國外一家游戲媒體近日發(fā)布了《罪惡裝備Xrd Sign》測試現(xiàn)場偷拍的一段游戲畫面,“罪惡裝備 Xrd-SIGH-”是2D格斗游戲,但其中一部分是由3D制作,3D的大魄力表現(xiàn),與前幾作相比有很大的進步。本作采用了虛幻引擎,制作人石渡大輔稱該作的發(fā)售時間不會太遠,視頻如下:
Epic工作室新放出了一段開發(fā)日志,演示了虛幻引擎4在制作不同層面物體時,更加簡便的添加圖層材質(zhì)的方法。虛幻引擎4將允許制作者們將一層一層地創(chuàng)建物體,制作出精細的平面起伏,或者作為光影濾鏡效果的替代方法。使用這種分層添加材質(zhì)的過程大大簡化了目前設(shè)計師使用的傳統(tǒng)方法。虛幻引擎4最初于去年正式亮相,添加了許多新工具,新視覺效果和更簡便的編碼流程。
今天給大家展示的是3D藝術(shù)家flingpoo, EvilPixills, Madwish, ng.aniki, sacrum, serinayd and shadacer用虛幻引擎創(chuàng)作的作品。本周的亮點是這些作品都是從很多流行游戲獲得的靈感。3D藝術(shù)家Flingpoo正在創(chuàng)作一個基于《戰(zhàn)神》的地圖,而EvilPixills正在創(chuàng)作一個類似《潛行者》的地圖。Madwish的作品的靈感來自《波斯王子》,ng.aniki的靈感則來自于《殺出重圍》。
今天我們要給大家展示的是3D藝術(shù)家Chriagr, cmtanko, DiegoMinguez, Madwish, iflingpoo和rockstar6的作品。而亮點是Chriagr創(chuàng)作的橋梁圖片。很多人都很難相信這么美的效果是用虛幻開發(fā)工具包制作的。這些藝術(shù)家一直都在像我們證明虛幻引擎還是可以制作出優(yōu)美的視覺效果。盡管現(xiàn)在很多游戲都是用虛幻3引擎制作的,但是卻比不上這些藝術(shù)家用虛幻引擎制作出來的效果。
今天我們?yōu)槟銕韼讉€3D藝術(shù)家用UDK制作的最新精美截圖,其中有幾張的游戲概念圖很是精美,但可惜的是,其制作組并沒有打算去制作一部完整的游戲。請欣賞!美圖欣賞:
8-bit工作室宣布,他們已經(jīng)與Eipc工作室正式簽約,使用最新的虛幻引擎4打造他們的最新項目《Skara:刀鋒遺跡》。這將是少數(shù)幾款授權(quán)使用“世界頂尖游戲引擎”打造的游戲之一,很好奇制作團隊將會如何突破目前的技術(shù)極限?!禨kara》的聯(lián)合創(chuàng)始人Pablo說:“虛幻引擎4將允許我們按照自己期望的品質(zhì)和特性打造游戲。能夠獲得它的授權(quán)并使用這款引擎是我們的榮幸,我們也非常激動可以用它進行試驗性開發(fā)。”虛幻引擎4的架構(gòu)將使《Skara》開發(fā)時間大減。引擎的新功能將確?!禨kara》擁有最先進的視覺效果,而且還可以面向所有不同平臺,包括次時代主機PS4和Xbox One、開山之作《Skara:刀鋒遺跡》是一款多人游戲也是一款對打游戲,允許至多8名玩家實時亂斗?!禨kara
EA最新的競速游戲《極品飛車18:宿敵》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戲的開發(fā)技術(shù)的代表作是《戰(zhàn)地》系列。這樣做的原因之一,是因為這款《極品飛車》的制作人是前《戰(zhàn)地3》的制作人,Marcus Nilsson。他知道Frostbite的威力,所以這樣做很正常。但是,盡管這個引擎現(xiàn)在看似被多元化使用,卻永遠不會像虛幻引擎一樣支持多個不同的發(fā)行商和他們代理的大量種類繁多的游戲。EA對自己的技術(shù)非常自豪,他們會確保自己的技術(shù)只供內(nèi)部使用。“Frostbite永遠不會成為虛幻引擎,因為我們不會讓其他人使用它。”Nilsson在一次采訪中表示。“這是EA自己的引擎,而EA回自主開發(fā)這個引擎。我不能公開EA對Frostbite3的計劃,但是這個引擎重要的地方不只是能在屏幕上顯
