《刺客信條:影》未發(fā)布的故事及角色細(xì)節(jié),通過一家成人卡通網(wǎng)站泄露了出去。上周末,該游戲當(dāng)前尚未發(fā)布的藝術(shù)設(shè)定集掃描件被發(fā)布在一個(gè)成人動(dòng)漫網(wǎng)站上,隨后被發(fā)行商育碧迅速下架。當(dāng)然,此事引起了網(wǎng)絡(luò)關(guān)注,如果你想找,現(xiàn)在還能在其他社交媒體上找到這本230多頁藝術(shù)設(shè)定集的內(nèi)容。這本藝術(shù)設(shè)定集包含了游戲主要地點(diǎn)、物品和角色的細(xì)節(jié)。其中有關(guān)于游戲中圣殿騎士反派的細(xì)節(jié),盡管上個(gè)月《刺客信條:影》已開啟試玩預(yù)覽,但育碧至今仍對這些內(nèi)容守口如瓶。設(shè)定集中還描述了游戲里的傳奇生物,在游戲中或能馴服它們,并把它們和普通的貓咪、貍貓一起養(yǎng)在新的可定制基地里。這些傳奇生物與《刺客信條:奧德賽》中的神話戰(zhàn)斗(比如對戰(zhàn)美杜莎和彌諾陶洛斯)中的生物不同。實(shí)際上,藝術(shù)設(shè)定集中幾乎沒有太多奇幻元素。同樣,里面也沒有關(guān)于游戲現(xiàn)代劇情線的內(nèi)容——如今這
有一個(gè)網(wǎng)站,被譽(yù)為現(xiàn)代的“亞歷山大圖書館”,因?yàn)樗錆M了許多已經(jīng)絕版或是難以買到的書籍,但同時(shí)它也是許多“紳士”的“書柜”,即便由于某些人的惡劣行為很多作品由于版權(quán)原因被刪除,它仍是目前最大的電子書籍托管網(wǎng)站——它就是“E站”。而它近日就發(fā)揮了這一功能:一位用戶將即將發(fā)布的《刺客信條:影》官方藝術(shù)集上傳至了該網(wǎng)站。藝術(shù)集共有 264 頁,其中不乏一些此前已經(jīng)看到過的藝術(shù)圖,包括哪些因?yàn)槭褂昧宋唇?jīng)授權(quán)現(xiàn)代火槍隊(duì)標(biāo)志不得不進(jìn)行修改的藝術(shù)圖(下圖1為修改前版本,右側(cè)標(biāo)志為現(xiàn)代存在的一支火槍隊(duì)的標(biāo)志),但同時(shí)也有許多此前從未見過的藝術(shù)圖。只能說就目前來看,藝術(shù)圖中的許多場景并沒有很好的在游戲內(nèi)體現(xiàn)出來,又或是預(yù)告并沒有展示他們。另外,藝術(shù)集自然也包含了藝術(shù)家對兩位主角、武器和時(shí)代環(huán)境更加詳細(xì)的見解和設(shè)定細(xì)節(jié)。 當(dāng)然,
上個(gè)月底時(shí),油管頻道Skyrroz帶來了《刺客信條:影》一小時(shí)直播實(shí)錄。隨后有不少推主引用了這次直播的一個(gè)片段,指出《刺客信條:影》存在一個(gè)非常離譜的“bug”?!洞炭托艞l:影》視頻片段:推主Chief_MF發(fā)現(xiàn),在《刺客信條:影》中彌助可以無差別地殺害日本人,包括婦女、農(nóng)民和NPC,但卻不能殺死葡萄牙商人(白人)。如下視頻,當(dāng)玩家操作彌助砍向這名國外商人時(shí),這名白人就好像空氣一樣從揮舞的長刀下毫無無損,只是受到了一點(diǎn)驚嚇。 此外,推主shoheikondo發(fā)布推文,引用了一個(gè)片段,稱《刺客信條:影》好不尊重日本文化,可以讓主角肆意踐踏宗教場所。離譜的是,引用的視頻中,NPC被彌助射中頭部后,竟然只是流點(diǎn)血,沒有死,還好像沒有任何事情一樣逃跑了…… 《刺客信條:影》一小時(shí)直播實(shí)錄:
