《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直對(duì)游戲行業(yè)持續(xù)的裁員潮直言批評(píng),認(rèn)為影響關(guān)鍵部門(mén)和高級(jí)開(kāi)發(fā)人員的裁員尤其短視。在接受 Eurogamer 的一次采訪中,Vincke討論了工作室如何保留高級(jí)開(kāi)發(fā)人員貢獻(xiàn)的架構(gòu)知識(shí),他斷言“不解雇他們”是最簡(jiǎn)單的方法。他表示雖然因?yàn)槿松鸁o(wú)常并非所有人都能留下,但他認(rèn)為“一般可以通過(guò)尊重就能留住許多老員工?!?“我知道一些公司,目前裁員,當(dāng)我聽(tīng)到是誰(shuí)被解雇時(shí)我說(shuō):‘什么,這完全不合理!’因?yàn)槟莻€(gè)人就像是那家公司里的只是等他。這就展現(xiàn)了我跟你說(shuō)的脫節(jié)的問(wèn)題,因?yàn)槲抑啦脝T名單都只不是是一個(gè) Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出決策的人壓根不會(huì)明白他們剛才失去了什么。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這只會(huì)讓他們付出更多代價(jià)——他們只是還沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)?!盫incke
此前我們報(bào)道了拉瑞安工作室宣布將不再繼續(xù)開(kāi)發(fā)爆火的 RPG《博德之門(mén)3》續(xù)作或 DLC 的計(jì)劃。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)商表示游戲依然會(huì)獲得更多內(nèi)容,其中就包括“邪惡結(jié)局”。 在最新的 IGN 采訪中,工作室總監(jiān) Swen Vincke 透露:“結(jié)局開(kāi)發(fā)工作仍在完成中?!薄拔覀兛丛诳吹酵婕业姆答伜蟪兄Z,我們將對(duì)每個(gè)結(jié)局進(jìn)行完整的電影化處理。這需要時(shí)間。所以他們現(xiàn)在正在研究邪惡結(jié)局。我已經(jīng)看過(guò)其中一些,他們真的很邪惡。邪惡玩家會(huì)對(duì)此感到很滿意?!辈贿^(guò) Vincke 表示,玩家不要期待“大規(guī)模的內(nèi)容變化”。 另一方面,拉瑞安正在嘗試推出并運(yùn)行“跨平臺(tái)精選 MOD”,讓主機(jī)玩家能夠訪問(wèn)一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,還有一些一開(kāi)始就計(jì)劃好的“一大堆功能”仍在開(kāi)發(fā)中,但 Vincke 并沒(méi)有透露這些功能是什么。他證實(shí),“隨
拉瑞安最近確認(rèn),工作室將不會(huì)制作熱門(mén) RPG《博德之門(mén)3》的續(xù)作。公司首席執(zhí)行官 Swen Vincke日前對(duì)工作室下一部作品進(jìn)行了更多討論,并解釋了不做《博德之門(mén)4》的決定。 在接受 IGN 采訪時(shí),Vincke 表示他現(xiàn)在不能透露關(guān)于工作室新游戲的更多消息,但它會(huì)在“適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)”公布,并表示它絕對(duì)不是玩家能猜到的作品。他說(shuō)道:“希望沒(méi)有人會(huì)把它泄露了,它和你猜想的不同,但同時(shí)也很熟悉,能讓你感受到這是我們制作的東西?!标P(guān)于從大獲成功的《博德之門(mén)3》轉(zhuǎn)向全新作品,Vincke 表示,將《龍與地下城》第 5 版“翻譯”成電子游戲并不容易,而團(tuán)隊(duì)有很多“關(guān)于新戰(zhàn)斗的想法”與《龍與地下城》設(shè)定“不兼容”,因此他們決定不繼續(xù)開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)》。他說(shuō)道:“所以在我圣誕節(jié)假期回來(lái)后,我對(duì)團(tuán)隊(duì)說(shuō):‘想想看,我們不打算做續(xù)作,
