恭迎RTS老兵!近現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS游戲《烈火戰(zhàn)馬》8月15日封測
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:曉穎
由安琪拉游戲開發(fā)的革新近現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次對外正式曝光后,將于8月15日開啟為期一周的封閉測試,作為國內(nèi)一支小型開發(fā)團(tuán)隊開發(fā)的一款目前市面上看似“冷門”的RTS類型游戲,安琪拉游戲衷心希望更多玩家能夠加入到測試當(dāng)中來,提出寶貴的建議。
《烈火戰(zhàn)馬》8.15封閉測試
《烈火戰(zhàn)馬》由UE4引擎打造,以1945年-2010年之間的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材背景,高度還原了百余種不同風(fēng)格的坦克、導(dǎo)彈裝甲、戰(zhàn)機(jī)、士兵等作戰(zhàn)單位,在優(yōu)化省略傳統(tǒng)RTS在占據(jù)內(nèi)的資源占有、建造、生產(chǎn)等籌備玩法的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了“直接進(jìn)入戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)術(shù)玩法,讓玩家能夠更加聚焦于控制的三個作戰(zhàn)單位小組,在10V10戰(zhàn)場上體驗更快節(jié)奏、酣暢淋漓的戰(zhàn)爭角逐。
【局外籌備,更加充足的準(zhǔn)備時間】
《烈火戰(zhàn)馬》對于作戰(zhàn)單位的成長、發(fā)展、搭配體系均在局外實現(xiàn),譬如單位的升級、部件研發(fā)、彈藥裝備、配件裝備等,以及個人所偏好的3個單位編隊搭配均于游戲大廳完成。
小隊編組:
部件研發(fā):
彈藥裝配:
配件搭配:
坦克升級:
【局內(nèi)作戰(zhàn),操作單位數(shù)量更少,玩法更聚焦、豐富】
戰(zhàn)斗開局后,玩家可聚焦精力在個人單位的配合上。首先不同的作戰(zhàn)單位優(yōu)劣勢不同,玩家需要充分考慮各作戰(zhàn)單位的克制因素,避敵鋒芒,攻其不備;其次要綜合考慮迷霧區(qū)域、地形起伏、掩體等環(huán)境因素,保證單個作戰(zhàn)單位的最大勝算;第三,每個不同單位的攻擊、作戰(zhàn)方式不同,靈活的操作可以增加勝算;最后如果不幸只剩下一兩個單位,優(yōu)秀的微操視角或許還能讓你絕境逢生。
戰(zhàn)場內(nèi)編隊行動(或單獨行動):
防空導(dǎo)彈的瞄準(zhǔn)、操作方式:
火炮射擊的操作方式:
【協(xié)作為王,單兵可能無法Carry全局】
每位玩家操控3個單位的編組搭配,雖然能夠最大限度上彌補(bǔ)個人的戰(zhàn)略缺陷,但是想要取勝依舊需要和其他玩家的共同努力,在10V10的戰(zhàn)場上,能夠聽取他人的建議、積極調(diào)遣部隊,避免敵人席卷而來或是乘虛而入攻占基地。
【隨機(jī)變化更多,沒有終身受用的制勝法則】
除此之外,游戲中各種隨機(jī)因素也將極大地考驗玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力。首先是戰(zhàn)場由不同的地貌地形隨機(jī)組合而成;其次重要的戰(zhàn)略卡口往往也充滿變化;再加上對手陣容也充滿多鐘組合的可能,因此如何避免開局劣勢,把握時機(jī),調(diào)控戰(zhàn)略整體統(tǒng)籌部署,顯得急切,也萬分重要。
電腦配置需求
關(guān)于此次《烈火戰(zhàn)馬》8月15日封測,玩家可至Steam產(chǎn)品主頁或封測專題頁,填寫簡單的調(diào)查問券或了解游戲指南、戰(zhàn)斗操作、核心玩法等攻略講解。
項目組將于8月12日起通過郵箱的方式視情況分批發(fā)放激活碼,并以短信的方式通知大家。在收到測試激活碼后,前往Steam客戶端左下角“添加游戲”,輸入產(chǎn)品代碼(激活碼),完成產(chǎn)品激活。
Steam游戲激活
本次小規(guī)模刪檔測試將于北京時間8月15日開啟服務(wù)器,測試時長為7天,將開放2組服務(wù)器,分別為NA(北美區(qū))、SEA(東南亞區(qū)),目前支持中英文兩種語言,全球用戶均可參與。測試期間前5題正常節(jié)奏體驗游戲,最后2天將開放所有等級的武裝載具。
此期間,同步開啟了官方論壇,安琪拉游戲衷心希望,能有更多的RTS“老兵”能夠加入進(jìn)來,向他們提出寶貴的建議和想法,項目組也將竭盡所能,用這款國產(chǎn)游戲作品來回饋所有RTS的熱愛者。

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