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。近日創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,如果玩家專注于完成主線劇情故事,大約需要40小時(shí)。 杜蒙特解釋說《刺客信條:影》規(guī)模介于《刺客信條:起源》(主線劇情約30小時(shí))和《刺客信條:奧德賽》(主線劇情約45小時(shí))之間。重要的是,一些玩家認(rèn)為《起源》和《奧德賽》的內(nèi)容和支線任務(wù)太多,感覺重復(fù)的多。所以育碧根據(jù)用戶反饋意見,著重減少重復(fù)的支線內(nèi)容?!洞炭托艞l:影》的40小時(shí)主線時(shí)長,旨在平衡休閑玩家與核心粉絲的需求。本作結(jié)合了傳統(tǒng)的潛行功能和現(xiàn)代的RPG特性。玩家可使用主角的獨(dú)特技能,以多種方式完成任務(wù)。 對于只想玩主線任務(wù)的玩家來說,主線故事大約需40小時(shí)。喜歡探索和完成所有內(nèi)容的玩家,則可以花更多時(shí)間去發(fā)現(xiàn)游戲隱藏細(xì)
日本歷史小說作家兼業(yè)余日本史研究者沃爾特·馬塞爾對即將推出的《刺客信條:影》實(shí)機(jī)畫面作出反應(yīng)。該畫面展示了育碧新作中兩位主角的早期玩法:女忍者直江潛行暗殺敵人并在屋頂間飛躍,而彌助則在光天化日下?lián)魵⒊扇簲橙恕W匀ツ辍洞炭托艞l:影》主角公布后,玩家群體反應(yīng)呈現(xiàn)分歧。彌助成為《刺客信條》系列首位可操作的歷史真實(shí)人物,玩家從預(yù)告片中挑出細(xì)節(jié)問題(例如倒置的織田家紋)。而埃隆·馬斯克等人則對游戲提出其他批評。針對《刺客信條:影》玩法,業(yè)余史學(xué)家馬塞爾回應(yīng)了多個(gè)常見疑問。關(guān)于“日本中部是否存在女忍者”的提問,他解釋:“該地區(qū)忍者多為男性,但彌助侍奉織田信長期間曾進(jìn)入武田氏領(lǐng)地,而史料記載武田氏確有女忍者?!边@表明根據(jù)游戲歷史背景,直江的登場具備合理性。馬塞爾還補(bǔ)充了關(guān)于彌助與織田信長之死的軼事:身為信長最信任的護(hù)衛(wèi)之一,
之前育碧宣布《刺客信條:影》延期至3月20日發(fā)售,因?yàn)樾枰鄷r(shí)間打磨游戲,進(jìn)一步完善跑酷機(jī)制并聽取玩家反饋意見。然而有消息人士透露,該作延期的真正原因是為了調(diào)整角色重心:突出奈緒江的主角地位,并弱化彌助的戲份。眾所周知,《刺客信條:影》公布后便爭議不斷。日本玩家認(rèn)為育碧選擇彌助作為男主對他們而言是一種侮辱。近日知名爆料人ThatParkPlace透露,《影》再次延期不僅僅是為了打磨游戲,更重要的是要調(diào)整角色重心,弱化彌助的主角地位。游戲主播Skill Up試玩了《刺客信條:影》后表示,與奈緒江相比,扮演彌助的體驗(yàn)要遜色很多。他說奈緒江在戰(zhàn)斗和探索方面更加多樣化,是最好的選擇。而彌助除了有蠻力之外,似乎沒有太多能力。此外,育碧還把跑酷內(nèi)容都集中在奈緒江身上。值得一提的是,育碧還將彌助從《刺客信條:影》預(yù)購宣傳片
在即將發(fā)售的《刺客信條:影》中,玩家可操控擅長潛行的女忍者直江與崇尚正面戰(zhàn)斗的武士彌助。育碧創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙與游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦近日接受采訪時(shí),透露了采用雙主角設(shè)計(jì)的內(nèi)幕:開發(fā)初期本作與《對馬島之魂》類似,僅有一位同時(shí)兼具忍者與武士身份的主角?!爱?dāng)你說‘我們來做一款日本背景的《刺客信條》吧’,第一反應(yīng)肯定是‘必須要有忍者’對吧?忍者與刺客的契合度堪稱完美。”杜蒙解釋道,“但在早期原型測試中,我們發(fā)現(xiàn)武士形象同樣極具象征意義,于是萌生了雙職業(yè)系統(tǒng)的構(gòu)想?!睋?jù)開發(fā)者透露,初版設(shè)計(jì)中忍者主角可通過穿戴武士盔甲提升正面作戰(zhàn)能力。但伯努瓦指出,這種設(shè)計(jì)存在違和感——“這并不能真正體現(xiàn)武士與忍者的本質(zhì)”。團(tuán)隊(duì)最終決定拆分出兩位獨(dú)立角色,并為各自設(shè)計(jì)了專屬技能體系?!跋盗性缙谧髌犯鼈?cè)重潛行與跑酷,玩家對此情有獨(dú)鐘;而
