《烈火戰(zhàn)馬》(Iron Conflict)是一款以近現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景的即時戰(zhàn)略游戲,支持簡體中文,原售價50元,今日起在Steam正式轉(zhuǎn)為免費,同時還推出了全新模式“策略對抗”以及蘇俄線48個新單位。在轉(zhuǎn)免前已購買游戲的玩家,會在游戲內(nèi)收到一份絕版紀(jì)念禮包,有興趣的玩家可以關(guān)注嘗試下。 在Steam轉(zhuǎn)為免費的同時,游戲還上線了全新模式玩法“策略對抗”,從生產(chǎn)制造、資源占領(lǐng)、參戰(zhàn)方式等多方面綜合考量玩家的指揮能力,無規(guī)則混戰(zhàn)的原則讓新模式可玩性更高,場面也更加恢弘。此外,蘇俄線48個新單位的加入正式宣傳三系時代的到來,數(shù)十種單位類型,數(shù)百種的經(jīng)典載具隨心操控,足以讓喜好近現(xiàn)代戰(zhàn)爭的軍迷玩家過足癮。 轉(zhuǎn)免后,針對EA期間已購買游戲并參與測試的所有玩家,開發(fā)商準(zhǔn)備了一份回饋紀(jì)念禮包,包括絕版紀(jì)念載具*1,和高級賬號、金
今日,近現(xiàn)代軍事RTS游戲《烈火戰(zhàn)馬》(Iron Conflict)新版本上線,同時公布了轉(zhuǎn)免預(yù)告片。此次更新的v0.2.7版本中加入了48個熊系新單位,類別涵蓋狙擊兵、直升機、防空高炮等。而全新的3v3“策略對抗”模式更是讓人眼前一亮,戰(zhàn)場內(nèi)不限系別、不限等級的混編陣容更將考驗指揮官的能力,一起來了解下。轉(zhuǎn)免預(yù)告宣傳片:8月26日免費開玩,回饋禮已備妥新版本上線2天后,也就是在8月26日《烈火戰(zhàn)馬》Steam版本將轉(zhuǎn)為免費,面向全球玩家開放,官方為已購買游戲并參與EA測試的玩家準(zhǔn)備了一份紀(jì)念回饋禮包,包括一輛EA絕版紀(jì)念載具和一些高價值的游戲道具,感謝大家上線以來的陪伴與支持。 3v3策略新模式,自選8個單位混編本次新增的“3v3策略對抗”新模式,每局時長30分鐘,無AI參與,不限系別、不限等級的前提下玩家最
除夕佳節(jié)送好禮!近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭RTS游戲《烈火戰(zhàn)馬》將在2月9日更新鷹系直升機,作為戰(zhàn)斗機分支,玩家可以從6級開始逐步解鎖3架直升機,滿足了鷹系玩家貼地飛行突進和近距離火力支援的需求。而隨著新單位直升機的加入,游戲內(nèi)的單位種類更為豐富,克制關(guān)系也將更完善。作為世界上第一種反坦克直升機,AH-1堪稱“鼻祖”級代表,它的飛行與作戰(zhàn)性能良好、火力強,被許多國家廣泛使用,幾經(jīng)改型直至21世紀(jì)還在生產(chǎn)。在烈火戰(zhàn)馬游戲中,按照研發(fā)年代、性能等方面劃分,從其家族中選用了3架頗具代表性的型號,分別是:AH-1G、AH-1F、AH-1Z,一起來了解下這些“飛蛇傳奇”。(鷹系直升機科技樹)AH-1G可以說是直升機歷史上第一種“專業(yè)”的武裝攻擊直升機,使用蜂窩鋁制造的機身更具流線型,更小的等效截面也大幅降低了前飛阻力,在飛行性能上有
在1月8日推出Steam搶先體驗版之后,Iron Conflict(烈火戰(zhàn)馬)通過不斷的迭代版本,從單位平衡性、收益獲取、修復(fù)bug等多方面努力提升游戲體驗。除了已更新的沙漠地圖“沙泉鎮(zhèn)”之外,游戲計劃在2月4日先行更新龍系直升機,一支新型的空中力量即將亮相戰(zhàn)場,而鷹系直升機則會在2月中旬更新上線。 (龍系直升機展示)在烈火戰(zhàn)馬游戲中,龍系武裝直升機的等級設(shè)定是從6級到8級,分別對應(yīng)武直-9、武直-10、武直-19,它的特點就是近距離對地火力輸出較強,防護能力略高于其他空中單位,主要用于執(zhí)行反坦克、壓制地面火力、突襲地面零散目標(biāo)等任務(wù),大幅提升對地威懾力的同時,還具備一定的直升機空戰(zhàn)能力。在游戲車庫界面,當(dāng)直升機掛載武器系統(tǒng)后,會直觀看到模型的細(xì)節(jié)變化,這一點的表現(xiàn)上與現(xiàn)有空中單位有所區(qū)別。 (游戲內(nèi)科技樹研發(fā)
