《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷量超過200萬套,Steam首日同時在線玩家超過30萬。不過,這款游戲仍存在許多問題,其中最嚴(yán)重的莫過于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開發(fā)團隊已經(jīng)意識到了這個問題,并確認(rèn)將于下周發(fā)布補丁1.02。 1.02補丁將增加單人游玩時的符文產(chǎn)出,同時允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動復(fù)活一次。其他一些bug修復(fù)也將在此次更新中推出,具體細(xì)節(jié)將在補丁說明發(fā)布時揭曉。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價40美元。雖然該作不是即時服務(wù)游戲,但會在今年Q4獲得額外的DLC。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來FromSoftware爭議最大的作品——其Metacritic評分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門作品,Steam評論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問題對新作展開批評。但這一切并未阻止200萬玩家購買,制作人北尾泰大對支持者深表感激?!啊逗谝咕R》的游戲設(shè)計有一些獨特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應(yīng)游戲首日銷量公告時表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝?!盕romSoftware的游戲向來需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛上了這種風(fēng)格?!熬拖瘛稅耗е辍坊颉吨焕恰芬粯樱北蔽蔡┐笤ぷ魇移渌F(xiàn)代熱門作品補充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨
FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛發(fā)售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了貼心小Tips,一起來了解下會幫助玩家更暢快游戲。 ?關(guān)于小地圖:地圖不僅僅時標(biāo)注了敵方據(jù)點的位置,還會顯示據(jù)點的類型,自己觀察可以判斷敵人類型以及可以獲得的武器和裝備等。?關(guān)于敵人的夜之王者們。存在著多樣屬性以及異常狀態(tài),需要玩家選擇相克的武器和戰(zhàn)術(shù)才能更順暢戰(zhàn)斗。?關(guān)于強大BOSS們。對應(yīng)不同的頭像標(biāo)識,靈活選擇應(yīng)對。?降落后的合理行動。應(yīng)該先擊敗弱小敵人,獲得各種符文通過祝福提升等級/關(guān)于彷徨祝福。這是是一種強力關(guān)鍵道具,建議玩家多準(zhǔn)備,作用是BOSS戰(zhàn)時瀕死狀態(tài)可以復(fù)活一次。
《爾登法環(huán):黑夜君臨》憑借在線合作、高難度Boss戰(zhàn)和隨機獎勵系統(tǒng)吸引了大批玩家,現(xiàn)在首日銷量已經(jīng)超過200萬套。不過隨著游戲深入,玩家們開始遇到常見的"中途退出"問題。對此,游戲設(shè)計了合理的懲罰機制。 游戲中,玩家意外退出副本時不會受到嚴(yán)厲處罰,僅會丟失當(dāng)前獲得的獎勵。如果是網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)問題導(dǎo)致掉線,還可以重新加入之前的游戲進度。但如果頻繁故意退出,就會觸發(fā)組隊限制,最初10-15分鐘無法匹配隊友,多次違規(guī)后限制時間會延長。受限期間雖然可以單人游戲,但體驗和難度都與組隊模式有很大不同。 值得一提的是,游戲延續(xù)了FromSoftware一貫的硬核設(shè)定:即使隊友退出,剩余玩家也必須獨自完成副本任務(wù),不能中途放棄。過不必以此退游,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02來優(yōu)化單人體驗,將讓獨狼玩家的體驗更輕
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》專為三人合作設(shè)計,但仍提供單人游玩選項,盡管其難度曲線更為殘酷。為應(yīng)對這一問題,F(xiàn)romSoftware將于下周推出1.02版本補丁,讓單人游玩更具可行性。新補丁發(fā)布后,單人模式下玩家在Boss戰(zhàn)中每晚可獲得一次自動復(fù)活機會,且整個游玩流程中(無論晝夜)從擊殺敵人處獲得的盧恩數(shù)量也將增加。此次更新除為單人玩家提供增益外,還將修復(fù)部分Bug。
發(fā)行商萬代宣布《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷量超過200萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“黑暗籠罩了利姆維爾德,兩百萬夜行者奮起反抗。謝謝您的支持?!背诉@一銷量里程碑外,萬代還確認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02,將讓獨狼玩家的體驗更輕松一些。雖然《黑夜君臨》是為三人合作模式設(shè)計,但它也可以單人游玩,不過玩家普遍認(rèn)為單人游玩難度更大。萬代表示,1.02補丁將于下周上線,其中包含“一些錯誤修復(fù)以及單人探險的改進”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》當(dāng)前有超過25萬人同時在線
