戲的特性:快速和真實(shí)。取得國際武器商授權(quán) 各種現(xiàn)代武器一網(wǎng)打盡2008年,國際形勢更加危殆,反恐戰(zhàn)火一觸即發(fā),八大工業(yè)國(G8)決定組成聯(lián)合部隊(duì),
  • [使命召喚4]初玩評價(jià)
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個(gè)作品又跳得望眼欲穿的時(shí)候,cod4demo突然來到,大家爽了個(gè)措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評測,我來說說吧。試玩過程:本人機(jī)器amd5600+,8800gts320,2G。進(jìn)入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進(jìn)入的時(shí)候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時(shí)候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評測,也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫面,說實(shí)在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點(diǎn)像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準(zhǔn)時(shí)有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實(shí)在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個(gè)基本靠的是經(jīng)驗(yàn)再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進(jìn)球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因?yàn)樗俣葔K的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個(gè)球(每場2個(gè)……)其中有兩個(gè)就是因?yàn)槭亻T員出擊造成的,一個(gè)還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實(shí)況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗(yàn),還有默認(rèn)的跑位。主動的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
  • [中世紀(jì)2]初試感受
    王國正版剛?cè)胧郑ㄓ妫?DVD,原版--1.2補(bǔ)丁--安裝成功),尚無時(shí)間仔細(xì)體驗(yàn)各個(gè)新的帝國戰(zhàn)役,但大概測試了一下兵種,并簡單玩了下條頓和英格蘭的戰(zhàn)役,說說個(gè)人的感受吧我首先要說的是,王國盡管有這樣那樣的不足,但其綜合品質(zhì)絕對堪稱精品(經(jīng)典不敢說)。玩過中1的老玩家都知道維京入侵是一個(gè)什么性質(zhì)的資料片--純粹的圈錢小品級mod,新兵種少得可憐不說,地圖也就是英倫小島一張。且不管王國的質(zhì)量如何,在長度上就已經(jīng)是X4了。經(jīng)歷過BI--亞歷山大的各位應(yīng)該知道CA在資料片中的一貫作風(fēng),所以也不要太過苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也許是因?yàn)橹?各補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn)而期待不高吧)。出色的全新音樂和動畫(4個(gè)戰(zhàn)役都不同)給人的第一感覺就很舒服,而且不少原版兵種的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,給資料片
  • [EA]首席執(zhí)行官:我們?nèi)钥赡苁召徲?/a>
    育碧 2007-11-21 17:39:09