前有BioWare拒絕給批評《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的YouTuber和主播發(fā)送評測碼,后有育碧要求油管下架Youtuber兼內(nèi)容創(chuàng)作者Shohei Kondo的《刺客信條:影》的前瞻視頻,被外界解讀為育碧正在積極壓制日本玩家批評育碧的聲音。在X上,推主Grummz發(fā)推表示,育碧以“仇恨言論”為由,要求油管移除這名日本創(chuàng)作者批評《刺客信條:影》的視頻。 Shohei Kondo也回復(fù)了這條推文,說他的視頻被移除了整整7次,主要理由就是仇恨言論。但Shohei Kondo表示,他的視頻中根本沒有仇恨言論立場。 在新的視頻中,Shohei Kondo分享了自己對這件事的看法,強(qiáng)調(diào)他的《刺客信條:影》視頻目的是為了在日本文化和傳統(tǒng)的背景下提出嚴(yán)格但公正的批評。 他還表示,視頻被移除令人極度傷心、沮喪。幸運(yùn)的是,在和Y
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采訪,他表示本作有兩個(gè)主角的想法,并不是一開始就設(shè)想好的。最初他們想要打造一個(gè)能穿重型盔甲的忍者,但這個(gè)想法讓人感覺很奇怪,因?yàn)槿陶邥?huì)失去機(jī)動(dòng)性和部分技能。育碧意識到將武士和忍者結(jié)合到一個(gè)英雄身上并不符合游戲本質(zhì)。因此他們在游戲中加入了一個(gè)新角色——黑人武士彌助。兩個(gè)主角讓《刺客信條:影》更加多樣化,因?yàn)檫@兩位都有自己的獨(dú)特特點(diǎn)?!爱?dāng)我們思考如何制作一款有日本風(fēng)格的《刺客信條》游戲時(shí),首先想到的就是忍者,畢竟忍者本質(zhì)上就是刺客。然而在開發(fā)早期階段,當(dāng)我們研究不同的原型時(shí),意識到武士也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,其深深植根于日本文化中?!倍琶商乇硎?,由于有奈緒江與彌助兩位來自不同階級的主角,因此也能在故事中展現(xiàn)戰(zhàn)國時(shí)代時(shí)的農(nóng)民生活與貴族生活,
日本游戲?qū)徍艘幌蚝車?yán)謹(jǐn),將背景設(shè)定在封建日本的《刺客信條:影》也將面臨嚴(yán)厲審核。近日,育碧日本官推發(fā)布了《刺客信條:影》海外版和日本版的“表現(xiàn)差異”。 《刺客信條:影》被日本分級機(jī)構(gòu)CERO評為Z級(須年滿18歲或以上才能游玩)。《刺客信條:影》游戲中有斷肢效果,玩家通過開啟/關(guān)閉進(jìn)行設(shè)置,但在日版游戲中這一開關(guān)設(shè)定被刪除,這意味著《刺客信條:影》日版沒有斷肢效果。此外,推文還指出武器切割身體的方式也被修改。最后,一些臺詞也被修改,目前尚不清楚將會(huì)有臺詞被修改。 《刺客信條:影》海外版(北美·歐洲)與日本版的表現(xiàn)差異關(guān)于《刺客信條:影》(CERO:Z),由于符合日本國內(nèi)的審查機(jī)構(gòu)規(guī)定,因此在部分游戲內(nèi)的表現(xiàn)上與海外版存在差異。游戲設(shè)置中切換斷肢開啟/關(guān)閉的選項(xiàng)被刪除,游戲中敵人的頸部和四肢的切斷效果始終無法顯示
