根據(jù) GamesIndustry.biz 報道,手游開發(fā)商 Gameloft 又發(fā)生了一大波裁員。據(jù)稱公司加拿大多倫多辦事處的大多數(shù)員工已被解雇。據(jù)信,只有人力資源部門、IT和管理層沒有收到裁員影響。 報道稱,多倫多工作室目前正在負責運營于2016 年推出的《迪士尼:魔法王國》游戲將被移交給公司烏克蘭的哈爾科夫工作室。此次裁員人數(shù)據(jù)信多達49 人。公司的社區(qū)經(jīng)理 Tasha Huggins 在領英上確認自己也受到了影響。她表示許多優(yōu)秀的人才將回歸市場尋找新的機會,并愿意為正在尋找工作的人們做擔保。 GamesIndustry.biz 消息來源稱,工作室正在進行的另一個項目已經(jīng)在此前公司2 月進行的第一輪裁員后被取消。此前我們也報道了 Gameloft 于 4 月已經(jīng)進行了第二輪裁員,期間也解雇了 40 人。Ga
根據(jù) 2024 年 5 月游戲開發(fā)者聯(lián)盟調查顯示,59% 的開發(fā)者認為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調查受訪人數(shù)為 600 名。 受訪者被問及了當前整個行業(yè)的市場狀況,其中 38% 的人認為“糟糕”,21% 的人則認為“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人則投給了“不錯”。此處的“市場狀況”指的是行業(yè)“異常困難的商業(yè)環(huán)境”,例如大范圍的裁員和工作室關閉,以及在發(fā)生這些事前工作室面臨的“財務困難”。當被問及時,49% 的受訪者認為在未來 6 個月那這種情況可能并不會發(fā)生改變。19% 的人則認為情況可能會變得更糟糕。只有 25% 的人對行業(yè)的未來改善持樂觀態(tài)度。 在討論行業(yè)面臨這些困難的背后原因時,認為行業(yè)現(xiàn)狀糟糕或非常糟糕的開發(fā)者中 61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預期”,位居第二的
早些時候有報道稱,英國游戲零售商 GAME 計劃在未來僅通過線上預定銷售實體游戲和硬件,并在店內提貨的消息。目前該公司已經(jīng)否認了相關的報道。 一位發(fā)言人告訴媒體 GamesIndustry.biz:“這一報道絕不屬實。GAME 繼續(xù)支持實體游戲市場,在(線下)商店和線上提供廣泛的實體游戲、硬件、軟件、配件和數(shù)字禮品卡?!北驹略缧r候,這家英國游戲零售商停止了會員獎勵計劃和 Xbox All Access。一月份,GAME 開始逐步停止以以舊換新和二手游戲銷售。去年,GAME 的董事總經(jīng)理 Nick Arran 在接受同一家媒體采訪時曾公開表示,這家零售商“將成為銷售實體游戲的最后一人”。他說道:“我們認為我們在市場上的地位證明了實體游戲有一席之地,無論是收藏版(我們將其視為游戲的黑膠唱片),還是不想在圣誕假將下
曾擔任 PlayStation全球工作室主席、索尼互動娛樂美國總裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪時回顧了過去兩年內游戲行業(yè)的沖突,并得出結論認為:發(fā)行商應當緩一緩。在采訪中,他譴責了行業(yè)內許多公司太過急于將工作室關閉或是進行大批裁員。他補充道,對于新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因為它們都沒有任何的成長機會。他說道:“當你當來了前所未見的全新事物時,發(fā)行商現(xiàn)在沒有耐心去培育這些項目,他們覺得自己需要在短時間內就取得巨大的成功?!睆娜ツ觊_始,游戲行業(yè)就一直在進行大規(guī)模裁員,尤其是許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。Layden 表示,對他來說“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會根據(jù)市場分析公司 GfK 和 data.ai 數(shù)據(jù),整合出了該國游戲玩家的畫像報告。根據(jù)協(xié)會報告稱,該國的電子游戲玩家平均年齡延續(xù)了持續(xù)增長的趨勢,首次增長至38 歲以上, 2023 年平均歲數(shù)為 38.2 歲,比去年增加了 4 個月。相比之下 10 年前的平局年齡為 33.6 歲。報告還顯示,60 歲以上的玩家群體增長幅度最大。在統(tǒng)計的 12 個月內,60 歲以上老齡玩家增長了 30 萬人,達到 640 萬。協(xié)會稱,平均年齡增長的主要原因之一是由于上世紀 80 和 90 年代的老玩家隨著年齡增長并未拋棄該興趣愛好。