2020年已經到來,我們已經進入21世紀的20年代,同時也將進入新的主機世代。雖然索尼還沒有展示PS5的真正面目,但微軟已經在去年的TGA頒獎典禮上公布了Xbox Series X的外觀設計。雖然這款次世代主機的外觀十分前衛(wèi),令一些玩家感到不可思議,但不容否認的是,Xbox將繼續(xù)作為主機市場的強大競爭者,原因如下:1. 主機只是載體首先還是以外形作為切入點,Xbox Series X的外觀尺寸很大,長寬高比例有點像一臺PC機箱。這意味著外觀向配置性能的妥協(xié)。大尺寸不僅是為了塞進去更大體積的硬件,也是為了保障機器運行時的散熱效率和工作溫度。我們知道Xbox Series X將支持實時光線追蹤等最新畫面技術,毫無疑問會對算力和散熱帶來挑戰(zhàn),所以這個外觀基本上是對已公布的硬件性能的佐證。但接近于PC的不僅是外觀,而且
今年游戲廠商們對游戲廣告的投資巨大,根據(jù)Venturebeat給出的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,索尼PlayStation的廣告預算估計達1.085億美元,和去年相比下降了不少,但依舊排名御三家第一。微軟Xbox的電視廣告支出在2019年呈現(xiàn)爆炸式增長,增幅高達232.22%,直逼1億美元。 從電視廣告產生的效益來看,Xbox也確實是最大贏家,憑借1億預算換回了48億的電視廣告印象指數(shù),同比增長186%。這歸功于痛下血本的XGP全家桶,以及爆款《戰(zhàn)爭機器5》的廣告。九月的《戰(zhàn)爭機器5》宣傳廣告是全年唯一收獲超過10億電視廣告印象的游戲業(yè)廣告,并換來了用戶對Xbox的高頻關注。 盡管任天堂2019年的廣告支出(4600萬美元)還不到PS和Xbox的一半,但是其廣告產生了30.7億次的電視廣告印象指數(shù)。這也說明了廣告預算和收益并不總
Xbox主機在本世代的表現(xiàn),必須承認,乏善可陳。既沒有經驗的游戲大作,也沒有顯著的硬件飛躍。索尼和任天堂都推出了許多優(yōu)質獨占大作,所以他們的PS4和Switch主機也都實現(xiàn)了不俗的銷量成績。然而,雖然Xbox One落后了許多,但是2020年將標志著Xbox王者歸來。雖然這個標題有點引戰(zhàn)的嫌疑,但本文只是單純以近幾個月觀察到的事實為基礎,對微軟的次世代主機進行樂觀估計。我們看到,微軟在今年年初推出的Xbox游戲通行證服務大獲成功,這不僅讓微軟挽回了一些顏面,更是為他們第一方開發(fā)陣線的首批產品做好了鋪墊。2020年必將成為微軟和Xbox品牌的重大轉折點。微軟目前正在開發(fā)許多款次世代大作,不僅有萬眾矚目的《光環(huán):無限》,精致的橫版闖關續(xù)作《奧日與鬼火意志》,還有TGA2019上新公布的《地獄之刃2》。他們大手筆投資
在最近一次接受媒體采訪時,Xbox部門老大Phil Spencer介紹了串流、游戲通行證、xCloud項目等話題。他對串流技術和云游戲提供的便利性充滿熱情,不過他也承認,用主機進行本地游戲依然還是最佳的游戲方式。略微遺憾的是,他并沒有介紹關于Xbox Series X的細節(jié)信息,只是說他們的次世代主機將讓玩家們感受到明顯的差別。Phil Spencer:“這話我就直說了,最佳的游戲方式依然是通過本地設備。串流是重視便利性的技術,當你手邊沒有主機的時候可以用來游玩。關于我們的游戲通行證服務,我認為它對玩家最重要的意義在于‘價值’。通過收錄大量好游戲來打造出龐大的玩家群體?!蓖ㄟ^游戲通行證服務,許多玩家都可以有機會嘗試此前從未玩過的類型?!巴婕也恍枰凑瘴覀兊囊馑既ベI游戲,他們可以根據(jù)自己的需要行事。滿足玩家們的短
