Crytek宣布,其最新一代游戲開發(fā)引擎CryENGINE 3已經(jīng)面向開發(fā)人員開放授權(quán)。有意購買該引擎的開發(fā)商可登陸新開通的專門網(wǎng)站MyCryENGINE.com,首先注冊,然后簽署并提交保密協(xié)議和評估授權(quán)協(xié)議,就可以得到相應(yīng)的軟件拷貝了,包括全部相關(guān)API和源代碼資源。Crytek提供了三種授權(quán)方式:- 游戲授權(quán):面向游戲開發(fā)工作室,不適用于個人和非商業(yè)組織機構(gòu),需要MOD SDK開發(fā)包的請另行訪問CryMOD.com。- 模擬授權(quán):面向非游戲應(yīng)用開發(fā)的公司企業(yè),比如商業(yè)培訓(xùn)、醫(yī)療成像、交互模擬等。- 視覺化授權(quán):面向離線實時視覺化相關(guān)公司企業(yè),比如特效與視頻制作、建筑與工程等行業(yè)。CryENGINE 3引擎是面向X360、PS3、MMO、PC DX9/10等多種平臺的一體化方案,未來還會支持下一代規(guī)格(比如
在Radeon HD 5800系列發(fā)布之時,AMD就順便公布了一份DX11游戲路線圖;現(xiàn)在隨著Radeon HD 5700系列的到來,AMD又對此路線圖進行了更新。新舊路線圖其實差不多,只是游戲發(fā)布時間更明確了一些,唯一的新成員就是早早就支持了DX10.1的虛擬現(xiàn)實引擎Unigine Engine,北京麒麟游戲的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《成吉思汗》則是其中唯一的國產(chǎn)游戲。按照AMD的說法,目前已經(jīng)有20多款DX11游戲正在研發(fā)之中,這里列出的只占大約三分之一??磥鞤X11游戲在6-12個月后迎來爆發(fā)的說法還是挺有道理的。已發(fā)布:● EA Phenomic 《BattleForge》(升級版)2009年第四季度:● GSC Game World 《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Prip
大量的電子競技選手在退役之后都選擇了玩得州撲克,而曾經(jīng)獲得過WCG世界總決賽亞軍的法國選手貝塔德·格斯普拉,在去年勇奪得州撲克歐洲錦標賽(EPT)贏得200萬美元獎金后,已經(jīng)成為了全球得州撲克中的知名人物。貝塔德玩電競掙小錢玩撲克掙大錢 近日,貝塔德·格斯普拉攜帶大量現(xiàn)金前往西班牙巴塞羅那,參加得州撲克歐洲錦標賽時遭遇了尷尬的一幕,由于隨身攜帶的現(xiàn)金超過了入境時的最高要求一萬美元,他被海關(guān)警察誤認為是前來交易的毒梟。令人啼笑皆非的是,貝塔德馬上打開筆記本電腦,上網(wǎng)搜索關(guān)于自己是得州撲克職業(yè)選手并且前來參賽的新聞,才化險為夷。玩電競 年薪50萬人民幣 貝塔德在3歲的時候,就已經(jīng)跟著哥哥玩起了電
《極度恐慌》和《死刑犯》的開發(fā)商Monolith最近在官方網(wǎng)站發(fā)布招聘啟事,招募一名游戲性方面的高級軟件工程師,他將“加入《極度恐慌》和《死刑犯》的開發(fā)團隊,為PC/PS3/X360尖端第一人稱動作游戲創(chuàng)造游戲系統(tǒng)”。他必須“掌握多種游戲類型的設(shè)計,比如《戰(zhàn)神》、《金剛狼》等第三人稱動作游戲,個人對游戲相當癡迷”。這則啟事聽起來,似乎Monolith暗示將開發(fā)一款新的第一人稱動作游戲,并且是以PC為主要平臺。
注意,這并不是游戲,也許這種場景出現(xiàn)在游戲中并不見怪,但如今現(xiàn)實版的熱血臺球出現(xiàn)了!喜歡打臺球的男士肯定不在少數(shù),但相信目前還不會有人有過在價值20萬美元的臺球桌上打球經(jīng)驗。紐約一家名為Esquire Ultimate Bachelor Pad的臺球館新近開張,為此他們特意花費20萬美元裝配了一臺超炫的臺球桌。這款臺球桌和普通臺球桌最大的不同之處在于桌面,普通臺球桌桌面基本上上一成不變的綠色或者藍色絨布背景,這款臺球桌的桌面則像是一個湖面,臺球在水面上還能形成一個個漣漪,而當臺球移動的時候,臺球的運行軌跡還能掀開水面顯露出下面的圖像??赡軙腥苏J為這樣的臺球桌是基于微軟的桌面電腦,其實不然,它是利用一些傳感器和高射投影技術(shù)配合打造的專用系統(tǒng)。這套系統(tǒng)的造價大概在8萬美元左右,不過整體的安裝費用達到了12萬5千美