今日Tompy Bot Productions工作室公布了旗下的機戰(zhàn)新作《重裝機甲突擊(Heavy Gear Assault)》的宣傳預(yù)告片,游戲采用了虛幻4引擎研發(fā)。從視頻中我們可以看出游戲的畫質(zhì)非常炫目和逼真,游戲中機甲種類也很多。目前Tompy Bot Productions已經(jīng)申請了該作在Kickstarte平臺進行籌資,開發(fā)商希望能籌資到80萬美元的開發(fā)經(jīng)費。本次籌款活動還剩下21天,但目前籌款情況不太理想,一共才籌到41000美元,喜歡機甲游戲的玩家可以去Kickstarte平臺去貢獻一下自己的力量。新游戲預(yù)告:開發(fā)商表示該作是一款免費游戲,玩家不需要花費任何金錢就能夠體驗到游戲的全部樂趣,當(dāng)然了,游戲也提供可以升級或購買的道具,不過它們完全不會破壞游戲的平衡性。當(dāng)然游戲也將支持付費賬戶,付費賬戶玩
看來 Oculus Rift 這款頭戴式立體顯示器真的頗受游戲公司的歡迎,繼得到 Half-Life 2 的官方支持之后,Epic Games 亦宣布旗下的 Unreal Engine 4 都開始支持它了。這次的舉動只是兩公司之間Integrated Partners Program」合作計劃的一部份,當(dāng)中還包括了很多其他知名公司的參與,包括 Autodesk、NVIDIA 和 Intel 等。Epic Games 的 VP Mark Rein 曾在 GDC 2013 上指出 Unreal Engine 4 將會支持 Oculus Rift,只是我們沒有預(yù)計這么快就會出現(xiàn)啦,很期待看到合作的成果將是如何。
Epic日前宣布了虛幻引擎4的合作伙伴,這意味著結(jié)合這些廠商先進的技術(shù),未來的游戲的畫面將會更棒。這個合作將會為虛幻引擎4帶來多種先進的技術(shù)和軟件支持,通過Epic為他們提供的開發(fā)工具,每一個合作伙伴都會為其為我們帶來高質(zhì)量的大作。“這種合作會幫助虛幻引擎4的開發(fā)人員提高開發(fā)效率,能開發(fā)出最先進的開發(fā)工具,我們一直使用最先進的中間件技術(shù)來開發(fā)虛幻引擎4,而且已經(jīng)開發(fā)很長一段時間了,所以我們現(xiàn)在可以將精力投入到新的游戲當(dāng)中。”Epic的投創(chuàng)始人Tim Sweeney說道。下面為您列出目前所有的合作廠商: Audiokinetic – Wwise Autodesk – Autodesk Gameware Donya Labs – Simp
剛才我們?yōu)槟鷰砹擞蒀ryEngine引擎制作的新圖畫,現(xiàn)在我們接著給您帶來由其它制作組和mod愛好者利用UDK引擎制作的圖畫,和一個新的視頻,其展示的是由Sugu重制的HD版《古惑狼》里面的一個房間。Mod圖賞:
今天為大家?guī)?D藝術(shù)家的一些新作品的截圖,作者有:Arizia、d1ver、EmAr、chaosblade、Jessica Dinh、JustGarry、Chrisis、letronrael和Mr Smo以及Sugus的最新作品。本期美圖的亮點就是由Mr Smo創(chuàng)作的海洋環(huán)境渲染圖了,從圖中我們可以看到遠處的海岸碉堡以及碉堡上的紅旗,非常清晰、協(xié)調(diào)可見圖片的遠景的搭配、渲染很好,除此之外近處的帆船以及海燕的建模也非常逼真、自然。另外Chrisis的室內(nèi)裝飾美圖也很不錯,好了一起來看看吧!本周的亮點是Mr Smo的海洋環(huán)境和Chrisis的室內(nèi)環(huán)境。現(xiàn)在就讓我們一起欣賞下截圖及視頻:截圖欣賞:
2012年Epic Games展示的全新虛幻4引擎令玩家記憶猶新,所放出的測試視頻極盡華麗。然而,它在索尼PS4上運用的最新版本卻不盡如人意。許多PC玩家吐槽,主機的機能不足以支持這個次世代的引擎。在GameTrailers的一次訪談中,Epic Games人員Tim Sweeney對此發(fā)表了看法。需要說明的是,全局光照技術(shù)指對整個環(huán)境光照的精確計算。它是下一代游戲中光照的主要技術(shù),并能帶來真實的反射光效果。換言之,它是許多玩家所熱切期盼的重要技術(shù)。