        近日EA的首席運(yùn)營官Bing Gordon在接受媒體采訪時(shí)表示,EA并不排除收購法國對手育碧的可能性。并且補(bǔ)充說收購的對象是知識產(chǎn)權(quán)而不是公司人員。游戲的產(chǎn)權(quán)才是未來一切可能收購的決定性因素。Gordon說:“我認(rèn)為每個(gè)人都是可以交易的。一般來說,我認(rèn)為成功的知識產(chǎn)權(quán)目前在所有的媒體中都被低估了,特別是在游戲業(yè)中?!?nbsp;他補(bǔ)充道:“如果你要進(jìn)行收購,你得去想想是否那些游戲產(chǎn)權(quán)離開了某些人就無法繼續(xù)取得成功了?;蛘呤欠裼行┲匾闹谱魅讼朐诖蠊纠锏玫教嵘臋C(jī)會……我們的收購只會在某些游戲可以脫離原創(chuàng)的小組仍然取得成功,或是某些制作人有長期的工作志愿并對EA感興趣的情況下進(jìn)行。如果你收購了一些不想工作,只想拿錢走人的工作人員是毫無用處的?!?/div>
  • 暴雪確認(rèn)[星際爭霸2]07年發(fā)售無望
    星際爭霸2 2007-11-21 17:35:05
    那些熟悉暴雪秉性的玩家并不會對此特別失望,盡管仍有人抱有不切實(shí)際的幻想。暴雪娛樂負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時(shí)表示,雖然《星際爭霸2》早在2003年就開始破土發(fā)芽,但至目前還不能算是一個(gè)“全面開工”的游戲項(xiàng)目。那么,“全面開工”的定義是什么?“組建一支由程序員、美工、設(shè)計(jì)師組成的,規(guī)模龐大且全職的,每周至少工作40小時(shí)的開發(fā)人員隊(duì)伍。而在游戲草創(chuàng)階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是采用何種技術(shù)手段,此時(shí)美工還無法真正參與進(jìn)去除非程序員已經(jīng)搞定技術(shù)上的細(xì)節(jié)?!钡降缀螘r(shí)《星際爭霸2》才能面世?“暴雪習(xí)慣在上市日期來臨前宣布,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經(jīng)很高,所以期望能在今年圣誕期間玩到它,這絕無可能?!比绻俗髟?003年就著手準(zhǔn)備,那也算是一個(gè)相當(dāng)
  • 育碧確認(rèn)超大作[Haze]PC版發(fā)售計(jì)劃
    育碧 2007-11-21 17:28:19
     2007年5月28日 國際知名游戲開發(fā)商法國育碧公司上周末表示,科幻團(tuán)隊(duì)FPS大作《Haze》將登陸PC平臺?!禜aze》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Free Radical是在日前育碧公司在巴黎召開的一場發(fā)表會上作出如上表述的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家將有機(jī)會在Xbox360/PS3/PC三大平臺上玩到這款“次時(shí)代”FPS大作。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有透露,《Haze》是否支持微軟公司的“Games for Windows Live”戰(zhàn)略。這家開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示將與2006年年內(nèi)推出《Haze》;但育碧公司2007年1月24日發(fā)表的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這家法國重要游戲企業(yè)打算在2007年冬季至2008年初發(fā)售這款游戲。《Haze》英文官方網(wǎng)站:http://hazegame.uk.ubi.com/
  • 首度曝光![風(fēng)色幻想6]內(nèi)容與系統(tǒng)介紹
    風(fēng)色幻想6 2007-11-21 17:20:08
    《風(fēng)色幻想 6~冒險(xiǎn)奏鳴~》(以下簡稱風(fēng) 6)即將在 6 月底上市,近日放出游戲首度曝光的 3 張人物稿件,并深度介紹風(fēng) 6的系統(tǒng)與內(nèi)容,讓玩家先睹為快?! ∪轮鹘?、全新冒險(xiǎn)旅團(tuán)弘煜科技表示,風(fēng) 6是延續(xù)《風(fēng)色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由于 3 年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,免于走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對于冒險(xiǎn)獵人來說,屬于他們的黃金時(shí)代終于來到了!然而這次風(fēng) 6 的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過后的 3 年,1 個(gè)名為黑之團(tuán)的冒險(xiǎn)旅團(tuán)上,從他們接到對付知名的俠盜集團(tuán)-蒼鷹團(tuán)展開游戲的序幕。難道風(fēng) 6 的主角竟然是新角色?先前在風(fēng) 5 的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)嗎?制作小組表示,為了