獨立分析師Benji-Sales近日在推特上發(fā)起了一項投票調查,統(tǒng)計了玩家們最希望次世代主機的開發(fā)者們能夠照顧的重點功能。2100的投票基數(shù)不算多,但還是能夠一窺國外玩家的心理趨向。 在投票結果中,60以上的幀數(shù)以66%的絕對優(yōu)勢勝出;而4K分辨率僅獲得了8%的投票。這個結果還是挺出乎BenjiSales意料的,原本他估計畫質和視效將會成為主要的訴求,但如今看來玩家寧可犧牲原生4K等功能,降低一些分辨率,來獲得60朝上的穩(wěn)定幀數(shù)表現(xiàn)。 的確目前游戲的競技性上升,在這個世代末玩家們對于主機突破30幀傳統(tǒng)的呼聲越來越高,在PS4 Pro和Xbox One X上的幀速模式游戲也令主機玩家嘗到了甜頭。因此,對于60幀的需求超越單純的4K畫質也不無道理。
微軟的次世代主機Xbox Series X已經在TGA現(xiàn)場盛裝亮相,索尼的PS5也曝光了廠商用的開發(fā)者樣機,玩家們已經真切的體會到了次世代的到來。而推特知名軟系爆料人@Klobrille今日就為次世代的Xbox游戲設計了概念盒裝,一起來看看。 可以看到Klobrille并沒有使用Xbox代表性的綠色作為基礎色調,反而僅僅運用了黑白兩色在左上角以下沿標簽的形式來體現(xiàn)Xbox專用這一性質。整體來看,盒裝中游戲的封面占比將會比現(xiàn)今的Xbox One游戲實體盒裝還要大,給了封面吸引玩家充分的空間。有意思的是,Klobrille在發(fā)布這款概念設計后,評論中還是有不少Xbox死忠希望他能夠撿回Xbox傳承至今的標志色綠色,于是他給原設計做出了細微的改動進行妥協(xié)——在每張游戲盒裝的肩部增添了一條纖細的綠色肩帶。 “基于反饋
XboxOne這一代主機,玩家對于Xbox品牌發(fā)生了認知改變,主要的原因是微軟方面拿出了訂閱服務“Xbox Game Pass”。依靠最近幾個月開始的超低價格和各種促銷,不少Xbox用戶甚至將會員續(xù)費到了3年之后。那么問題來了,微軟會這么一直地“良心”下去嗎? 微軟旗下Xbox部門總負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xbox Major Nelson采訪時表示:“你知道,我所看到的唯一擔憂是,人們會說:這是可持續(xù)的嗎?“我想說的是,現(xiàn)在Game Pass對于我們以及游戲開發(fā)者來說都非常好?!彼官e塞繼續(xù)說,明年新一代Xbox游戲機推出時,Xbox Game Pass用戶就已經有大量游戲可以玩了:“我認為這將是非常有趣的……隨著明年Xbox [Series X]的上市……當人們想到等等,我已經在這
DigitalTrends在上周末發(fā)布了一篇文章,直指微軟在TGA上公布的次世代主機——Xbox Series X并不能符合業(yè)界此前對環(huán)境保護做出的承諾,稱其對全球變暖問題有害,引起了熱議。 根據(jù)DigitalTrends的說法,Xbox Series X經過Eurogamer旗下DigitalFoundry測試后,其原始計算性能是Xbox One X的兩倍,而進步來源于更新、更強勁的硬件。超強性能的代價必然是功耗,他們預計微軟不得不將Xbox Series X的總功率提高到300瓦以上,而新Xbox龐大的造型以及排風設計也是為了應付高功率帶來的高熱量。因此DigitalTrends認為,假若PS5也對標Xbox Series X,那么次世代主機所帶來的碳排放量將是前所未有的。最新的調查結果顯示美國游戲玩家每年