整體上,德國有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。協(xié)會董事總經(jīng)理 Felix Falk表示:“德國電子游戲玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,專門為任何使用虛幻引擎制作游戲的團隊提供幫助。名為 CodeDev:The Unreal Guys,這家總部位于倫敦的工作室由董事長 RikAlexander、首席執(zhí)行官 Myke Parrott 和首席技術官 RyanWoodland 創(chuàng)立。這家新公司被定義為支持工作室。雖然支持工作室很常見,但特定引擎的支持開發(fā)商并不常見。由 Epic Games 開發(fā)的虛幻引擎經(jīng)常會進行更新迭代,因此該團隊將能夠很好的幫助減輕開發(fā)負擔。三人都是游戲行業(yè)的老將,職業(yè)生涯在15 至 33 年之間,此前曾在 ClimaxStudios、微軟和貝塞斯達任職。該公司計劃未來將負責協(xié)助“各種規(guī)模”的虛幻項目。Alexander 表示:“我們已經(jīng)看到各種規(guī)模的工作室都在轉向共同開發(fā)模式,但很難為他們的項目找到合
根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),Take-Two于6月14日在歐洲和美國提交了新商標注冊申請:BALL OVER EVERYTHING,目前該商標還處于審查階段,粉絲們猜測這有可能與新的FIFA游戲有關,或是一款新的NBA 2K游戲。此前一直有傳聞稱,國際足聯(lián)將授權2K開發(fā)一款FIFA游戲,擁有大量聯(lián)賽和球隊授權,國際足聯(lián)主席甚至在一場會議上透露,一款新FIFA游戲正在開發(fā)中,但他并沒有提及開發(fā)商是誰。不過,也有粉絲認為該商標與NBA 2K有關,因為在谷歌上搜索“BALL OVER EVERYTHING”詞條,結果均與籃球有關,他們認為這句話可能是新NBA 2K游戲的宣傳語。
熱門虛擬現(xiàn)實社交平臺《VRChat》背后的同名開發(fā)工作室日前宣布,已解雇了 30% 的員工。公司表示此次裁員是為了“確保我們業(yè)務、社區(qū)和使命未來成功的主動舉措”。在推特上發(fā)布的聲明中,工作室寫道:“我們相信,它(裁員)使我們在未來幾年中處于有利地位,使我們能夠有效應對挑戰(zhàn)并繼續(xù)履行我們的使命。我們的創(chuàng)始人做出了這個艱難的選擇來支持VRChat 的未來,對于這一決定對我們團隊造成的影響,我們深表歉意。”公司還表示,目前團隊的重點是通過提供延長的遣散費、擴大醫(yī)療保險和職業(yè)安置援助等來支持受影響的員工。“我們的責任是維護和發(fā)展我們在《VRChat》中創(chuàng)建的空間,在這里很多人找到了朋友、家人和快樂,最重要的是,為每個人帶來了這個機會。雖然很困難,但這一決定使我們能夠在未來的許多年里堅持我們的責任。”“我們請求大家在這個
根據(jù)市場分析公司 Niko Partners的最新報告顯示,2023 年亞洲、中東和北非(MENA)游戲時長同比增長 4.6%,達到 855 億美元,預計到 2028 年將增長至 971 億美元。此次調查涵蓋了中國、印度、東亞(日韓)、東南亞(印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南)以及 MENA 地區(qū)(中東和北非)市場。報告顯示,印度玩家數(shù)量預計將在2028 年超越中國,達到2.77 億,占同期亞洲、中東和北非地區(qū)增長量的 72%。2023 年亞洲、中東和北非市場手游支出將占全球的58%,PC 游戲支出則將占全球的 50%。報告預計,2028 年受調查市場的玩家數(shù)量將到達近20 億,高于去年的16 億。亞洲的每周平均游戲時長將同比增長36.2%。Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa
根據(jù)市場分析公司 Adjust的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元。Adjust《2024 年移動應用趨勢報告》發(fā)現(xiàn),游戲應用的內購收入同比增長 6%,而消費者支出下降 2% 至 1070 億美元?!短枪麄髌妗贰ⅰ锻跽邩s耀》、《羅布樂思》等應用位列消費者支出最高的應有排行榜。展望未來,Adjust 預測,2024 年廣告支出將達到 1030 億美元,2025 年將達到 1310 億美元。同時,全球手游安裝量和游玩會話次數(shù)下降了 2% 和 7%。下載量最高的游戲是經(jīng)典的《地鐵跑酷》。安裝量最高的游戲類型為動作類,占比18%,休閑和益智類游戲則占比 14% 排名第二位。動作游戲的玩家活躍度也更高,游玩會話次數(shù)占總量的 27%,其次是益智類和體育游戲(12%)、桌面棋牌
