在PS5現(xiàn)已公布的為數(shù)不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了許多開發(fā)者的注意。游戲在聲音方面的呈現(xiàn)無疑非常重要,可能也在一定程度上被輕視了,但這個Tempest引擎究竟會帶來多少實際效果提升,目前從紙面數(shù)字上看的確有很大潛力。Cradle工作室的技術(shù)總監(jiān)Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒體采訪時評論了Tempest引擎。目前該工作室正在制作一款科幻主題《魂》類游戲《地獄時刻》。他提到了Tempest引擎的硬件加速本質(zhì),因為3D音效已經(jīng)存在了一段時間,而PS5的硬件加速將意味著這個功能的實現(xiàn)變得簡單,對主機的CPU會產(chǎn)生大幅提升。“3D音效已經(jīng)存在了一段時間了。本世代主機也可以實現(xiàn)3D音效,但并沒有太多游戲提供這個功能,因為它太占用CPU資源。到目前為止,這個功能都需要通過軟件運行。
近日,PlayStation內(nèi)部人士@Tidux 在推上爆料了一條勁爆消息,PS5不僅擁有完整的RDNA 2架構(gòu)的全部特性,而且還支持部分RDNA 3架構(gòu)的新技術(shù)。 首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架構(gòu)的全部特性,包括VRS(可變速率著色)技術(shù),VRS關(guān)系到GPU在渲染一幀畫面的特定區(qū)域時所花費的努力,是一種優(yōu)化算力的技術(shù),目標是提升性能表現(xiàn)。最終呈現(xiàn)的游戲畫面上,圖像品質(zhì)的犧牲是微乎其微的,但換來的幀數(shù)提升會很明顯。當然了,即便擁有RDNA 3技術(shù)加持,在硬件上,PS5較Xbox Series X還是稍遜一籌,單說GPU方面,XSX為RDNA 2架構(gòu)GPU,主頻1.825GHz,52個CU,算力12TFLOPs;PS5同樣為RDNA 2架構(gòu),主頻更高2.23GHz,不過僅有36個CU,算力為10
索尼已向玩家透露 PlayStation 5 將向后兼容百余款 PS4 熱門游戲中的“大多數(shù)”,但目前仍不清楚它是否會進一步兼容 PS3、PS2、甚至 PS1 時代的老游戲。不過近日,某游戲開發(fā)商解釋了索尼 PS5 無法完美兼容更多老游戲的原因,因為該公司將面臨一些難以逾越的障礙。雖然尚未見到 PS5 實機,但索尼在三月份深入介紹了新主機架構(gòu)的技術(shù)細節(jié),揭示了硬件規(guī)格和一些重要功能。"首席架構(gòu)師 Mark Cerny 證實,PS5 的 GPU 是向后兼容 PS4 的,因此‘幾乎所有’PS4 老游戲都可以在PS5 上跑起來。隨后索尼在 PlayStation 博客上補充道,4000 余款 PS4 老游戲中的大部分,都可以在 PS5 上暢玩。至于更早的其它平臺,該公司并未表態(tài)。"不過近日,Cradle Games
與宣傳計劃十分緊湊的 Xbox Series X 主機相比,索尼的新世代主機 PlayStation 5 似乎并不著急揭開自己的神秘面紗,不過有關(guān) PS5 主機的流言卻一點也沒有減少。近日又有爆料稱,PS5 將包含一項全新功能:玩家在 PS 商店中幾秒鐘內(nèi)就可以直接開啟游戲試玩,無需下載傳統(tǒng)的 Demo 版本。據(jù) Console Time 所說,PS5 全新的 PS Store 用戶界面將允許玩家們及時瀏覽和游玩每一款游戲,僅需幾秒鐘就可以開始游玩,無需傳統(tǒng)的游戲下載方式,在玩家購買游戲之前就可以體驗一番再決定是否入手。據(jù)猜測,PS5 的這項(疑似)功能或是基于云游戲服務(wù)而來,如果它真的存在,想必會給游戲玩家們在購買游戲前提供一個更加全面客觀的印象,以免購入自己并不喜歡的游戲作品。
