近年來,游戲手柄的觸覺反饋變得越來越重要,顯然PS5的DualSense手柄也不例外。而獨立益智游戲《托馬斯孤獨一人》的開發(fā)者Mike Bithel就表示,DualSense觸覺反饋技術甚至可以讓你在感受到游戲中的天氣。在最近國外最新的一期Play、Watch、Listen播客中,《刺客信條:梟雄》的開發(fā)人員Austin Wintory討論了次世代主機的3D音頻技術。他表示,次世代3D音頻技術不會在物理上捕獲多個雨滴的聲音,而是僅允許對單個雨滴進行采樣,隨后將用來創(chuàng)建雨聲的靜態(tài)音頻文件。此外,通過對虛幻5引擎的演示進行比較,Wintory指出,新的引擎承諾提供新的音頻技術,該技術僅允許對單個雨滴進行采樣,這時每個雨滴都將成為其自己的“事件”,游戲根據(jù)需要擴大聲音和雨點的規(guī)模。而據(jù)Bithell《托馬斯孤獨一人》
備受玩家期待的索尼新世代游戲機PS5已經(jīng)確定將于年底推出了,那么硬件已經(jīng)確定,軟件廠商怎么看呢?5月19日今天玩家社區(qū)流傳,PS5開發(fā)環(huán)境親民,即使是小型游戲工作室也可輕松推出大作,看來將來PS5的游戲軟件不會少了。 ·據(jù)Official PlayStation Magazine UK最新一期文章曝料,索尼PS5已經(jīng)在獨立游戲工作室圈成為熱門,據(jù)稱原因很簡單,“即使是小型游戲工作室也可以達成難以置信的開發(fā)成果?!薄ぶ熬鸵呀?jīng)有報道稱某小型游戲工作室抱怨索尼PS5都馬上出來還不給提供開發(fā)環(huán)境,從另一個角度來看,或許就是因為開發(fā)環(huán)境親民根本不需要提前那么久讓中小工作室去熟悉,還是期待PS5游戲百花齊放更有樂趣。
此前外媒Venture Beat記者Jeff Grubb爆料稱索尼將在6月4日舉辦某種形式的PS5活動,后來又爆料稱這次活動將公布大量PS5游戲。然而近日Grubb又修改了他們的報道,表示他們的消息人士告訴他們索尼計劃有變。根據(jù)最新的情報,6月4日的PS5活動已經(jīng)被延期(但仍然在6月初舉辦),而展示的PS5游戲可能不像之前說的那么多?!笆紫仁?月初索尼的活動,他們原計劃在6月4日舉辦,但往后挪了挪。具體日期尚不清楚,但這并不意味著延期幾個星期。他們當前的計劃仍然是在6月初這一時間框架內?!贝饲霸緜髀劦膶⒂写罅康谝环胶偷谌接螒蛘故居媱澮舶l(fā)生了變動。一些第三方開發(fā)商和發(fā)行商可能選擇了自己獨立公開,而不是和索尼合作在PS5發(fā)布會上展示。Jeff Grubb還表示,至于6月的活動是否會展示PS5主機外觀,目前尚無確
玩家們期待已久的次世代主機PS5應該會在2020年內發(fā)售,索尼方面依然還沒有正式公布機器外形和具體信息,不過微軟方面正在有條不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我們只是看過一場幻燈片式的發(fā)布會,公布了DualSense手柄的外形。前階段倒是有一段運行于PS5的技術演示,但那卻是虛幻引擎5的演示。索尼PS部門和旗下各大第一方工作室都對PS5非常沉默。雖然玩家們的等待看上去遙遙無期,但根據(jù) Jason Schreier 和Jeff Grubb等內部人士的爆料,索尼可能會在6月上旬舉行PS5發(fā)布會或類似的亮相活動,這次亮相究竟能否值得玩家們的苦苦等待?PS5究竟能否在發(fā)售之前找到一些首發(fā)宣傳的立足點?以下便是幾個玩家們關心的重要方面,如果能爆出這些猛料,或許就真的值得期待。1.主機外形這是最起碼的。畢竟P
有些時候,某項技術的誕生是超前于時代的,明明很巧妙,但卻由于配套環(huán)境跟不上無法發(fā)揮出實力。幾年前的Megatextures技術就是這樣。當時是傳奇程序員John Carmack為id Tech 4引擎開發(fā)了這款材質映射技術,但卻生不逢時。這項技術的原理是用單獨一個非常巨大的材質貼圖覆蓋整個多邊形場景(最初是32768×32768分辨率,后來在id Tech 5引擎達到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。這項技術的優(yōu)勢在于,場景貼圖是獨特唯一的,避免了重復采用貼圖磚塊,意味著游戲世界場景更具多樣性,開放世界類型尤其受用。采用Megatextures技術打造的代表作是2011年的《狂怒》。這也是John Carmack監(jiān)制的最后一款id Software游戲,雖然口碑算不上崩塌,但卻存在
