2008年8月13日,中國上海 — 美國暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,將暴雪娛樂旗下的星際爭霸II,魔獸爭霸III: 混亂之治,魔獸爭霸III: 冰封王座,以及為上述游戲提供在線多人互動(dòng)服務(wù)的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)在中國大陸的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)授予網(wǎng)易的關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司。雙方并且成立合資公司,以提供游戲運(yùn)營的技術(shù)支持等服務(wù),為國內(nèi)玩家提供一流的游戲體驗(yàn)。暴雪娛樂首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime表示,“網(wǎng)易是中國游戲行業(yè)的領(lǐng)袖之一,我們期待著與網(wǎng)易合作,為中國的玩家?guī)砀哔|(zhì)量的娛樂體驗(yàn)。這次合作再次證明了我們對中國市場的長期承諾。”網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊表示,“我們很高興與暴雪合作把星際爭霸II和戰(zhàn)網(wǎng)帶入中國。暴雪世界級的游戲開發(fā)優(yōu)勢與網(wǎng)易的在線游戲運(yùn)營優(yōu)勢結(jié)合在一起,必
據(jù)網(wǎng)易內(nèi)部人士凌晨透露,該公司已經(jīng)與暴雪確認(rèn)合作關(guān)系,官方消息即將宣布,但未透露雙方具體合作內(nèi)容。業(yè)內(nèi)猜測該合作很可能與網(wǎng)易代理暴雪對戰(zhàn)游戲《星際爭霸2》有關(guān)。據(jù)悉,在一些分析師圈子中,網(wǎng)易與暴雪洽談代理《星際爭霸2》已成公開的秘密。上月也有消息靈通人士透露,網(wǎng)易已與暴雪公司就《星際爭霸2》的代理權(quán)達(dá)成 初步意向。若合作順利完成,網(wǎng)易將不僅邁出重新代理游戲的第一步,還將可能獲得在中國搭建并運(yùn)營暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(battle。net)的機(jī)會(huì)。早在今年1月份,游戲業(yè)內(nèi)就傳出消息稱網(wǎng)易與暴雪洽談星際系列游戲的代理權(quán)。當(dāng)時(shí)有人猜測網(wǎng)易將代理的游戲是《星際爭霸online》。但《星際爭霸online》目前并不存在,或是部分人對《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)兩個(gè)概念的誤讀。戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,是暴雪一個(gè)免費(fèi)增值服
不支持多核心處理器是《星際爭霸2》的一個(gè)缺憾,不過玩家也不用太沮喪,因?yàn)樽钚孪@示該作會(huì)提供對Havok物理技術(shù)的良好支持。據(jù)Starcraftwire.net報(bào)道,Havok引擎將給《星際爭霸2》帶來一定的物理效果,尤其是在戰(zhàn)爭中的破壞效果會(huì)非常明顯,比如下邊這個(gè)雷神(Thor)被殺并潰散的場景(點(diǎn)擊查看GIF動(dòng)畫):據(jù)稱,Havok將是《星際爭霸2》的一個(gè)重要功能,但暴雪至今沒有公開談及,因此還不清楚具體會(huì)部署到什么程度,估計(jì)作戰(zhàn)單位的移動(dòng)、與周圍環(huán)境的交互等都會(huì)得到加強(qiáng)。當(dāng)然這會(huì)讓我們聯(lián)想到兩件事兒:AMD和Intel-Havok合作開發(fā)物理應(yīng)用技術(shù)、AMD與暴雪結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
