在我們被暴雪告知星際爭霸2不會進(jìn)行公測的同時,暴雪卻在韓國進(jìn)行著類似于公測的星際2測試活動。暴雪在韓國一些網(wǎng)吧里提供星際爭霸2的Beta測試,成千進(jìn)入網(wǎng)吧的玩家不需要任何申請,也不需要Beta Key,就能試玩的星際爭霸2。不過根據(jù)暴雪官方的消息,韓國的玩家似乎需要一個戰(zhàn)網(wǎng)帳號來確定其真實身份,或者一個網(wǎng)吧提供的魔獸世界帳號來登錄。這對韓國玩家來說無疑是一個絕好的消息,在韓國之需要到指定的網(wǎng)吧就能玩到星際2,其他國家的玩家難免會對此產(chǎn)生嫉妒。出現(xiàn)這種情況的主要原因就是韓國對游戲文化的觀念不同。韓國人一般不用自己的電腦來游戲,而是在網(wǎng)吧里進(jìn)行游戲。這對他們來說再正常不過,而在韓國發(fā)行的Beta帳號和歐美一樣多。雖然韓國參與測試的玩家可能會比其他的地區(qū)多,但他們花在測試上的時間可能會少很多,這也讓其他地區(qū)的玩家心里
本文由一躍貓的博客原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處,點擊這里查看原文。漫畫戰(zhàn)報:DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/圖:一躍貓工作室‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動采礦、兵營支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競技成分淡化,玩家很難找到形成實力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個觀點我不以為然,電子競技首先要允許更多玩家融入才能形成市場,有市場才有主場。如果所有競技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競的土壤會始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準(zhǔn)確投入棋盤,自然更具觀賞性和競技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競技成分大幅度傾向
在星際爭霸2的封測中我們已經(jīng)看到了無數(shù)的人族、神族和蟲族之間的戰(zhàn)爭。盡管星際2實質(zhì)上比較接近前作,只是有了一些新的單位和技能,但是實際上這 其中還有很多重要的變化。今天我們找到了星際2的首席設(shè)計師Dustin Browder做了獨家專訪,他給我們揭示了這些變化背后的東西,另外的,他還談到了局域網(wǎng)模式和玩家是否需要一直保持在線。星際爭霸2首席設(shè)計師Dustin Browder GameStar:將來會有局域網(wǎng)模式嗎?Dustin Browder:不會?! ameStar:為什么呢?Dustin Browder:我們一直在鼓勵玩家們參與到在線的社區(qū)中去,為了這個目的我們設(shè)計了比如成就系統(tǒng)和好友列表這樣的東西,我們認(rèn)為這樣可以給玩家更積極的 體驗,我們只能得很希望玩家們都到在線社區(qū)中去互動。 GameStar:
在周末進(jìn)行的TL比賽中,隨機(jī)選手TheLittleOne異軍突起,連續(xù)戰(zhàn)勝多名好手,包括歐洲戰(zhàn)網(wǎng)排名第一的MorroW,英國選手 Demuslim,最終在決賽中他以1:3敗給了老白White-rA,獲得亞軍,這位選手成為大家熱議的對象。終于在搜索的情況下,他的隊友透露了他的身份,TheLittleOne是來自德國的一位選手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,這支隊伍在2001年成立,IPS.Radio在星際爭霸中也有很好的表現(xiàn),我們也期待他在星際爭霸2中能有更讓人驚嘆的表演。
StarsWar5-重生在公布了星際爭霸2試玩和現(xiàn)場表演賽之后,今日又宣布了韓國地區(qū)邀請選手的名單,本次StarsWar星際爭霸2挑戰(zhàn)賽將采用中韓歐3V3 Kof挑戰(zhàn)賽,中國的3位選手將通過預(yù)選賽產(chǎn)生。韓國3位選手為Hyeong Ju 'PainKiller' Lee(a.k.a. Check),Jung Ki 'Babybaby' Oh (a.k.a. Susiria) , Jae shin 'thanatoss' Park(aka EVE),3人都是前魔獸爭霸著名選手,Check也將會同時參加魔獸爭霸3的比賽。EVE目前在戰(zhàn)網(wǎng)中排名第一,Check曾經(jīng)排名第一,Susuiria最好成績則是第八。
