當《艾爾登法環(huán)》在2022年橫空出世時,沒人能預料到它會引發(fā)怎樣的狂潮。這款游戲不僅銷量驚人,更催生了無數“類魂”(Souls-like)游戲的誕生。 如今,幾乎每款動作游戲發(fā)布時,人們都會問:“這是不是類魂游戲?”但Team Ninja的《忍者龍劍傳4》將是個例外,開發(fā)團隊這次選擇“逆潮流而行”。在夏日游戲節(jié)上,Team Ninja制作人平山正和與白金工作室制作人中尾勇司探討了動作游戲類型的演變。平山表示:“自從上一部《忍者龍劍傳》問世以來,動作游戲的討論語境已經發(fā)生了巨大變化”,他指的是13年前的作品,“類魂游戲如今占據了中心舞臺”。 值得玩味的是,Team Ninja自身也開發(fā)過《仁王》《臥龍》等類魂游戲。但平山強調:“《忍者龍劍傳》的核心在于高速、純粹的動作體驗,因此我們這次選擇逆勢而行?!北M管該系列沉
近日《忍者龍劍傳4》通過ESRB評級,被評為“M”成人級17+。本作包含血腥暴力,挑逗性主題,某些女性角色穿著暴露,露出深溝。 《忍者龍劍傳4》是一款動作游戲,將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。本作講述的是由于上古強敵復活,近未來的東京下起了無止盡的瘴氣之雨。城市的命運寄托在年輕天才忍者八云之手。面對阻擋在去路之前的機甲忍者部隊與異界生物,八云將一邊殺出一條血路,一邊與傳奇忍者龍隼攜手合作共同面對命運,從上古詛咒之中拯救東京。 《忍者龍劍傳4》的戰(zhàn)斗將非常激烈,畫面也很逼真。ESRB指出,某些攻擊和終結技會導致敵人被肢解或斬首,其通常以特寫鏡頭呈現(xiàn)。在殘酷戰(zhàn)斗中,會有大片血跡、斷肢和軀干出現(xiàn)。過場動畫進一步展現(xiàn)了這些血腥暴力內容,例如敵人被劈成兩半、角色手臂被切斷,被刺穿等等。除了暴力內容
《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,近日該作在Steam上開啟預購,標準版售價298元,豪華版售價398元。快來預購吧!你將能盡情體驗以利落風格淬煉重生的傳奇。Steam商店地址:點擊進入 玩家現(xiàn)在預購,即可在游戲發(fā)售時獲得八云用皮膚“黑龍后裔”。 豪華版包括: ?游戲本體?今后計劃發(fā)布的內容?隼龍用皮膚“經典深藍裝束”和“傳奇鷹隼”?隼龍用武器皮膚“邪神劍”?八云用皮膚“神圣奇美拉”&“鴉之超忍”?八云用武器套裝“神圣奇美拉”?50000忍幣獎勵?新增的游戲內物品
在今日的Xbox游戲展公布《忍者龍劍傳4》的新情報之后,身兼制作人與導演的白金游戲開發(fā)骨干中尾裕治接受了媒體采訪。本作作為該系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作,由中尾裕治領銜開發(fā),不僅延續(xù)了系列標志性的高速戰(zhàn)斗與高難度挑戰(zhàn),還通過新角色、新機制和深度動作系統(tǒng),為玩家?guī)砑婢邞雅f與創(chuàng)新的體驗。 《忍者龍劍傳4》首次引入非隼流忍者的主角——來自“鴉之里”的天才忍者八云。他的戰(zhàn)斗風格在保留系列經典動作的同時,融入了更具現(xiàn)代感的暗殺機制。游戲舞臺設定在東京異變都市,玩家將在摩天樓群的垂直空間中自由穿梭,利用立體化戰(zhàn)場展開高速戰(zhàn)斗。關卡中散布著機械感十足的“鴉之里暗巢終端站”,兼具物資補給、委托任務接取(獎勵“忍幣”)以及與通訊員互動等功能。這一設計不僅豐富了探索元素,也為世界觀構建增添了新勢力視角。 本作最顯著的進化在于動作系統(tǒng)
今日(6月9日)由光榮特庫摩與白金工作室合作開發(fā)的《忍者龍劍傳4》新預告發(fā)布,本作將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首日加入XGP。全新預告: 《忍者龍劍傳4》是《忍者龍劍傳》系列最新作品,本作講述的是由于上古強敵復活,近未來的東京下起了無止盡的瘴氣之雨。城市的命運寄托在年輕天才忍者八云之手。面對阻擋在去路之前的機甲忍者部隊與異界生物,八云將一邊殺出一條血路,一邊與傳奇忍者龍隼攜手合作共同面對命運,從上古詛咒之中拯救東京。游戲截圖:
