在今天舉行的Summer Game Fest 2025夏日游戲節(jié)上,小島工作室公布了備受期待的《死亡擱淺2》新預告,一起來先睹為快,本作將于6月26日正式發(fā)售,登陸PS5。 《死亡擱淺2》最初被小島秀夫構想為前作的DLC或衍生作品,后擴展為完整續(xù)作。游戲舞臺橫跨墨西哥與澳大利亞荒原,延續(xù)死亡擱淺事件后的超自然末世敘事。根據業(yè)內人士分析,超大容量可能源于4K材質、物理模擬系統(tǒng)的升級,以及更復雜的開放世界設計。隨著預載日期臨近,玩家或許該考慮清理硬盤空間,為山姆·波特·布里吉斯的新冒險做好準備了。 《死亡擱淺2》新預告:
隨著發(fā)售日臨近,小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥攤之上》的存儲需求細節(jié)遭提前泄露。據自稱獲得評測版的用戶爆料,PS5版本游戲容量高達92.8GB,幾乎達到前作兩倍體量,預示著這款作品在技術與敘事層面都將實現全面升級。 初代《死亡擱淺》首發(fā)容量為44.75GB,導演剪輯版增至63.91GB。而續(xù)作近93GB的龐大體量,意味著玩家需要為標準版PS5(可用空間約667GB)騰出近七分之一的存儲空間。這一數字已躋身PS5平臺容量最大游戲行列。消息人士Genki_JPN透露,媒體已提前三周獲得評測版本。評測解禁時間為2025年6月23日晚10點(北京時間),即發(fā)售前三日。數字版預購用戶可于6月24日開始預載,首日補丁預計將在6月26日正式發(fā)售前推送。 本作最初被小島秀夫構想為前作的DLC或衍生作品,后擴展為完整續(xù)作。游戲舞臺
雖然《死亡擱淺2》在6月26日發(fā)售后Kojima Productions的員工可以休息一下,但身為工作室總監(jiān)的小島在其個人最新一期電臺直播節(jié)目上表示,他已經開始開發(fā)工作室的下一個游戲了。 他說:“我現在已經在開發(fā)下一個游戲了。就我自己。如果我這個時候提交項目計劃,大家都不會喜歡的,他們會說:‘啊?我以為你在休息呢。結果你居然在說下一個作品。’”小島還表示,《死亡擱淺2》在發(fā)售后會繼續(xù)更新,不過要等到員工休假完畢回歸工作室辦公后。3D建模師也將回歸工作,這意味著他們必須開始處理角色、Boss和武器渲染等工作。《死亡擱淺2》沒有計劃推出發(fā)售后DLC,小島此前曾表示,雖然會有修復bug的更新,但他認為發(fā)售后推出章節(jié)式DLC“已經不是現在的趨勢了”?!端劳鰯R淺2》首發(fā)登陸PS5平臺。不過,根據工作室的過往記錄,這款游戲
《死亡擱淺2》媒體評分將于美國東部時間6月23日早上8點解禁,北京時間為晚上8點。《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5平臺。 《死亡擱淺2》采用《地平線(Horizon)》系列開發(fā)工作室Guerrilla Games針對PS5所研發(fā)的最新版DECIMA引擎打造,游戲接續(xù)前作故事,玩家將化身傳奇送貨員主角山姆,與同伴再次踏上新的旅程,尋求與新生美國UCA以外的人類聯系,完成鼓舞人心的使命,拯救人類免于滅絕。山姆將加入民間組織卓布橋(Drawbridge)的行列,穿越超自然敵人橫行、障礙重重的世界,擴展開若爾網絡,同時探究縈繞于心的問題:真的應該建立聯系嗎?游戲延續(xù)前作特色,請到眾多影劇圈知名人士參與演出,除了飾演山姆的演員弩哥,飾演Fragile的演員蕾雅?瑟杜、飾演希格斯的演員特羅伊·貝克等老班底之外,
近日,索尼互動娛樂與小島工作室宣布,將于6月9日(星期日)上午10點在洛杉磯奧芬劇院舉辦《死亡擱淺2》游戲首映活動。觀眾可通過YouTube平臺觀看直播。 本次活動由知名主持人杰夫·基斯利主持,包含兩大核心環(huán)節(jié):由游戲總監(jiān)小島秀夫攜特邀嘉賓參與的專題討論會,以及游戲獨家實機演示。該活動旨在為即將于6月26日登陸PS5平臺的《死亡擱淺2》造勢,現場參與名額有限,有意親臨現場的觀眾可在此獲取門票。