根據(jù) GamesBeat 報道,游戲行業(yè)資深人士 David Polfeldt 在西班牙巴塞羅那成立了一個新的開發(fā)工作室。工作室名為Bespoke Pixel,目前正在組建核心團隊,并已籌集了 2500 萬美元資金。Polfeldt此前在育碧旗下的 Massive Entertainment 工作室工作長達17 年,擔任過各種領導職務,在 2008 年至 2021 年期間他擔任了公司的董事總經(jīng)理。在此期間他參與了《全境封鎖》、《阿凡達》、《孤島驚魂3》和《刺客信條啟示錄》等系列游戲的開發(fā)。在 2022 年離開公司后,他先后擔任了 PlayserUnknown(《絕地求生》開發(fā)商)以及迪士尼的戰(zhàn)略顧問。作為聯(lián)合創(chuàng)始人,Polfeldt表示:“Bespoke Pixel 在巴塞羅那的成立放映了我們對當?shù)赜螒蛐袠I(yè)以及
英國最大的電子游戲零售商 GAME 最近每況愈下。據(jù)報道,公司結束了其運行了長達 20 多年的“GAME Reward”會員卡積分服務,并且還停止了于 2017 年推出的每年36 英鎊提供額外福利的“GAMEElite”會員訂閱。在官方發(fā)給用戶的電子郵件以及官方公告中,公司透露將于2024 年 7 月 31 日關閉這兩項服務。其中,“GAMEReward”服務中客戶可以在店內購買后賺取積分,但在7 月 31 日此前未兌換的積分都將作廢。據(jù)稱,目前大多數(shù) GAME 實體店并不支持使用該積分支付,唯一的方法就是在官方網(wǎng)站商使用這些積分?!癎AME Elite”會員訂閱的每月抽獎、獨家折扣以及積分獎勵也將于 7 月 31 日起停止。據(jù)稱這是一些人仍選擇在該實體店購買游戲的“唯一僅存原因”。此前,這家游戲零售商已經(jīng)宣布
游戲行業(yè)媒體 Gamesindusty.biz在最近咨詢了游戲市場數(shù)據(jù)調研公司 Newzoo,以了解目前訂閱服務具體用戶群像是什么樣子的。調查的原因源自育碧此前的報告。當時育碧分享稱,其訂閱服務“Uplay+”中有 1/10 的用戶此前從未玩過育碧游戲,而在去年10 月因《刺客信條:幻景》的推出,訂閱用戶數(shù)量創(chuàng)下了歷史新高。公司沒有分享具體數(shù)字,但著表明了訂閱服務為公司帶來了一些新用戶——這也能解釋為何育碧目前正在試圖通過將新作捆綁在訂閱服務中來推廣該功能。 根據(jù) Newzoo 的《全球玩家研究》,大多數(shù)游戲訂閱服務的用戶都在西方市場(北美、歐洲和澳大利亞)。他們大多是男性(占比 62%),年齡在 21 歲至 35 歲之間(占比42%)。自然,訂閱用戶都是游戲玩家,52%的訂閱者認為電子游戲是他們最喜歡的愛好,
日前,Gameloft羅馬尼亞宣布,將關閉其位于克盧日的工作室,并解雇136 名員工。公司在向媒體 Game Developer 分享的一份聲明中確認了該消息,并解釋稱公司在審查了工作室的生產(chǎn)能力后做出了關閉的決定。在聲明中 Gameloft 寫道:“作為一家公司,我們需要不斷審查我們的生產(chǎn)能力。經(jīng)過仔細考量,以及為了應對不斷變化的市場狀況,(我們認為)有必要實施裁員。不幸的是,這導致我們關閉了我們的克盧日工作室并解雇了辦公室的136 名員工?!薄斑@個決定不是絕不是輕易做出的,我們明白它可能對被裁員員工們產(chǎn)生的影響。我們將根據(jù)具體情況與他們合作,找到處理他們情況的最佳方法?!备鶕?jù)克盧日工作室的官方網(wǎng)站,這家工作室負責了從游戲最初構思到最終測試的完整開發(fā)周期,聘請的員工包括設計師、動畫師和程序員等,參與了《全面征
日前,總部位于加拿大多倫多的開發(fā)商 Sinn Studio 宣布,它們獲得了 250 萬美元的新投資。此次融資由 Hartmann Capital領投。工作室稱資金將用于構建支持其下一款 PvP VR 對戰(zhàn)游戲的技術,目前該項目正在開放當中。Sinn Studio 于2017 年由 Alek Sinn 和 Almir Brljak 成立,目前擁有30 名員工的團隊。2020年公司在 Steam 上推出了 VR 劍斗游戲《Swordsman》,之后該游戲還登陸了 Quest、Pico 和 PSVR 2。Sinn Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Alek Sinn 表示:“作為一家自力更生的公司,我們花了7 年時間經(jīng)歷了 VR 的起起落落,等待行業(yè)定義的時刻,以及合適的伙伴致力于我們的首次融資活動?!薄拔覀兎?/p>
