根據(jù)一款由游戲記者Geoff Keighley新開(kāi)發(fā)的iPad應(yīng)用“深入幕后”所稱:BioWare蒙特利爾工作室在2010年時(shí)候曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款第一人稱射擊的競(jìng)技游戲,但隨后其精力轉(zhuǎn)投到《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式中。到2010年三月截止,這款游戲已經(jīng)歷了四個(gè)月的開(kāi)發(fā)過(guò)程,我們可以從這個(gè)故事附帶的圖片中看到一些游戲原型。(這些圖片是從Keighley開(kāi)發(fā)應(yīng)用中截取的,該應(yīng)用提供了游戲原型的幾段視頻。)BioWare的高管們很欣賞這個(gè)多人射擊游戲的創(chuàng)意,因?yàn)樗梢詮牧硪粋€(gè)側(cè)面展現(xiàn)出《質(zhì)量效應(yīng)3》中發(fā)生的星際戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)創(chuàng)意最終進(jìn)化成了《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲部分。受游戲引擎所限,玩家不能在《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)役中進(jìn)行聯(lián)機(jī)任務(wù),但可以組成小隊(duì)展開(kāi)小規(guī)模作戰(zhàn),最終這一模式也被BioWare選定作為了最終設(shè)計(jì)。隨著B(niǎo)ioWare的
Jessica Merizan日前在網(wǎng)上回答了一些粉絲關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的問(wèn)題,其中就包括游戲中的推倒劇情:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了很長(zhǎng)時(shí)間和精力制作游戲中的推倒劇情,讓這一方面變成游戲中一個(gè)重要的連接環(huán)節(jié)。開(kāi)發(fā)成員在這一方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)所以他們知道如何才能做得更好。其中最讓我們激動(dòng)的就是和外星人發(fā)生關(guān)系,玩家們會(huì)對(duì)外星人產(chǎn)生許許多多的幻想。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我已經(jīng)等不及要看《質(zhì)量效應(yīng)3》中究竟能和誰(shuí)發(fā)生推倒劇情了?。。 绷硗?,關(guān)于PC版的高分辨率補(bǔ)丁包:“目前還不能公布任何消息,我這里也沒(méi)有收到開(kāi)發(fā)小組給我的詳細(xì)情況,但如果時(shí)機(jī)成熟,我們就會(huì)公布的?!薄顿|(zhì)量效應(yīng)3》將會(huì)在3月6日在北美登陸PC、PS3和360平臺(tái)。
在天際,你可以看到鄰近地區(qū)的風(fēng)景(前提是游戲設(shè)置的遠(yuǎn)景可見(jiàn)值要高)——晨風(fēng)和西羅帝爾,因?yàn)檫@是地形需要,B社解釋道。如果看不見(jiàn),換句話說(shuō),就顯得很奇怪了。雖然它們并不是專門為以后的擴(kuò)展地形而設(shè)置的,但是B社高層托德·霍華德并沒(méi)有斬釘截鐵的否定這一可能,相反他說(shuō)“也許某天我們會(huì)用到的”。塔瑪瑞爾,乃上古卷軸的世界大陸?!斑@些邊界景觀存在的原因(我不能說(shuō)以后一定會(huì)用到它們),當(dāng)初制作它們就是覺(jué)得需要這些高高的山峰,否則就不真實(shí)了。”霍華德解釋道。
《質(zhì)量效應(yīng)3》馬上就要上市了,所以現(xiàn)在討論Bioware也許不是好時(shí)機(jī)。Bioware長(zhǎng)久以來(lái)熱衷于故事的敘述,即使他們的游戲在游戲性上就足以成為經(jīng)典,他們還是一如既往的,熱情洋溢的給玩家講故事。不過(guò)隨著B(niǎo)ioware的Shepard再次面世,他們好像找到了一種獨(dú)特的講故事方法。講故事的RPG太多了,為了方便,我們暫且把它們分為上古卷軸輻射類和最終幻想勇者斗惡龍類。Bethesda的RPG總是把玩家扔到一個(gè)奇怪的新世界中,讓玩家自己去發(fā)揮。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那個(gè)類型,就是史克威爾艾尼克斯的英雄們,在既定的腳本中進(jìn)行冒險(xiǎn)。不管如何自定義角色外表,塞西爾就是塞西爾,玩家就是玩家。這兩種類型沒(méi)有好壞,只要能碰上正確的開(kāi)發(fā)者,這兩種類型都能有經(jīng)典之作傳世。是什么東西讓《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》能與其他R