彌助是《刺客信條:影》雙主角之一,他違背了系列的一個(gè)重要傳統(tǒng)——他不是刺客,也沒有刺客通常擁有的能力,比如潛行或暗殺。近日《刺客信條:影》副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他證實(shí)彌助不是刺客,因?yàn)楣适聞∏榈陌才拧K亲鳛榫滞馊藚⑴c其中的,可以在不完全了解日本文化的情況下融入一個(gè)獨(dú)特的日本故事。Simon說:“彌助與奈緒江合作,但他不是刺客,也不必是刺客。這意味著他不可能像奈緒江那樣擁有刺殺和潛行技能,也沒有鷹眼能力,這樣可以突出兩位角色的玩法差異?!盨imon繼續(xù)說:“彌助更多參與了《刺客信條:影》故事,但他不必成為一名刺客。他有自己的動(dòng)機(jī)和信念,與奈緒江一致,然后他們就一起出發(fā)了。”《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
此前育碧宣布正在開發(fā)一款名為“AnimusHub”,類似“使命召喚HQ”這種包含了歷代所有游戲的《刺客信條》核心應(yīng)用。日前公司確認(rèn),該應(yīng)用將與《刺客信條:影》同時(shí)于 3 月 20 日推出。公司介紹稱,發(fā)布時(shí)該應(yīng)用將包含《刺客信條》系列“階段2”的作品,這包括了《刺客信條:幻景》、《奧德賽》、《英靈殿》和《起源》,以及最新發(fā)布的《影》。此前公司曾透露,該核心應(yīng)用中將提供免費(fèi)可解鎖的游戲獎(jiǎng)勵(lì),并幫助玩家更加輕松的訪問系列游戲。該應(yīng)用將可以離線使用,但部分應(yīng)用需要聯(lián)網(wǎng)。動(dòng)視在推出《使命召喚:黑色行動(dòng)6》時(shí)對系列核心應(yīng)用進(jìn)行了更新,允許玩家排除不必要的游戲內(nèi)容,有效減少了游戲文件大小。育碧則尚未透露新的應(yīng)用將如何影響玩家,特別是 PC Steam 用戶。
PlayStation官推發(fā)布了《刺客信條:影》新視頻,展示了男主彌助和女主奈緒江可用的多樣性武器。視頻展示:另外,推主@Access The Animus發(fā)布了男主彌助使用各類武器戰(zhàn)斗的視頻。視頻展示:男主彌助可以使用的武器有: 長刀薙刀弓Teppo Rifle(槍)鬼金棒《刺客信條:影》中彌助獨(dú)有的活動(dòng)之一是“kata”或“kata訓(xùn)練”。該活動(dòng)要求玩家在正確的時(shí)間輸入正確的指令,但在此習(xí)得的連招組合可以在游戲中實(shí)際使用! 視頻展示: 《刺客信條:影》中奈緒江獨(dú)有的活動(dòng)之一是“九字真言”冥想。該活動(dòng)要求玩家按照節(jié)奏輸入正確的指令,并揭示更多關(guān)于奈緒江的生活和背景故事。 視頻展示:視頻畫面:
最近在接受 IGN 采訪時(shí),《刺客信條:影》總監(jiān) Charles Benoit 透露,游戲之所以從之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日發(fā)售,除了為游戲進(jìn)行進(jìn)一步打磨以外,還是由于游戲的“屋頂太復(fù)雜了”。 他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》里日本建筑的屋頂及其他細(xì)節(jié)可能是他做過的“最復(fù)雜的東西”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須研究“特定的代碼”,并特意為其制作特殊的動(dòng)畫,才能讓在屋頂和其他建筑上的跑酷動(dòng)作更加流暢。顯然,在游戲測試的過程中他們收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的時(shí)間里進(jìn)一步調(diào)整??偙O(jiān)表示,他認(rèn)為團(tuán)隊(duì)在過去幾個(gè)月里已經(jīng)“有所改進(jìn)”。 《刺客信條:影》最早計(jì)劃于去年 11 月發(fā)售,但之后由于負(fù)面反響,游戲延遲至了今年 2 月,并在本月早些時(shí)候再次延期至 3 月。游戲最近發(fā)布的一系列預(yù)
