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《烈火戰(zhàn)馬》1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元

時間:2020-12-08 17:14:57
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

今日,由安琪拉游戲自主研發(fā)、帝國影游發(fā)行的近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭RTS游戲Iron Conflict(中文名:烈火戰(zhàn)馬)正式宣布,將在2021年1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元,支持簡體中文、繁體中文、英文、俄語、土耳其語5種語言,官方同時還公布了先導(dǎo)預(yù)告片,感興趣的玩家不妨先加入自己的Steam愿望單。

《烈火戰(zhàn)馬》1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元

某種意義上來說,Iron Conflict讓黯淡已舊的RTS題材重新回到了大眾視線,它把日益成熟的軍武題材作為切入點,模擬還原了二戰(zhàn)至今的數(shù)百種經(jīng)典武裝載具,而從模型精度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)來看開發(fā)商的確花了不少心思和精力,加上游戲內(nèi)比較復(fù)雜的科技樹研發(fā)體系和數(shù)據(jù)參數(shù),以及完善的兵種克制玩法,一定程度上滿足了軍迷愛好者的“硬核”喜好。

《烈火戰(zhàn)馬》1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元

而對于多數(shù)RTS老玩家來說,這又算得上一款從機制上就進行大膽創(chuàng)新嘗試的PC游戲,原因在于Iron Conflict實際上擺脫了傳統(tǒng)RTS前期強運營的設(shè)定,省略了資源占有、建造、生產(chǎn)的環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)變?yōu)樵诖髲d中選好彈藥、配件后就可以直接進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場之內(nèi)玩家自身的注意力更多的聚焦于控制的3組作戰(zhàn)單位,以及隊友間的戰(zhàn)術(shù)配合,在10V10的遭遇戰(zhàn)中體驗一場快節(jié)奏的戰(zhàn)場角逐。我們也期待通過這樣的大膽嘗試,未來Iron Conflict能夠在RTS游戲中占得一席之地。

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據(jù)官方消息,購買Steam搶先體驗版的玩家,都將免費獲贈一份超值大禮包,其中包括VIP季卡*1、2套8級坦克涂裝、2000金幣、100萬銀幣、車位*10、1小時雙倍經(jīng)驗卡*20,以及1小時雙倍銀幣卡*20。

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另據(jù)官方透露,除了10V10遭遇戰(zhàn)外,Steam搶先體驗版本將會新增“資源爭霸戰(zhàn)”游戲模式,同時進一步優(yōu)化現(xiàn)有地圖場景細(xì)節(jié),預(yù)計近期將曝光正式版本內(nèi)容,對游戲感興趣的玩家,可以先添加進Steam愿望單。

Steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/1371480/__Iron_Conflict/

《烈火戰(zhàn)馬》1月8日開啟Steam搶先體驗,國區(qū)售價50元

關(guān)于Iron Conflict

游戲由虛幻4引擎打造而成,是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,主打多人在線競技的即時戰(zhàn)略游戲,游戲高度模擬了二戰(zhàn)至今的數(shù)百種經(jīng)典武裝載具,玩家將作為指揮官,在每場戰(zhàn)斗中自由操控3組單位,比如99A主戰(zhàn)坦克、F-22隱身戰(zhàn)斗機......當(dāng)然還需要利用克制關(guān)系和戰(zhàn)術(shù)技巧,在與敵方聯(lián)盟的角逐中獲勝。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:帝國影游互動有限公司
  • 發(fā)售:2021-01-08
  • 開發(fā):蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,軍事,坦克

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