日前IGN在官網(wǎng)上發(fā)布了一個讀者調查,詢問“畫面升級對于世代游戲體驗有多重要”,配有四個答案,分別是:(升級畫面)是最重要的事情,載入時間更重要,幀數(shù)更重要,以及其他。根據(jù)投票結果,畫面、幀數(shù)和載入時間三者的投票率非常接近,分別是29.8%,29.7%和27.6%。由此看來,畫面和幀數(shù)依舊是玩家對于次世代游戲最期待的兩個要素。最近虛幻5引擎確認完整支持兩大次世代主機PS5和Xbox Series X,虛幻5技術Demo讓玩家見識到了次世代游戲畫面,但遺憾的是幀數(shù)方面,依舊是30fps。
雖然PS5的一些硬件指標略遜于Xbox Series X,但在發(fā)布會上還有一些對手不具備的獨特功能,比如硬件加速的3D音效引擎Tempest。許多開發(fā)者都已經(jīng)注意到了這個特點,比如LionWing Publishing的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Bradly Halestorm,他曾負責過《蒔和蒂爾的冒險》的西方市場發(fā)行。在接受媒體采訪時,Halestorm 表示Tempest引擎的消息比PS5的硬件細節(jié)更讓他感到期待,他很希望看到游戲作品如何受益于這個引擎并帶來更強的代入感?!澳阒?,Tempest引擎比GPU和CPU速度更讓我期待。對我來講,視覺效果并不是增強代入感的唯一方式,另一個重要方向就是3D音效?!盩empest引擎究竟能帶來什么樣的改變,我們還需要等待實際游戲表現(xiàn)。據(jù)猜測PS5的正式亮相應該就在一兩個月以內
索尼日前公布了上個季度的財報,大阪Ace經(jīng)濟研究所分析師Hideki Yasuda公布了他對PS5市場表現(xiàn)的分析預測。雖然時逢新冠病毒疫情,但Yasuda認為游戲的需求不會受挫,所以依然堅持之前的PS5首年出貨量600萬臺的預期。而且他這里指的是截止到本財年為止的數(shù)字,也就是2021年3月31日。此外他還預測第二個財年的出貨量能達到1500萬臺。他承認,PS5的確在一些技術指標上低于Xbox Series X,在原始性能上略遜于競爭對手,而且具體游戲陣容也都沒有公布。有趣的是,Yasuda認為主機的銷量不僅取決于游戲和性能,也取決于外形。他強調,機身是否是白色,將是很重要的一點(因為DualSence手柄已經(jīng)公布了,是白色的)。他指出,Wii主機就是白色的,但在成年人玩家群體中的接受度就不是很好。
盡管PS5的SSD以及它將帶來的改進已經(jīng)成為人們關注的焦點,但其硬件的其他方面也給很多人留下了深刻的印象。例如,該主機的新3D音頻引擎Tempest就吸引了很多人的注意。許多開發(fā)者已經(jīng)談到了它的潛力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運營總監(jiān),最近推出了《蒔和蒂爾的冒險》這款游戲。在接受GamingBolt采訪時,Halestorm表示,與PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音頻引擎更讓他感到興奮,他期待著它能幫助人們更好地沉浸在游戲中。“你知道,像Tempest這樣的音頻特性比GPU/CPU更讓我激動,”Halestorm說。“對我來說,除了令人印象深刻的視覺效果,還有其他方法可以讓我投入并沉浸于游戲中;音頻——尤其是
索尼PS5手柄DualSense的外觀已經(jīng)公開,近日國外網(wǎng)友bat.not.bad根據(jù)PS5手柄外觀,制作了酷炫的特效視頻,演示了PS5手柄使用狀況。注意:這只是粉絲自制的視頻而已,不要當真。 酷炫視頻: 從視頻中可以看到,PS5手柄控制主機開機后,觸摸板會升起變?yōu)楦逼聊?,露出更多觸控空間。啟動游戲后,手柄的手把會擴展,露出更多的功能按鍵。 該視頻在Reddit論壇上也引起熱議,有人大喊“想買,但得花上百英鎊吧?”“這手柄價格抵得上一臺PS4!”“很酷,但手柄總是張開合上很煩人”“合上時會夾到手”。還有人表示“電池危矣”“說不定手柄用的是核動力電池,或無線充電”。