《死亡擱淺2》PlayStation官方頁面更新,展現了《死亡擱淺2》在開放世界、自由玩法、環(huán)境互動和社交系統(tǒng)上的全面進化,同時保留了小島秀夫作品一貫的獨特風格和深層主題。 - 廣闊的開放世界- 無縫連接的不同地形和環(huán)境- 進化且更靈活的動作系統(tǒng)- 自由選擇應對方式- 故事發(fā)生在1代游戲11個月之后- 玩家的主要任務是將澳大利亞連上凱拉爾網絡(Chiral Network)- 動態(tài)晝夜循環(huán)- 自然災害,包括地震、沙塵暴、森林火災和“時間雨”- 敵方機甲士兵、新BT和新Boss類型- 提供多種武器,包括機槍、霰彈槍和榴彈發(fā)射器- 使用誘餌全息圖、無聲擊倒和遠程裝備進行隱秘行動- Sam可以學習新技能- 增強的社交鏈系統(tǒng)可讓您提升自己的聲譽,讓您獲得資源和新裝備。-無內購計劃:官方明確表示,目前沒有計劃在《死亡擱淺
《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售。近日在KOJI10廣播節(jié)目里,游戲制作人小島秀夫透露了《死亡擱淺2》的一些開發(fā)趣聞。 據悉,《死亡擱淺1》開發(fā)時,小島秀夫就邀請了許多名人前往小島工作室進行3D掃描,將他們化作游戲中各個角色。而在《死亡擱淺2》開發(fā)時,因為太多明星想要入鏡《死亡擱淺2》,小島秀夫只能婉拒了一半人。 小島秀夫表示在《死亡擱淺2》開發(fā)過程中,團隊曾掃描了很多明星,每次掃描耗時約15分鐘,許多人還錄制了臺詞。但因為報名人數遠超預期,他不得不拒絕了一半想要出演《死亡擱淺2》的申請者,因為游戲里無法容納所有人。 小島秀夫還表示,他不會出現在《死亡擱淺2》中,因為他不想將自己掃描進去。
小島工作室今晚又發(fā)布了《死亡擱淺2》的新片段,確認虛擬Youtuber兔田佩克拉(Usada Pekora)將作為一名末日經營者(Prepper)出現在《死亡擱淺2》中。 Hololive VTuber Usada Pekora(兎田ぺこら)是一名虛擬YouTuber,隸屬于Hololive虛擬主播團體,屬于其第三代成員之一,代號為“Hololive Fantasy”(ホロライブファンタジー)。她是一位人氣極高的虛擬主播,以其獨特的兔子形象和“peko”的口頭禪而聞名。小島秀夫和兔田佩克拉(Usada Pekora)之間的淵源可以追溯到幾年前的互動和合作:早在2023年,小島秀夫就公開表示自己是兔田佩克拉的粉絲,并經常在社交媒體上分享與她的相關內容。這包括他觀看她的直播并在評論中表達支持。小島還曾提到他希望兔田
近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫闡述了他對《死亡擱淺》系列的構想,并預言電影與游戲的界限未來將徹底消弭。談及正在籌備的真人版《死亡擱淺》電影時,小島秀夫表示要打造一部"唯有通過電影媒介才能呈現的《死亡擱淺》",其藝術完成度應足以問鼎權威電影獎項,同時他首次確認動畫改編項目也在同步推進中。 小島秀夫闡述道:"我們正與A24合作開發(fā)《死亡擱淺》真人電影,游戲影像化改編存在兩種路徑:《最后生還者》式忠于原著的敘事,或是《超級馬里奧兄弟大電影》式服務粉絲的狂歡。這些作品固然各具價值,但作為影迷,我更想探索電影語言的表達邊界。我的目標是創(chuàng)造能入圍戛納或威尼斯電影節(jié)的《死亡擱淺》,一部只有電影才能承載的藝術品。事實上,動畫改編項目也已在制作中。"這并非小島首次透露動畫化意向。早在2023年接受采訪時,他就曾將動畫列為IP拓
小島工作室發(fā)布了《死亡擱淺2》主角Sam回到基地的片段,官方將在明天同一時間發(fā)布新的片段。片段:小島確認熱溫泉將在《死亡擱淺2》中回歸,而且這一次將會“升級”。 小島秀夫表示,為了制作《死亡擱淺2》,他們掃描了太多人,以至于空間不夠了,不得不拒絕一半想參與其中的人。 他說他們掃描了許多將扮演末日經營者(Prepper)的人物,其中包括一些相當強大的角色。許多人還錄制了他們的聲音。他說掃描一個人成為“末日經營者”大約需要15分鐘。
小島工作室即將推出的動作冒險游戲《死亡擱淺2:冥灘之上》最初其實是作為前作DLC開發(fā)的。在最新一期小島電臺廣播節(jié)目中,游戲總監(jiān)小島秀夫透露本作最初計劃作為《死亡擱淺》的擴展內容,定位類似“1.5版本”。 原企劃主要探索“死亡擱淺事件”對全球其他地區(qū)的影響,包括開爾文云對火箭發(fā)射及太空旅行造成的阻礙等。20年1月初,小島邀請Lea Seydoux繼續(xù)飾演芙拉吉爾,并計劃在《死亡擱淺:導演剪輯版》結尾以她的戲份作為懸念收尾。但由于疫情導致無法安排Seydoux與Norman Reedus進行動捕拍攝,DLC計劃最終擱置。小島轉而將概念擴展為完整續(xù)作,被取消的DLC中芙拉吉爾與山姆的戲份被重新編排為《死亡擱淺2》的開場內容。 小島還談及一個最終被移除的prototype系統(tǒng)——類似《荒野大鏢客2》的毛發(fā)生長機制。玩家