說起軍事類游戲,不少資深玩家腦海里會顯現(xiàn)出近年來不少優(yōu)秀的作品,但如果說起RTS,能想到的可能就寥寥無幾了,更多記憶還停留在很久之前的一些老牌RTS,亦或是它們的重制版本。難道RTS就這樣沉寂在游戲歷史長河之中?《烈火戰(zhàn)馬》(Iron Conflict)不這么認(rèn)為,一幫熱愛此類游戲的大男孩聚集在一起,期待做出一款適合當(dāng)下游戲環(huán)境的全新軍事題材RTS。今天,《烈火戰(zhàn)馬》正式開啟了Steam搶先體驗,支持簡體中文,國區(qū)售價50元,首周9折限時優(yōu)惠。作為一款國產(chǎn)近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材的RTS新游,有哪些值得期待的地方,一起來看下?!維team搶先體驗版宣傳視頻】【新人導(dǎo)師,演員吳樾祝福視頻】 跨越近現(xiàn)代60年的經(jīng)典武裝,滿足軍事迷鋼鐵摯愛 《烈火戰(zhàn)馬》涵蓋了從二戰(zhàn)開始,包括坦克、火炮、導(dǎo)彈車、士兵、戰(zhàn)斗機、轟炸機、偵察
日前,Iron Conflict(烈火戰(zhàn)馬)宣布明年1月8日推出Steam搶先體驗版,國區(qū)售價50元,今日官方公布了搶先體驗版的內(nèi)容細(xì)節(jié),同時透露1月另有包括新地圖在內(nèi)的內(nèi)容更新,一起來看看具體消息。 Steam搶先體驗版支持簡體中文、繁體中文、英文、俄語、土耳其語,之后版本會更新支持其他語言。游戲發(fā)布之初會開放“羅斯菲爾德”10V10對戰(zhàn)地圖,除了“遭遇戰(zhàn)”游戲模式外,還新加入了“資源爭霸戰(zhàn)”,兩種模式會在戰(zhàn)場中隨機出現(xiàn)。另據(jù)官方透露,1月8日搶先體驗版推出后不久,游戲?qū)l(fā)布一張全新沙漠地圖,新地形環(huán)境、新戰(zhàn)略關(guān)卡,樂趣不盡相同。 實際上,Iron Conflict并非傳統(tǒng)的RTS類游戲,它砍掉了前期資源占有、建設(shè)、生產(chǎn)的環(huán)節(jié),玩家只需要根據(jù)戰(zhàn)隊需要,比如主攻、偷襲或是支援,亦或者完全按照自身喜好,在大廳中選
今日,由安琪拉游戲自主研發(fā)、帝國影游發(fā)行的近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭RTS游戲Iron Conflict(中文名:烈火戰(zhàn)馬)正式宣布,將在2021年1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元,支持簡體中文、繁體中文、英文、俄語、土耳其語5種語言,官方同時還公布了先導(dǎo)預(yù)告片,感興趣的玩家不妨先加入自己的Steam愿望單。 某種意義上來說,Iron Conflict讓黯淡已舊的RTS題材重新回到了大眾視線,它把日益成熟的軍武題材作為切入點,模擬還原了二戰(zhàn)至今的數(shù)百種經(jīng)典武裝載具,而從模型精度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)來看開發(fā)商的確花了不少心思和精力,加上游戲內(nèi)比較復(fù)雜的科技樹研發(fā)體系和數(shù)據(jù)參數(shù),以及完善的兵種克制玩法,一定程度上滿足了軍迷愛好者的“硬核”喜好。 而對于多數(shù)RTS老玩家來說,這又算得上一款從機制上就進行大膽創(chuàng)新嘗試的PC游戲
近日,軍事戰(zhàn)爭題材RTS游戲《烈火戰(zhàn)馬》公布了新一輪測試安排,游戲?qū)⒃?0月30日開啟全球范圍的Steam Playtest測試,今天起陸續(xù)發(fā)放Steam測試資格郵件,方便玩家提前完成客戶端下載。與此同時,官方還同步推出了B站視頻征集活動,獎勵極具吸引力,全面玩家均可投稿參與。本次測試,官方將開啟B站視頻有獎?wù)骷顒?,全民玩家均可參與投稿展現(xiàn)自己的作品,本次活動并不會嚴(yán)格約束視頻類型,無論是攻略教程、單位載具深度解析、鬼畜搞笑類,還是結(jié)合軍事戰(zhàn)爭或經(jīng)典戰(zhàn)役自行發(fā)揮剪輯,只要是與《烈火戰(zhàn)馬》相關(guān)的視頻,都可以參與投稿,官方將在活動結(jié)束后根據(jù)視頻播放量來評定前10名,爭奪最終的現(xiàn)金大獎,有意向的視頻創(chuàng)作者可以關(guān)注官方社群,留意最新活動公告。目前還未獲得測試資格的玩家,可以前往Steam頁面,在加入Iron Conf