微軟Xbox老大Phil Spencer最近表示次世代Xbox游戲很快將公布,看起來這一天已經(jīng)不遠了。微軟今天正式宣布他們將于北京時間5月7日晚上11點,在新一期的Inside Xbox節(jié)目上首映展示次世代主機Xbox Series X游戲?qū)崣C演示。本次節(jié)目主要展示第三方合作伙伴游戲(其中就有《刺客信條:英靈殿》的首秀實機展示),而Xbox Game Studios第一方游戲則會在今年夏季展示。此前我們曾報道過索尼也會在5月展示PS5游戲,但看起來索尼的PS5游戲展示時間將晚于微軟。Kotaku記者Jason Schreier回答網(wǎng)友提問時稱索尼PS5游戲展示,還要再等幾個星期。最近有外媒記者稱PS5的新發(fā)布會計劃于6月4日舉行,但第一方游戲可能會在發(fā)布會開始前公布。
近日,據(jù)外媒GamesBeat記者Jeffrey Grubb在ResetERA論壇上透露的消息稱,PS5的新發(fā)布會目前計劃于6月4日舉行。但是,第一方游戲可能會在發(fā)布會開始之前公布。雖然索尼尚未確認有關(guān)PS5新發(fā)布會的任何消息,但這次的爆料可能性很大,因為Jeffrey Grubb之前就成功地爆料過一些內(nèi)幕消息,在官方宣布之前揭曉了最新的任天堂直面會的日期。他還于幾個月前暗示自己對索尼消息有“獨到的了解”。六月份公布更多消息也與之前PS4的策略有些相似。不過,目前這則消息還有待證實,必須等到官方正式確認。之前,有可靠消息來源透露,PS5和Xbox Series X新發(fā)布會計劃于下個月(5月)舉行。但是,由于當前疫情的情況,兩大主機廠商可能已準備好對其計劃進行一番更改。目前,PS5和Xbox Series X都已
歐媒Let’sGoDigital以準確的爆料和技術(shù)分析聞名,而旗下專業(yè)渲染藝術(shù)家Giuseppe Spinelli也不是等閑之輩。此前我們曾報道過這位意大利藝術(shù)家為PS5和已經(jīng)曝光的DualSense手柄制作的3D設(shè)計,而如今他已經(jīng)將其渲染完成推出了概念展示視頻,整體設(shè)計相當性感,索粉不容錯過。PS5以及DualSense手柄3D渲染概念視頻: 雖然索尼官方公布了DualSense的設(shè)計,但僅僅憑兩幅圖并沒法全方位對這款新手柄進行解析,比如令玩家好奇萬分的下方和背部設(shè)計。而Spinelli也表示在官方設(shè)計中看不到音頻插口的確切位置,于是只能按照PS4手柄的感覺想象了一個,同時為其打造了幾秒十分迷人的插入片段。視頻截圖: 除了造型設(shè)計外,Spinelli也嘗試為DualSense進行了換色,其中黑
國外游戲雜志OPM(Official Playstation Magazine)確認,他們即將在下一期刊揭露登陸PS5的最新游戲以及它們的玩法。 OMP雜志2020年7月刊(實體版)將于6月2日發(fā)行,但數(shù)字版將比實體版早幾天推出,因此外媒推測索尼將在5月的某個時間點公布PS5的更多消息。畢竟索尼必須在玩家討論PS5游戲之前公布PS5的更多細節(jié)。值得一提的是,前不久微軟Xbox老大Phil Spencer也表示次世代Xbox游戲即將很快公布,看起來索尼和微軟都準備在5月份掀起一場次世代主機的大宣傳。OMP雜志是外站Future的子公司,和外媒GamesRadar是同一家母公司。雖然名字帶有Official,但其實它并不是索尼官方的游戲雜志。由于E3取消,很多媒體都在6月舉辦線上游戲展。除了IGN的“游戲之夏”活動
目前,索尼和微軟旗下的PS5和Xbox Series X都已經(jīng)公布了主機的性能, 優(yōu)秀的硬件性能足夠讓玩家們“虎軀一震”,也似乎將使整個行業(yè)的開發(fā)人員取得重大飛躍。但是近日根據(jù)《沉沒之城》開發(fā)商Frogwares接受采訪的說法來看,即使如此60幀也難以成為之后游戲的標配。在近日接受Wccftech的采訪時,F(xiàn)rogwares的社區(qū)經(jīng)理Sergey Oganesyan談到了即將面世的PS5和Xbox Series X,在談到了兩款次世代主機的SSD后稱其為“生命(和時間)節(jié)省者”特別是對于開放世界游戲。在談到性能方面他認為不是所有游戲都能達到60幀行業(yè)標準的程度。Oganesyan表示:“我認為越來越多的廠商會讓玩家們在分辨率和幀數(shù)之間進行選擇。就我個人而言,60
最近索尼PS5主機的散熱器專利被曝光,看起來PS5的散熱方案和Xbox One X相似,采用均熱板散熱技術(shù)。 外媒表示,從圖片看,該散熱方案明顯和PS4當前采用的設(shè)計不同,可能將部分反應(yīng)PS5的散熱系統(tǒng)。專利圖顯示,這是一個帶有內(nèi)部傳導路徑的散熱器,允許熱量直接從SoC傳到散熱系統(tǒng),確保在不大幅度改變主機外形的情況下進行最佳散熱。散熱器設(shè)計的另外一部分和Xbox One X很相似,散熱器有導體通過PCB上的孔,并連接到另一個熱解決方案。Xbox One X有著相似的布局,一邊是散熱片,另一邊是熱調(diào)節(jié)X夾子。Xbox One X: 此前,PS5架構(gòu)師Mark Cerny保證粉絲會對PS5的散熱系統(tǒng)相當滿意。
Xbox Series X與PS5的GPU浮點運算能力數(shù)據(jù)已經(jīng)公布:XSX為12TFLOP,PS5為10.28TFLOP。從數(shù)據(jù)上來看,XSX略勝一籌,但這微小的差距會給游戲研發(fā)帶來多大的影響呢?據(jù)外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發(fā)商CradleGames的技術(shù)總監(jiān)Marc-AndreJutras表示:浮點運算能力的差異從長遠來看不會產(chǎn)生太大影響,因為游戲的研發(fā)進程會受到很多因素的影響。Jutras表示:“說實話,可能不會(產(chǎn)生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對于PlayStation來說,它總是傾向于進行微調(diào)和硬件特定的加速。”Jutras還稱:“對于現(xiàn)在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)呢?讓我們別開始做光追技術(shù)了,你有兩倍的FLO
西班牙開發(fā)組Tequila Works的代表作有《RIME》和Stadia獨占作品《GLYT》,他們很可能正在面向PS5開發(fā)一款新作,而且會充分利用PS5手柄DualSense的新機能。Tequila Works工作室CEO Raul Rubio在最近一次采訪中表示,PS5的新手柄DualSense將增強游戲的反饋和代入感?!笆直系睦饶軌驗橛螒蛱峁└啻敫?。我能看到索尼在手柄設(shè)計上更加大膽,有了新增的Create按鈕,你能在游戲中進行的行動更多了,我目前只能說這么多?!背诵略龅牧Ψ答伆粹o和Create按鈕,Rubio還對比了PS4的DualShock4手柄:“這些小的創(chuàng)新和改動讓手柄明顯更出色了。”最后他展望了一下次世代主機,“在這個次世代主機周期里,兩家廠商全都用出全力,在CPU、GPU、帶寬和速度
和競爭對手不同,索尼在PS5的宣傳上有點遮遮掩掩。直到目前,我們?nèi)匀徊恢繮S5長什么樣,索尼目前僅僅公布了PS5手柄。雖然索尼在今年3月公開了PS5主機的規(guī)格,但看起來索尼還留了幾手。前索尼PS5首席軟件工程師Matt Hargett在Twitter上回答了粉絲關(guān)于PS5主機的一些問題,特別是相比XSX,PS5所不具備的功能。盡管有很多粉絲希望他能爆料一些細節(jié),但他還是回避了很多問題,只是表示PS5還有很多秘密沒有公開,很多事情(功能)沒有被泄露。Xbox Series X最令人驚艷的功能中,其中一個便是DX12終極版,支持可變速率著色(Variable Rate Shading ,VRS),提升游戲性能。具體來說,VRS技術(shù)可以讓開發(fā)者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然后減少其他部分的
PS5和Xbox Series X主機規(guī)格公開后,關(guān)于兩大主機孰強孰弱,網(wǎng)絡(luò)上的討論和爭議從來沒有停歇過。近日前索尼PlayStation開發(fā)者Chris Grannell發(fā)表了對PS5主機的看法。盡管他認為PS5也是一臺“猛獸”,但索尼有點“安于現(xiàn)狀”。 Chris Grannell曾在PlayStation歐洲任職14年,曾是《反重力賽車》系列的高級設(shè)計師,也曾在Guerrilla Games任職幾年?,F(xiàn)在他是自由職業(yè)者,經(jīng)營著自己的播客RDX。在最近的播客節(jié)目上,Grannell發(fā)表了對PS5的看法,特別是和微軟次世代主機Xbox Series X的對比。他表示PS5也是一個猛獸,但和XSX相比,二者還是有明顯的差距。他認為索尼有些安于現(xiàn)狀,甚至將其比作是PS3時代,當時索尼犯下了很多錯誤?!癙S5不是一
在索尼展示真正的PS5主機前,我們只能將就看看網(wǎng)絡(luò)上流傳的各種飯制概念圖聊以慰藉。盡管是粉絲設(shè)計,但有一些真的非常出色,比如下面這個意大利圖形設(shè)計師Giuseppe Spinelli最新制作的PS5主機。Giuseppe Spinelli以索尼公布的PS5手柄DualSense的設(shè)計風格作為靈感,再結(jié)合目前的PS4主機造型,對PS5給出了自己的詮釋。 PS5手柄:
次世代的腳步逐漸逼近,PS5和Xbox Series X也都已經(jīng)公布了自家主機的性能。近日,波蘭游戲網(wǎng)站GRYOnline就發(fā)起了一項調(diào)查,統(tǒng)計有多少玩家會購買新的PS5主機。 波蘭游戲網(wǎng)站GRYOnline發(fā)起的調(diào)查中有近1萬名玩家進行參與,其中49.4%的玩家(約4940人)表示會買,但是會在發(fā)售之后過一陣子買;36.3%的玩家(約3630人)表示,會買PS5,而且會買首發(fā)版;另外有14.4%的玩家(約1440人)表示,不會購買PS5。 目前,索尼已經(jīng)宣布PS5將會全面向下兼容PS4,而且部分游戲會獲得分辨率以及幀數(shù)的提升,同時,此前彭博社預計PS5的售價可能會在499-549美元(約3500-3900元),那么大家會買PS5嗎?