盡管最新的虛幻4技術(shù)demo看起來十分驚人,當(dāng)玩家們看到GDC2013年的宣傳視頻和最近發(fā)布的視頻差別時,許多玩家還是非常失望。雖然我們沒看到全局照明,但demo的畫面還是具有很大的沖擊力的。因此,許多玩家聲稱事實上虛幻4是虛晃一槍,Epic渲染團隊的領(lǐng)導(dǎo)決定給大家闡釋明白。據(jù)Epic渲染團隊領(lǐng)導(dǎo)說,虛幻4支持許多光影選項,這意味著開發(fā)者們將既能使用完全動態(tài)照明,也能使用預(yù)計算光照貼圖。虛幻4為前者提供了最大化的交互,編輯工作流以及游戲設(shè)計的靈活性,而后者更適合為了尋求最大化的質(zhì)量和表現(xiàn)的開發(fā)者。但為什么最新的技術(shù)demo卻沒有全局光照呢?因為Epic還有將完全動態(tài)光照加入到動態(tài)光照之中,他們將在不久之后解決這個問題。這就意味著虛幻4引擎將會重新編寫。Epic的雇員也加入了預(yù)計算光影效果來緩解引擎處理的負(fù)擔(dān)。欣
UDK的粉絲們,今天我們?yōu)槟銈儙砹?D藝術(shù)家JustGarry, DQ89, odd_enough, kippernicus, Mr Smo, brandonorden和Steveeeie的藝術(shù)作品。本周兩點是Mr Smo驚人的沙灘城堡環(huán)境,還有Steveeeie重制的毀滅公爵3D場景。Steveeeie的作品讓人驚嘆不已,他證明了虛幻引擎是適合大多數(shù)開發(fā)者的引擎。敬請欣賞! 更多精彩盡在 城堡專題:http://m.raystadlerconstruction.com/games/Citadels/共 3 頁/3條記錄首頁 1 2 3 下頁 末頁 您可以使用“← →”鍵快速翻頁
外媒GS今日放出了一段有關(guān)Stompy Bot Productions基于同名人氣桌游改編制作的機甲游戲《重裝機甲突擊》(Heavy Gear Assault)的試玩演示視頻,趕緊欣賞吧!據(jù)悉,《重裝機甲突擊》采用“虛幻4”引擎打造,該作在類型上屬于一款在線競技游戲,玩家能夠駕駛各色威力強大的機甲,于互聯(lián)網(wǎng)上展開豪快刺激的廝殺。
Wii U和其他當(dāng)代主機在現(xiàn)在的狀態(tài)下是無法運行虛幻引擎4的。不過Epic工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Rein表示,技術(shù)上可以將虛幻引擎4引用于當(dāng)代主機。Rein 向媒體透露:“關(guān)于Wii U的貶低太不合適了。如果有誰想在Wii U上做一款虛幻引擎4的游戲,他們是可以做到的!如果有誰想在Xbox 360上做一款虛幻引擎4的游戲,他們可以做到!”關(guān)鍵點是,雖然虛幻引擎4無法直接在Wii U, PS3,Xbox 360上運行,但它打造的游戲還是可以登陸當(dāng)代主機的,只不過畫面會打一些折扣。Epic的技術(shù)是能屈能伸的。
Epic Games已經(jīng)為我們展示了名為Elemental的虛幻4技術(shù)demo,該demo是基于PS4的。一段時間之前,我們帖出了PS4 Elemental的早期版本與PC之間的比較。既然Epic Games 的工作幾近完成,于是我們決定再做一次比較,最新的Elemental PS4版demo和PC版demo的比較。這次,我們不會發(fā)表任何評論。上圖為PC版本,下圖是PS4版本。敬請欣賞。
Epic Games又放出一段新的虛幻引擎4打造的實時演示視頻,這次是PS4版的。
在GDC 2013上,Epic公布了許多虛幻引擎4的技術(shù)展示。雖然這一技術(shù)早在一年以前就在PC上問世了,擁有GTX 680顯卡的用戶可以見識到虛幻引擎4的威力。但這次PS4上的演示則讓我們看到了次世代主機和一年前顯卡之間的差距。一開始,PS4的虛幻引擎4《惡魔騎士》演示看上去和PC版不相上下,但在畫面真正開始出現(xiàn)光影效果的時候,我們就能看到PS4實時演示畫面和一年前的PC演示畫面還是有差別的。在視頻50秒左右,兩端的對比開始變得明顯。大門打開以后,PC版的雪花粒子到了PS4上面變成了稀爛一坨白霧,這種效果在當(dāng)代主機上我們就已經(jīng)受夠了。對比之下,兩方的巖漿效果也有差距,PC版更具細節(jié),更加平滑,而PS4版沒有了全畫面動態(tài)投影,丟失了許多反射投影。筆者認(rèn)為,最顯著的區(qū)別在于物理效果。PS4的物理效果與PC相比非常可
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