之前爆料過《最后的生還者2》的PSErebus,又爆料出了Xbox Series X售價為449英鎊,正式發(fā)售名稱為“Xbox”,同時,PSErebus又爆料了一次Xbox Series X的發(fā)售時間,將于2020年11月6日發(fā)售。 這次,PSErebus的爆料又和之前不同,之前PSErebus稱Xbox Series X(之前叫做Xbox Scarlett)將于2020年11月20日發(fā)售,這次PSErebus稱Xbox Series X將于2020年11月6日發(fā)售,售價449英鎊(約合人民幣4074元),并且正式名稱僅為“Xbox”,這倒和之前Xbox內部人員所透露出的消息一致。PSErebus不僅爆料過Xbox的消息,之前還曾爆料稱PS5將于2020年11月20日發(fā)售,售價499美元(約合人民幣3497元,
2020年索尼和微軟的新主機大戰(zhàn)即將展開,雙方都鉚足勁要給對方好看,但廣大玩家最想支持誰呢?拋開外形這個因素,新Xbox和索尼PS5的主機配置都很強大,都裝備了強悍的AMD CPU和GPU新品,并采用高速SSD縮短游戲加載時間。 索尼和微軟的新主機在售價上的差別肯定也不大,但也不會太便宜,如果不高于400美元(約合人民幣2800元)的話,那就要賠本了,但低于699美元(約合人民幣4900元)則是合理的價位。 當然真正取決于兩者是否熱賣還是要看游戲陣容。據(jù)俄羅斯游戲記者安東·洛格維諾夫(Anton Logvinov)透露(他之前準確爆料《地獄之刃2》《死亡擱淺》將登陸PC),新Xbox在發(fā)售之初,會比PS5擁有更多的獨占游戲和總游戲數(shù)量。而PS5在發(fā)布之初沒有一個“能打”的大型獨占游戲,而只是為玩家提供熱門PS4
和本世代增強版主機Xbox One X一樣,次世代主機Xbox Series X支持向下兼容,而且之前的老游戲在新主機Xbox Series X上將獲得新的增強。根據(jù)微軟Xbox部門老大Phil Spencer,之前世代的游戲將在Series X上獲得升級?!按蠹覍⒂谐浞掷么问来鳈CSeries X的游戲,但也會有來自之前世代的游戲,我們想讓這些游戲也能在Series X上運行地非常出色?!蹦壳吧胁磺宄box One以及之前的游戲在Xbox Series X上將有怎樣的提升,是4K分辨率甚至是超4K還是更高的幀數(shù),比如120fps?對于Xbox Series X的向下兼容,微軟官方曾表示:“Xbox Series X最讓我們引以為傲的一點就是我們得以實現(xiàn)我們對于持續(xù)關注和支持我們的玩家的承諾。借助向下兼容,
微軟Xbox Series X主機在今年的TGA頒獎典禮上正式亮相,在它奇怪的命名引發(fā)討論以后,最近人們發(fā)現(xiàn)這段首發(fā)視頻很大程度上“借鑒”了ANTIVJ工作室的一款獨立游戲《Dry Lights》的圖像創(chuàng)意。 最近似乎越來越??吹酱髲S抄襲個人或小團體的創(chuàng)意,互聯(lián)網(wǎng)似乎讓抄襲變得越來越容易了。不過群眾的眼睛是雪亮的,有的時候抄襲是最高水平的認同。ANTIVJ工作室的2015年作品《Dry Light》是由Xavier Chassaing一手打造的作品,基本上所有視效和技術都由他一人負責,另外配合了ANTIVJ資深作曲家Thomas Vaquie。首先,畫面內容上都是一些火花照亮了大地,像波浪一樣從地面拂過。其次更重要的是這段視頻所使用的畫面技術——顯然需要動用大量的動態(tài)光源、環(huán)境光遮蔽、反射、陰影方面的技術,還需
