育碧已經(jīng)加入了開放游戲聯(lián)盟(OGA,Open Gaming Alliance),并宣稱PC玩家對公司非常重要,“決心滿足PC玩家的需求”。這里先科普下什么是OGA。OGA的前身是PGA,也就是PC游戲聯(lián)盟,最初是在2008年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上成立的。它是一個非盈利性組織,由硬件廠商,游戲開發(fā)者,游戲發(fā)行商等成員組成,目的是宣傳PC成為主要游戲平臺。2014年P(guān)C游戲聯(lián)盟更名成開放性游戲聯(lián)盟(OGA),現(xiàn)在的重心是聚焦所有的主流非主機游戲平臺,比如Windows,蘋果的OS X系統(tǒng),Steam OS系統(tǒng),Linux,平板電腦,筆記本等平臺。成員包括育碧,雷蛇,聯(lián)想,戴爾,Unity等。育碧消費者和市場經(jīng)理Sandrine Caloiaro發(fā)言稱PC玩家對育碧非常重要,他們也決
眾所周知育碧開發(fā)的Uplay服務(wù)最后因為種種原因?qū)е率。怯滩]有放棄類似的計劃。育碧今天正式公布了“育碧俱樂部”,這是一款全新的跨平臺、包含各種獎勵內(nèi)容的服務(wù),計劃稍后發(fā)行。其中包含游戲獎勵、徽章系統(tǒng)、額外游戲內(nèi)容添加、Beta測試參與、限量版、店鋪折扣等福利。
2年前出售動視暴雪控股的法國傳媒集團威望迪(Vivendi)現(xiàn)在又重返游戲業(yè),這次他們投資的是育碧和手游大廠Gameloft。根據(jù)《華盛頓郵報》報道,威望迪購買了育碧6.6%的股份,價值1.4億歐元,而對Gameloft也是持有差不多的股份,6.2%,價值2000萬歐元。由于威望迪的投資,育碧股價上漲了14%,而Gameloft則上漲了17%。2013年7月,威望迪賣掉了對動視暴雪85%的持有股份,價值超過了80億美金。當(dāng)時威望迪宣布公司想將業(yè)務(wù)重心放在電視和音樂上。另外也有跡象表明公司內(nèi)部高層之間關(guān)系比較緊張。法院檔案透露在威望迪購買動視暴雪期間,動視CEO Bobby Kotick差點被炒掉。育碧和Gameloft發(fā)表聲明,二者都宣布盡管有威望迪投資控股,但是公司都“保持獨立”。育
全球知名的游戲開發(fā)發(fā)行公司育碧今天對外宣布,將收購Longtail工作室,該工作室擅長制作休閑及社交游戲,此前曾與育碧在《搖滾史密斯》等游戲展開過合作。負(fù)責(zé)育碧手游業(yè)務(wù)的高管說:“我們繼續(xù)提升旗下的移動游戲業(yè)務(wù),并且致力提升該領(lǐng)域開發(fā)工作室的實力和數(shù)量。在哈利法克斯的這個30人的開發(fā)團隊給我們帶來了相關(guān)豐富經(jīng)驗的同時,也對育碧的文化和流程非常了解。我們相信育碧哈利法克斯(原Longtail工作室)有成為頂級手游工作室的潛力。”據(jù)悉育碧哈利法克斯目前有多個未公開的手游正在制作當(dāng)中,是不是以后刺客信條手游就由他們負(fù)責(zé)開發(fā)了嗎?
育碧游戲設(shè)計師Jason Mark日前借蝙蝠車靈感,打造了一套裝甲蝙蝠衣作品,造型炫酷,未來機械感十足。Jason Mark目前負(fù)責(zé)《孤島驚魂4》和《彩虹6號:圍攻》,經(jīng)常會腦洞大開,設(shè)計繪畫出一些優(yōu)秀作品,一起來欣賞一下吧!