新的次世代主機Xbox Series X和PS5之間在營銷方面存在明顯差異。索尼首席財務官十時裕樹表示,索尼會戰(zhàn)略性地考慮問題,但同時也會竭盡全力。至于成敗,我會等讓PS5的銷量說話。但是現(xiàn)在或許是時候開始從索尼那里聽到有關PS5及其游戲的消息了。 根據(jù)外媒Venture Beat的Jeff Grubb透露(他此前報道說EA正在打造《質量效應》三部曲的高清復刻版), 索尼將會在6月4日放出一系列PS5游戲。在他推特中列出的表格所示,6月4日會有很多關于PlayStation的消息。 但在被問到這是否只是一部游戲時,Jeff Grubb回答說:“應該是全部游戲。很多?!?nbsp;而且他在這里指發(fā)布的游戲是PS4游戲的可能性極小。 目前,這則傳聞還有待證實,此前也有傳聞稱《地平線:黎明時分2》正在制作當
EPIC昨天深夜發(fā)布的PS5運行虛幻5引擎DEMO視頻,相信能夠讓期待PS5游戲表現(xiàn)的玩家們滿意了。在新一代主機強大性能和虛幻5引擎新技術的加持下,DEMO的畫面讓人想象今后游戲的出色表現(xiàn)。那么虛幻5引擎的性能如何呢?在接受采訪時,EPIC的技術大咖透露PS5的虛幻5 DEMO大多數(shù)時候運行在1440P。 在接受Digital Foundry專訪時,EPIC副總裁Nick Penwarden對媒體確認。昨天演示的PS5運行UE5 DEMO絕大多數(shù)時間運行在1440P分辨率。通過動態(tài)分辨率解決方案,當GPU負載過高時,分辨率會有小幅度的下調。另外,EPIC首席技術官在接受媒體采訪時也回應了玩家關心的PC平臺運行虛幻5引擎的問題。他表示就算是RTX 2070 Super也能很好地運行這個虛幻5引擎DEMO。從技術上
在今日(5月13日)晚間舉辦的夏季游戲節(jié)特別直播活動中,Epic官方公開了虛幻引擎5的演示Demo,而且該Demo是在索尼下一代主機PS5上運行展示的。這段在 PlayStation 5 上實時運行的Demo名為“Lumen in the Land of Nanite”。Demo演示: 該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術: Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,
華爾街著名記者Takashi Mochizuki近日發(fā)推談到了索尼在PS5宣傳上落后微軟這件事。根據(jù)他提供的消息,看起來索尼對PS5胸有成竹。他在Twitter上分享了索尼財報會議上投資人和索尼官方(CFO)的QA問答。 推文內容如下:問:有人說PS5宣傳正在落后微軟的Xbox。你能給PS團隊目前的做法打分嗎?對此,索尼CFO回答說:“我們戰(zhàn)略性地考慮問題,但同時也會竭盡全力。至于成敗,我會等讓PS5的銷量說話。此前微軟已經(jīng)確認,他們的新主機XSX不受新冠病毒影響,仍然按計劃在今年圣誕假期時發(fā)售,而索尼的PS5,看起來也沒有受到影響。在財報會議上,索尼官方表示,由于新冠病毒影響,導致測試過程和產(chǎn)品線的資格審查出現(xiàn)了一些挑戰(zhàn),但PS5仍計劃在2020年圣誕假期時發(fā)售?!爸劣赑S5的發(fā)售,盡管有員工在家遠程工作以
TGA以及今年夏季游戲節(jié)的創(chuàng)辦人Geoff Keighley在北京時間今日凌晨終于揭曉了這幾天議論紛紛的神秘新作,《托尼霍克職業(yè)滑板1+2合集》將于9月4日登陸PS4、Xbox One和PC。然而根據(jù)他的推特以及群發(fā)郵件,我們能夠得知在北京時間今日晚11點,還將有一個展示新作游戲和采訪的“特別活動”?!霸谥苋覀儗e辦另一場直播活動,我迫不及待想和你們分享。”、“周三(的特別活動)將會是這個夏季最重要的游戲時刻之一?!睙o獨有偶,零售巨頭GameStop意大利也在昨夜發(fā)推,表示“一個重要的獨占系列將會在Playstation平臺回歸!明日將從Playstation世界帶來一個大新聞。”假若雙方的發(fā)言確實有聯(lián)系,那么北京時間今晚11點的披露很可能會是一款PS5獨占游戲,并且還會是某個經(jīng)典系列的新作,讓人們倍感期待
索尼互動娛樂剛剛公布了PlayStation Studios,這是一個新的保護傘品牌(Umbrella brand),以統(tǒng)一所有第一方PlayStation游戲。PlayStation Studios品牌將隨PS5在今年晚些時候推出,只有索尼開發(fā)和管理的游戲才會使用這一品牌。除了logo外,索尼還公布了PlayStation Studios品牌的開場動畫,視頻中出現(xiàn)的角色來自于《神秘海域》、《小小大星球》、《戰(zhàn)神》、《瑞奇與叮當》、《地平線:黎明時分》、《最后的生還者》等第一方游戲。今后,當你啟動索尼將來的第一方游戲時,首先看到的是就是這一開場動畫。值得一提的是,《最后的生還者2》、《對馬島之鬼》以及PC上的《地平線:黎明時分》都不會出現(xiàn)該動畫。 PlayStation Studios Logo索尼互動娛樂全球