上周(9月4日~6日)在美國西雅圖舉辦的游戲展會PAX(Penny Arcade Expo 2009)共有6萬多參展者,而現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其中有甲型流感(A/H1N1)的感染者。 根據(jù)目前的報告顯示,總部設(shè)在波士頓的某游戲工作室的參展游戲開發(fā)人員被確診為感染甲型流感,而Penny Arcade官方也表示還出現(xiàn)了其他的被感染者,人群如此密集的活動中發(fā)現(xiàn)疫情意味著被感染者可能會更多,因此主辦方呼吁參加過展會的人如果出現(xiàn)發(fā)燒、咳嗽、咽喉痛等癥狀要馬上就醫(yī)。
游戲非法下載排名第一的國家是意大利。據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)2009年報告書上稱,通過P2P網(wǎng)絡(luò)非法下載游戲最多的國家為意大利。此次的報告書上的數(shù)據(jù),以2008年9月開始到2009年8月為基準。2008年12月,美國娛樂軟件協(xié)會為了掌握P2P網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的游戲非法下載的擴大和其帶來的影響,組建了相關(guān)調(diào)查小組。調(diào)查小組在一個月內(nèi)調(diào)查,通過BitTorrent、eDonkey等P2P網(wǎng)絡(luò)進行的美國娛樂軟件協(xié)會旗下13個會員國的游戲非法下載次數(shù)。結(jié)果現(xiàn)實,網(wǎng)民在223個國家,共非法下載游戲650萬次。其中,非法下載排行前兩名游戲的下載次數(shù)為470萬次,占總下載次數(shù)的72%(游戲名未公開)。而游戲的非法下載次數(shù),遠遠超過了同期的游戲發(fā)售數(shù)量。根
今年3月的GDC大會上,新興技術(shù)企業(yè)OnLive展示了一種堪稱革命的遠程游戲技術(shù),迅速引起了全球媒體和玩家的廣泛關(guān)注和激烈爭論。支持者認為該技術(shù)可顛覆整個PC、主機游戲行業(yè),而反對者認為其技術(shù)過于超前,在目前的服務(wù)器運算能力和寬帶網(wǎng)絡(luò)條件下幾乎不可能實現(xiàn)。OnLive的技術(shù)是一種類似VOD視頻點播的GOD(Game On Demand)游戲點播技術(shù),所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的PC或Mac機不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。OnLive甚至設(shè)計了一款超迷你主機,只擁有視頻解壓和手柄控制信號接收發(fā)送能力。雖然OnLive已經(jīng)在GDC會場上進行了演示,但還是有大量旁觀者對其表示質(zhì)疑:什么樣的寬帶網(wǎng)絡(luò)才能支撐高清分辨率游戲的視
由于擁有慷慨的稅收減免政策和財政激勵政策,加拿大已經(jīng)逐漸成為一個對游戲開發(fā)商和形形色色的大小出版商極富有吸引力的天堂。今天,挪威開發(fā)商Funcom公司宣布,它也一直在把目光投向加拿大,同時宣稱已經(jīng)在蒙特利爾成立了一個新的工作室。這項舉措是為加強該公司在北美的業(yè)務(wù),同時為加拿大游戲產(chǎn)業(yè)建立一個蓬勃發(fā)展的人才庫。 “蒙特利爾已經(jīng)成為世界上最重要的電子游戲生產(chǎn)基地之一,我們期待能參與到這份成功中來。”Funcom的首席執(zhí)行官特朗德阿恩奧斯在聲明中說。“新工作室將利用魁北克地區(qū)提供的激勵機制的優(yōu)勢。這項激勵機制有助于使蒙特利爾成為世界上以最劃算的成本發(fā)展大型多人在線游戲的地方?!?nbsp;&nbs
當選游戲封面人物對于獲選的NBA球星來說,無疑是一件名利雙收的好事,不過在過去的十余年中,成為NBA live游戲封面的球星往往在接下來的賽季中遭遇厄運,這已經(jīng)成了一條可怕的“魔咒”。下面讓我們來回顧一下NBA live的封面魔咒。沙奎爾·奧尼爾NBA LIVE 1996封面人物:沙奎爾·奧尼爾當時所屬球隊:奧蘭多魔術(shù)隊1995年,風(fēng)頭正盛的“大鯊魚”奧尼爾成為NBA LIVE游戲的首位球星代言人。在1994-95賽季中,奧尼爾成為新的得分王。在當年的季后賽中,奧尼爾所在的魔術(shù)隊4比2擊敗了喬丹領(lǐng)軍的公牛隊,在自己的第3個賽季便率原本孱弱不堪的球隊進入總決賽,他也由此躋身聯(lián)盟超級球星的行列。1995-96賽季初,奧尼爾便因為手指骨折缺席了整個11月和12月上半月的比賽,“便士”哈達威在此期間表現(xiàn)搶眼,率領(lǐng)魔術(shù)隊