由TGA主持人Geoff Keighley主辦的夏季游戲節(jié)發(fā)布會即將在北京時間6月7日早上5點開始,將開啟一個長達一個月的一系列游戲宣布和發(fā)布會活動。雖然制作人兼主持人Geoff Keighley還沒有公開參展的具體游戲名單(國產動作游戲《明末:淵虛之羽》將會參加),但他現已確認好友小島秀夫將會出席這一發(fā)布會,為活動增添更多人氣。 此前小島現已確認《死亡擱淺2》將在發(fā)售前一個或兩個星期發(fā)布最終預告片,包含有大量新細節(jié)。最近小島工作室還確認將于今日(5月28日)晚上7點發(fā)布新的預告片。6月游戲廠商發(fā)布會安排:北京時間夏季游戲節(jié):6月7日早上5點未來游戲展:6月8日早上4點Xbox發(fā)布會&《天外世界2》直面會肩并肩直播:6月9日凌晨1點PC游戲秀:6月9日早上5點,超70款游戲參加育碧前瞻會(暫未公開時間)
小島秀夫是電影愛好者,他經常在網上分享自己對最新電影的看法。《死亡擱淺2》也聚集了許多好萊塢知名演員。然而小島秀夫透露,他被《環(huán)太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)勸說后,決定不追求電影制作。小島秀夫在新一期Edge雜志中談到:“我正在重新評估我應做之事的優(yōu)先次序。我一直懷揣著執(zhí)導電影的夢想,生病讓我思考:如果我想拍電影,就必須在60多歲時去做,而我的身體條件不允許”。就在那時,吉爾莫·德爾·托羅勸說小島秀夫重新考慮他的電影夢想,“你沒必要拍真人電影。你現在做的游戲就像真人電影一樣。別像老媒體那樣去做電影制作——繼續(xù)做現在的事就好?!毙u秀夫補充道:“我一直在思考未來十年。因為我的公司規(guī)模相對較小,不像世嘉或任天堂那樣的大公司,所以我必須告訴員工我們未來十年的發(fā)展方向”。小島秀
《死亡擱淺2》即將于6月26日發(fā)售,登陸PS5平臺。小島工作室官推宣布,他們將在北京時間5月28日晚上7點有重大宣布,配文“等待搬運工的到來”,應該是新的預告片。畢竟發(fā)售日早已確定。此前,小島表示《死亡擱淺2》游戲中將出現搬運工Bokka。 官推視頻展示了一個游戲場景,里面是一個黑暗的室內空間,透過一個巨大的開口可以看到外面的荒涼景觀,遠處有類似城市廢墟的景象。
近日游戲制作人小島秀夫在戛納電影節(jié)"科技與敘事邊界"座談會上,與德國導演Fatih Akin展開深度對話。他們一致認為AI不應被視為創(chuàng)造力的敵人,而是有用的工具,是“數字時代的畫筆與膠片”。 雖然目前基于AI生成的電影質量較差,但隨著技術的進步,他們相信AI未來會在創(chuàng)作過程中扮演有價值的角色。小島秀夫以《死亡擱淺2》開發(fā)為例,透露其團隊已運用AI完成30%的環(huán)境概念設計,但他強調“核心敘事與角色靈魂永遠需要人類溫度”。座談會披露的數據顯示,2024年全球使用AI輔助的影視項目同比增長470%,但入圍本屆戛納主競賽單元的作品中,僅12%采用AI參與制作。對此現象,小島秀夫提出“三階段論”:現階段AI更適合處理重復性工作(如自動摳像),中期將發(fā)展為創(chuàng)意伙伴(實時渲染分鏡),而終極形態(tài)應是“激發(fā)人類潛能的鏡像”。
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺。近日制作人小島秀夫接受Edge雜志采訪,他表示不以迎合大眾市場為目標,但會在一定程度上傾聽玩家的意見。小島秀夫表示,他無意創(chuàng)作一款所有人都喜歡的游戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時他也坦言,過去他開發(fā)的游戲在內測中常出現兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對于這種結果,他認為“這是一個很好的平衡”。小島秀夫談到《死亡擱淺2》時稱,索尼對該作測試時的正面結果很滿意,但他個人希望能“更具爭議性”,因為他不想把游戲做得像商業(yè)大片一樣。小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業(yè)大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大眾市場,或賣出幾百萬份游戲不感興趣……這不是我的目標,我不追求這些東西。”小島秀夫還指出,他不