今年國內(nèi)一款國產(chǎn)軍武RTS新作《烈火戰(zhàn)馬》的出現(xiàn),重新引起許多RTS老玩家的關(guān)注和共鳴,大家也非常期待游戲下一次測試究竟什么時候到來。今天,《烈火戰(zhàn)馬》官方正式宣布,游戲?qū)⒃?020年10月30日(星期五)上午10:00開啟(美西時間晚上19:00)開啟Steam Playtest測試。除之前已公布的版本開發(fā)計劃外,近日還公布了許多戰(zhàn)場地圖重制后的重大變化。下面不妨讓我們一同了解一下。 一、游戲地圖加入!2000*2000真實還原戰(zhàn)場殘酷風(fēng)采 作為一款軍武游戲,《烈火戰(zhàn)馬》在虛幻4引擎的強力支持下,實現(xiàn)精細(xì)刻畫的模型精度、地貌細(xì)節(jié)和物理破壞效果,真實的戰(zhàn)場環(huán)境令萬千軍迷沉浸于此。你可以搶占戰(zhàn)略關(guān)卡,利用地形優(yōu)勢和建筑掩體,摧枯拉朽痛擊敵軍。 新地圖效果 因此在本次Steam Playtest測試中,為了更加還原
今年國內(nèi)一款國產(chǎn)軍武RTS新作《烈火戰(zhàn)馬》的出現(xiàn),重新引起許多RTS老玩家的關(guān)注和共鳴。在經(jīng)歷了8月份首測之后,游戲也得到了許多玩家的關(guān)注和期待。就在今天,《烈火戰(zhàn)馬》官方正式宣布,游戲?qū)⒃?0月底進行Steam Playtest測試,除之前已公布的版本開發(fā)計劃外,今日還同步預(yù)告了將對戰(zhàn)場地圖進行重制。下面不妨讓我們一同了解一下。一、新玩法加入!游戲地圖、平衡性大優(yōu)化 在本次測試中將對戰(zhàn)場地圖進行重置,以歐洲鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)的風(fēng)格為主,給玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)場變化,需要指揮官們重新去思考作戰(zhàn)的策略。 開發(fā)中版本,局部效果圖10月底的測試版本里,開發(fā)組還將針對游戲之前測試中一些數(shù)值平衡問題進行修改和完善。比如之前游戲中制空權(quán)“霸主”的戰(zhàn)斗機,由于表現(xiàn)過于強勢,開發(fā)組進行了一系列優(yōu)化,減少了血量的同時,也增強了地面防空炮對飛
RTS類型游戲,作為一代人的記憶,似乎已經(jīng)逐漸消失在大眾視野中,這種更加考驗玩家策略、戰(zhàn)術(shù)、統(tǒng)籌,乃至全局操作的游戲玩法,正在被越來越多更加“快餐化”玩法的游戲所替代,尤其是國內(nèi)手游風(fēng)靡的市場環(huán)境中,能夠再次回歸PC暢玩一款RTS類型游戲,感受曾經(jīng)那份快樂與榮光,異樣難得?!读一饝?zhàn)馬》 如果你已經(jīng)厭倦了無腦升級、打怪,或是被套牢在各色任務(wù)中無法自拔,亦或是急需發(fā)揮你的戰(zhàn)略才能,又不想被傳統(tǒng)RTS繁復(fù)瑣碎的超高要求所困擾,那么這款更傾向于RTT(即時戰(zhàn)術(shù)游戲)的國產(chǎn)新游《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict),值得一試?!读一饝?zhàn)馬》對傳統(tǒng)RTS中的前期資源運營和戰(zhàn)場戰(zhàn)斗進行了局內(nèi)外分割,玩家可以更好地分配精力,在作戰(zhàn)大廳中充分準(zhǔn)備作戰(zhàn)單位,而在對戰(zhàn)開始后則可以全身心考慮戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)的運用之中,在滿足傳統(tǒng)RT