根據(jù)SIE在日本招聘網(wǎng)站刊登的相關消息,PS5或將于2020年10月發(fā)售,不過目前索尼官方并未公開任何相關消息,此次招聘網(wǎng)站上出現(xiàn)的消息目前也只能當做傳聞,以下為具體細節(jié)。 從此次公開的消息來看,此次SIE在日本招聘網(wǎng)站刊登的職位歸屬于“材料部”,公司要求被招募的員工能夠與國內外的零件合作商進行溝通交流,挑選出最好的供應商,同時還要與設計部門和質檢部門協(xié)作,保證PS5的質量和整體生產(chǎn)能力,為2020年10月發(fā)售的PS5做好準備。 此外,應聘者還應具備成本分析的能力,能夠降低PS5的整體成本,讓PS5的量產(chǎn)成為可能。此職位對于SIE公司非常重要。目前索尼官方并未對此做出回應,不知道是崗位信息填寫錯誤還是泄露?這個消息目前也只能當做傳聞,玩家們看一下就行,感興趣的玩家也可以點擊此處查看詳情。更新(5月12日8點13
次世代主機PS5和Xbox Series X的GPU性能都已經(jīng)公布,根據(jù)《恐怖黎明》開發(fā)商Crate Entertainment的說法,千萬不要將主機浮點性能作為衡量優(yōu)質游戲平臺的標準。那些對此仍然堅信不疑的人應該記住,性能較弱的主機平臺上卻出現(xiàn)了一些史上最佳的游戲。 在接受外媒SegmentNext在的采訪時,游戲設計師Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮點性能不能決定PS5或Xbox Series X哪一臺是更優(yōu)秀的次世代主機。盡管有些時候GPU浮點性能的優(yōu)勢可能會提高幀數(shù),但普通玩家甚至可能不會注意到這些。Marczewski還以任天堂為例來說明,盡管任天堂的游戲主機有硬件上的限制,但任天堂還是打造出了一些史上最好的游戲。因此,浮點性能應該能說是一個硬件數(shù)據(jù),僅此而已。
索尼預計今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售次世代主機PS5,不過目前他們只公布了PS5的大概信息,許多關鍵細節(jié)都始終缺失。雖然索尼方面守口如瓶,但我們可以通過公開的專利內容猜測PS5有可能發(fā)展的方向。根據(jù)最新公開的專利文檔,索尼似乎是開發(fā)了一個語音AI助手,功能上差不多可以類比蘋果的Siri,微軟的Cortana,或者亞馬遜的Alexa。專利對索尼的語音AI助手進行了最基本的功能描述:聽取用戶的詢問,提供回應,要求更具體的詢問等。這個AI助手可以根據(jù)特定日程安排和事件進行回應,也就是具有鬧鐘和提醒功能。另外專利也顯示這個AI助手會連接到云端,獲取更準確的回應。比較特別的地方在于,索尼的這個AI助手是有虛擬形象的,還具備面部表情動畫模組。專利文檔的圖片里畫了兩個小人,一個是用戶,另一個就是虛擬形象,可能在用戶呼叫AI助手的時候屏
微軟Xbox Series X上的Xbox Smart Delivery功能,能讓Xbox One上買過的游戲玩家可以直接解鎖次世代版本,無需二次付費。今天(5月9日)著名爆料人PSErebus爆料:PS5也有類似功能,《賽博朋克2077》等大作都將支持。據(jù)推特用戶PSErebus爆料:玩家今年可以將部分PS4游戲免費升級PS5版本,只需購買一次,就能玩到本世代和次世代兩個版本。同時他還舉出了5個例子:《FIFA 21》、《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》、《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》和《漫威復仇者聯(lián)盟》。他表示其它一些游戲也會支持該功能。玩家如果購買了上述游戲的PS4實體版或數(shù)字版,將可在今年年底獲得一個PS5的數(shù)字激活碼,而且即便玩家還沒買PS5主機,也可以直接在線激活PS5版游戲,等有了PS5主機
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