今年七月中旬,育碧制作人Jade Raymond(曾為《刺客信條》做出巨大貢獻)宣布加盟EA,并成立了全新工作室Motive,該工作室將協(xié)助Visceral共同開發(fā)《星球大戰(zhàn)》系列新作。說道《星球大戰(zhàn)》,目前該系列最新作品《星球大戰(zhàn):前線》在國外可謂火爆至極,不過對FPS類型或許讓大家無法過一把探索癮,但也不要失望,下一款《星球大戰(zhàn)》游戲或許可以滿足大家的愿望。其中有三條要求值得注意:1、全職為Motive工作室設(shè)計次世代《星球大戰(zhàn)》游戲。2、將成為新IP研發(fā)團隊的一部分,設(shè)計核心創(chuàng)新內(nèi)容與系統(tǒng)。3、非常了解如何構(gòu)建沙盒游戲的系統(tǒng)。根據(jù)以上三條要求來看,EA已經(jīng)把制作沙盒游戲提上日程,目前還不清楚這兩款游戲均為開放世界,還是其中一款游戲為開放世界。無論如何,EA已經(jīng)開始向沙盒游戲進軍,如果下一款《星球大戰(zhàn)》能
Gameloft公司到目前為止,法國移動商Gameloft已經(jīng)關(guān)閉了7家他們認(rèn)為無利可圖的工作室。公司CEO Guillemot稱,這些被關(guān)閉的開發(fā)工作室都是被總公司認(rèn)為沒有發(fā)展前途的工作室。關(guān)閉它們可以有效減少公司開支。Gameloft并沒有公布被關(guān)閉工作室的名單,但是有報道稱,東京工作室正在進行裁員。Guillemot表示,這些裁員和關(guān)閉工作室的原因都是由于公司上半年有三款游戲在日本和中國的發(fā)售狀況非常差,造成公司虧損,為了在下半年可以緩解公司財政壓力,才采取了一系列的相應(yīng)措施。Gameloft是一個擁有大量客戶和強大品牌的公司,CEO表示對讓公司走出低谷充滿的了信心。小編認(rèn)為,Gameloft也是一個為我們帶來了很多好游戲的公司,希望它能順利走出低谷吧。
微軟Xbox One主機的“絕活”向下兼容陣容有望進一步擴大。日前育碧暗示他們正在考慮將大量之前Xbox 360上發(fā)售的老游戲重新帶到Xbox One平臺。作為最早一批支持Xbox 360向下兼容成員之一,育碧今日在網(wǎng)絡(luò)上作調(diào)查,要求粉絲們投票選出他們喜歡帶到Xbox One次世代主機上的游戲名單。盡管育碧墨西哥FB官方頁面還沒有公布一個粉絲們可以投票的表格,不過官方還是貼上了一張圖片,從上面我們可以看到很多上世代的經(jīng)典系列游戲。這包括《刺客信條》系列,《細(xì)胞分裂6:黑名單》,《幽靈行動》系列,《雷曼》,《彩虹六號》,《孤島驚魂3》,《波斯王子》等游戲。話說大家最希望看到哪些作品“重登”Xbox One呢?
據(jù)外媒消息,育碧計劃在馬來西亞建造一個“次世代主題公園”,這家法國游戲發(fā)行商希望通過憑借公司曾推出多部世界知名游戲系列和設(shè)計高互動性游戲體驗的經(jīng)驗為消費者帶來一個“革命性”的主題公園體驗。該項目由育碧Motion Pictures和RGS公司聯(lián)合指導(dǎo)。主題公園建在馬來西亞的首都吉隆坡,占地1萬平米。據(jù)稱主題公園將提供一個“獨創(chuàng)性的游樂設(shè)施,旅游景點和表演秀”,而這些將根據(jù)育碧旗下游戲《刺客信條》、《舞力全開》和《瘋狂兔子》等IP改造。育碧表示將會在2020年試營業(yè)。除了主題公園外,育碧Motion Pictures還在開發(fā)四部根據(jù)游戲改編的電影。其中大家最關(guān)注的就是《刺客信條》電影,定于2016年12月21日上映。
育碧近日通過Steam商店頁面透露了《僵尸》PC配置信息。PC玩家最低需要64位系統(tǒng),4GB內(nèi)存,Core2Duo 處理器和一張支持DX9.0c的顯卡。下面一起看看這款游戲的詳細(xì)PC版配置。《僵尸》官方PC配置:最低配置:OS: Windows 7 SP1 (64bit version only)Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzMemory: 4 GB RAMGraphics: nVidia GeForce GTS 450 or AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM)DirectX: Version 9.0cHard Drive: 25 GB available sp