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式在今天解鎖發(fā)售,Steam同時在線峰值超過30萬,作為一個衍生作,這個單平臺首發(fā)在線數(shù)據(jù)已經(jīng)非??梢粤恕2贿^和主游戲《艾爾登法環(huán)》相比還是遜色不少,后者的Steam同時在線峰值超過了95萬?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在正式發(fā)售前推出了首個補丁1.01,補丁的目的是為了改進玩法和穩(wěn)定性。1.01補丁還列出了PC版存在的問題以及解決辦法,官方提到使用“最新顯卡”(RTX 50/9070系)會遇到一些問題,目前正在調(diào)查中。臨時解決辦法為將畫質(zhì)從高調(diào)節(jié)為中或低,并降低屏幕分辨率以及安裝最新顯卡驅(qū)動。官網(wǎng)消息:PC版故障排除: - 如果PC版出現(xiàn)無法啟動游戲等問題,有時可以通過在Steam中執(zhí)行以下步驟來解決: 前往“庫”> 右鍵單擊“ELDEN RING NIGHTREIGN”>
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺同時在線玩家數(shù)便突破25萬大關(guān)。目前本作Steam同時在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當(dāng)于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機的作品,其設(shè)計機制本身就助推了同時在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風(fēng)格可能勸退部分系列老粉——至少初期會面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶評價總體積極,但中文區(qū)則是多半差評,不少玩家強調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版198元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評”評價。截至發(fā)稿時,共有617篇評價,好評率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內(nèi)核級反作弊技術(shù)Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬人中文區(qū)玩家反饋的問題還是不少,但主要集中在技術(shù)優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應(yīng)自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無法達到60FPS。 除了技術(shù)問題外,也有部分玩家吐槽單人獨狼玩家根本沒法玩,單人游玩時敵人數(shù)量太多,有動作延遲,死亡后會掉等級,毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機制設(shè)計問題。
由悲慟孕育,在暗夜成形。當(dāng)復(fù)仇之念覺醒,亡者必將應(yīng)召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預(yù)告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨特的召喚師體系,其核心機制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時揮舞鐮刀進行近戰(zhàn),實現(xiàn)了遠程召喚與近身作戰(zhàn)的獨特結(jié)合。游戲?qū)⒂?025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺,目前各大數(shù)字平臺及實體零售商均已開放預(yù)購。視頻截圖:
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認(rèn)為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,三人合作對抗夜幕降臨的危險,本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細(xì)膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評價,而媒體Gamesradar給出了7分的評價。 部分媒體評分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設(shè)計,躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設(shè)計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當(dāng)完全按照設(shè)計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當(dāng)時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。
FS社的游戲支持多人聯(lián)機雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨特的聯(lián)機模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時,當(dāng)被問及如何加強多人聯(lián)機功能以適應(yīng)本次特別強調(diào)的聯(lián)機體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確保基礎(chǔ)設(shè)施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點關(guān)注的。此外,我們還首次引入了容災(zāi)機制——即使發(fā)生網(wǎng)絡(luò)故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù),他們便可以無縫重新加入聯(lián)機戰(zhàn)斗?!笔榇疽惭a充道:"在匹配機制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機系統(tǒng),還
