游戲開發(fā)引擎GameMaker現(xiàn)在改為對非商業(yè)用途免費,商業(yè)用途則一次性收費取代原來訂閱模式。自 2021 年 8 月起,蘇格蘭開發(fā)商 YoYo Games 推出的這一游戲引擎一直可以免費使用,但希望導出或發(fā)行游戲的開發(fā)者必須支付非主機平臺每月 9.99 美元的訂閱費,全平臺的訂閱費則為79.99 美元?,F(xiàn)在根據(jù)該軟件博客上的一篇新文章宣布,付費模式已經(jīng)改變,商業(yè)開發(fā)者可以更便宜的方式地使用該軟件,而非商業(yè)開發(fā)者則完全免費。根據(jù)其FAQ頁面,GameMaker 現(xiàn)在可以“完全免費下載并永久保存,用于非商業(yè)用途”。只要開發(fā)者不打算從中盈利,他們就可以將自己的游戲輸出到 PC、Mac、Linux、Android、iOS 和 Web 平臺,而無需支付任何費用。如果他們決定出售自己的游戲,就必須支付 99 美元/單個商
Crytek日前已經(jīng)更新了自家的CRYENGINE引擎路線圖,表明5.7版本將增加對DirectX 12、Vulkan和團隊在2019年GDC上通過Neon Noir技術演示展示的光線追蹤效果的全面支持。公司計劃CRYENGINE 5.7將于2020年春季發(fā)布,還將支持Oculus Quest、Area Lights實現(xiàn)、改進的多視圖渲染(沙箱)、使用延遲光照的不透明粒子技術,以及優(yōu)化的動態(tài)實例技術。在2019年夏天,Crytek將發(fā)布CRYENGINE 5.6版,其特點是網(wǎng)格和不透明粒子投射陰影、曲面細分粒子帶、渲染器優(yōu)化傳遞、不透明粒子z緩沖區(qū)、內存占用減少和各種CPU優(yōu)化。在未來版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek將為引擎增加推遲RenderObject編譯工作線程,距離LOD合并和GP
游戲引擎公司Unity今日正式宣布,收購了制作游戲內置即時通訊軟件的公司Vivox。盡管Vivox已經(jīng)是Unity的全資子公司,但后者表示,Vivox仍會保持獨立運作。此外,該公司現(xiàn)有員工和首席執(zhí)行官Rob Seaver都將以Unity分部雇員的身份繼續(xù)留任?!拔覀児镜氖姑冀K是為游戲者提供最便捷的通訊服務,無論開發(fā)者的平臺、規(guī)模和游戲大小”,Seaver說道:“用Unity制作的產(chǎn)品輻射范圍涵蓋全球30億部設備,全球近半數(shù)的手機游戲都使用Unity制作,這意味著我們與Unity的合作將會給予全球開發(fā)者實現(xiàn)夢想的機會。我們很榮幸能成為Unity團隊的一員”。Vivox成立于2005年,根據(jù)該公司的說法,每月,有嘗過1億人正在使用他們的技術,他們的產(chǎn)品已經(jīng)嵌入了超過125個游戲,其中就包括大熱的《堡壘之夜》、《
據(jù)引擎開發(fā)商Unity的一位發(fā)言人透露,Unity將在北京時間明天更新其服務條款,同時在Reddit上進行一場AMA(Ask Me Anything指可以問任何問題),來回答大眾對于其上周與英國游戲平臺Improbable等服務商糾紛的疑惑。 在上周1月10日,游戲引擎開發(fā)商Unity更改了用戶協(xié)議,宣布包括英國游戲開放平臺Improbable在內的服務商將不能再使用Unity引擎。這意味著,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戲,包括已經(jīng)上線及尚在開發(fā)的游戲,均違反了Unity的許可協(xié)議。 一些使用Unity和SpatialOS開發(fā)游戲的工作室,將不得不選擇臨時關閉游戲服務器。SpatialOS是一項由Improbable研發(fā)的基于云端的突破性游戲開發(fā)技術,可以幫助
任天堂正在為Switch開發(fā)一款全新的游戲引擎,并且他們已經(jīng)與GDC 2018的一些開發(fā)者們分享了這一內容。新引擎被稱為“擋板”Bezel。任天堂上個月在游戲開發(fā)者大會GDC的閉門會議上舉行了一場會議,他們與少數(shù)技術開發(fā)人員分享了這些內容,并展示了這一引擎是如何“在短時間內創(chuàng)建游戲,同時盡可能降低開發(fā)成本”的。或許任天堂將在幾個月內在E3上分享更多細節(jié)。