Daniel 'XlorD' Spenst,一直就是德國魔獸爭霸3職業(yè)界的常青樹。Xlord已經(jīng)在世界各地的電競比賽中顯示了自己的風(fēng)采,而現(xiàn)在他不準(zhǔn)備停止。 GosuGamers找到這位選手,跟他談?wù)勑请H2和他在競技界的發(fā)展。Q:讓我們先來看看廣大war3玩家的問題。你是否真的要開始專業(yè)到星際2?XlorD:是的。我喜歡新的比賽和新的挑戰(zhàn)。這個游戲太好了,就是現(xiàn)在還有點不平衡。不過我想暴雪應(yīng)該沒有問題。Q:你是否還會繼續(xù)玩魔獸3呢?XlorD:我覺得會的,不過魔獸3很快就會被替代了。所以我也沒幾天魔獸可玩了。魔獸的命運好可惜。Q:你在星際2中使用什么種族?為什么?XlorD:我選擇神族,因為他們應(yīng)該是星際2中的獸族吧,但我又錯了。。人族才是星際2 中的獸族,呵呵。但我覺得星際2應(yīng)該會更加平衡的。其他兩個種族都挺
我們于前幾日的《GIGABYTE Starswar Reborn新聞發(fā)布會隆重開幕》上已經(jīng)得知“星際爭霸II"這個萬眾期待的年度大作將會在2010年4月16日、17日和18日 上海盧灣體育館舉行的StarsWar總決賽上正式亮相,而具體的亮相方式StarsWar組委會卻一直緘默不言。而今天StarsWar組委會正式公布了這個謎底,在得到暴雪娛樂的許可和支持下,4月16-18日期間正在內(nèi)測中的星際爭霸II將作為StarsWar的表演項目在比賽現(xiàn)場正式露面,屆時 StarsWar組委會將效仿其經(jīng)典的魔獸爭霸 III的明星+團(tuán)隊對抗形式邀請神秘選手組建星際爭霸II內(nèi)測版的明星團(tuán)隊進(jìn)行現(xiàn)場演繹,當(dāng)筆者聽到這個消息時,難掩興奮之情。據(jù)組委會稱,StarsWar將延續(xù)前幾屆的經(jīng)典賽制,在內(nèi)測版星際爭霸II表演項目上邀請中國
Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們是覺得蟑螂很“小強(qiáng)”(“我們”包括了我們自己和開發(fā)團(tuán)隊的人),但從各個角度來看,它還沒有強(qiáng)到imba的程度。它確實為蟲族提供了前期的兇猛推進(jìn)能力,而我們認(rèn)為在有效的偵察支持下這種打法是可以應(yīng)對的。目前我們不認(rèn)為蟑螂imba了,不過它和收割者都在我們的觀察范圍內(nèi)。總的來說蟑螂在低級別的比賽中容易成為一個問題,因為那些玩家不知道如何正確的應(yīng)對,只是通過紙面上的數(shù)字來想當(dāng)然。Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們可以理解有些玩家對于王蟲沒有默認(rèn)自帶的偵測能力感到不爽,但我們認(rèn)為偵測是要付出成本的。只有異蟲是唯一一個在星際爭霸及資料片母巢之戰(zhàn)中無需代價便可擁有這種能力的種族,但現(xiàn)在是該付出點代價了。且記住督察擁有厲害的變形蟲能力,一種許多選手們都認(rèn)為在母巢之戰(zhàn)中缺乏的能力,即讓偵查
《星際爭霸2》是暴雪2010年帶給玩家的最大禮物,從2月18日Beta測試開啟至今,已為期一個多月。隨著破解補(bǔ)丁的出現(xiàn),破解進(jìn)度上的重大突破,使得玩家可以與AI直接對戰(zhàn),而且可以任意選擇種族。但是有一個問題自始至終都存在,那就是缺乏局域網(wǎng)IPX的對戰(zhàn)功能。 暴雪早在09年9月放出消息說《星際爭霸2》并不支持局域網(wǎng),而必須通過戰(zhàn)網(wǎng)才能實現(xiàn)玩家的對戰(zhàn),這一點已經(jīng)在目前的Beta版本中得到證實。玩家不可能只打打電腦,只到能打贏瘋狂的電腦,如果想要實現(xiàn)對戰(zhàn),那么必須通過戰(zhàn)網(wǎng)。戰(zhàn)網(wǎng)一天不開通,我們就只能實現(xiàn)人機(jī)交互,而不能實現(xiàn)人與人的互動。 這一模式很像網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲。因為你必須得注冊一個賬