Karune在沉寂了一段時(shí)間后,重新歸來就單位和編輯器的美工設(shè)計(jì)回答了一些問題。同時(shí)他還談到了Samwise制作的噴火兵、掠奪者和精煉者(之前的靈魂獵人?)的原畫。那些對原畫有興趣的朋友可以去Sons Of the Storm網(wǎng)站看下,那有一些非常好的作品,像噴火兵、掠奪者和精煉者,精煉者就是大家之前所知的靈魂獵人。Omegalisk。這個(gè)星際2中“新型”雷獸最開始的原畫。雷獸的觸手隨意虐著槍兵,但在多人游戲中,觸手的這種隨機(jī)形態(tài)并不適合星際爭霸具有的競技性。1.你告訴我們重新制作了潛伏者,加上了更多刺,而且在隨后將看到它的樣子。我們之前見過嗎?還是說馬上我們就能見到呢?潛伏者和游牧者一樣,都被打會(huì)重做,他們還有確定最后會(huì)是什么樣子。2. 你好像曾經(jīng)說過,一旦潛伏者的資料發(fā)布,隨之也將會(huì)有一大批藝術(shù)作品發(fā)布,感
Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來《星際爭霸2》并不能發(fā)揮多個(gè)處理核心的優(yōu)勢。雖然雙核心現(xiàn)在已經(jīng)成了絕對主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星際爭霸2》從2003年就投入開發(fā)了,而雙核心處理器直到2005年才出現(xiàn),而且剛開始的時(shí)候價(jià)格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。很顯然,《星際爭霸2》最初是面向單核心系統(tǒng)開發(fā)的,而如果想對雙核心乃至多核心進(jìn)行優(yōu)化,必然要對游戲引擎進(jìn)行大刀闊斧地改動(dòng),大大延長開發(fā)周期。開發(fā)速度本來就不是暴雪的“強(qiáng)項(xiàng)”,再這樣大動(dòng)干戈,玩家就不知道要等到什么時(shí)候了。除了《魔獸世界》對內(nèi)存要求較高,暴雪的游戲一般都不是硬件殺手,普通配置的玩家也能輕松享受,看起來《星際爭霸2》也要延續(xù)這一優(yōu)良傳統(tǒng),這也應(yīng)該是玩家之福
在星際2設(shè)定中,撒那特斯(Thanatos)重型運(yùn)輸機(jī)是聯(lián)邦支援前線的重要運(yùn)輸工具。它笨重的身體能裝載8臺(tái)坦克以下的噸位。與女妖戰(zhàn)斗機(jī)及其前身轟擊運(yùn)輸機(jī)相比,它升級了涂裝系統(tǒng),這使得它可以完全隱形,在敵人發(fā)現(xiàn)之前進(jìn)行突擊。另外它也裝載了很多重型武器。以防止成為敵人重點(diǎn)攻擊對象。但高容量的機(jī)身注定它飛行速度偏慢,而且它造價(jià)昂貴,而在突擊戰(zhàn)反而沒有傳統(tǒng)運(yùn)輸機(jī)來的靈活運(yùn)用。撒那特斯重型運(yùn)輸機(jī)多用于地域性強(qiáng)攻。予強(qiáng)大的兵力優(yōu)勢壓倒對手。裝甲:撒那特斯裝備了重型的反爆炸裝甲,一般性的武器對其作用不大,而且裝備的重裝武器能讓對方聞風(fēng)喪膽。素有空中坦克之稱。圖騰:撒那特斯重型運(yùn)輸機(jī)來源于24代戰(zhàn)兵連強(qiáng)硬的作戰(zhàn)方式,代號(hào)已經(jīng)無從考究,但他們強(qiáng)硬的戰(zhàn)斗作風(fēng)讓人們稱呼他們?yōu)椤八郎瘛蓖粨絷?duì),即使突擊也是硬碰硬的手段。后人把死神的圖騰
近日在暴雪動(dòng)視(Activision Blizzard)第一財(cái)政季度總結(jié)會(huì)上,暴雪總裁Morhaime發(fā)表一份簡單的聲明,稱其新大作《星際爭霸2》正在緊鑼密鼓地開發(fā)中!他還說,《星際爭霸》被粉絲們密切關(guān)注,在發(fā)售之后立刻就刷新了單機(jī)游戲銷售紀(jì)錄。《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》加起來在全世界銷售量達(dá)到了1850萬份!暴雪官方消息原文如下: 《暗黑破壞神》作為新一代的角色扮演游戲,得到了玩家的廣泛稱贊?!栋岛谄茐纳瘛泛汀栋岛谄茐纳?》加起來在全世界銷售量達(dá)到了1850萬份。今后《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》也將與我們的在線游戲服務(wù)器,Battle Net密切結(jié)合,這兩款游戲的重頭戲都將是多人在線游戲。