索尼的PhyreEngine是一款十多年壽命的免費游戲引擎,現(xiàn)在正式支持任天堂Switch。 沒錯,游戲開發(fā)者可以使用索尼的軟件為Switch開發(fā)游戲了。即將到來的《勇者斗惡龍:建造》就使用了這個引擎,并將在Switch上發(fā)布。這對于開發(fā)者來說是個好消息,因為這給了他們另一個可以用來制作游戲的工具。 或者如果他們已經(jīng)用PhyreEngine為其他平臺制作游戲,現(xiàn)在更容易將這些游戲移植到任天堂Switch上。該引擎開發(fā)過的游戲包括《風之旅人》《FlOw》等。
亞馬遜今天發(fā)布了他們的Lumberyard引擎的Beta 1.12版,據(jù)介紹,本次更新增加了400多項內容,包括新的毛發(fā)著色器,新的雨水、閃電、水體、雪的工具,另外還有腳本畫布和文字轉語音工具。Lumberyard引擎是一款免費引擎,任何人都可以下載。使用Lumberyard引擎不需要購買授權、不需要交版稅、也沒有訂閱服務費。只有可選的AWS服務是收費的。Lumberyard是一款多平臺3A大作的游戲引擎,深度整合了AWS和Twitch,全部源代碼都開源。雖然Lumberyard最初是基于CryEngine開發(fā)的,但后來開發(fā)組改動了超過50%的基礎代碼。本次更新的1.12版加入了毛發(fā)著色器,可以允許用戶創(chuàng)作中短長度的毛發(fā),另外還有“實體組件”系統(tǒng)中的新組件。還有水體和其他視覺效果的Ge
日前《殺出重圍》開發(fā)商Eidos蒙特利爾在網(wǎng)站上公布招聘信息,表示工作室正在尋求人才來為目前正在視頻的引擎加入多人支持。招募信息里提到:·為Dawn引擎設計和部署網(wǎng)絡系統(tǒng)·支持開發(fā)團隊來整合使用多人特性·對視頻游戲飽含熱情,多人游戲玩家是有利因素·有PS4和Xbox One開發(fā)經(jīng)驗Dawn引擎是Eidos《殺出重圍:人類分裂》中所使用的引擎,該引擎于2014年公布。Eidos蒙特利爾以開發(fā)大型3A級別單人游戲而知名,包括《古墓麗影》系列、《神偷》系列和《殺出重圍》系列。
各位是不是還沉迷于《守望先鋒》中各種美型屁股,現(xiàn)在暴雪似乎又要開發(fā)一款全新的第一人稱項目了。近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),暴雪官方網(wǎng)站上多出了一項招聘啟事,正在招聘一位經(jīng)驗豐富的工程師來開發(fā)一個第一人稱游戲引擎。從官網(wǎng)提供的信息來看,本次暴雪招聘的工程師是負責為一個“未公開項目”設計第一人稱引擎,而應聘本職位的人員必須有著不少于5年的項目參與經(jīng)驗,同時還要精通C#和C++。這個招聘啟事一出,立刻引得玩家們議論紛紛:是不是暴雪又要開發(fā)什么第一人稱新作了。不過這個“未公開項目”也可能是《守望先鋒》或者其他內容的相關研發(fā),我們還得等待暴雪官方正式公布更多消息。
日本知名開發(fā)商Silicon工作室(勇氣默示錄等作品)在游戲引擎方面方面也有突出成績,日前他們展示了兩段GDC 2017宣傳片,展示了“蛟龍”Mizuchi引擎和Xenko次世代游戲引擎,視頻介紹了開發(fā)者可以利用這兩款引擎來開發(fā)什么內容。“蛟龍”Mizuchi引擎是一款性能強勁的實時渲染引擎,并支持基于物理的渲染概念,Xenko則是開源的C#游戲引擎,旨在為未來游戲提供動力。蛟龍引擎演示:Xenko引擎演示:
對于所有喜愛足球的朋友們來說,這個夏天因法蘭西歐洲杯而變得與眾不同。而對于所有奮戰(zhàn)在FMO(足球經(jīng)理ONLINE)的豪門經(jīng)理來說,他們等待的除了歐羅巴最終王者之外,還有這款曠世足球經(jīng)營游戲大作的全新版本——FM16游戲引擎。那么伴隨這個盛夏,搭載著全新16游戲引擎的FMO2.0版本會給我們帶來怎樣的游戲體驗呢?更真實:全新戰(zhàn)術中心上線作為足球運動的靈魂,戰(zhàn)術是所有足球教練窮盡一生所研究的內容。作為一款運營類游戲,在FM16游戲引擎的搭載下,全新的戰(zhàn)術中心也將在FMO2.0版本和大家見面。相較當前版本來說,新戰(zhàn)術中心除了在視覺體驗上讓人有眼前一亮的感覺之外,更重要的是其對戰(zhàn)術設置內容的改變。比如參照目前五大聯(lián)賽的主流打法,增加了全新的球隊陣型;比如在防守設置時,我們可以根據(jù)防線的不同位置進