  • 非PC獨(dú)占![世界沖突]將跨平臺推出
    沖突世界 2007-11-21 17:14:16
    《World on Conflict》原本是為PC平臺開發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說新一代主機(jī)運(yùn)行RTS完全沒有問題?!钡@兩類平臺的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來的游戲體驗(yàn)可能完全不同,Walfisz也承認(rèn)這一點(diǎn),但他認(rèn)為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:“它比常規(guī)類型的RTS游戲擁有更多動作成分,因此,如果說某款RTS更適合移植到主機(jī)上,那就是《World in Conflict》?!蔽挥谌鸬涞腗assive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯(cuò)的口碑,而《World In Conflict》正像此作
  • 終極進(jìn)化![星際爭霸2]部分單位介紹
    星際爭霸2 2007-11-21 17:03:24
      Gateway/Warp Gate神族的兵營。 與星際1中的Gateway是同一樣?xùn)|西。 區(qū)別在于, 可以設(shè)定成Warp Gate。 在設(shè)定成Warp Gate之后, 它生產(chǎn)的單位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出現(xiàn)。 包括后面會提到的Phase Prism所產(chǎn)生的水晶能量區(qū)域。官方發(fā)布的消息中, 此建筑可以生產(chǎn)Zealot, Immortal, Stalker, 可能還會增加。Phase Prism神族最新研究出的機(jī)械大腦, 又名晶體計(jì)算機(jī), 它能夠處理生物大腦無法處理的心靈能量與信息。 這樣的處理能力讓Phase Prism可以處理在能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換中需要的有機(jī)大腦所不能處理的龐大與精確的信息。在戰(zhàn)斗中, 神族可以把任何有機(jī)或無機(jī)單位轉(zhuǎn)化成能量, 儲存在Phase Prism的晶體格中。 飛到目的地后轉(zhuǎn)
  • WWI暴雪訪談實(shí)錄!可能出現(xiàn)神秘種族
    暴雪 2007-11-21 16:53:57
    暴雪在韓國首爾舉辦2007年度全球精英邀請賽(WWI 2007),并正式公開《星際爭霸》的續(xù)作。也許您已經(jīng)迫不及待,《星際2》何時(shí)發(fā)布?有何改動?有沒有新種族?在新聞發(fā)布會上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句話提及SC故事線中的神秘種族,暴雪是不是特意埋下伏筆呢?記者:暴雪何時(shí)開始制作SCII?現(xiàn)在完成度如何?何時(shí)正式發(fā)布?暴雪:完成發(fā)布war3 TFT(冰封王座)后開始研發(fā)制作SC2;目前可以完全支持多人對戰(zhàn),三個(gè)種族全部可以選用;至于何時(shí)發(fā)布,你認(rèn)為我會說什么?記者:SCII的預(yù)算是多少?其制作難度何在?研發(fā)隊(duì)伍組成怎樣?暴雪:我們沒有確定的預(yù)算,盡一切的力量和資源來將它作成最好的游戲;很難,全球?qū)CII的期望值都很高,我們有很大的壓力,但是我們也完全能承受這樣的壓力來把游戲做好;目前核心的研發(fā)隊(duì)伍有
  • 畫面全面提升![Croteam]開發(fā)SE3引擎
    E3 2007-11-21 16:41:20