在最近一次新聞發(fā)布會(huì)上,JeffreyKaplan,暴雪娛樂WoW首席設(shè)計(jì)師透露,Diablo3和星際2都將像巫妖王之怒那樣加入成就系統(tǒng)。一個(gè)通用的“暴雪帳戶”將被用于追蹤記錄成就的獲得。不同游戲里的不同成就都會(huì)計(jì)入你的“暴雪帳戶”。JeffreyKaplan:當(dāng)我昨天和WoW首席設(shè)計(jì)師JeffKaplan討論新的成就系統(tǒng)的時(shí)候,他透露說最終,玩家可以擁有一個(gè)暴雪帳戶以展示他們在各款暴雪游戲里獲得的個(gè)人成就,當(dāng)然包括了“Diablo3”和“星際2”?!白罱K,我們的計(jì)劃是將成就系統(tǒng)發(fā)展成一個(gè)基于帳戶的系統(tǒng)。”你在WoW里的成就點(diǎn)數(shù)將只是計(jì)入你暴雪帳戶的一部分。而且與其叫它“點(diǎn)數(shù)”,我們倒更愿意把它視作“你在暴雪的各款游戲里升級”了那樣……你將會(huì)擁有這個(gè)暴雪的認(rèn)證,而且你可以看到諸如“哦,這個(gè)家伙在Diablo3里
暴雪官方原文:http://www.starcraftwire.net/n/795/starcraft-ii-qampa-batch-42 1. What was the main reasoning to shifting the Hydralisk backwards one technology level? How does this affect the Zerg early-game, especially since the Zerg will have absolutely no anti-air units before the Hydralisks? (gamereplays.org)1.讓刺蛇的科技位置提升的主要原因是什么?這對蟲
近日著名的電競賽事Extreme Masters宣布了Extreme Masters III的比賽計(jì)劃,本次比賽除了高額的75萬美元獎(jiǎng)金外,最讓人驚訝的是《星際爭霸2》出現(xiàn)在了比賽項(xiàng)目中。這是否也意味著《星際爭霸2》即將完工呢?部分相關(guān)人事透露8月底就會(huì)開始部分比賽的選拔賽,而準(zhǔn)確的比賽時(shí)間安排,EM官方目前還沒有宣布。比賽由區(qū)域選拔賽和總決賽構(gòu)成,具體的比賽獎(jiǎng)金分布:北美區(qū): 賽區(qū)1:5萬美金 CS1.6,3萬美金 WOW賽區(qū)2:5萬美金 CS1.6,3萬美金 WOW區(qū)域總決賽:5萬美金 CS1.6,3萬美金 WOW 亞洲: 區(qū)域總決賽:5萬美金 CS1.6賽區(qū)1:5萬美金 CS1.6,1萬美金 WAR3,SC2賽區(qū)2:5萬美金 CS1.6,1萬美金 WAR3,SC2 歐洲:區(qū)域總決賽:3萬美金 WO
暴雪今天放出了《星際爭霸2》的最新六張截圖,展示了Mar Sara行星殖民地的面貌。Mar Sara星球直徑9265千米,重力1.09G,地軸傾斜度13.5度,溫度±34℃,濕度極低,有18個(gè)小型沙海、28個(gè)高地、17座火山,擁有兩顆灰色衛(wèi)星,名為Pyramus和Thisby,均為中等體積,直徑大于2000千米。該星球在人類聯(lián)盟十三個(gè)核心殖民地中排在第八,沒有原始土著,生存條件較差,移民人族數(shù)量8萬多,擁護(hù)Kel-Morian聯(lián)軍,并設(shè)立了12個(gè)殖民點(diǎn),但均已被破壞,另外還有86個(gè)采礦點(diǎn)、12座精煉廠,對外輸出多種礦產(chǎn)、原材料和瓦斯。至于這里有多少蟲族,沒人知道。
新浪科技訊 7月18日凌晨消息,美國暴雪公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce參加Chinajoy期間接受新浪科技專訪,就其參展心得,以及暴雪產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展等話題與新浪網(wǎng)友交流。他在專訪中透露,《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)未來定將進(jìn)入中國市場?!缎请H爭霸2》是暴雪仍在研發(fā)的對戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有價(jià)值的對戰(zhàn)系統(tǒng)之一。日前,業(yè)內(nèi)傳網(wǎng)易已與暴雪達(dá)成《星際爭霸2》代理協(xié)議。以下為專訪實(shí)錄:《星際爭霸2》發(fā)布時(shí)間待定新浪科技:請您談?wù)剠⒓覥hinajoy的感受,你希望外界通過這種展會(huì)認(rèn)識(shí)到一個(gè)什么樣的暴雪?Frank:這是我第一次參加Chinajoy,這是一個(gè)非常有趣的經(jīng)歷。我很期待多去展會(huì)現(xiàn)場看看,我參加了高峰論壇,主要的講話