作為最具競技性和平衡性的競技類游戲,星際爭霸一直為人們津津樂道,星際爭霸2則是很好的借鑒了前作的精華點。在借鑒前作的同時,星際爭霸2也借鑒了魔獸世界中的亮點,比如成就系統(tǒng)。關(guān)于星際爭霸2的成就系統(tǒng),早在去年暴雪的設(shè)計師接受訪問時就有提到,會增加一堆成就作為一個獎勵系統(tǒng),可以通過賺取成就點數(shù)以解鎖頭像,然后把它顯示在你的戰(zhàn)網(wǎng)信息上,還可以解鎖個性噴涂徽章,這些徽章將會出現(xiàn)在游戲中你的單位身上。最新放出的截圖顯示,在未來的星際爭霸2正式版已經(jīng)植入成就系統(tǒng)!如同在魔獸世界中一樣,這個系統(tǒng)會詳細(xì)地記錄你的戰(zhàn)斗歷程,比如說某月某日你擊敗了一位蟲族玩家、累積到某月某日你建造了一百個建筑。成就系統(tǒng)的設(shè)定為玩家提供了新的挑戰(zhàn),滿足以目標(biāo)為導(dǎo)向的玩家需求,并能讓他人直觀地了解到你所獲得的各項成就——而你也將從中獲得不少樂趣。它會
關(guān)注過War3的朋友應(yīng)該都認(rèn)識LucifroN這個ID,現(xiàn)效力于MYM戰(zhàn)隊的西班牙獸王,剛剛獲得WC3L的團(tuán)隊亞軍,也曾經(jīng)奪得ESWC 天安大師賽的冠軍和BlizzCon 2008的亞軍,可以說是魔獸界的一位明星級選手。不僅如此,在周中ESL星際2比賽里,LucifroN從眾多星際/魔獸選手中脫穎而出,最終奪冠。冠軍戰(zhàn)3:0橫掃老牌星際神族高手、曾經(jīng)征戰(zhàn)韓國的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,開局建造順序一成不變。特點如下: 1、統(tǒng)一規(guī)范流程。全部6場只造兩種兵!加上采礦的,Lucif 7盤TvP只生產(chǎn)過4個單位:SCV,礦騾,槍兵,掠奪者。Lucif用人族最初級的兩個兵種橫掃歐洲強(qiáng)P。2、速雙礦開局。記得有人說過,打星際,魔獸選手單基地,星際選手雙基地,但是LucifroN改變了這個規(guī)律,每
TLS第二名老牌蟲王mondragon接受采訪談及他對星際爭霸2 beta的感受時,覺得神族太imba。同時他還談到了未來的打算以及TOT戰(zhàn)隊。Q:兩周前你結(jié)束了tsl的決賽,2比0領(lǐng)先最后還是失利了是否令你感到沮喪?Mondragon:當(dāng)然,比賽剛打完的時候非常難受,畢竟前兩盤發(fā)揮出色,第三局開局也很有優(yōu)勢,我沒能堅持下去,第三盤之后越來越糟注意力完全不能集中。但我現(xiàn)在對拿了第二名還是很高興的。Q: 除了注意力不集中還有哪些原因?qū)е履愫竺鏍顟B(tài)全無?Mondragon:開始兩盤和最后兩盤都是我最拿手的地圖(Destination 和Andromeda)這都是我打了好幾年的地圖我準(zhǔn)備的很充分。但其他的地圖是新出的我沒能很好的掌控,就是這樣,從第三盤輸?shù)降谖灞P,如果沒出意外的話我將贏得最后兩盤,不幸的是最后注意力不
星際2的Beta已經(jīng)開始了幾個禮拜了,而戰(zhàn)網(wǎng)天梯也飽受風(fēng)雨。星際1的玩家與其他業(yè)界同行魔獸玩家的遭遇。因為星際2沒有全球的統(tǒng)一排名,只有各個大陸板塊服務(wù)器的分組排位。因為這個原因,現(xiàn)在很難看出誰是世界第一。如果看積分的情況的話,一個瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的總積分現(xiàn)在排名世界第一(譯者注:2386這個分?jǐn)?shù)只不過是因為歐洲的水平和他的水平之間相差大,現(xiàn)在的展望布局依然不可能說明誰是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一個17歲的年輕人族選手。他剛剛出現(xiàn)在星際界兩年,他的戰(zhàn)隊已經(jīng)加入了KD-Gaming。現(xiàn)在他正在做星際2的Beta測試,而且他現(xiàn)在有觀世界最高的總積分?,F(xiàn)在他接受Fragster的采訪,跟大家探討星際2的各個方面。Fragst