最近外媒Eurogamer專欄“Digital Foundry”發(fā)布了一篇對次世代主機Xbox Series X的性能預測。在文章中,Eurogamer提到Series X相比本世代主機Xbox One以及Xbox One X的機能提升可能是通過增加處理器頻率而不是晶體管密度實現(xiàn)的。根據(jù)摩爾定律,芯片的晶體管密度每兩年應該翻一番,但這一次的速度看起來正在放緩。DF在文中說:“晶體管密度不太可能翻一番,這意味著性能增加的基本路徑便是頻率,而且是很多。時鐘速度的增加會有更高的性能以及從硅中獲得更多的值,但你越強迫,你需要的功率就越多。你需要的電力越多,你產生的熱量就越多,需要在散熱方面進行創(chuàng)新?!盭box老大Spencer發(fā)推稱,盡管摩爾定律看起來在放緩,但其性能雄心增加,因此就需要設計革新。Spencer又補充說
微軟新的游戲主機Xbox Series X完全不同于之前的任何主機,很可能新主機更笨重的設計是由于增加了電源功耗,而不是實際配件的大小所造成的變化。 由于新主機的GPU性能強大,功耗增加是理所當然的事,而根據(jù)著名分析機構數(shù)毛社(Digital Foundry)的分析,Xbox Series X的GPU性能會比AMD今年發(fā)布的任何一款顯卡都要強,其功能也更加豐富。 Digital Foundry表示,微軟新主機Xbox Series X的GPU頻率可能會比我們現(xiàn)在看到的基于AMD Navi的GPU更高。比如,新主機的兩個關鍵方面正在超越我們目前所知的主機設計的合理限制,其一,GPU的浮點性能達到了12T,這將是新的7nm制造工藝的一項重大成就。其二,GPU的頻率,新主機的GPU頻率要明顯高于AMD基于Navi的G
自從微軟的次世代主機Xbox Series X在TGA 2019上亮相以來,微軟這款新主機得到了廣泛的關注,同時玩家們和業(yè)界的評論者也都在分享關于這款新主機的相關信息,同時Xbox Series X不光是在性能上有一個飛躍,同時在散熱和噪音控制上也有質的提升,Xbox總監(jiān)菲爾 · 斯賓塞就談到了這些改變。在接受外媒GameSpot的采訪中,Xbox總監(jiān)菲爾 · 斯賓塞談到了新主機Xbox Series X的噪音會非常小和Xbox One X的噪音程度接近,而Xbox One X使用了單風扇散熱,這對于熱量和噪音的控制都是驚人的。主機空轉時的噪音水平很低,相當于一個房間里的一般噪音水平,即使在高性能負載時,它仍然保持處在人們低語和冰箱之間的噪音水平。而新主機Xbox Series X通過使用類似的散熱結構來達到X
隨著在 TGA 2019 頒獎典禮上微軟公開了最新主機 Xbox X 系列,很多玩家在期待的同時也很好奇,這款新世代主機究竟有多大?今天(12月19日)游戲媒體 IGN 就根據(jù)宣傳片中的 Xbox X 造型對其進行了復制,據(jù)猜測它的寬度比兩個 PS4 Pro 還要寬。IGN 對比 Xbox X 與 PS4 Pro 主機大?。?IGN 通過宣傳片中 Xbox X 主機下方手柄的高度,推測出了 Xbox X 主機的整體大小(高37.35厘米,寬13.41厘米),IGN 由此復制了一個 Xbox 的外殼模型,并將其與各個主機進行了對比。想必有意愿入手 Xbox X 系列主機的玩家們已經對它的大小有了認識,不妨在其發(fā)售后選擇一個合適的地方將它迎回家中吧。 可以看到,Xbox X 的寬度超過了兩臺 Xbox One X