近日《博德之門(mén)3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對(duì)AI的看法。他認(rèn)為AI能幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更快開(kāi)發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》的話,會(huì)采取哪些不同的做法。他表示“AI是個(gè)大話題,受到批評(píng)的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來(lái)?!薄耙虼宋覍?duì)AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來(lái)幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂(lè)意接受來(lái)自任何方面的幫助。我認(rèn)為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢(qián)花在刀刃上?!盫incke稱(chēng)拉瑞安不依賴(lài)Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡(jiǎn)化這部分流程?!斑^(guò)去的流水線瓶頸在于,我們的概念圖出的不
《博德之門(mén)3》完結(jié)了,只剩下未來(lái)的修復(fù)和更新了。開(kāi)發(fā)商拉瑞安將著手一些新的神秘項(xiàng)目,只有他們自己知道項(xiàng)目的性質(zhì)。但有一個(gè)問(wèn)題:這些角色以后到底會(huì)怎么樣呢?沒(méi)有一個(gè)人能從《博德之門(mén)3》中完全走出來(lái):我們都不可避免地會(huì)著迷于游戲中這群迷人卻又瘋狂、特立獨(dú)行、有點(diǎn)變態(tài)的角色中的某一個(gè)??傊瑥默F(xiàn)在開(kāi)始,你們喜愛(ài)的角色的未來(lái)完全掌握在龍與地下城IP版權(quán)方威世智及其母公司孩之寶手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些時(shí)候的一條推文中表示,“至于《博德之門(mén)3》及其角色,他們現(xiàn)在歸威世智所有,我相信他們理解這些角色對(duì)社區(qū)的重要性。我信任他們會(huì)尊重這些角色。”事實(shí)證明,擔(dān)心這種狀況的人不在少數(shù),因?yàn)閂incke推文的回復(fù)大部分都是粉絲們對(duì)威世智和孩之寶以及他們未來(lái)可能對(duì)這些角色的計(jì)劃持懷疑態(tài)度。Alayanabe
在制作《博德之門(mén)3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的MOD開(kāi)發(fā)工具包,可以用于構(gòu)建全新的戰(zhàn)役,其中包含自定義地圖、NPC和任務(wù)-類(lèi)似于Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創(chuàng)作套件”。但遺憾的是,這些復(fù)雜且容易崩潰的工具并沒(méi)有為《神界:原罪2》帶來(lái)蓬勃發(fā)展的自定義戰(zhàn)役場(chǎng)景。出于這個(gè)和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應(yīng)該期望即將推出的《博德之門(mén)3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面。“對(duì)于《神界:原罪2》來(lái)說(shuō),制作自定義戰(zhàn)役的熱情并不高,因?yàn)檫@實(shí)在太費(fèi)力了?!盫incke本周在GDC接受采訪時(shí)表示,“而且我們的工具也非常復(fù)雜。因此,我們將專(zhuān)注于我們知道許多玩家想要修改的內(nèi)容,并努力使這個(gè)過(guò)程更輕松。并非所有工具都會(huì)發(fā)布,因?yàn)槲覀儫o(wú)法為它們提供支持?!痹掚m如此,
《博德之門(mén)3》銷(xiāo)量現(xiàn)已超過(guò)1500萬(wàn)套。拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vinke在接受GameSpot采訪時(shí)表示:“現(xiàn)在它(《博德之門(mén)3》)的銷(xiāo)量幾乎是《神界:原罪2》的兩倍。所以它的表現(xiàn)真的很不錯(cuò)?!?GameSpot采訪截圖值得一提的是,截止到2019年,《神界:原罪2》的銷(xiāo)量達(dá)到了750萬(wàn)套。這么多年過(guò)去了,《神界:原罪2》的銷(xiāo)量肯定有了一定的上漲,這意味著《博德之門(mén)3》的實(shí)際銷(xiāo)量超過(guò)1500萬(wàn)應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。