近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫分享了他對新冠疫情及隨之而來的全球封鎖的思考,這場席卷世界的災難恰好在《死亡擱淺》發(fā)售數月后爆發(fā)。小島秀夫談及現實世界如何愈發(fā)貼近游戲中所描繪的人際隔離圖景。 小島秀夫回憶道:"我一度以為可能再也見不到任何人,當時我剛從重病中康復回到小島工作室,卻發(fā)現整個工作室因封鎖政策空無一人。某些東西永遠消失了,物理層面的聯結徹底斷裂。酒會、同學會全都轉移到了線上,我們過著近乎完全數字化的生存。"正是這種社交僅能透過屏幕進行的隔離生活,意外地為小島秀夫注入了新的創(chuàng)作能量。他表示現在立志打造"世界上尚不存在的游戲"。這些思考為理解小島秀夫在2022年關于《死亡擱淺2》的發(fā)言提供了新的視角。當年,他曾透露,疫情促使他徹底重寫了續(xù)作的劇本。在采訪中,小島秀夫將《死亡擱淺》發(fā)售后遭遇的疫情,與《合金
著名游戲設計師小島秀夫是位狂熱的電影愛好者,這一特質深深烙印在他的游戲作品中。他自然不會錯過戛納電影節(jié)開幕這場盛會。這位日本游戲制作人不僅與好萊塢及游戲界明星會面,更帶來了新作《死亡擱淺2:冥灘之上》的獨家影像。 《死亡擱淺2》新畫面: 小島向觀眾介紹了前作中未曾登場的角色“人偶師”,通過多組鏡頭展示證實:開發(fā)團隊采用了非常規(guī)手法,運用日本媒體文化中標志性的逐幀動畫技術來實現該角色的動作表現。 目前尚不清楚人偶師在《死亡擱淺2》中的角色定位。但據了解,他是一個被困在玩偶里的人,以前是一名通靈者,在游戲中會掛在主角山姆的腰帶上不時發(fā)出犀利的吐槽。《死亡擱淺2:海灘》將于6月26日登陸PS5平臺獨占發(fā)售。
在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不掩飾對《合金裝備》系列的致敬。但這位導演眼中,兩部作品更深層的聯系在于它們以不同視角探討了親子關系。 “父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志411期中透露,“那些游戲講述的是如何超越父輩的故事。而《死亡擱淺》轉向了相反方向:你將以父母視角凝視下一代?!?3歲經歷喪父之痛的小島,曾多次談及此事對他個人及創(chuàng)作的影響。“那段孤獨艱難的歲月,反而堅定了我成為創(chuàng)作者的決心,”他在2015年采訪中坦言,“從此我便困在‘弒父情結’里。所有《合金裝備》系列作品本質上都是父系敘事,講的全是殺死父親的故事(笑)?!?《合金裝備》中俯拾皆是的親子命題:從Big Boss到Solid Snake的宿命傳承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則讓玩家化身
近日,小島工作室首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike在接受采訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應對各種局面的多重策略選擇。Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點到B點的貨物運輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個任務,本質上像一場追逐游戲。但在續(xù)作中,小島先生希望更強調戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因此我們?yōu)橥婕以O計了三種主要應對方式:潛行、正面交戰(zhàn),或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰(zhàn)。這三種策略在全流程中都切實可行,我們還為此設計了能動態(tài)響應玩家行為的敵人AI,其反應模式遠不止簡單追擊。這也意味著,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"Yoshiike還指出,本作敵人的警戒范圍不僅大幅擴展,甚至會不辭辛勞地追蹤異常聲響——這種設計使得潛行玩法更具挑戰(zhàn)性。這一變革正呼應了小島秀夫
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