《世界沖突》是Massive推出的一款全新技術(shù)戰(zhàn)略游戲系列,制作者曾經(jīng)制作過注明的地面控制系列,本作是他們使用全新的改良引擎,放棄地面控制2資料片的開發(fā),從而全情投入的作品。游戲采用了近年比較流行的現(xiàn)實(shí)架空題材,選取了八十年代末為時(shí)代背景,虛擬了北約與蘇聯(lián)進(jìn)行的一場(chǎng)第三次世界大戰(zhàn)。在談?dòng)螒驅(qū)嶋H畫面之前,先談?wù)動(dòng)螒虻腃G。早在游戲發(fā)售前,筆者就曾經(jīng)看過《世界沖突》的兩段CG宣傳片,無論是制作水平、美工對(duì)細(xì)節(jié)的處理、鏡頭運(yùn)用,還是配樂都幾乎無可挑剔,給人感覺極度意淫而又不失真實(shí),更早以過場(chǎng)為賣點(diǎn)的《命令與征服3》的CG過程與其相比就像肥皂劇一般。但遺憾的是游戲中的CG也就只有先前公布的兩段,甚至似乎有點(diǎn)上當(dāng)受騙的感覺早在TNT2時(shí)代,《地面控制》的畫面就令人贊嘆,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界沖突
《World on Conflict》原本是為PC平臺(tái)開發(fā)的,但制作公司Massive Entertainment的總裁Martin Walfisz告訴CVG:“這種可能性是明擺著的,從技術(shù)角度上說新一代主機(jī)運(yùn)行RTS完全沒有問題?!钡@兩類平臺(tái)的輸入設(shè)備有著巨大的差異,手柄與鍵鼠所帶來的游戲體驗(yàn)可能完全不同,Walfisz也承認(rèn)這一點(diǎn),但他認(rèn)為即將上市的《World in Conflict》與其它RTS游戲有所不同:“它比常規(guī)類型的RTS游戲擁有更多動(dòng)作成分,因此,如果說某款RTS更適合移植到主機(jī)上,那就是《World in Conflict》?!蔽挥谌鸬涞腗assive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)贏得不錯(cuò)的口碑,而《World In Conflict》正像此作
《地面控制》系列開發(fā)商Massive Entertainment目前正在開發(fā)大受關(guān)注的《世界沖突》(World in Conflict),該作描述了假想的世界沖突,虛構(gòu)了冷戰(zhàn)升級(jí)的世界。在游戲中,玩家將會(huì)控制蘇聯(lián)或美國的軍隊(duì),為了爭(zhēng)奪世界霸權(quán)而戰(zhàn)斗。游戲中采用的武器都是80年代的標(biāo)準(zhǔn)配備。近日Massive的創(chuàng)始人兼總裁Martin Walfisz接受了記者的訪問。問:本作的開發(fā)進(jìn)度如何,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正在做什么?Martin Walfisz:游戲開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有18個(gè)月了,我們現(xiàn)在還有很多要做的內(nèi)容,不過一切都很順利。從一開始,我們就非常重視多人部分,現(xiàn)在它已經(jīng)非常有趣和刺激了,就像我們期待的一樣。我們還有很多工作要做,新內(nèi)容、新模式等等,不過目前我們的重點(diǎn)是讓單人部分更加有趣。團(tuán)隊(duì)的一大部分正在對(duì)劇情進(jìn)行潤(rùn)色,執(zhí)
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