    開發(fā)了英雄薩姆系列游戲的Croteam近日表示他們開始了新的計(jì)劃,盡管新游戲的名稱尚未正式公布,不過游戲已經(jīng)確定將采用全新開發(fā)的Serious Engine 3引擎。據(jù)稱SE3引擎將充分使用顯卡硬件性能,帶有高級多核心HDR渲染系統(tǒng),支持全面的象素光照效果和陰影技術(shù)(包括陰影緩沖),同時(shí)帶有多線程設(shè)計(jì)的物理引擎,可以在多核心系統(tǒng)上提供更好性能,并且提供真實(shí)的互動效果。采用SE3引擎的游戲計(jì)劃在2009年發(fā)布,會推出PC版和某個(gè)游戲主機(jī)版本,當(dāng)然游戲主機(jī)將是更新的一代。
  • 遙遙無期[半條命2:EP3]確認(rèn)開發(fā)中
    半條命2:物理沙盤 2007-11-21 16:28:53
    最近傳來的消息是《Half-Life 2:EP2》有望在10月與玩家見面,與它捆綁在一起的還有《Portal》和《Team Fortress 2》,STEAM平臺發(fā)布,另外還有針對Xbox 360與PS3的版本。Valve的市場主管Doug Lombardi承認(rèn)EP2的上市日期并沒有最終確定,目前只是暫定為十月(其實(shí)Valve的發(fā)布日期從來都無法確定)。此外,Lombardi稱EP3正在進(jìn)行前期制作,目前有些“骨干成員”正忙于此事,盡管他們目前還時(shí)不時(shí)地要為EP2的最終成品潤色一把。至于EP3的具體內(nèi)容,負(fù)責(zé)編程的David Speyrer提及當(dāng)前的工作重點(diǎn)是“創(chuàng)造一個(gè)天然的地形及氣候環(huán)境”——哦?難道EP3的游戲場景要發(fā)生重大變化嗎?“我想玩家是不會再回到17號城市啦,我敢肯定”,Lombardi回答道,“至
  • 絕對可靠[星際爭霸2]官方游戲特性介紹
    星際爭霸2 2007-11-21 16:25:28
    《星際爭霸2》將延續(xù)人族、蟲族和神族史詩般的傳奇。這三個(gè)截然不同的種族講再次激烈碰撞。經(jīng)驗(yàn)豐富的、經(jīng)過升級的和全新的單位會在銀河聚頭,為各自的生存而掙扎!新游戲獨(dú)一無二的單人任務(wù)將延續(xù)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的劇情,《星際爭霸2》將在充滿冒險(xiǎn)和陰謀的故事里帶來一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪會繼續(xù)提供無可比擬的在線支持:Battle.net,我們著名的團(tuán)隊(duì)會對服務(wù)器作出一些改進(jìn)并增加更多的新特性,目的就在于將《星際爭霸2》打造成最有競爭力的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!缎请H爭霸2》的游戲特性:*緊湊、激烈、高度平衡的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。*三個(gè)截然不同的種族:人、神、蟲族。*各有特色的新兵種和單位。*驚天動地的單人戰(zhàn)役“故事模式”*新引擎支持絢麗的特效、大規(guī)模軍隊(duì)和大量單位。*全力支持多人游戲,新的特色和比賽匹配系統(tǒng)將在Battle.
  • 科幻RTS新作[宇宙戰(zhàn)爭]新情報(bào)公開
    就在《星際爭霸2》即將發(fā)表之際,美國世嘉和歐洲世嘉宣布將于2007年在北美和歐洲發(fā)行科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)(Universe at War: Earth Assault)》。選擇在這個(gè)時(shí)間發(fā)表一款相同類型、相同題材的新作,不由得讓人想入非非……《宇宙戰(zhàn)爭》將同時(shí)發(fā)售PC版本和XBOX360版本,游戲本身采用了Tactical Dynamics系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,還能多作戰(zhàn)單位進(jìn)行個(gè)性組合和訓(xùn)練。支持多人對戰(zhàn)模式。本作講述進(jìn)未來時(shí)代的地球,多個(gè)勢力侵襲地球,展開了激烈的戰(zhàn)斗。游戲由Petrogryph Games巖石壁畫公司開發(fā)。該公司由多名即時(shí)戰(zhàn)略游戲鼻祖《命令與征服》的開發(fā)成員參加。巖石壁畫公司制作的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火中的帝國》成為本年度北美地區(qū)最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》被認(rèn)為是
