亞洲中東北非游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)2028年規(guī)模達(dá)近千億美元
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Niko Partners 的最新報(bào)告顯示,2023 年亞洲、中東和北非(MENA)游戲時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到 855 億美元,預(yù)計(jì)到 2028 年將增長(zhǎng)至 971 億美元。
此次調(diào)查涵蓋了中國(guó)、印度、東亞(日韓)、東南亞(印尼、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)和越南)以及 MENA 地區(qū)(中東和北非)市場(chǎng)。
報(bào)告顯示,印度玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將在 2028 年超越中國(guó),達(dá)到 2.77 億,占同期亞洲、中東和北非地區(qū)增長(zhǎng)量的 72%。
2023 年亞洲、中東和北非市場(chǎng)手游支出將占全球的 58%,PC 游戲支出則將占全球的 50%。報(bào)告預(yù)計(jì),2028 年受調(diào)查市場(chǎng)的玩家數(shù)量將到達(dá)近 20 億,高于去年的 16 億。亞洲的每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)將同比增長(zhǎng) 36.2%。
Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa Hanson 表示:“亞洲、中東和北非地區(qū)在全球游戲市場(chǎng)中仍然至關(guān)重要,這些地區(qū)增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素包括本地化、女性游戲玩家參與度的增加、政府對(duì)電子競(jìng)技的支持、手機(jī)游戲應(yīng)用外盈利化的增長(zhǎng)以及支出的增加?!?

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