開發(fā)商Marvelous宣布將于北京時間5月31日早上6點舉行游戲發(fā)布會“MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024”,本次官方將發(fā)布正在開發(fā)中的主機游戲的最新情報。 Marvelous目前有兩款《符文工房》新作正在開發(fā)中,一款是系列正統(tǒng)續(xù)作《符文工房6》,一款注重動作要素的《符文工房:龍之國》,并且還在開發(fā)另外兩款新作:與《妖精的尾巴》作者真島浩合作的“Project Magia”和圍繞著“Life”為主題的RPG游戲新IP“Project Life is RPG”。此外,根據(jù)本月初Marvelous公布的新財報,本財年下半年Marvelous將于兩款未公布游戲發(fā)售,登陸主機和PC。
昨天我們報道了由前 DICE 開發(fā)者建立,并正在開發(fā)一款 3 支隊伍 4v4v4 第一人稱射擊游戲《ALARA Prime》的開發(fā)商 Fall Damage工作室宣布了破產(chǎn)。日前這家工作室的母公司 Fragbite 的首席執(zhí)行官 MarcusTeilman 已經(jīng)辭職,以“追求新的挑戰(zhàn)”。這家瑞典游戲和電競公司目前任命董事長 Stefan Tengvall 為臨時 CEO,同時他也將辭去董事會主席職務,但仍將作為董事會成員。在公告中Tengvall 表示:“董事會和我感謝 Marcus 在擔任首席執(zhí)行官期間所做的努力以及對Fragbite 集團的承諾,并祝他未來好運。公司目前已經(jīng)啟動了一項成本削減計劃,旨在確保短期和長期的健康現(xiàn)金流?!薄斑M一步審查集團和我們投資組合公司的成本,并確定重組機會,從而為我們盈利的基礎
英國議會通過了一項新法案,該法案可能會讓第三方商店與更大的數(shù)字銷售店面同臺競爭。根據(jù)英國《新聞公報》報道,《數(shù)字市場、競爭和消費者法案(DMCC)》在 7 月議會解散前獲得通過。根據(jù)該法案,科技平臺不得區(qū)別對待自己的產(chǎn)品或是對特定用戶“應用歧視性條款、條件和政策”。簡單來說,英國的 iOS 用戶將不僅可以在蘋果設備上看到《堡壘之夜》、Epic 將推出的第三方商店,或是可能的索尼PlayStation 手游商店,而且蘋果將被禁止對他們進行特殊對待。蘋果曾在幾個月前刪除了 EpicGames 的英國開發(fā)者賬戶而受到指責。刪除賬戶是在 Epic 最熱門的游戲平臺《堡壘之夜》回歸iOS 之前進行的。在受到指責后,蘋果撤回了刪除。今年早些時候,英國《數(shù)字市場法案》強制蘋果在 iOS 系統(tǒng)上允許第三方商店。該法案有助于遏制
雅達利宣布,已從從 Intellivision公司受眾收購了 Intellivision 的品牌以及 200多款游戲。Intellivision是美泰公司于 1979 年發(fā)行的一款家用主機品牌,隨后品牌被電子游戲音樂制作人和投資人Tommy Tallarico 收購,并成為了獨立的公司 Intellivision Entertainment。公司并未透露具體有哪些游戲,但 Intellivision 公司將繼續(xù)單獨開發(fā)其 Amico 游戲機,并獲得了雅達利的許可在該主機平臺上發(fā)行雅達利游戲。IntellivisionAmico 游戲主機原定于 2020 年 10 月發(fā)布,但由于缺乏資金導致了延期。原本的跳票時間是 2023 年 11 月,但之后公司又表示沒有足夠的資金來進行銷售工作。雅達利表示,公司將繼續(xù)以數(shù)字
總部位于瑞典的 Fragbite 集團目前已為其旗下的開發(fā)工作室 Fall Damage 申請破產(chǎn)。該集團于2023 年 10 月以 186 萬美元收購了這家工作室,但僅在幾個月后就提交了 363 萬美元的破產(chǎn)申請。Fragbite 稱,破產(chǎn)原因是他們無法找到 Fall Damage 開發(fā)的4v4 射擊游戲《ALARAPrime》的發(fā)行商。這款游戲原定于在今年(2024年)以免費形式發(fā)布。Fragbite 發(fā)布的公告寫道:“自 2023 年秋季以來,F(xiàn)all Damage 已經(jīng)與潛在合作伙伴就游戲《ALARAPrime》的發(fā)行進行了多次對話。這個過程非常廣泛,涉及許多同行,盡管關于游戲質量和潛力受到了非常積極的反饋,但該子公司未能在必要的時間內達成目標。這導致了不可持續(xù)的財務狀況?!奔瘓F的聲明并未表示會因此發(fā)生
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