今日(5月15日)Team NINJA官方發(fā)布《忍者龍劍傳4》實機演示,并附文:“從血鴉形態(tài)到終極奧義,《忍者龍劍傳4》將重燃你的挑戰(zhàn)激情。標記好友,讓他們也加入這場忍者試煉。”視頻欣賞: 《忍者龍劍傳4》新主角八云擁有特殊技能“血鴉形態(tài)”,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。隼龍也是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。視頻截圖:
近日Team Ninja公布《忍者龍劍傳4》新截圖,并附文:“八云是烏鴉一族頂級忍者,利用他的能力斬殺你周圍的敵人。將其武器化為血鴉形態(tài),對阻擋你的敵人毫不留情。” 《忍者龍劍傳4》新主角八云擁有特殊技能“血鴉形態(tài)”,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。隼龍也是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。全新截圖:
近日《忍者龍劍傳4》官方在推特上分享了游戲新截圖,展示了游戲角色和戰(zhàn)斗場面。并附文:“磨練你的忍術,為《忍龍4》做好準備。或許可以多備一個手柄,以防你現(xiàn)在的手柄突然報廢……高難度下的敵人會非常強悍?!?《忍者龍劍傳4》新主角八云擁有特殊技能“血鴉形態(tài)”,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。隼龍也是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。全新截圖:
白金工作室日前正在主導開發(fā)《忍者龍劍傳4》,但這家日本開發(fā)商似乎還在開發(fā)新的動作游戲。根據外媒發(fā)現(xiàn)的招聘廣告,白金工作室還在開發(fā)一個新的在線動作游戲。以往,白金工作室專注于開發(fā)單人動作游戲,比如《合金裝備崛起:復仇》、《獵天使魔女》等,而現(xiàn)在這家工作室似乎有意轉向在線游戲。外媒發(fā)現(xiàn)的“游戲設計師”職位在需要技能中提到,團隊正尋找一位有在線動作游戲經驗的人才,該部分被強調了兩次,可以確認該職位對應的是一個新作,而且專注于在線服務。此外,職位還提到“開放區(qū)域游戲”,暗示新作將有開放世界元素,“有在線/開放區(qū)域游戲的關卡設計經驗”。值得一提的是,白金工作室曾在《巴比倫的隕落》中嘗試過即時服務玩法,但這個游戲遭遇了重大失敗,但白金工作室表示不會放棄這個游戲類型。此前有傳言稱白金正開發(fā)《尼爾:機械紀元》的續(xù)作。
近日《忍者龍劍傳4》官方在推特上分享新實機視頻,展示了威力強大的絕技,“把握時機,施展絕技,消滅該區(qū)域的所有敵人?!睂崣C視頻: 《忍者龍劍傳4》新主角八云擁有特殊技能“血鴉形態(tài)”,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。隼龍也是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。
今天是《忍龍》系列誕生21周年,2025年又被稱為“忍者之年”,Team Ninja品牌負責人安田文彥給玩家?guī)砹艘环庑?,感謝玩家的支持和陪伴。安田文彥表示:21年前的今天——3月2日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。在此,我謹再次感謝長期以來支持《忍者龍劍傳》系列的各位。雖然我們有很長一段時間沒有分享更多系列的新消息,但多年來大家的期待,我們團隊以成員的新發(fā)展。我們將于2025年初為忍者之年,首先,在1月推出了高清重制制作《忍者龍劍傳2:黑之章》;接著與微軟合作攜手制作的系列最新作《忍者龍劍傳4》;以及由Dotemu公司和Game Kitchen公司制作的《忍者龍劍傳:Ragebound》等多款系列作品都將陸續(xù)推出。利用忍者獨特的高速動作,毫無疑問地擊敗強大的敵人……我們將致力于系列獨有的價值,不僅希望能讓一直以來喜