由安琪拉游戲開發(fā)的革新近現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次對外正式曝光后,將于8月15日開啟為期一周的封閉測試,作為國內(nèi)一支小型開發(fā)團隊開發(fā)的一款目前市面上看似“冷門”的RTS類型游戲,安琪拉游戲衷心希望更多玩家能夠加入到測試當(dāng)中來,提出寶貴的建議。 《烈火戰(zhàn)馬》8.15封閉測試《烈火戰(zhàn)馬》由UE4引擎打造,以1945年-2010年之間的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材背景,高度還原了百余種不同風(fēng)格的坦克、導(dǎo)彈裝甲、戰(zhàn)機、士兵等作戰(zhàn)單位,在優(yōu)化省略傳統(tǒng)RTS在占據(jù)內(nèi)的資源占有、建造、生產(chǎn)等籌備玩法的基礎(chǔ)上,增強了“直接進入戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)術(shù)玩法,讓玩家能夠更加聚焦于控制的三個作戰(zhàn)單位小組,在10V10戰(zhàn)場上體驗更快節(jié)奏、酣暢淋漓的戰(zhàn)爭角逐?!揪滞饣I備,更加充足的準(zhǔn)備時間】 《烈火戰(zhàn)馬》
雖然這個看起來有些中二的名字,更像是為冷兵器戰(zhàn)爭游戲設(shè)計的,但《烈火戰(zhàn)馬》卻是一款實打?qū)嵉默F(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS游戲,但它又并非是嚴(yán)格意義上的RTS游戲,畢竟它在玩法上的創(chuàng)造與革新非常與眾不同。從形態(tài)上來看,它更像是《賞金奇兵》之流的RTT游戲。傳統(tǒng)的RTS可以分為采集建造、運營、對抗這么幾個部分,而這些都要多線同步進行的,這對于玩家的思維清晰度與操作反應(yīng)速度有很高的要求,高手和新手之間的差距猶如天塹,亂拳打死老師傅的情況基本不存在。游戲的學(xué)習(xí)成本很高,單單是入門要了解那種建筑造產(chǎn)出什么兵種都足夠讓小白玩家琢磨一段時間?!读一饝?zhàn)馬》更像是拋棄了建造、采集、運營部分的RTS游戲,玩家們只需要操作已有的戰(zhàn)斗單位,體驗最爽快,最考驗操作的對抗即可。一場戰(zhàn)斗中,每一名玩家可以攜帶三個單位進入戰(zhàn)場,游戲中的戰(zhàn)斗單位有坦克、戰(zhàn)斗機
自7.21首曝以來,近現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS端游《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict)引發(fā)行業(yè)和玩家群體的頻頻關(guān)注和期待,趁此熱潮開發(fā)商安琪拉游戲今日再曝猛料,游戲計劃8月15日開啟Steam官方封測,感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)報名,申請封測資格。目前Steam商店頁面也已上線,動動小手即可添加愿望單。 正常來說,一般端游公布后普遍會有較長的預(yù)熱宣傳期,而《烈火戰(zhàn)馬》公布后沒幾天又曝出即將封測的消息,快的有些出乎意料。不過考慮到25人團隊已低調(diào)研發(fā)一年半時間,如此驚喜也就不足為奇了。官方希望借助這次測試,能夠收到有關(guān)游戲服務(wù)品質(zhì)的各種意見并修改,不限于載具、操作、戰(zhàn)術(shù)或競技平衡性等方面。 目前,官方已同步開始募集測試人員,想要獲取封測資格的玩家,可以前往官方網(wǎng)站填寫申請問卷,或者關(guān)注官方微信、微博等社交賬號,
今日,安琪拉游戲公布了旗下自研新作《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict)的首支宣傳片,正式揭開這款新時代RTS游戲的神秘面紗,與此同時全球概念官網(wǎng)也在今天推出。據(jù)悉,《烈火戰(zhàn)馬》Steam商店頁面現(xiàn)已上線,游戲有望今秋發(fā)售,有興趣的玩家可登錄官網(wǎng)加入愿望單?!读一饝?zhàn)馬》首支概念宣傳片 從這段時長不足一分鐘的宣傳片來看,由虛幻4引擎打造的畫面效果自然不必多說,品質(zhì)感有所保證。在隨機拼接而成的地圖場景中,我們可以看到陸地、空中多種單位協(xié)同作戰(zhàn)的恢弘場面,比較清晰的展現(xiàn)了輕重型坦克突進圍堵、遠(yuǎn)程地對空導(dǎo)彈鎖定、戰(zhàn)機編組奇襲對地攻擊和發(fā)射干擾彈擺脫等諸多鏡頭,尤其結(jié)尾處坦克群、戰(zhàn)機群的空地一體大決戰(zhàn)更是蔚為壯觀,看完多少有些意猶未盡,期待感十足。多載具、重協(xié)作、看操作的立體戰(zhàn)爭 受機動性、防御力、射程視野、
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