零售巨頭亞馬遜進軍游戲開發(fā)行業(yè)的決心看起來并未泯滅。盡管去年有多個高級領導離開,但亞馬遜還是在今年2月發(fā)布了自己的游戲引擎Lumberyard(木材廠)。今天亞馬遜又釋出了Lumberyard的首個技術Demo,看起來還不錯。這個技術Demo視頻,展示了一個叫Rin的女角色在森林中曼舞和射箭的場景。這個視頻給人印象最深的感覺不是森林環(huán)境,倒是開頭的BGM讓人想起香港經(jīng)典武俠電影的味道??匆曨l,包括BGM,妹子Rin的著裝以及水壺等道具都有明顯的中國古韻,如果這是一個游戲的話,倒是很有潛力。其實亞馬遜的游戲引擎Lumberyard是根據(jù)Crytek的CE引擎改造出來的(亞馬遜曾向Crytek的CE 3引擎投資了7000萬美金),因此視頻中的場景和CE引擎非常像。這款引擎也是一個免費跨平臺3D游戲引擎。由于亞馬遜還
業(yè)界知名的游戲引擎、游戲開發(fā)商Crytek在2016年GDC游戲開發(fā)者大會上正式宣布了該公司最新的引擎——CryEngine 5,與之前版本相同,新的CryEngine 5在保證游戲開發(fā)更加高效的同時,增加了虛擬現(xiàn)實VR的開發(fā)功能。除了新增支持VR開發(fā),另外一個重大的改變是收費模式的變化:這一次的CryEngine 5不再使用固定費用,而是讓使用CryEngine 5的月游戲開發(fā)商自主選擇付費的金額(不用給錢當然也可以)。而CryEngine 5銷售的部分收入則會用于Crytek設立的游戲開發(fā)基金,目前該公司已經(jīng)率先向該基金投入一百萬美元。目前世界一流的游戲開發(fā)引擎基本上都采用了免費使用的銷售模式,看來這一次CryEngine 5也迫于壓力采取了對應策略啊。
網(wǎng)上出現(xiàn)了一款免費3A級游戲引擎,來源非常出乎意料。亞馬遜推出的Lumberyard是一款多元化融合性游戲引擎,“使用了最新的經(jīng)得住考驗的技術,來自CryEngien, Double Helix和亞馬遜Web服務。”亞馬遜曾在2015年4月與Crytek達成協(xié)議,授權使用CryEngine,傳聞協(xié)議涉及到的金額達到5000萬美元。Lumberyard現(xiàn)已推出beta版,支持Windows Vista,Win7, Win8, Win10, PS4 和Xbox One。預計幾個月以后支持VR和手機移動平臺。這個引擎還整合了Twitch直播功能,可以設定快捷鍵對應Twitch Chatplay和Tiwtch JoinIn,邀請觀眾加入游戲。亞馬遜只通過Web服務GameLift對這款引擎進
曾幾何時,打開一款游戲編輯器是需要很大的勇氣的:一腔熱血很快就被不熟悉的界面和錯綜復雜的操作消磨殆盡,太多的菜單欄和嵌套文件夾把想法掐死在萌芽之中。這就是為什么最近虛幻引擎推出的一項VR編輯器如此令人興奮。帶上VR頭戴設備,手握一對運動控制器,突然之間你想要啥就有啥。“你不需要學習交互界面,你已經(jīng)知道了,”Epic的創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼說, “你的大腦打你生下來就一直這樣工作著。”該VR編輯器仍然支持標準的虛幻引擎交互界面,在刪除新對象或進行其他藝術調色等操作的時候有等效的支持。Epic計劃在3月的GDC 2016上曝光更多該工具的信息。
成立于1998年的愛爾蘭游戲技術公司Havok是全球最著名的特效公司之一,其先后為《光暈》、《刺客信條》、《使命召喚》以及《命運》等AAA級大作提供物理特效引擎支持。在2013年PlayStation 4發(fā)布會上,Havok更是以PlayStation核心合作伙伴身份出現(xiàn),說明其與索尼之間的關系相當密切。讓人感到意外的是,微軟突然橫插一腳,宣布收購Havok公司。針對此次收購,外界自然最關心Havok將來是否會繼續(xù)對索尼的PlayStation系列主機以及任天堂的旗下主機提供支持。對此,微軟的發(fā)言人表示:“將繼續(xù)為廣闊的3A級游戲領域提供Havok的技術使用許可。”他補充說明道,“也就是說,任天堂以及索尼的多種主機都將可以繼續(xù)使用Havok的技術。”