拉瑞安工作室可能不會(huì)制作大型的《博德之門(mén)3》DLC,但至少還是會(huì)多做幾個(gè)邪惡結(jié)局。創(chuàng)始人Swen Vincke表示“它們真的很邪惡”。Vincke在接受媒體采訪時(shí)透露了新增戰(zhàn)役結(jié)局的計(jì)劃,他說(shuō)玩家雖然“不會(huì)看到大規(guī)模的內(nèi)容改動(dòng)”,但團(tuán)隊(duì)致力于根據(jù)發(fā)布以來(lái)的玩家反饋提供內(nèi)容。其中包括對(duì)《博德之門(mén)3》中更邪惡玩家的關(guān)愛(ài)。“所以他們現(xiàn)在正在制作邪惡結(jié)局?!彼f(shuō),“我見(jiàn)過(guò)一些,它們真的很邪惡。因此邪惡玩家會(huì)對(duì)此感到滿意。” 《博德之門(mén)3》允許玩家扮演他們一直夢(mèng)寐以求的龍與地下城角色,即便這意味著成為一個(gè)壞人。邪惡行為包括踢松鼠這種喜劇性的行為,刻薄對(duì)待NPC,以及創(chuàng)造性地殺死甚至折磨故事中遇到的某些角色。拉瑞安甚至為那些喜歡在遭遇戰(zhàn)中添加一點(diǎn)自發(fā)的邪惡刺激的人加入了“黑暗沖動(dòng)”背景。然而,自游戲發(fā)售以來(lái)玩家一直希望充實(shí)
拉瑞安工作室正式宣告結(jié)束《博德之門(mén)》系列的開(kāi)發(fā)??偙O(jiān)Swen Vincke在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上透露了這一消息,確認(rèn)工作室已經(jīng)放棄了DLC計(jì)劃,并且不會(huì)制作《博德之門(mén)4》。孩之寶的一位發(fā)言人在發(fā)給IGN的聲明中回應(yīng)稱(chēng),拉瑞安是“令人難以置信的合作伙伴”,但并沒(méi)有透露更多即將到來(lái)的內(nèi)容?!袄鸢惨恢笔橇钊穗y以置信的合作伙伴,我們共同為《博德之門(mén)3》的成功感到自豪。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,了解更多由孩之寶工作室和我們的授權(quán)合作伙伴陣容帶來(lái)的精彩龍與地下城游戲。我們擁有無(wú)可匹敵的玩具和游戲品牌庫(kù),以及遍布全球的眾多杰出合作伙伴?!焙⒅畬毜陌l(fā)言人說(shuō)道。孩之寶沒(méi)有回應(yīng)IGN關(guān)于拉瑞安退出后《博德之門(mén)》系列未來(lái)的問(wèn)題,也沒(méi)有說(shuō)明威世智是否會(huì)將該系列授權(quán)給新的開(kāi)發(fā)商?!恫┑轮T(mén)3》為孩之寶帶來(lái)了約9000萬(wàn)美元的收入,這是一個(gè)
《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式上對(duì)游戲發(fā)行商的貪婪發(fā)表了嚴(yán)厲的批評(píng),并隨后于日前在社交媒體上進(jìn)行了跟進(jìn)的評(píng)論,雖然不再?lài)?yán)厲,但依然非常直接。 在工作室制作的大型 RPG 獲得最佳敘事獎(jiǎng)時(shí),Vincke 表示自己并沒(méi)有準(zhǔn)備獲獎(jiǎng)感想,不過(guò)他對(duì)目前的行業(yè)形勢(shì)進(jìn)行了批評(píng):“自從我開(kāi)始這項(xiàng)工作以來(lái),貪婪已經(jīng)負(fù)面影響了整個(gè)行業(yè)很長(zhǎng)時(shí)間。我一輩子都在和發(fā)行商斗爭(zhēng),而且我不斷看到人們一遍又一遍的犯下相同的錯(cuò)誤??偸窍胫径壤麧?rùn)。唯一看中的就是數(shù)字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我們沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員了’,然后就是‘我們又要開(kāi)始招人了?!痹谕铺厣纤麑?duì)自己的發(fā)言進(jìn)行了進(jìn)一步的解釋。他寫(xiě)道:“我在發(fā)行業(yè)遇到很多心懷正念的人。這條信息是寫(xiě)給那些試圖年復(fù)一年地讓收入翻倍的
《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 SwenVincke 目前已經(jīng)透露,他們接下來(lái)的計(jì)劃將不是為《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā) DLC 或是繼續(xù)制作《龍與地下城》RPG。顯然拉瑞安的野心非常之大,因?yàn)?Swen 在開(kāi)發(fā)者大會(huì) GDC 期間接受 Gamespot 采訪時(shí)還透露,工作室的夢(mèng)想作品將非常龐大,將是一款“讓他們都相形見(jiàn)絀的大型 RPG”。他解釋說(shuō),拉瑞安的下一部作品實(shí)際上并不是這款“巨大的 RPG”,但將是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的又一步。他說(shuō)道:“我認(rèn)為有些技術(shù)我們還沒(méi)有。我還不知道次世代主機(jī)的規(guī)格是什么,但我希望它能讓我們更進(jìn)一步?!蹦壳爸鳈C(jī)依然沒(méi)有真正意義上進(jìn)入下一世代,依然是當(dāng)前世代的迭代版:預(yù)計(jì)晚些時(shí)候,我們將看到 Switch 升級(jí)版,以及 PS5 Pro(暫稱(chēng))的推出。不知道 CEO 提到的技術(shù)具體指的