Simplygon工作室是行業(yè)中的佼佼者,他們的專業(yè)領(lǐng)域是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建過程中的自動化3D優(yōu)化方案。育碧今天宣布他們將使用Simplygon軟件作為旗下多款知名游戲品牌的3D美工素材優(yōu)化工具。其中包括《彩虹六號》《刺客信條》《孤島驚魂》和其他未公布的神秘作品。Simplygon的聯(lián)合創(chuàng)始人兼商務(wù)開發(fā)副總裁Mart Ekdal表示:“育碧是著名的優(yōu)秀娛樂體驗開發(fā)商,他們的游戲需要數(shù)十萬小時的美工工作量,讓游戲畫面栩栩如生。我們的Simplygon能夠大大縮短這個時間,讓育碧把節(jié)省下來的時間用于打造更加真實的畫面場景,同時縮減成本,讓玩家在最先進的平臺上獲得最具浸潤感的體驗。”Simplygon受到許多游戲廠商的青睞,只要涉及到3D素材,他們就能大顯神通。Simplygon能夠?qū)?fù)雜的多邊形建
前育碧《刺客信條》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Jade Raymond已經(jīng)投奔EA門下,成立了新工作室叫Motive。該工作室將參與到Visceral《星球大戰(zhàn)》游戲開發(fā)中來。這位美女制作人說:“我很高興加盟了EA,成立了Motive,一個坐落在我的家鄉(xiāng)-加拿大蒙特利爾的工作室。”據(jù)Raymond透漏,Motive工作室將和BioWare開發(fā)團隊緊密合作,暗示該工作室或許也會“插手”開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。Raymond補充說:“Yanick Roy和BioWare蒙特利爾開發(fā)團隊正在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中加入一些新穎、刺激的東西。顯然那里有很多可以和你交流的天才。”除了輔助開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,Raymond領(lǐng)銜的Motive工作室也在&l
在育碧最近一次財報中,他們透露Xbox One版本游戲的銷量甚至不如Xbox 360和PS3,而PS4和PC版則是游戲銷量的主要來源。本次銷量統(tǒng)計的范圍是今年4月到6月。育碧出品的游戲中,Xbox One版本的銷量只占總銷量的11%,與Xbox 360和PS3版本持平。即使是像面向當(dāng)代主機發(fā)售《刺客信條:大革命》,同時面向前代主機發(fā)售《刺客信條:叛變》的情況,依然沒能讓Xbox One超過前代主機。相比之下,PS4版游戲銷量則超過Xbox 360和Xbox One版的總和,在本財政季度中戰(zhàn)育碧全部軟件銷售額的27%。所以這也解釋了為什么第三方知足組比以往更加愿意簽訂索尼的獨占或限時獨占協(xié)議。另外,PC游戲平臺也成為育碧的一大支柱,雖然他們從未對PC平臺提供過太多福利,但本財政季度中育碧軟件銷售額的23%
身為玩家,我們會很理所當(dāng)然的認(rèn)為數(shù)位版與實體版的游戲在發(fā)售時的價格應(yīng)當(dāng)要是相同的,不過很奇怪的一點在于、為何實體版游戲在發(fā)售一段時間后常常會有大幅度降價的情形,而數(shù)位版卻始終維持發(fā)售時的建議售價?相信很多玩家們都有同樣的疑問,不過這個疑問在 7 月 9 日于 Ubisoft 的投資人會談中被提了出來,執(zhí)行長 Yves Guillemot 也特別現(xiàn)身說法。在此次有關(guān)盈余說明的會議上,Ubisoft 在一系列問答當(dāng)中被問到有關(guān)實體及數(shù)位版游戲的價格差異問題,舉例來說,F(xiàn)ar Cry 4《孤島驚魂4》從去年 11 月發(fā)售以來,在 PS4 主機賣場中仍以 60 美元的價格販?zhǔn)?,然而你卻能夠很輕易地在 Amazon 賣場以 24 美元的價格購得一片實體版的《孤島驚魂4》。Ubisoft 執(zhí)行長 Yves Guille
在E3大展中微軟成功憑借Xbox One向下支持功能贏得了玩家的歡呼。但說到底一款Xbox 360游戲能不能在Xbox One上玩并不取決于微軟,而取決于這款游戲的發(fā)行商。不久前育碧CEO Yves Guillemot就在一次采訪中被問及了有關(guān)Xbox One向下支持的問題,而值得玩家高興的是,這位游戲界大佬并沒有表現(xiàn)出對向下兼容的抗拒。“微軟為主機推出向下兼容功能對于游戲玩家來說自然是好消息,而且微軟方面有信心在近期就為大家?guī)泶蠹s100款Xbox 360上的作品,玩家怎么能不開心呢?”Guillemot先生在育碧財報發(fā)布會后說道,“同樣的,向下兼容也可以幫助一些育碧旗下游戲系列登陸Xbox One,比如以前的《細(xì)胞分裂》。”雖然并沒有直接透漏育碧會授權(quán)微軟兼容
