分一杯羹 Autodesk將發(fā)布自家游戲引擎Stingray
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- 作者:landother
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你玩游戲的話,應(yīng)該對(duì)于Autodesk在這個(gè)領(lǐng)域的貢獻(xiàn)不陌生。Autodesk著名的產(chǎn)品有Maya、3ds Max這樣的建模軟件,還有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的動(dòng)畫(huà)和紋理制作工具。不過(guò)游戲這塊蛋糕怎么做很大程度上還是由類(lèi)似Unity、Unreal這樣的引擎做主的,后兩者受到開(kāi)發(fā)者追捧的程度從市場(chǎng)上就能看得出來(lái)。不過(guò)8月19日,你就會(huì)看到一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)者出現(xiàn),Autodesk自己的游戲引擎Stingray。
Stingray最早是在3月份宣布將要推出的,不過(guò)實(shí)際上早在2014年Autodesk就收購(gòu)一個(gè)名叫Butsquid的引擎——它存在已經(jīng)好幾年時(shí)間了?;贐utsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。
Autodesk的游戲負(fù)責(zé)人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒(méi)有做出什么較大改變。不過(guò)在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設(shè)計(jì)工具結(jié)合得更加緊密。很難說(shuō)Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來(lái)看似乎還挺不錯(cuò)。
其實(shí)很難體會(huì)在Stingray引擎上花了多少功夫,但據(jù)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),包括藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師和紋理設(shè)計(jì)師,都可以非常簡(jiǎn)單地預(yù)覽其工作內(nèi)容,幾乎是實(shí)時(shí)的。比如說(shuō)在Maya中構(gòu)建或修改一個(gè)角色,它幾乎可以立即在Stingray的編輯器中展示出來(lái)。另外還有虛擬拖拽編程工具,在無(wú)需學(xué)習(xí)Lua腳本語(yǔ)言的情況下就能完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù)。
“如果你是個(gè)AAA開(kāi)發(fā)者,你要做的就是購(gòu)買(mǎi)3D工具,以及購(gòu)買(mǎi)其他工具,然后再買(mǎi)個(gè)游戲引擎,或者你自己構(gòu)建個(gè)引擎,再組建個(gè)團(tuán)隊(duì)。我們要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同樣也在推銷(xiāo)其Creative Market,這是Autodesk去年收購(gòu)的,專為開(kāi)發(fā)者購(gòu)買(mǎi)和出售模型,或者其他游戲工具的地方。
Stingray與其他競(jìng)品的主要差異在于,公眾無(wú)法免費(fèi)獲取這一工具。和其他產(chǎn)品一樣,Stingray也是訂閱的形式?;A(chǔ)支持是30美元一個(gè)月,如果是長(zhǎng)期購(gòu)買(mǎi)的話會(huì)有優(yōu)惠,針對(duì)學(xué)生則有免費(fèi)的選擇。相比較,Unity提供的基礎(chǔ)編輯器和引擎和免費(fèi)的,團(tuán)隊(duì)授權(quán)和其他特性每月訂閱費(fèi)用75美元;Epic針對(duì)每季度收入超3000美元的虛幻4引擎(Unreal Engine 4)游戲收5%的使用費(fèi)。
Autodesk同時(shí)也表示,今年晚些時(shí)間,Stingray會(huì)包含在輕量級(jí)的Maya LT訂閱中。這是款偏向于那些相對(duì)專業(yè)的開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的工具,而不是首次接觸游戲開(kāi)發(fā)的人。Stingray究竟是否有優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在還不好說(shuō),不過(guò)至少為市場(chǎng)注入了新的競(jìng)爭(zhēng)力量。


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