《博德之門(mén)3》的成功超出了所有人的想象,其獲得了GOTY大獎(jiǎng),銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)份。那么開(kāi)發(fā)商拉瑞安接下來(lái)會(huì)做什么呢?是不是要趁熱打鐵,制作《博德之門(mén)3》DLC,或是《博德之門(mén)4》? 然而在2024年GDC討論會(huì)上,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke宣布,公司將放棄制作《博德之門(mén)》《龍與地下城》《被遺忘的國(guó)度》游戲。也就是說(shuō),他們不會(huì)制作《博德之門(mén)4》,甚至不會(huì)為《博德之門(mén)3》制作任何大型DLC。Swen Vincke表示:“我們不會(huì)制作《博德之門(mén)3》新DLC,雖然許多人在期待DLC。我們也不會(huì)制作《博德之門(mén)4》......我們是一家充滿偉大創(chuàng)意的公司,不是一家專(zhuān)門(mén)制作DLC的公司。事實(shí)上我們嘗試過(guò)數(shù)次,但都失敗了,所以這不值得。我們的野心非常大,我們將繼續(xù)前進(jìn)?!?Vincke稱(chēng)拉瑞安的下一部作品將是“全
《博德之門(mén)3》22號(hào)迷你補(bǔ)丁于今日上線,處理一些崩潰和嚴(yán)重問(wèn)題,同時(shí)修復(fù)與明薩拉相關(guān)的多個(gè)問(wèn)題,希望現(xiàn)在的她能夠停止泄密。 在處理與明薩拉相關(guān)的問(wèn)題時(shí),我們還修復(fù)了一個(gè)無(wú)意觸發(fā)的遺留對(duì)話流程:它會(huì)讓某些邪念玩家在抗拒自身欲望并且在第三章中做出特定選擇時(shí),似乎會(huì)終止與明薩拉之間的關(guān)系。Xbox玩家有好消息了!今天發(fā)布的迷你補(bǔ)丁會(huì)帶來(lái)20&21號(hào)迷你補(bǔ)丁的全部?jī)?nèi)容,這就意味著交叉存儲(chǔ)的問(wèn)題現(xiàn)在應(yīng)該能夠得到解決了。再次感謝各位在修復(fù)期間表現(xiàn)出來(lái)的耐心,我們?yōu)榻o各位(還有你們的存檔)帶來(lái)的任何不便表示歉意!如果各位在安裝最新的熱修復(fù)補(bǔ)丁后出現(xiàn)任何狀況,請(qǐng)確認(rèn)一下卸載所有MOD后問(wèn)題是否依然存在。在卸載MOD后,如果問(wèn)題依然存在,請(qǐng)聯(lián)系我們的支持團(tuán)隊(duì)并提交一份完整的報(bào)告,方便我們幫您解決問(wèn)題。我們還將繼續(xù)發(fā)布修復(fù)
由Gamemusic Records制作的《博德之門(mén)3》OST原聲帶黑膠唱片現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)購(gòu),共分為兩個(gè)版本:標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版。標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)59歐元,豪華版售價(jià)99歐元,預(yù)計(jì)2024年夏季發(fā)貨,豪華版預(yù)購(gòu)將在5月6日截止。玩家可以前往拉瑞安官網(wǎng)和Gamemusic Records官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)購(gòu)。 標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版都包含三張黑膠唱片,豪華版額外附帶一個(gè)飾有金箔的精美禮盒,兩個(gè)版本都含有Borislav Slavov 親自創(chuàng)作的《博德之門(mén)3》的完整原聲帶,每一張唱片都代表著游戲中的兩個(gè)角色:阿斯代倫和蓋爾、萊澤爾和影心、卡拉克和威爾。