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,他表示育碧致力于打造一個(gè)逼真且令人驚嘆的開放世界,“所以我們必須調(diào)整思路,我們需要更逼真的世界。”Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點(diǎn)不會(huì)很密集,玩家將能仔細(xì)欣賞和感受這個(gè)開放世界的美景。他說:“玩家旅行時(shí)間會(huì)稍有不同——不是每隔50米就有一個(gè)興趣點(diǎn),一個(gè)挨著一個(gè)。”Dumont解釋道:“這里有更多開闊的自然景觀,所以旅行時(shí)間會(huì)稍長些,但當(dāng)你到達(dá)一個(gè)地方時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會(huì)有所不同,但我們致力于在環(huán)境細(xì)節(jié)上精雕細(xì)琢,力求盡善盡美?!庇螒蚩偙O(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會(huì)對游戲主要機(jī)制進(jìn)行全面修改,而是用額外時(shí)間打磨游戲中已有的內(nèi)容。Be
《刺客信條:影》更多新截圖公布,其中一張展示了一個(gè)性別不明、但身材活像一只非常胖的卡通兔子的日本武士。他/她正在從背后用力踢著日本男雜兵。 這種明顯的DEI元素再次破壞了《刺客信條:影》極力用美術(shù)環(huán)境打造的氛圍感,引起海外玩家的群嘲,有網(wǎng)友看到后表示“我還是繼續(xù)玩我的《忍龍》吧”。 玩家反應(yīng): 真的太牛了! 如出一轍! 玩家:天呀,這個(gè)游戲趕緊撲街,讓育碧倒閉吧。育碧快要把自己活生生地變成一個(gè)恐怖故事了,任何宣傳令人惡心的變性人,woke多元,黑洗、身份政治、女權(quán)、進(jìn)步主義等臭狗屎的公司,你們一個(gè)都休想逃脫這一厄運(yùn)。 每次的新截圖都只會(huì)讓這個(gè)游戲更惡臭: 更多截圖:
即將推出的《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)在接受采訪時(shí),透露了該游戲延期的一些原因。《刺客信條:影》最初計(jì)劃于2024年11月發(fā)布,后延期至2025年2月,隨后又再度推遲至3月。查爾斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信條》系列(以及《看門狗》和《榮耀戰(zhàn)魂》)中擔(dān)任過各種游戲設(shè)計(jì)和指導(dǎo)角色。他在接受采訪時(shí)談到了《刺客信條:影》延期背后的原因。他表示,開發(fā)時(shí)間主要花在了“調(diào)整和打磨”上,而非游戲玩法或設(shè)計(jì)方面的“重大轉(zhuǎn)變”。伯努瓦提到,在此期間《刺客信條:影》的開發(fā)重點(diǎn)是讓游戲進(jìn)程更平衡,使跑酷和戰(zhàn)斗體驗(yàn)更流暢。他還明確表示,這些調(diào)整“真的很細(xì)微”,他說道:“我們(利用延期時(shí)間)真正做的,更多是回顧跑酷部分,思考,好吧,怎樣能讓屋頂上的跑酷更順暢呢?你們也看到那些屋頂了——建筑結(jié)構(gòu)相當(dāng)復(fù)雜。所以,我們怎樣能讓它更流