第六屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)ChinaJoy將于7月16日至19日在上海國際博覽中心舉行。美國暴雪娛樂股份有限公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行 副總裁FRANK PEARCE在會(huì)上表示,暴雪將與政府部門及合作伙伴通力合作,在中國大力發(fā)展電子競技,而將在中國推出《星際爭霸2》會(huì)為中國培養(yǎng)全球著名的電子競技選手。FRANK PEARCE首先介紹了暴雪公司的經(jīng)營理念和在競技游戲上的發(fā)展、如何在中國推進(jìn)電競的發(fā)展。FRANK PEARCE說他到上海之后,看到了一段玩家玩星際的視頻,他非常高興看到中國還有那么多的玩家還在玩我們幾年前推出的游戲,同時(shí)也看到了電競行業(yè)在中國的發(fā)展前景。暴雪在1996年開始就有電子競技的經(jīng)驗(yàn),暴雪在bn上進(jìn)行了初步的實(shí)驗(yàn),隨著星際爭霸的推出,也同時(shí)完善了在電子競技方面的經(jīng)驗(yàn)。暗黑2和星際爭霸
可生產(chǎn): 鳳凰戰(zhàn)機(jī)(Phoenix), 彎曲光線(Warp Ray), 母艦(Mothership) 神族軍艦艦隊(duì)的物化所需要的彎曲連接比一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)傳送門(Gateway)所能提供的強(qiáng)大得多。巨大的星際之門能從更速軌道或穿越遙遠(yuǎn)距離將戰(zhàn)艦召喚到行星表面。在神族基地中建造一個(gè)或多個(gè)的星際之門已經(jīng)成為主要攻擊性輸出點(diǎn)的明顯信號(hào)。這段在上士 Aaron Keebler 行動(dòng)小結(jié)中的摘要強(qiáng)調(diào)神族快速轉(zhuǎn)型。 這是一個(gè)小型的前哨:一個(gè)聯(lián)絡(luò)中心(Nexus),一個(gè)同化器(Assimilator,俗稱氣礦)和一對傳送門。指揮官不想冒險(xiǎn)用機(jī)槍兵(Marine)面對火炮所以他們從懸崖上發(fā)起攻擊,減少傷亡。首次奇襲,我
據(jù)消息靈通人士透露,網(wǎng)易已與暴雪公司就對戰(zhàn)游戲《星際爭霸2》的代理權(quán)達(dá)成初步意向。若合作順利完成,網(wǎng)易將不僅邁出重新代理游戲的第一步,還將可能獲得在中國搭建并運(yùn)營暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)的機(jī)會(huì)。據(jù)悉,在一些分析師圈子中,網(wǎng)易與暴雪洽談代理《星際爭霸2》已成公開的秘密。有網(wǎng)易內(nèi)部人士確認(rèn),暴雪方面確曾派員赴網(wǎng)易公司進(jìn)行考察。諸多網(wǎng)易人士相信,與暴雪合作將是一個(gè)對網(wǎng)易股價(jià)利好的消息。早在今年1月份,游戲業(yè)內(nèi)就傳出消息稱網(wǎng)易與暴雪洽談星際系列游戲的代理權(quán)。當(dāng)時(shí)有人猜測網(wǎng)易將代理的游戲是《星際爭霸online》。但《星際爭霸online》目前并不存在,或是部分人對《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)兩個(gè)概念的誤讀。戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,是暴雪一個(gè)免費(fèi)增值服務(wù)。所有購買正版暴雪游戲(即暗黑、星際、魔獸三