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時坦言,開發(fā)團隊正經(jīng)歷著"既興奮又緊張的最后沖刺階段"。這位資深制作人表示,盡管當(dāng)前主要開發(fā)工作已基本完成,但團隊仍在進行精細(xì)的平衡性調(diào)整:"我們堅持打磨到最后一刻,確保每次對戰(zhàn)都能讓玩家感到愉悅舒適。" 與前作不同,本次《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機合作模式,玩家可組隊挑戰(zhàn)融合FromSoftware多部經(jīng)典作品元素的特別關(guān)卡。石崎強調(diào),這種設(shè)計轉(zhuǎn)變讓平衡性調(diào)整變得尤為關(guān)鍵:"既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)強制削弱角色能力,這種微妙的平衡需要反復(fù)測試。"對于近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎坦誠回應(yīng)開發(fā)疏漏:"我們專注打造三人合作體驗時,確實忽略了純雙人組隊需求。對此我們深表歉意。"他
5月28日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預(yù)載現(xiàn)已開啟,PlayStation、Xbox和Steam的玩家現(xiàn)在都可以進行預(yù)載了,本次預(yù)載給玩家充足的時間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲?,F(xiàn)發(fā)售預(yù)告片已發(fā)布,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主機端預(yù)載解鎖時間為北京時間2025年5月28日凌晨0點,而PC端預(yù)載解鎖時間為北京時間2025年5月28日早上6點。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,玩家需三人合作,在隨機生成的地圖中對抗夜幕降臨的危險,目標(biāo)是生存三天并迎戰(zhàn)夜王。游戲采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細(xì)膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將在本周末5月30日發(fā)售,但對于那些擁有ps和xbox主機并想和其他平臺聯(lián)機的小伙伴們有個不幸的消息——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有跨平臺功能。對于想與小伙伴一起游玩的玩家們請謹(jǐn)慎選擇平臺購買游戲。 很難想象都2025年了,一個主打聯(lián)機的游戲沒有配備跨平臺聯(lián)機功能。但這也挺符合fromsoftware的傳統(tǒng)的,畢竟《黑魂》三部曲和《艾爾登法環(huán)》也沒有這個功能。官方明確表示:“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將延續(xù)系列傳統(tǒng),暫不開放跨平臺聯(lián)機功能?!?本作在跨區(qū)聯(lián)機方面同樣延續(xù)傳統(tǒng),可與全世界的玩家進行聯(lián)機,也可選擇關(guān)閉跨區(qū)匹配功能與就近玩家進行匹配。但就上次測試表現(xiàn)來看,請玩家們做好頻繁掉線的準(zhǔn)備。
近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補充道:"當(dāng)然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔(dān)任本
近日萬代南夢宮公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預(yù)告,并附文:“我們團結(jié)一致,同心協(xié)力,跨越無盡長夜,奮戰(zhàn)不息。當(dāng)黑夜降臨,我們將崛起”。發(fā)售預(yù)告: 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款協(xié)力型動作游戲,將登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版將于5月30日早上6點解鎖,主機版將于5月30日零點解鎖。視頻截圖:
在正式發(fā)售前,萬代南夢宮與FromSoftware已讓《艾爾登法環(huán)》的粉絲們提前窺見了新內(nèi)容——新地牢副本與新Boss的實機畫面及情報。實機演示: 此次情報源自紅?!疤m卡斯特”活動,直播中九位內(nèi)容創(chuàng)作者被分為三支隊伍,共同挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的最新Boss“查理戈”。這只冰霜巨獸藏身于名為“霧之裂隙”的新地牢深處,其全稱為“夜之瘴氣·查理戈”。 據(jù)Fextralife報道,由Mikka、Elajjaz和Cas組成的“北歐小隊”承擔(dān)了討伐冰霜巨龍的重任。令人驚嘆的是,三人憑借絕妙的團隊配合首次嘗試便成功擊殺查理戈。盡管查理戈擁有飛行能力、可掃擊玩家的長尾以及大范圍冰凍吐息攻擊,北歐小隊仍通過精準(zhǔn)協(xié)作將其擊敗。與FromSoftware旗下其他游戲的Boss戰(zhàn)類似,查理戈具備多階段形態(tài)轉(zhuǎn)換機制,玩家需隨時應(yīng)
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved