游戲行業(yè)消息靈通人士Tidux最近透露了一些關(guān)于PS5世代更迭的細節(jié)信息,許多玩家關(guān)心的“跨世代購買”問題有了最新說法。據(jù)透露,許多開發(fā)者和發(fā)行商都將為PS5平臺上的跨世代游戲提供免費升級,也就是說,大多數(shù)PS4數(shù)字版游戲都將隨用戶賬號一起升級成為PS5游戲,不需要玩家再次購買。而且他還特別說明,跨世代購買這一功能可能主要取決于開發(fā)者和發(fā)行商,索尼方面是完全綠燈放行的。“關(guān)于跨世代購買,主要取決于開發(fā)者和發(fā)行商。PlayStation知道跨世代版本開發(fā)方面需要額外的開發(fā),不想用公關(guān)輿論壓力把人們逼到死角。目前,大多數(shù)開發(fā)者和發(fā)行商都提供PS5版本的免費升級?!盤S5計劃2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,索尼可能會在6月上旬正式公布PS5的細節(jié)信息。
得益于定制固態(tài)硬盤的超高性能優(yōu)勢,索尼新世代主機 PS5 比 PS4 擁有更快的運行處理速度。在近日的索尼戰(zhàn)略會議上,索尼方面透露 PS5 要比 PS4 快上100倍左右。索尼官方的文件中這樣寫道:“為了進一步增強游戲的沉浸感,在提升游戲分辨率的同時,我們還希望能夠提升游戲的速度。通過一個定制高速固態(tài)硬盤,較之PS4,我們計劃將游戲數(shù)據(jù)處理速度提升大約100倍。游戲的加載時間會變得很短,玩家能夠在轉(zhuǎn)瞬之間進入宏大的游戲世界?!辈痪们霸谔摶?引擎的相關(guān)訪談中,Epic總裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾盛贊PS5的存儲架構(gòu)設(shè)計,表示其遠遠領(lǐng)先于“當前你可以在PC上買到的最好的SSD解決方案”。
根據(jù)最新的傳言,索尼6月舉辦的PS5展示活動將專注于那些實際上在PS5上運行的游戲,而不是實際演示來自PC版的第三方游戲。Venture Beat記者Jeff Grubb在國外論壇ResetEra上爆料稱,索尼打算限制使用那些在PC上運行、但將為PS5優(yōu)化的游戲。畢竟這類游戲經(jīng)常有誤導性,并不能真正代表游戲在主機上的表現(xiàn)。上周,虛幻5引擎技術(shù)Demo首次為玩家展望了PS5的機能,該Demo大部分時間為1440P/30FPS。
前不久PS5發(fā)布了一段虛幻引擎5技術(shù)性demo,展現(xiàn)了次世代主機在畫質(zhì)表現(xiàn)上的的強大性能,其中有些細節(jié)存在著對本世代PS4主機的碾壓性優(yōu)勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質(zhì)方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。虛幻5演示: 1、數(shù)目超級高的多邊形數(shù)量演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質(zhì)的超高品質(zhì),所有物體包括小碎塊都是高品質(zhì)渲染的,沒有采用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比于上一世代主機也有很高的多邊形數(shù)量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠距離下LOD(多細節(jié)層次)失真嚴重。 而PS5在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術(shù)得以實現(xiàn),能真正做到實時把視野內(nèi)所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最
索尼和微軟在公布次世代游戲主機的細節(jié)和信息時,采取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已經(jīng)公布了主機的造型和很多獨立游戲陣容,但是索尼這邊卻一直對PS5的消息守口如瓶,對于硬件規(guī)格和DualSense手柄之外,大家對PS5并沒有什么了解。而這與PS4當年的發(fā)售思路完全不同。 2013年2月,也就是PS4發(fā)布前9個月,索尼向全球公布了PS4的首發(fā)護航游戲《納克的大冒險》和《殺戮地帶:暗影墜落》,而粉絲們也希望索尼能夠重現(xiàn)PS4的發(fā)售套路,但很顯然PS5的發(fā)售思路并沒有和PS4一樣,而新冠疫情的大爆發(fā)只是進一步破壞了這些計劃。這也是PlayStation前第三方關(guān)系、索尼互娛副總裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的采訪時,Adam Boyes在大量參與PS4背后的營銷
近年來,游戲手柄的觸覺反饋變得越來越重要,顯然PS5的DualSense手柄也不例外。而獨立益智游戲《托馬斯孤獨一人》的開發(fā)者Mike Bithel就表示,DualSense觸覺反饋技術(shù)甚至可以讓你在感受到游戲中的天氣。在最近國外最新的一期Play、Watch、Listen播客中,《刺客信條:梟雄》的開發(fā)人員Austin Wintory討論了次世代主機的3D音頻技術(shù)。他表示,次世代3D音頻技術(shù)不會在物理上捕獲多個雨滴的聲音,而是僅允許對單個雨滴進行采樣,隨后將用來創(chuàng)建雨聲的靜態(tài)音頻文件。此外,通過對虛幻5引擎的演示進行比較,Wintory指出,新的引擎承諾提供新的音頻技術(shù),該技術(shù)僅允許對單個雨滴進行采樣,這時每個雨滴都將成為其自己的“事件”,游戲根據(jù)需要擴大聲音和雨點的規(guī)模。而據(jù)Bithell《托馬斯孤獨一人》
備受玩家期待的索尼新世代游戲機PS5已經(jīng)確定將于年底推出了,那么硬件已經(jīng)確定,軟件廠商怎么看呢?5月19日今天玩家社區(qū)流傳,PS5開發(fā)環(huán)境親民,即使是小型游戲工作室也可輕松推出大作,看來將來PS5的游戲軟件不會少了。 ·據(jù)Official PlayStation Magazine UK最新一期文章曝料,索尼PS5已經(jīng)在獨立游戲工作室圈成為熱門,據(jù)稱原因很簡單,“即使是小型游戲工作室也可以達成難以置信的開發(fā)成果?!薄ぶ熬鸵呀?jīng)有報道稱某小型游戲工作室抱怨索尼PS5都馬上出來還不給提供開發(fā)環(huán)境,從另一個角度來看,或許就是因為開發(fā)環(huán)境親民根本不需要提前那么久讓中小工作室去熟悉,還是期待PS5游戲百花齊放更有樂趣。
此前外媒Venture Beat記者Jeff Grubb爆料稱索尼將在6月4日舉辦某種形式的PS5活動,后來又爆料稱這次活動將公布大量PS5游戲。然而近日Grubb又修改了他們的報道,表示他們的消息人士告訴他們索尼計劃有變。根據(jù)最新的情報,6月4日的PS5活動已經(jīng)被延期(但仍然在6月初舉辦),而展示的PS5游戲可能不像之前說的那么多?!笆紫仁?月初索尼的活動,他們原計劃在6月4日舉辦,但往后挪了挪。具體日期尚不清楚,但這并不意味著延期幾個星期。他們當前的計劃仍然是在6月初這一時間框架內(nèi)?!贝饲霸緜髀劦膶⒂写罅康谝环胶偷谌接螒蛘故居媱澮舶l(fā)生了變動。一些第三方開發(fā)商和發(fā)行商可能選擇了自己獨立公開,而不是和索尼合作在PS5發(fā)布會上展示。Jeff Grubb還表示,至于6月的活動是否會展示PS5主機外觀,目前尚無確
玩家們期待已久的次世代主機PS5應該會在2020年內(nèi)發(fā)售,索尼方面依然還沒有正式公布機器外形和具體信息,不過微軟方面正在有條不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我們只是看過一場幻燈片式的發(fā)布會,公布了DualSense手柄的外形。前階段倒是有一段運行于PS5的技術(shù)演示,但那卻是虛幻引擎5的演示。索尼PS部門和旗下各大第一方工作室都對PS5非常沉默。雖然玩家們的等待看上去遙遙無期,但根據(jù) Jason Schreier 和Jeff Grubb等內(nèi)部人士的爆料,索尼可能會在6月上旬舉行PS5發(fā)布會或類似的亮相活動,這次亮相究竟能否值得玩家們的苦苦等待?PS5究竟能否在發(fā)售之前找到一些首發(fā)宣傳的立足點?以下便是幾個玩家們關(guān)心的重要方面,如果能爆出這些猛料,或許就真的值得期待。1.主機外形這是最起碼的。畢竟P
有些時候,某項技術(shù)的誕生是超前于時代的,明明很巧妙,但卻由于配套環(huán)境跟不上無法發(fā)揮出實力。幾年前的Megatextures技術(shù)就是這樣。當時是傳奇程序員John Carmack為id Tech 4引擎開發(fā)了這款材質(zhì)映射技術(shù),但卻生不逢時。這項技術(shù)的原理是用單獨一個非常巨大的材質(zhì)貼圖覆蓋整個多邊形場景(最初是32768×32768分辨率,后來在id Tech 5引擎達到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。這項技術(shù)的優(yōu)勢在于,場景貼圖是獨特唯一的,避免了重復采用貼圖磚塊,意味著游戲世界場景更具多樣性,開放世界類型尤其受用。采用Megatextures技術(shù)打造的代表作是2011年的《狂怒》。這也是John Carmack監(jiān)制的最后一款id Software游戲,雖然口碑算不上崩塌,但卻存在
日前IGN在官網(wǎng)上發(fā)布了一個讀者調(diào)查,詢問“畫面升級對于世代游戲體驗有多重要”,配有四個答案,分別是:(升級畫面)是最重要的事情,載入時間更重要,幀數(shù)更重要,以及其他。根據(jù)投票結(jié)果,畫面、幀數(shù)和載入時間三者的投票率非常接近,分別是29.8%,29.7%和27.6%。由此看來,畫面和幀數(shù)依舊是玩家對于次世代游戲最期待的兩個要素。最近虛幻5引擎確認完整支持兩大次世代主機PS5和Xbox Series X,虛幻5技術(shù)Demo讓玩家見識到了次世代游戲畫面,但遺憾的是幀數(shù)方面,依舊是30fps。
雖然PS5的一些硬件指標略遜于Xbox Series X,但在發(fā)布會上還有一些對手不具備的獨特功能,比如硬件加速的3D音效引擎Tempest。許多開發(fā)者都已經(jīng)注意到了這個特點,比如LionWing Publishing的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Bradly Halestorm,他曾負責過《蒔和蒂爾的冒險》的西方市場發(fā)行。在接受媒體采訪時,Halestorm 表示Tempest引擎的消息比PS5的硬件細節(jié)更讓他感到期待,他很希望看到游戲作品如何受益于這個引擎并帶來更強的代入感?!澳阒?,Tempest引擎比GPU和CPU速度更讓我期待。對我來講,視覺效果并不是增強代入感的唯一方式,另一個重要方向就是3D音效。”Tempest引擎究竟能帶來什么樣的改變,我們還需要等待實際游戲表現(xiàn)。據(jù)猜測PS5的正式亮相應該就在一兩個月以內(nèi)
索尼日前公布了上個季度的財報,大阪Ace經(jīng)濟研究所分析師Hideki Yasuda公布了他對PS5市場表現(xiàn)的分析預測。雖然時逢新冠病毒疫情,但Yasuda認為游戲的需求不會受挫,所以依然堅持之前的PS5首年出貨量600萬臺的預期。而且他這里指的是截止到本財年為止的數(shù)字,也就是2021年3月31日。此外他還預測第二個財年的出貨量能達到1500萬臺。他承認,PS5的確在一些技術(shù)指標上低于Xbox Series X,在原始性能上略遜于競爭對手,而且具體游戲陣容也都沒有公布。有趣的是,Yasuda認為主機的銷量不僅取決于游戲和性能,也取決于外形。他強調(diào),機身是否是白色,將是很重要的一點(因為DualSence手柄已經(jīng)公布了,是白色的)。他指出,Wii主機就是白色的,但在成年人玩家群體中的接受度就不是很好。
盡管PS5的SSD以及它將帶來的改進已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點,但其硬件的其他方面也給很多人留下了深刻的印象。例如,該主機的新3D音頻引擎Tempest就吸引了很多人的注意。許多開發(fā)者已經(jīng)談到了它的潛力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運營總監(jiān),最近推出了《蒔和蒂爾的冒險》這款游戲。在接受GamingBolt采訪時,Halestorm表示,與PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音頻引擎更讓他感到興奮,他期待著它能幫助人們更好地沉浸在游戲中?!澳阒溃馮empest這樣的音頻特性比GPU/CPU更讓我激動,”Halestorm說?!皩ξ襾碚f,除了令人印象深刻的視覺效果,還有其他方法可以讓我投入并沉浸于游戲中;音頻——尤其是
索尼PS5手柄DualSense的外觀已經(jīng)公開,近日國外網(wǎng)友bat.not.bad根據(jù)PS5手柄外觀,制作了酷炫的特效視頻,演示了PS5手柄使用狀況。注意:這只是粉絲自制的視頻而已,不要當真。 酷炫視頻: 從視頻中可以看到,PS5手柄控制主機開機后,觸摸板會升起變?yōu)楦逼聊唬冻龈嘤|控空間。啟動游戲后,手柄的手把會擴展,露出更多的功能按鍵。 該視頻在Reddit論壇上也引起熱議,有人大喊“想買,但得花上百英鎊吧?”“這手柄價格抵得上一臺PS4!”“很酷,但手柄總是張開合上很煩人”“合上時會夾到手”。還有人表示“電池危矣”“說不定手柄用的是核動力電池,或無線充電”。
新的次世代主機Xbox Series X和PS5之間在營銷方面存在明顯差異。索尼首席財務官十時裕樹表示,索尼會戰(zhàn)略性地考慮問題,但同時也會竭盡全力。至于成敗,我會等讓PS5的銷量說話。但是現(xiàn)在或許是時候開始從索尼那里聽到有關(guān)PS5及其游戲的消息了。 根據(jù)外媒Venture Beat的Jeff Grubb透露(他此前報道說EA正在打造《質(zhì)量效應》三部曲的高清復刻版), 索尼將會在6月4日放出一系列PS5游戲。在他推特中列出的表格所示,6月4日會有很多關(guān)于PlayStation的消息。 但在被問到這是否只是一部游戲時,Jeff Grubb回答說:“應該是全部游戲。很多。” 而且他在這里指發(fā)布的游戲是PS4游戲的可能性極小。 目前,這則傳聞還有待證實,此前也有傳聞稱《地平線:黎明時分2》正在制作當
EPIC昨天深夜發(fā)布的PS5運行虛幻5引擎DEMO視頻,相信能夠讓期待PS5游戲表現(xiàn)的玩家們滿意了。在新一代主機強大性能和虛幻5引擎新技術(shù)的加持下,DEMO的畫面讓人想象今后游戲的出色表現(xiàn)。那么虛幻5引擎的性能如何呢?在接受采訪時,EPIC的技術(shù)大咖透露PS5的虛幻5 DEMO大多數(shù)時候運行在1440P。 在接受Digital Foundry專訪時,EPIC副總裁Nick Penwarden對媒體確認。昨天演示的PS5運行UE5 DEMO絕大多數(shù)時間運行在1440P分辨率。通過動態(tài)分辨率解決方案,當GPU負載過高時,分辨率會有小幅度的下調(diào)。另外,EPIC首席技術(shù)官在接受媒體采訪時也回應了玩家關(guān)心的PC平臺運行虛幻5引擎的問題。他表示就算是RTX 2070 Super也能很好地運行這個虛幻5引擎DEMO。從技術(shù)上
在今日(5月13日)晚間舉辦的夏季游戲節(jié)特別直播活動中,Epic官方公開了虛幻引擎5的演示Demo,而且該Demo是在索尼下一代主機PS5上運行展示的。這段在 PlayStation 5 上實時運行的Demo名為“Lumen in the Land of Nanite”。Demo演示: 該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù): Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內(nèi)存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,
華爾街著名記者Takashi Mochizuki近日發(fā)推談到了索尼在PS5宣傳上落后微軟這件事。根據(jù)他提供的消息,看起來索尼對PS5胸有成竹。他在Twitter上分享了索尼財報會議上投資人和索尼官方(CFO)的QA問答。 推文內(nèi)容如下:問:有人說PS5宣傳正在落后微軟的Xbox。你能給PS團隊目前的做法打分嗎?對此,索尼CFO回答說:“我們戰(zhàn)略性地考慮問題,但同時也會竭盡全力。至于成敗,我會等讓PS5的銷量說話。此前微軟已經(jīng)確認,他們的新主機XSX不受新冠病毒影響,仍然按計劃在今年圣誕假期時發(fā)售,而索尼的PS5,看起來也沒有受到影響。在財報會議上,索尼官方表示,由于新冠病毒影響,導致測試過程和產(chǎn)品線的資格審查出現(xiàn)了一些挑戰(zhàn),但PS5仍計劃在2020年圣誕假期時發(fā)售?!爸劣赑S5的發(fā)售,盡管有員工在家遠程工作以
TGA以及今年夏季游戲節(jié)的創(chuàng)辦人Geoff Keighley在北京時間今日凌晨終于揭曉了這幾天議論紛紛的神秘新作,《托尼霍克職業(yè)滑板1+2合集》將于9月4日登陸PS4、Xbox One和PC。然而根據(jù)他的推特以及群發(fā)郵件,我們能夠得知在北京時間今日晚11點,還將有一個展示新作游戲和采訪的“特別活動”?!霸谥苋覀儗e辦另一場直播活動,我迫不及待想和你們分享?!薄ⅰ爸苋ǖ奶貏e活動)將會是這個夏季最重要的游戲時刻之一?!睙o獨有偶,零售巨頭GameStop意大利也在昨夜發(fā)推,表示“一個重要的獨占系列將會在Playstation平臺回歸!明日將從Playstation世界帶來一個大新聞。”假若雙方的發(fā)言確實有聯(lián)系,那么北京時間今晚11點的披露很可能會是一款PS5獨占游戲,并且還會是某個經(jīng)典系列的新作,讓人們倍感期待
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