近年來主機玩家社區(qū)討論的重點之一就是御三家的微軟該怎么提高其一方陣容的數(shù)量以及質量。作為回應,微軟從前年起大肆收購工作室、獨立團隊,比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。許多這樣的工作室面臨資金困難,而財大氣粗的微軟正好能夠與他們互補。 但是Xbox旗下這些新生力量能夠和索尼的全球工作室競爭嗎?這個問題也是不少玩家爭論的焦點,而對此前頑皮狗工作室員工Jonathan Cooper發(fā)表了他自己的看法——這位之前負責《最后的生還者2》的動畫師認為微軟需要長期的支持才能夠縮小和索尼的差距。 “所有微軟收購的工作室都沒有達到索尼第一方全球工作室的水平,只有通過支持、長期雇傭關系和資金輸入才能夠漸漸達到和索尼同一高度。比起從頭創(chuàng)立一家新工作室,我個人確實更加喜歡這種方式,雖然他們和微軟間也沒有共通的歷史或傳統(tǒng)?!?/p>
相比Xbox One,微軟次世代主機Xbox Series X將帶來巨大的硬件升級,微軟這樣做的其中一個目的便是“消滅載入時間”。在接受GameSpot采訪時,Xbox合作伙伴項目管理總監(jiān)Jason Ronald說:“這真的是關于給予開發(fā)者工具和能力,讓他們以盡可能最有效的方式利用這個硬件。一個很好的例子便是SSD。我們現(xiàn)階段對于傳統(tǒng)旋轉硬盤光驅的使用基本上達到了極限。所以我們使用了NVME SSD,此外我們還給開發(fā)者大量的新能力,讓他們盡力幾乎消滅載入時間?!薄澳阒?,不管是一個基于關卡的游戲(你從第一關到第二關),還是一個巨大的開放世界游戲(想快速旅行,實現(xiàn)從世界的一端到另外一端),我們不應該必須有這種載入體驗,讓你脫離沉浸感。通過我們在I/O端的投入,我們這一切都是可能的?!背讼搿跋麥纭陛d入時間外,Xb
在最近的XboxEra Podcast播客節(jié)目上,國外玩家Shpeshal Ed爆料稱微軟將在明年4月或5月全面公開新主機Xbox Series X,就在E3 2020舉辦的時間——6月之前。此外,他還稱宮崎英高新作《Elden Ring》也會在上面的發(fā)布會上亮相,這意味著《Elden Ring》可能將是一個跨世代作品,因為這款游戲目前僅公布登陸PC,PS4和Xbox One。雖然Shpeshal Ed并不是一個業(yè)內人士,但他在游戲行業(yè)內部有不少熟人,所以他的爆料有一定的可信度。在今年TGA上,微軟公布了次世代主機Xbox Series X,主機可橫放或立放,性能是Xbox One X的4倍,也將更加安靜有效,目標是2020年年底假期上市。Xbox Series X硬件方面,將使用AMD最新Zen 2和Rade
微軟率先公布了Xbox Series X的外形設計,在次世代主機大戰(zhàn)中放了一招先手。由于索尼尚未對PS5進行類似的披露,所以網(wǎng)友一直在查看微軟過去幾年中發(fā)布的內容。社交媒體上對于Xbox Series X的關注發(fā)揮了巨大作用,到目前為止,微軟對此次發(fā)布會應該非常滿意。Xbox Series X預告: 上周TGA發(fā)布的Xbox Series X官方預告目前在油管上獲得了828萬次觀看。相比之下,Xbox One的官方預告片在油管上的瀏覽量剛剛超過718萬次。觀點上的差異可能不大,但是值得注意的是Xbox Series X在短短五天內就獲得了這些瀏覽量,而Xbox One預告已經發(fā)布將近七年了。 新一代主機的發(fā)布總是令人興奮,玩家們對新的事物充滿了期待。因此,Xbox Series X在不到一周的時間內在油管上獲
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