育碧憑借一則全新的故事預(yù)告片以及大量新細(xì)節(jié),持續(xù)為《刺客信條:影》的熱度添柴加薪。作為宣傳推廣的一部分,該公司還透露了這款即將推出的動(dòng)作角色扮演游戲全套無障礙功能的相關(guān)信息。用戶體驗(yàn)總監(jiān)喬納森·貝達(dá)德表示,借《影》開發(fā)之機(jī),育碧從多個(gè)方面對無障礙功能進(jìn)行了調(diào)整、強(qiáng)化與改進(jìn)。他說:“由于我們改變了游戲的制作方式,許多內(nèi)容都得重新制作,這讓我們有機(jī)會(huì)重新審視一些未達(dá)預(yù)期的元素。某些功能得益于這次調(diào)整,有的是對功能進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),有的則只是單純改變了界面本身,甚至在某些情況下,對功能進(jìn)行了改動(dòng),從而將我們的產(chǎn)品與游戲體驗(yàn)提升到更高標(biāo)準(zhǔn)?!薄洞炭托艞l:影》的無障礙功能涵蓋范圍廣泛,既有諸如瞄準(zhǔn)輔助、字幕、HUD自定義等基礎(chǔ)選項(xiàng),也有更為豐富的設(shè)置,比如簡化戰(zhàn)斗模式、簡化探索模式,以及分別針對戰(zhàn)斗和潛行的四種難度選項(xiàng)。此
《刺客信條》系列向來以對歷史場景的細(xì)致還原著稱,而《刺客信條:影》正在該系列的大型作品中樹立新的標(biāo)準(zhǔn)。最新一部作品《刺客信條:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》則延續(xù)了《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》以及《刺客信條:英靈殿》的開放世界地圖傳統(tǒng)。這些游戲中的地標(biāo)建筑試圖貼近其實(shí)際大小,但整體地形往往會(huì)有所壓縮,以便把控規(guī)模。在接受采訪時(shí),《刺客信條:影》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅證實(shí),《影》在該系列開放世界游戲中的比例尺度最大。據(jù)丹瑟羅稱,為了真實(shí)呈現(xiàn)日本遍布樹木的山脈,這種改變是必要的?!白圆捎瞄_放世界模式以來,我們的比例尺度是最大的,因?yàn)槲覀冇龅搅艘粋€(gè)問題——日本的地貌多山,如果你試圖覆蓋太多區(qū)域,一旦在山上種上樹,山脈看起來就像丘陵。所以我們需要一個(gè)更符合現(xiàn)實(shí)的比例,因?yàn)槲覀兿胍尸F(xiàn)出山的感覺,就是那種
遭遇延期的《刺客信條:影》在近日重新開啟了預(yù)購,由于游戲以日本封建時(shí)代為背景,并采用了“黑人武士彌助”的設(shè)定以及將其作為主角之一,從而引發(fā)了不少爭議,尤其是日本地區(qū)玩家的不滿。近日《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),解釋了日本背景設(shè)定帶來的獨(dú)特挑戰(zhàn)。Simon表示團(tuán)隊(duì)“非常擅長將游戲中沒有出現(xiàn)過的地方融入到游戲中”——但這并不適用于日本,因?yàn)槿毡尽霸谠S多媒體上都有展示”,而且“還有自己的電子游戲開發(fā)文化”。“因此,我們必須非常小心謹(jǐn)慎地處理,進(jìn)行研究,進(jìn)行盡職的調(diào)查,與日本專家就大量細(xì)節(jié)進(jìn)行復(fù)核?!彼麑Υ私忉尩?,并舉了主角進(jìn)入藏身處時(shí)脫鞋的例子。 Simon還解釋說:“我認(rèn)為,(描繪)日本一直非常非常棘手,我們希望尊重日本的一切
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