游戲引擎一直以來被喻為驅動一款游戲運行的發(fā)動機,每一款經(jīng)典的游戲背后必有一款強大的游戲引擎作支撐,同時游戲的不斷更新變革也對游戲引擎提出更高的要求,促使游戲引擎開發(fā)商不斷提升引擎技術,兩者間這種相輔相成、共同進步的關系使得游戲行業(yè)更快更好的發(fā)展?;赝麌鴥扔螒虬l(fā)展的這些年,在不斷引進國外優(yōu)秀引擎的同時,國內的游戲廠商也從未間斷過自主引擎的開發(fā)。DOMO作為國內第一代游戲引擎,對當時的國產(chǎn)游戲起到了很大的激勵作用,基于DOMO游戲引擎開發(fā)的國產(chǎn)游戲《大富翁4》、《軒轅劍3》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等國產(chǎn)經(jīng)典游戲幾乎占據(jù)了當時國內大部分游戲市場份額,更強的互動性、不再單一的光照效果、環(huán)境定位的破體聲等特征,使其游戲制作水準在當時堪稱頂級。2001年,網(wǎng)易推出中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》,
你玩游戲的話,應該對于Autodesk在這個領域的貢獻不陌生。Autodesk著名的產(chǎn)品有Maya、3ds Max這樣的建模軟件,還有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的動畫和紋理制作工具。不過游戲這塊蛋糕怎么做很大程度上還是由類似Unity、Unreal這樣的引擎做主的,后兩者受到開發(fā)者追捧的程度從市場上就能看得出來。不過8月19日,你就會看到一個新的競爭者出現(xiàn),Autodesk自己的游戲引擎Stingray。Stingray最早是在3月份宣布將要推出的,不過實際上早在2014年Autodesk就收購一個名叫Butsquid的引擎——它存在已經(jīng)好幾年時間了?;贐utsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。Autodesk的游戲負責
前不久Epic最新放出的虛幻4引擎演示另許多人印象深刻。那個演示是在英偉達最新顯卡(TitanX)上實時運行的,展示了虛幻4可以創(chuàng)造的開放世界是什么樣的。近日Epic透露了演示中所包含的關鍵技術。物理渲染,100平方英里的世界,遠景軟陰影,全景HDR發(fā)射,高質量動態(tài)模糊和DOF,動態(tài)全局光照,隨機采樣抗鋸齒,表面散射,還有遠景環(huán)境光遮蔽等等。另外,這個技術演示中使用的是樹葉雙面細節(jié)模型,1500萬棵植被,而且整個游戲世界都是從真實世界光度取樣而來。當然,這個演示的牛逼之處還遠遠不止上面提到的,一起來欣賞下視頻:
今年的GDC似乎成了游戲引擎的戰(zhàn)場,想要贏得這場戰(zhàn)爭,一款引擎不僅要做的漂亮,價格還得便宜。換句話說,不僅要看開發(fā)者們能用這款引擎做什么,還要考慮要用這款引擎得花多少錢。虛幻4(Unreal Engine 4)采取的策略就是,引擎開放免費使用,但要收取成品游戲總收益5%的提成。而Valve的起源2(Source 2)則表示,引擎免費使用,也不收取任何提成,只要開發(fā)商將游戲在Steam上架就可以了。這意味著,Valve將獲取游戲商在Steam平臺銷量三成的利潤。不過,Valve并不要求游戲開發(fā)商與其簽訂獨占協(xié)議。這意味著,只要開發(fā)商將其用起源2引擎開發(fā)的游戲在Steam平臺上架,條件就已經(jīng)達成,再將游戲在其他平臺出售將完全不受限制。這對游戲開發(fā)者們來說,似乎是個非常不錯的交易。但問題也隨之出現(xiàn)了,如果
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