近日,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke發(fā)布了一則新推文,暗示了《博德之門(mén)3》或?qū)⑴c《吸血鬼幸存者》聯(lián)動(dòng)。他在推文中進(jìn)行了一項(xiàng)玩家投票,詢問(wèn)兩款游戲是否應(yīng)該聯(lián)動(dòng),僅有兩個(gè)選項(xiàng):“Yes”和“Fuck Yes”,它們都是表達(dá)肯定的意思,可能表明玩家投票結(jié)果與已經(jīng)做出的實(shí)際決定無(wú)關(guān)緊要。 截止到投票結(jié)束,已經(jīng)有1.9萬(wàn)名玩家參與投票,其中51.2%選擇了“Fuck Yes”。此外,在這則推文的評(píng)論中,Swen Vincke還補(bǔ)充了一張他與《吸血鬼幸存者》作者Luca Galante的合照。
3月20日,拉瑞安工作室發(fā)文確定《博德之門(mén)3》實(shí)體豪華版已經(jīng)開(kāi)始向PC版預(yù)購(gòu)?fù)婕野l(fā)貨,而主機(jī)版(PS5和Xbox Series X|S)因生產(chǎn)問(wèn)題略有延遲,預(yù)計(jì)四月至五月之間開(kāi)始發(fā)貨。此外,拉瑞安工作室還確定了Xbox Series X|S實(shí)體版將包含四張光盤(pán),而不是之前所說(shuō)的三個(gè),因?yàn)槔鸢蚕胍獮橥婕姨峁┩暾螒虻膶?shí)體版本,無(wú)需二次下載。
拉瑞安官方在《博德之門(mén)3》發(fā)行后,已經(jīng)推出了二十多個(gè)熱修補(bǔ)丁,不過(guò)并非全平臺(tái)同步更新,至少Xbox平臺(tái)落下了幾個(gè)更新補(bǔ)丁。 近日拉瑞安發(fā)文表示,22號(hào)熱修補(bǔ)丁現(xiàn)已在PC、PS5、Mac和Xbox上正式推出,并且為Xbox平臺(tái)的玩家提供了包含20號(hào)和21號(hào)熱修的特別版更新補(bǔ)丁,這意味著《博德之門(mén)3》的跨平臺(tái)存檔功能將再次可用。 此外該補(bǔ)丁還對(duì)游戲中角色明薩拉做出了一些修繕,讓她不會(huì)在第三幕中重復(fù)她不讓蓋爾實(shí)施伊爾明斯特提議的自爆計(jì)劃的意見(jiàn)。
根據(jù)Valve的數(shù)據(jù),《博德之門(mén)3》是過(guò)去12個(gè)月中在Steam Deck上被玩得最多的游戲。Valve發(fā)布了前100名的游戲榜單,顯示了2023年3月至2024年3月期間在 Steam Deck上玩得最多的游戲。 從每日活躍玩家數(shù)量來(lái)看,游玩《博德之門(mén)3》的用戶最多,其次是《吸血鬼幸存者》和《潛水員戴夫》。Valve指出,其榜單不僅包括經(jīng)過(guò)SteamDeck官方驗(yàn)證的游戲。例如,《幻獸帕魯》和《GTA5》都在列表中,并且都被列為“可玩”而不是“已驗(yàn)證”。Steam Deck上的“可玩”狀態(tài)意味著游戲可以正常運(yùn)行,但玩家可能需要采取額外的步驟才能與游戲進(jìn)行交互或配置。完整的前100名榜單可在Steam官網(wǎng)看到,前10名如下:■《博德之門(mén)3》■《吸血鬼幸存者》■《潛水員戴夫》■《霍格沃茨之遺》■《艾爾登法環(huán)》■《
有些游戲短小精悍,玩家可以很愉快的享受到短暫快樂(lè)的時(shí)光。而有些游戲卻讓玩家能沉迷數(shù)千小時(shí)不覺(jué)得疲倦,外媒近日為玩家盤(pán)點(diǎn)了15款游玩超過(guò)千小時(shí)的游戲,一起來(lái)看看。游戲列表:1.《博德之門(mén)3》2.《怪物獵人:世界》3.《無(wú)人深空》4.《輻射76》5.《泰拉瑞亞》6.《上古卷軸5》7.《極限競(jìng)速:地平線5》8.《艾爾登法環(huán)》9.《荒野大鏢客2》10.《環(huán)世界》11.《星露谷物語(yǔ)》12.《異星工廠》13.《命運(yùn)2》14.《逃離塔科夫》15.《劍士》
孩之寶公司最近表達(dá)了與《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安合作的意向。孩之寶游戲部門(mén)總裁辛西婭·威廉姆斯(Cynthia Williams)在接受采訪時(shí)明確表示,隨著孩之寶在游戲領(lǐng)域加大投資以擴(kuò)大其影響力,該公司希望繼續(xù)與拉瑞安合作。當(dāng)前階段孩之寶手下各個(gè)工作室有“大約40款游戲”正在幕后開(kāi)發(fā)中?!拔覀冋诜e極投資游戲領(lǐng)域,尋求與全球頂尖合作伙伴合作,在每個(gè)平臺(tái)、每個(gè)類(lèi)型上創(chuàng)造有趣的游戲體驗(yàn)。昨晚我剛和拉瑞安的人見(jiàn)過(guò)面。我希望我們能繼續(xù)合作?!毙廖鲖I·威廉姆斯說(shuō)道。目前尚不清楚合作項(xiàng)目是否與D&D相關(guān),但未來(lái)我們可能會(huì)了解更多信息。《博德之門(mén)3》已于2023年8月3日正式發(fā)售,現(xiàn)登陸PC、PS5、macOS和Xbox Series X|S平臺(tái)。
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