鳳凰戰(zhàn)機(jī)(Phoenix)生產(chǎn)于: 星際大門(Stargate)武器: 雙管離子加農(nóng)炮角色: 空中優(yōu)秀戰(zhàn)斗機(jī) 鳳凰戰(zhàn)機(jī)是迅速而致命的太空船,它迅速取代了老式的偵察機(jī)(scout)和海盜船(corsair)在神族中的地位。鳳凰戰(zhàn)機(jī)經(jīng)常被用于在神族的領(lǐng)地邊界巡邏,并且消滅一切外來的威脅。鳳凰戰(zhàn)機(jī)的雙管離子爆破武器在空對空的戰(zhàn)斗中能夠很有效的發(fā)揮,也可以橫掃輕型地面目標(biāo)。 身經(jīng)百戰(zhàn)而致命的鳳凰戰(zhàn)機(jī)巡邏隊(duì)經(jīng)常在巡邏中遭遇數(shù)倍于己的蟲族或人族敵軍,為了揚(yáng)長避短,鳳凰戰(zhàn)機(jī)的駕駛員發(fā)明了一種危險(xiǎn)的反制策略。鳳凰戰(zhàn)機(jī)駕駛員可以通過超載艦船的等離子爆破的扭曲力場釋放一個(gè)短期的毀滅風(fēng)暴。鳳凰戰(zhàn)機(jī) vs 彎曲光線(Warp Rays) &n
黑暗圣堂武士是Protoss的一個(gè)分支。很久以前,由于拒絕入圍卡拉的約束,他們被驅(qū)逐出了Protoss的家園Aiur,在無垠的太空中游蕩,直到他們在遙遠(yuǎn)的Shakuras上建立了自己的新家園。黑暗圣堂武士拒絕接受Aiur提供的鋼鐵和軍火支持,但是為了在這個(gè)危機(jī)四伏的宇宙中生存下來,他們不得不尋找新的自我保護(hù)的出路。后來暗黑圣堂武士們學(xué)會(huì)了新的作戰(zhàn)方法——通過集中他們自身體內(nèi)的心靈能量和吸取太空中的能量,暗黑圣堂武士們學(xué)會(huì)了隱身術(shù)(只有我打你的份,中國人都可以理解的)。通過暗殺敵人的領(lǐng)袖和摧毀他們的重要建筑物,這些叛逆的流放者成了敵人軍隊(duì)里恐怖和災(zāi)難的象征。最終,暗黑圣騎士們在戰(zhàn)斗力上甚至能與強(qiáng)大的狂熱者軍團(tuán)相匹敵。然而,Aiur的陷落使他們懂得僅靠隱身術(shù)是無法擊敗殘忍的Zerg的。黑暗圣堂武士們從古老而著名的龍
暴雪今天放出了四張新的《星際爭霸2》截圖,展示了黑暗圣堂武士、英雄單位Zeratul。Zeratul是一名神秘且詭計(jì)多端的黑暗圣堂武士,具備忠誠、冷酷、強(qiáng)大等刺客所必需的各種品質(zhì),有著傳奇而壯麗的經(jīng)歷,尤其以刺殺Zerg Overmind而著稱,但一生都充滿了悲情色彩。在第一代游戲中,Zeratul由James Harper配音,完美演繹了其冰冷的性格,同時(shí)作為最受歡迎的兵種的一員,Zeratul也是游戲中DPS最高的人物。在第二代游戲中,Zeratul戲份頗多。
星際2官網(wǎng)又更新了一個(gè)英雄Zeratul(曾為暗黑圣堂武士的首領(lǐng))。自從母巢之戰(zhàn)后,很都人都在想Zeratul到哪去了。在去年的暴雪嘉年華上,我們得知Zeratul將找到他一直尋求的答案,因此,我們應(yīng)該會(huì)在星際2中看到Zeratul是如何,在哪里找到的。除了Zeratul的資料,還公布了一些原畫和游戲截圖。 以下是官網(wǎng)上Zeratul的信息: Zeratul是一名暗黑圣堂武士,擁有強(qiáng)大的精神力量和暗殺本領(lǐng),而在一千多年前被驅(qū)逐出了神族的家園Aiur。暗黑圣堂武士拒絕出賣他們的特性給包圍著他們的Khala,他們力求其獨(dú)立的存在。Zeratul是高級教士,在蟲族的威脅顯現(xiàn)的時(shí)
不久前的WWI2008上,暴雪副總裁Rob Pardo回答了很多有關(guān)《星際爭霸2》的問題,我們把這些零散的問題匯總?cè)缦拢?nbsp; 戰(zhàn)役模式 《星際爭霸2》的戰(zhàn)役,不是單線式的了,可以在星圖賞選擇任務(wù),通過不同的分支來發(fā)展屬于自己的劇情。三個(gè)種族有各自不同的星圖。甚至還有支線任務(wù)。在戰(zhàn)役中,有的時(shí)候也有英雄出現(xiàn),就像人族的Jim Raynor這樣的。但是他不經(jīng)常跑出來串場,絕大多數(shù)時(shí)間,英雄只是說那么幾句話,而并不是出來打架的。我們也考慮過是不是讓玩家可以在多人游戲中,聯(lián)手打戰(zhàn)役??墒牵琂im Raynor只有一個(gè),不能讓兩個(gè)人一起控制吧。還有,我們的單人戰(zhàn)役,只完成了三分之一左右。&nb
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