老顯卡福音?《刺客信條:影》10系列也能很有體驗
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
現(xiàn)代游戲的硬件需求越來越高,而 Steam 頁面上的推薦設(shè)置也就不代表玩家就能獲得優(yōu)質(zhì)的體驗。最近接受 PC Gamer 采訪時,即將在下個月發(fā)售的《刺客信條:影》技術(shù)總監(jiān)討論了游戲性能。
現(xiàn)在有越來越多的游戲需要你的顯卡支持光線追蹤功能,而技術(shù)總監(jiān) Pierre F 承諾,《刺客信條:影》并不強(qiáng)求,并且育碧還特地為老顯卡開發(fā)了“解決方案”,稱將允許性能較強(qiáng)但較舊的 RTX 之前的顯卡運(yùn)行游戲,并且游戲?qū)⑹褂脤iT為此開發(fā)的軟件光線追蹤方法——這類似虛幻 5 引擎的 Lumen 解決方案。
他繼續(xù)承諾,團(tuán)隊已經(jīng)“努力支持 RTX 之前的顯卡(GTX 1070、GTX 1080TI 及同等產(chǎn)品)”,并說道:“這些產(chǎn)品目前仍然性能強(qiáng)勁,但缺乏硬件光線追蹤功能。為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)我們對這一目標(biāo)的承諾,我們開發(fā)了專有軟件光線追蹤全局照明解決方案來支持全新的動態(tài)藏身處?!?
而對于支持光追但性能不佳的顯卡,技術(shù)總監(jiān)表示游戲還提供了“選擇性光追”模式,該模式下游戲僅會在藏身處部分啟用光追。他解釋道:“這么做的原因是,(本作的)藏身處允許玩家進(jìn)行廣泛的自定義,其程度在《刺客信條》中前所未見。正因如此,我們不能使用傳統(tǒng)的、預(yù)先計算的全局照明技術(shù),因此需要采用實(shí)時方法。在所有其他游戲的情況下,例如在開放世界中,不會使用光線追蹤?!?
此外,游戲還是用了公司的“獨(dú)家微多邊形系統(tǒng)”,允許玩家將模型多邊形變得更低,而且 Pierre 本人對于游戲在低端硬件上能有出色體驗很有信心,表示:“這款游戲即使在最低設(shè)置下也會看起來很棒,所有人都能享受這個體驗?!?

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