  • 辟謠![星際爭霸2]將依然承繼RTS風(fēng)格
    星際爭霸2 2007-11-21 16:17:28
    前些時(shí)候CVG透露《星際爭霸》的新作很可能是MMO類型而不是眾玩家期盼的傳統(tǒng)單機(jī)RTS,另不少RTS Fans傷心不已。但近日根據(jù)另一國外游戲媒體gameaxis的報(bào)道,《星際爭霸2》將依然承繼RTS風(fēng)格。gameaxis根據(jù)來自韓國的消息指出,《星際爭霸2》將是不折不扣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,之所以有流言說《星際爭霸2》將是MMO題材,那是因?yàn)楸┭┑拇_有一個(gè)大型MMO游戲開發(fā)計(jì)劃,但此MMO游戲并非基于《星際爭霸》,也不會在5月19日與《星際爭霸2》同時(shí)公布。
  • 全新概念!年度大作[迷霧殺機(jī)]公布
    3DMGAME 2007-11-21 16:15:30
    NVIDIA桌面GPU銷售副總裁Roy Taylor在其開發(fā)博客中確認(rèn),Epic Games的FPS大作《虛幻競技場3》是一款不折不扣的DirectX 10游戲。Roy Taylor是與Epic副總裁Mark Rein在意大利維蘇威共進(jìn)午餐后確認(rèn)這一點(diǎn)的,而且該游戲也將是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”項(xiàng)目的游戲之一。目前,該游戲的官方網(wǎng)站也已經(jīng)上線,地址:http://www.unrealtournament3.com/main.php另外值得一提的是,《失落的星球:極限狀態(tài)》將在當(dāng)?shù)貢r(shí)間本月15日發(fā)布試玩Demo,成為第一個(gè)可玩兒的DX10游戲??磥怼禖rysis》拿不到第一的殊榮了。
  • 畫面超牛![英雄薩姆3]引擎新作公布?
    英雄薩姆3 2007-11-21 16:10:13
    我們都記得第一次看到那個(gè)出現(xiàn)在《英雄薩姆》(Serious Sam)中把炸彈頂在頭上尖叫著過來過去的那個(gè)家伙時(shí)的驚訝。我們相信這種近乎于精神錯(cuò)亂般怪異的第一人稱射擊游戲也只有Croteam才做得出來,現(xiàn)在我們十分期待Croteam接下來會為我們帶來什么。今天Croteam攻了一款未命名的游戲新作,新作定于2009年在北美發(fā)售,發(fā)售平臺為PC與次時(shí)代主機(jī)。新游戲?qū)⑹褂肅roteam自家的英雄3引擎。請注意這不是英雄薩姆3引擎。也許英雄薩姆系列的玩家很想要知道更多的情報(bào),但很不幸,目前為主我們得到的消息也只有這點(diǎn)。之后我們還收到了一封Gamecock負(fù)責(zé)人Mike Wilson發(fā)來的電郵,他在電郵中說:“Crotaems的開發(fā)人員已經(jīng)花了大量的時(shí)間研發(fā)這款新引擎。從現(xiàn)在公布的這些截圖中你就可以看出新游戲在圖像方面進(jìn)
  • 大波美女登場![風(fēng)色幻想6]游戲情報(bào)
    風(fēng)色幻想6 2007-11-21 16:04:56
        去年推出的國產(chǎn)游戲名作-《風(fēng)色幻想5~赤月戰(zhàn)爭》,由于洗煉成熟的游戲系統(tǒng)再加上風(fēng)色幻想系統(tǒng)貫有的優(yōu)良劇本,受到廣大玩家們的一致好評與推薦。    正如玩家所推測的-今年暑假,弘煜科技即將推出眾多玩家期待已久的風(fēng)色幻想新作-《風(fēng)色幻想6~冒險(xiǎn)奏鳴~》(以下簡稱風(fēng)6),延續(xù)風(fēng)色幻想5世界觀的風(fēng)色幻想6在劇情部份將會有什幺樣比前作更為震撼的故事情結(jié)?在游戲系統(tǒng)方面,將會獲得什幺樣的進(jìn)化與改變呢?那幺就玩家們仔細(xì)鎖定住這一次的風(fēng)色幻想6報(bào)導(dǎo)?。⊙永m(xù)前作的世界觀,全新的主角、全新的冒險(xiǎn)旅團(tuán)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入風(fēng)色幻想的世界     這一次風(fēng)色幻想6的劇情是延續(xù)風(fēng)色幻想5結(jié)局后的發(fā)展,由于三年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因?yàn)槔媛?/div>
他們都在說 再看看