地精研究院的著名技術(shù)宅麥德三世通過研究發(fā)現(xiàn),星際2的m3模型格式原生支持視頻作為貼圖。于是流行于網(wǎng)絡(luò)的德國boy也出現(xiàn)在了游戲中的大屏幕廣告中。雖然這僅僅是一個小小的修改,但是我們?nèi)圆浑y看出星際2的銀河地圖編輯器將為游戲地圖作者提供更大的創(chuàng)作空間。在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾宣稱在未來不排除有收費下載地圖存在。那么結(jié)合游戲中的建筑物廣告視頻可替換看來,地圖作者們完全可以在自己制作的地圖中加入各色廣告。所以,某一天就算你在某個國產(chǎn)星際2地圖中看到了經(jīng)典的腦白金廣告也千萬不要奇怪。
以下是暴雪歐洲分部的RTS社區(qū)團(tuán)隊在論壇中對星際2玩家的一些提問的回答:玩家Penguinjizz:我認(rèn)為感染者這個單位應(yīng)該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?Zhydaris:正如我們上周在開發(fā)團(tuán)隊對話中所說的那樣,我們正在密切關(guān)注感染者這個單位,希望這個單位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些與孵化幼蟲有關(guān)的比賽,也在星際2的測試版論壇上看到了很多關(guān)于這個單位的討論,大多數(shù)玩家對這個單位褒貶不一,又愛又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在屏幕有個快捷鍵來選擇空閑的折躍門,但蟲后就沒有這類提示了,要是能有這么一個玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。為什么不這么做呢?頂多就是增加點PING,或者加個畫外音而已啊——“我們可以產(chǎn)更多的蟲卵”??纯窗桑嗷夭僮?,多蟲后操作,還要微操軍隊和注意防守——這簡直
今天不少朋友都收到了BLZ針對BETA的邀請好友一起來玩BETA的 邀請KEY,但其中部分美服的KEY顯示無法激活對此,BLZ在論壇回答了由此問題的玩家,并承諾將在今天(美國時間18號)晚些時候解決。我有個哥們通過邀請好友獲得了一個BETA KEY,但當(dāng)我輸入KEY時,卻顯示無效。這嘗試了復(fù)制黏貼,而且手動輸入了差不多15 遍,我確信自己沒發(fā)生什么錯誤。有誰能告訴我到底這是咋了?是不是BLZ延遲了這些KEY的啟動?開始,當(dāng)我那哥們告訴我有這么一個EMAIL的時候,我可是非常懷疑的......所以我還特別確認(rèn)了各種信息,并確信這是真的......Xordiah:請聯(lián)系我們的客服部門并告知你的問題,讓他們知道你拿到的是什么KEY,他們會看看這些KEY是不是被激活了。告訴你的朋友試試只輸入第一個26位字母代碼,似乎代
暴雪官方今日在論壇表態(tài),對玩家贈送Beta邀請的行為表示贊賞,但同時也提醒廣大玩家警惕各種詐騙行為。Bashiok:我們理解很多玩家希望能將最近收到的多余的邀請測試名額與其他論壇成員分享。當(dāng)然我們這樣的行為表示贊賞,但我們也需要對此加以規(guī)范,以保證論壇玩家的安全。以下論壇規(guī)定希望送號的玩家繼續(xù)活躍,同時也僅可能維護(hù)論壇內(nèi)玩家的安全和利益。我們不允許在論壇內(nèi)通過比賽活動Key的活動。我們的論壇不能作為此類活動的載體,否則活動將被和諧。Beta Key決不能被買賣和交易,任何有此類行為的玩家將被永久封號,并被剔除出任何目前進(jìn)行的星際爭霸2測試。任何所要帳號,或者留下郵箱等聯(lián)系信息的帖子也都將被和諧。鏈接到其他網(wǎng)站Beta Key活動的鏈接,我們將根據(jù)我們的判斷來和諧。需要警惕的帖子:有潛在釣魚詐騙風(fēng)險帖子,旨在獲得
今日有玩家在論壇抱怨星際爭霸2的游戲速度過快,而大部分玩家操作跟不上,只有亞洲的玩家可能才能適應(yīng),因此希望暴雪對此進(jìn)行修改。 Q:我用朋友的帳號打了幾盤,我覺得游戲速度太快了。宏觀操作還行,微操就有點困難了。也許亞洲玩家可能會覺得沒啥,但我估計有90%的玩家水平都很一般,他們的手速都沒那么快。我建議將“fastest”速度改為“fast”,或者對于低端級別的比賽只用“fast”,高端的比賽用更快的速度。 Zarhym:我們會隨著測試不斷對游戲速度進(jìn)行調(diào)整。但我們確信星際爭霸2游戲性的一個重要組成部分就對危險狀況的即時反映。我們?nèi)蝿?wù)如果采用rush戰(zhàn)術(shù)很可能在短時間內(nèi)贏得比賽,但同樣也冒險,容易被針對。但是如果只是單一減慢游戲速度是無法改變其
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