之前《忍者龍劍傳4》公布后,迅速吸引了粉絲們的目光。對于忍者組和白金工作室這對組合將如何開發(fā)這款備受期待的續(xù)作,人們非常好奇,有人提到了續(xù)作難度問題。近日白金工作室總監(jiān)中尾裕治接受外媒采訪,談及《忍者龍劍傳4》的難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,游戲難度極高,不會像“在公園里散步一樣”休閑。中尾裕治表示:“我認為《忍者龍劍傳2》的難度有很多突出之處,我想粉絲們會在《忍者龍劍傳4》中強烈感受到它的影響。”忍者組和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結合在一起,并將其提升到與當前時代相匹配的水平。換句話說,玩家可以期待閃電般戰(zhàn)斗、令人瞠目結舌的視覺效果,當然戰(zhàn)斗中也不會缺少血腥場面。中尾裕治還談到本作新主角八云,他說八云不是一位忍者大師,他與隼龍之間的沖突將是游戲關鍵情節(jié)。中尾裕治還確認,隼龍在《忍龍4》中依
在接受Xbox Wire采訪時,《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說二者的難度很相似,目前粉絲們已經可以在《忍龍2》復刻版中感受到。他說:“我認為《忍龍2》的難度水平有很多自己的獨到之處,粉絲將會在《忍龍4》整個游戲中強烈感受到?!边@意味著,《忍龍4》同樣會很難,并不會為了將就新玩家而降低難度。當然,開發(fā)者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙處理難度將是一大考驗?!度听?》由白金和Team Ninja聯(lián)合打造,將結合雙方最擅長的部分,為粉絲呈現(xiàn)對得起這個世代的作品。Xbox總裁Phil Spencer透露《忍龍4》開發(fā)始于6-7年前:
今日(1月24日)Xbox直面會上,Team Ninja和PlatinumGames公布了《忍者龍劍傳4》,令所有人大吃一驚。PlatinumGames總監(jiān)中尾祐治(Yuji Nakao)接受外媒XboxWire采訪,他表示該作已開發(fā)了70%- 80%,目前處于打磨階段。 中尾祐治說:“我們將繼續(xù)與Ninja團隊密切合作,確保每個細節(jié)都符合粉絲的期望。更多細節(jié)將陸續(xù)公布,以幫助玩家了解這款游戲到底有多有趣和令人興奮,敬請期待。”《忍者龍劍傳4》發(fā)布之前,玩家們可能有機會體驗。Team Ninja負責人安田文彥(Fumihiko Yasuda)表示,團隊正在“尋找讓大家有機會親身體驗的方法”。或許在游戲發(fā)售前,玩家們能獲得試玩版并體驗?!度陶啐垊?》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)
今日(1月24日)Xbox開發(fā)者直面會上,光榮特庫摩公布了動作冒險新作《忍者龍劍傳4》。當經典戰(zhàn)斗技巧與全新流派相逢,百無禁忌的全新戰(zhàn)斗畫卷就此展開。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。Steam商店地址:點擊進入 游戲預告: 實機演示: 《忍者龍劍傳4》已上架Steam平臺,售價暫未公布。游戲支持簡體中文字幕,無中文配音。終極忍者動作冒險游戲系列以新作《忍者龍劍傳4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。 傳說回歸:終極忍者動作冒險游戲系列《忍者龍劍傳》的刺激高速動作強勢回歸。盡情體驗以利落風格淬煉重生的傳奇吧!進化后的宏大高速戰(zhàn)斗場面:《忍者龍劍傳4》融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學與PlatinumGames時
Team Ninja最近剛剛完成了動作游戲《仁王》,最近創(chuàng)意總監(jiān)Tom Lee透漏《忍龍》系列將來最終會回歸。Lee告訴USGamer:“或許《仁王》是通往新《忍者龍劍傳》游戲的大門,《忍者龍劍傳》對我們來說是一個很重要(可能不是最重要)的系列。只不過目前這個系列還需要擱置一段時間。將來等時機成熟時我們將回歸?!薄度陶啐垊鳌烦醮顷慩box,續(xù)作《忍者龍劍傳2》登陸了Xbox 360,雖然不再那么經典,但終究是一個完成度相當高的游戲。但從這之后,這個系列一直走下坡路。《忍者龍劍傳3》和《忍者龍劍傳Z》則比較令人失望。希望下一部作品《忍者龍劍傳4》Team Ninjia能擺正制作方向,帶給玩家一個想要的游戲。
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