除了CryEngine、虛幻、id Tech等世界一流的游戲引擎,Gamebryo Element游戲引擎也是近年來游戲開發(fā)商比較常用的一款引擎。 Gamebryo Element引擎是由C++編寫的多平臺游戲引擎,他支持的平臺有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。Gamebryo是一個架構(gòu)先進的API,其目的是提供卓越的性能與真正的多核、多平臺的能力。作為一個API,Gamebryo在多線程、多核心運算方面也有不錯的表現(xiàn)。 其最新版本為2.6版,它提供高效和
征服者論壇004翻譯,Rock, Paper, Shotgun 對制作人Jim Vessella的訪談,你們可以看看沒有自信的人是如何否定自我的:原文RTS流派衰敗了?祖師爺沙丘2的教條是否需要大刀闊斧的改革?JV:哪里衰敗了?RTS對于新玩家來說門檻太高,僅此而已;現(xiàn)在只有那些從魔獸2CNC1開始的老玩家愿意上我們的當了。我們在CNC4里想克服的就是這個問題。這年頭的RTS游戲都試圖裝成膚淺易懂,是順應(yīng)民意,還是流派衰敗的跡象?JV:個人而言,我就特別喜歡容易上手的游戲。是是是,真實系戰(zhàn)爭模擬游戲成疊的“深度”“戰(zhàn)術(shù)真實性”也不錯(打哈欠),但我還是喜歡能夠手把手肉貼肉帶你走完全程的游戲經(jīng)歷。事實上,多數(shù)人和我所見略同;他們想要找款游戲浪費個空閑的10~12小時,RTS很難滿足他們的需求。因此,我們正在借鑒其
英國著名游戲開發(fā)商Lionhead Studios(獅頭工作室)在官方網(wǎng)站上放上了一張馬克思主義者、社會革命家切.格瓦拉的著名頭像,并且附上了他的名言: “At the risk of seeming ridiculous, let me say that the true revolutionary is guided by a great feeling of love.” 另外還有他生卒年份。 網(wǎng)頁中黑暗的背景上能看出一個阿拉伯數(shù)字“6”,除此之外沒有發(fā)現(xiàn)其他的暗示。 那么,一家英國游戲公司,在官方網(wǎng)站醒目放置馬克思主義革命家的頭像,是什么寓意?比較顯然的猜測是獅頭工作室將開發(fā)一款與切格瓦拉有關(guān)的游戲,除此之外我們也想不到其他的解釋?!?nbs
約翰·卡馬克在今天的QuakeCon大會上對眾人表示,id Software現(xiàn)擁有三支開發(fā)團隊,分別致力于三部3A級大作,Zenimax為其提供了格外慷慨的資金支持,還能與Bethesda探討一些技術(shù)問題,這使得開發(fā)工作得以順利進行。卡馬克稱自己要加倍努力,拿出好的作品及技術(shù)成果,以不辜負那些出大價錢買下id的人們。由于Zenimax不是公開上市公司,游戲何時上市可秘而不宣,唯一可確定的是:今年的QuakeCon不準備展示《毀滅戰(zhàn)士4 Doom 4》,該作將留給明年的QuakeCon大會。“待到亮相之時諸君定會一見傾心”,Todd Hollenshead稱。id為iPhone平臺準備了許多節(jié)目,比如《德軍總部》RPG版(4.99美元)、《Doom:Resurrection》(2.99美元)、《Wolf 3D》(
在SIGGRAPH 2009大會期間,Crytek不僅講解了CryENGINE 3引擎中的最新實時光照渲染技術(shù),還透露了一條重要消息:DX11支持也不遠了。來自Crytek法蘭克福總部的圖形開發(fā)人員Anton Kaplanyan在演講中指出,CryENGINE 3是一個跨平臺游戲引擎,首次登陸X360、PS3主機,在PC上則繼續(xù)支持DX9.0c、DX10,對新一代DX11的支持也會在不久后加入,而且完全支持多線程。很遺憾沒有更多深入介紹,不過正在開發(fā)之中的PC版《Crysis 2》極有希望支持DX11,但是Crytek曾明確表示該游戲不會在今年年內(nèi)發(fā)布。DICE 的新款戰(zhàn)地引擎FrostbiteEngine早已經(jīng)導(dǎo)入了DX11,Codemasters旗下以《科林麥克雷拉力賽:塵埃2》(Colin McRae:
今年3月,以開發(fā)《生化奇兵》第一代而聞名于世的2K Boston的聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁、創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine開玩笑似的說:“如果誰想要了解2K Boston當前在干些什么,只有一種方法:申請跟我們一同工作?!苯又f,他們需要更多的人參與到他們的下一款“大作”(Big Thing)的開發(fā)工作中。Ken Levine現(xiàn)在,2K Boston真的在為這款新作招聘開發(fā)者。2K Boston在官方網(wǎng)站的職位招聘網(wǎng)頁中透露,2K Boston準備開發(fā)另一款射擊游戲,2K Boston為這款游戲招聘“有才能的、有經(jīng)驗的游戲設(shè)計師,在我們的射擊新作的戰(zhàn)斗體驗部分發(fā)揮優(yōu)勢?!闭衅嘎毼粸椤爸饕獞?zhàn)斗設(shè)計師”、“多人關(guān)卡設(shè)計師”、“單人游戲設(shè)計師”,這三個職位都是為神秘射擊新作準備的。目前關(guān)于這款新作有多種猜測,據(jù)說這款新作是根
在SIGGRAPH 2009大會上,左邊是id Software展示id Tech 5引擎的虛擬紋理技術(shù),右邊則是Crytek講解其CryENGINE 3引擎的最新光照技術(shù)。Crytek提出的新技術(shù)叫作“Light Propagation Volumes”(暫譯光傳播容積),可用于全局照明(Global Illumination)和規(guī)模照明(Massive Lighting),兩種情況下都能明顯改善光照質(zhì)量,其中后者是在有限空間內(nèi)使用大量光源的一種光照技術(shù),比如公寓房間里。Crytek聲稱,他們的技術(shù)“是第一種可用于實時程序且無需像現(xiàn)有游戲引擎那樣進行預(yù)先計算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一種為漫射全局照片引入光傳播的技術(shù),具備穩(wěn)定的、彈性的性能,而這對游戲等實施程序來說是至關(guān)重要的。……試驗證明,即
在SIGGRAPH 2009大會上,id Software再次介紹了新一代游戲引擎id Tech 5,特別是其中的紋理貼圖技術(shù)。id Tech 5引擎的“虛擬紋理”(Virtual Texuring)演變自《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》等游戲使用的“Mega Texturing”,最大紋理尺寸128000×128000像素,也就是163.84億像素,由1024個所謂的“頁面”(Pages)組成,并通過金字塔形的四叉樹算法(Quad-Tree)進行管理。這種技術(shù)可以大大優(yōu)化游戲?qū)ο到y(tǒng)存儲系統(tǒng)的占用。通常情況下,虛擬內(nèi)存可能會隨時耗盡尋址空間,必須不停地交換數(shù)據(jù),進而拖慢游戲速度,而id Tech 5的這種樹形結(jié)構(gòu)虛擬紋理結(jié)合所需數(shù)據(jù)的反饋分析,能夠逐步載入巨大紋理中實際需要的部分。id Tech 5引擎主要為PC平臺優(yōu)化,
寰宇之星暑期玩家見面會:沈陽、上海、杭州于8月8日下午三地同時舉行玩家見面會,上海、杭州兩地的見面會也并沒有因為“莫拉克”來襲而推遲。在見面會中涌現(xiàn)了不少熱心的玩家,不論是在見面會現(xiàn)場忙碌著的玩家還是在背后默默支持我們的玩家,都是鼓勵我們做得更好的動力。沈陽:用心為了能如期參加這次沈陽地區(qū)的玩家見面會,一名在沈陽上學(xué)的玩家在得知見面會相關(guān)信息后,他就一直留在了沈陽沒有回家。還有一名玩家在參加見面會之前就已經(jīng)將自己所要提的意見用相片紙打印下來,并做了精心的設(shè)計,這些都給我們留下了深刻的印象。在活動的中間環(huán)節(jié),玩家們也給我們提了很多中肯的意見,不少玩家洋洋灑灑的寫了許多,希望我們在今后的單機之路上越來越好,玩家們對單機的這份熱心與良苦用心已經(jīng)無法用言語來表達了。上海:誠心上海見面會當天的天氣已經(jīng)不言而喻了,受到臺風(fēng)
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