育碧剛剛宣布了自己2015-16財年第一季度的銷售結(jié)果。據(jù)報告顯示,公司第一季度的銷售額為€9660萬/$10670萬,相比去年同期€36010萬/$39780萬,下降了73.2%,但依然比目標(biāo)€8000萬/$8840萬要高。表現(xiàn)要比預(yù)期好主要是因為《刺客信條:大革命》,《孤島驚魂4》,《飆酷車神》和《看門狗》持續(xù)強勁的銷售。數(shù)字銷售額也有所增長,占據(jù)總銷售額的56%,為€5410萬/$5980萬,但相比去年下降了23.2%。最引人注目的則是平臺的銷售。在本季度中,PC平臺的銷售占據(jù)了23%,僅僅比PS4平臺的27%落后排名第二,而Xbox One僅為11%,和PS3和Xbox 360持平。Wii U平臺相比較上面三個平臺有很大差距,另一個大平臺是移動平臺,達到了14%。
育碧即將發(fā)布3DS版《怪誕小鎮(zhèn):地精蓋姆雷特傳奇(Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets)》。本作為橫版2D游戲,和《雷曼:傳奇》、《光之子》一樣,都是基于UBIart Framework開發(fā)的。在《怪誕小鎮(zhèn):地精蓋姆雷特傳奇》中,玩家將可扮演雙胞胎迪普·派恩斯和梅寶·派恩斯,他們和叔公斯坦一起運營并生活在神秘小屋,稱其為“世界上最奇異的博物館”。游戲目的是找到地精寶物,玩家的身份將在雙胞胎之間不斷的切換,因為他們各自擁有不同的特殊能力。迪普可以用Gnome Battle Cuff近距離擊敗怪物,同時可以通過手電筒找到寶物線索。而梅寶可以利用抓鉤攀爬高地,并擅長遠(yuǎn)距離攻擊。
育碧正式公布了《雷曼》系列的最新作《雷曼:冒險(Rayman Adventures)》,然而不幸的是,本作只登陸移動平臺(智能手機和平板電腦)。上一部雷曼系列作品是兩年前發(fā)布的《雷曼:傳奇》,雖然口碑良好,但是并不廣受歡迎。在《雷曼:冒險》中,玩家自由馳騁在游戲世界里面,并將和維京海盜Barbara一起闖關(guān),目的為了拯救神奇樹和神奇球(Incrediballs)。開發(fā)商Ubisoft Montpellier稱“本作將把主機游戲的高清體驗帶到手機上”。該作品定于今秋發(fā)行,祝愿該系列游戲一直走下去。
眾所周知,14年育碧發(fā)售的《看門狗》,和2012年在E3上展示的《看門狗》是完全不同的兩款游戲。當(dāng)然,兩款游戲有著相同的反烏托邦的背景,但發(fā)售的版本看起來就是讓人提不起精神。群眾們對一個精彩詳盡的芝加哥的興奮期望在發(fā)售的時候,全都破滅了。育碧深知兩版本游戲之間的差距。在今年的E3的采訪中,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot承認(rèn),早先對《看門狗》能達到的目標(biāo)進行了大量渲染,就是為了后來能賣出去。他同時感嘆當(dāng)前的嚴(yán)峻形勢,使用新技術(shù)來打造成功的新IP是相當(dāng)難的——育碧僅僅瞄準(zhǔn)高端PC開發(fā)了12年版的《看門狗》,但發(fā)售的時候還是最終妥協(xié)了。如果那場“縮水狗”大災(zāi)難有什么好處的話,那就是《看門狗》改變了發(fā)行商用來預(yù)推廣一款游戲的方法。據(jù)Guillemot表示,今
育碧今年在《看門狗》和《刺客信條:大革命》等大作上吃了大虧,也從中學(xué)習(xí)到了很多經(jīng)驗,其中之一就是在玩家群體的計算機上一定要保證游戲可玩。第二點育碧進行的改進就是放開對于旗下工作室開發(fā)低成本游戲時的限制。眾所周知,很多低成本高創(chuàng)意的小游戲受到的歡迎度不比那些3A作品小,而且由于這些作品的低成本性質(zhì),所以盈利起來也相對容易。育碧老總Guillemot表示,旗下的工作室開發(fā)那些成本在20-30萬歐元的游戲時,可以跳過公司的提案流程,直接進行開發(fā)。但是那些動輒上百萬的游戲,還是需要嚴(yán)格的審批流程,畢竟搞不好損失會很大。
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