索尼互動娛樂將又一個大型游戲展添加到了其今年不會參加的游戲展名單中。這個最新的游戲展就是巴西游戲展,定于10月8日至12日舉行。截止到目前,索尼尚未解釋略過巴西游戲展的原因。顯然新冠病毒大流行將是索尼方面做出該決定的其中一個原因,此前由于疫情影響,微軟宣布今年所有的活動都會改為數(shù)字線上舉行。索尼跳過巴西游戲展來自于索尼PlayStation巴西官推,官推表示“經(jīng)過長時間的評估后,索尼互動娛樂決定不參加2020年的巴西游戲展。我們迫不及待地想要與巴西的粉絲互動,并在年底前公布激動人心的活動。”巴西游戲展是南美地區(qū)最重要的游戲活動??紤]到PS5在今年圣誕節(jié)假期發(fā)售,那么10月的巴西游戲展無疑是向當?shù)赝婕艺故綪S5的大好時機。如果是和疫情有關(guān),那么索尼可能是認為10月份仍然不是適合參加大型公眾活動的正確時間點。此前有
據(jù)業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad爆料,由于今年E3被全面取消,導致主機廠商索尼和微軟將原計劃在6月公布的很多消息提前或延后發(fā)布。Daniel Ahmad發(fā)推表示,部分消息將更早公布,其他消息則更晚到來。首批次世代主機/游戲展示也會來得很早。外媒Eurogamer補充說,他們預計這些消息將會更加分散地公布,我們有望在5月,6月和7月看到。外媒VGC表示,他們的內(nèi)部人士告訴他們,索尼最近計劃在今年5月有關(guān)于PS5的重大宣布。這和我們昨天的報道一致。不過VGC同時表示,由于新冠病毒打亂了索尼的計劃,包括《最后的生還者2》再次跳票,因此尚不清楚索尼是否還會堅持之前的市場宣傳計劃。VGC還表示,微軟也計劃在5月公布新的消息。Xbox總裁Phil Spencer此前曾說過,在Xbox Series X發(fā)售前,他們在
盡管索尼官方尚未公布PS5的首發(fā)游戲,但已經(jīng)有大量游戲,特別是第三方作品確認會登陸索尼的這個次世代主機。近日外媒盤點了已經(jīng)確認登陸PS5的每一個游戲,這份名單不光是一些跨世代游戲,也會有一些真正的次世代獨占游戲。名單如下:《觀察者:系統(tǒng)還原》《量子謬誤》《眾神隕落》《Outriders》《渡神紀》《哥特王朝》重制版《彩虹六號:封鎖》《指環(huán)王:咕?!贰犊撮T狗:軍團》《消逝的光芒2》《世界汽車拉力錦標賽9》《墮落之王2》藍點工作室新作《賽博朋克2077》以下游戲尚未確認登陸,但很有可能:《上古卷軸6》《星空》《生化奇兵4》《暗黑破壞神4》《守望先鋒2》《NBA Live》新作《使命召喚2020》《覺醒計劃》《狙擊精英5》《模擬人生5》《戰(zhàn)地6》未公布的《星戰(zhàn)》新作未公布的《阿凡達》游戲《超越善惡2》《骷髏與骸骨》《
盡管索尼在今年3月份正式公布了PS5主機的配置細節(jié),但目前還有很多問題還沒有獲得官方的解答。比如PS5主機外觀,價格,散熱系統(tǒng),首發(fā)游戲陣容等等。而即將到來的5月份,我們有可能會獲得PS5主機的新消息。索尼集團近日公開了“投資者關(guān)系日程表,這可能會給我們一些線索。歷史上,索尼在6月的E3大展上公布了自家的主機,但E3 2020已經(jīng)被取消,而索尼已經(jīng)有兩年沒有參加E3。因此外媒推測索尼有兩次會在下個月公布PS5的新消息,分別是5月13日的”2019財年財報”以及5月19日的“集團戰(zhàn)略會議”。當然也有可能會在這兩個活動之前公布。外媒給出了他們推測的理由。原因是索尼可能會在2019年財報上回答投資人的問題,比如2020年索尼對PS5的預測,PS4的銷量,PS4將會和PS5共同服役多久,生產(chǎn)成本等等。但也有可能不會出現(xiàn)
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