我想玩家們都去論壇吹過(guò)水,和眾多游戲朋友一起吹吹牛,胡亂侃侃,有時(shí)候開(kāi)開(kāi)玩笑也不為過(guò),因?yàn)榇蠹叶夹闹敲鳎粫?huì)將玩笑當(dāng)真。當(dāng)然,你也可能認(rèn)為如果你去BioWare官方論壇說(shuō)自己只有13周歲,BioWare不會(huì)當(dāng)真,更不會(huì)禁止你去玩《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。但是,BioWare不會(huì)和你開(kāi)玩笑。 今日,一名《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的玩家在官方游戲論壇上發(fā)帖透露自己只有12周歲,而該帖子被BioWare工作人員看到,于是根據(jù)未滿13周歲不得參與《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》游戲的規(guī)定,那名玩家的悲劇來(lái)了,BioWare封掉了這名玩家的帳號(hào)。如下圖,當(dāng)然,如果只是一個(gè)玩笑的話,你可以提供證明自己已達(dá)要求年齡的證據(jù)提交給官方并申請(qǐng)解封帳號(hào)。
BioWare為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》投入了大量的心血,不但花費(fèi)了巨額的投資,也消耗了不計(jì)其數(shù)的制作時(shí)間。這也是BioWare的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說(shuō)是冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)制作自己不熟悉的題材。我們?cè)儐?wèn)了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的游戲總監(jiān)James Ohlen為什么BioWare決定進(jìn)入在線游戲領(lǐng)域。他表示這個(gè)決定是BioWare的創(chuàng)始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)是RPG的未來(lái)。“回到2004-2005年間,我們就知道網(wǎng)絡(luò)游戲是我們需要涉足的,”他說(shuō)道,“它似乎會(huì)成為角色扮演游戲未來(lái)的發(fā)展道路。Ray和Greg總是在關(guān)注的一件事就是保證BioWare不會(huì)落后,所以他們展望了所有可能的未來(lái),并試圖讓我們變得更多樣性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲就是我們打算開(kāi)拓的領(lǐng)域?!贝送?/p>
各位肯定不能否認(rèn)這個(gè)事實(shí),近年來(lái)《命令與征服》系列已失去了往昔輝煌,除非《命令與征服:將軍2》能大放異彩,否則它只會(huì)拖累“BioWare”這個(gè)招牌。《命令與征服:將軍2》截圖話說(shuō)到這里,當(dāng)外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的時(shí)候,他們到底會(huì)想起什么?是否依然是那間開(kāi)創(chuàng)了《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)和《博德之門》(Baldurs Gate)的加拿大開(kāi)發(fā)商?是否還會(huì)想起一間擅長(zhǎng)于“RPG故事敘述”,每每能夠引人入勝的游戲工作室?其實(shí),自數(shù)年前BioWare被Electronic Arts(EA)收購(gòu)了之后,BioWare的品牌號(hào)召力便開(kāi)始越來(lái)越薄弱。究其原因,主要還不是因?yàn)闋€游戲(雖然《龍騰世紀(jì)2》確實(shí)是幫了倒忙),而是因?yàn)殡S著EA不斷把自己內(nèi)部的開(kāi)發(fā)組更名為BioWare的分支,已逐漸把BioWa
今年二月份,Bethesda曾舉辦了一場(chǎng)《上古卷軸5:天際》的挑戰(zhàn)活動(dòng):如果在2011-11-11出世的小孩命名為Dovahkiin,那么這對(duì)夫婦可終生獲得免費(fèi)的Bethesda出品的游戲。今天,官方宣布這項(xiàng)挑戰(zhàn)被一對(duì)名為Megan和Eric Kellermeyer的夫婦所挑戰(zhàn)成功,太平洋時(shí)間當(dāng)?shù)?:08pm,他們的小孩出世,并被命名為Dovahkiin Tom Kellermeyer。讓我們恭喜這對(duì)夫婦,并希望他們的小孩在未來(lái)成長(zhǎng)的過(guò)程中不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)名字而被人嘲弄取笑。
盡管現(xiàn)在歸屬EA旗下,但是BioWare還是擁有相對(duì)獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)自主權(quán)。 日前,BioWare創(chuàng)始人在接受外媒采訪時(shí)說(shuō):“我們現(xiàn)在要做什么還是有很大的自主權(quán)。” “我們不會(huì)被強(qiáng)迫做任何事情,也不會(huì)被告知要做什么,我們做游戲都是自己決定的。” Greg Zeschuk繼續(xù)說(shuō):“工作室首先要“取悅”的并不是EA,而是眾多玩家與開(kāi)發(fā)人員本身。” “我們對(duì)每一款發(fā)行的游戲都非常負(fù)責(zé),謙遜而認(rèn)真對(duì)待玩家的回饋信息,逐步修正完善游戲質(zhì)量,然后才能使下一款游戲的質(zhì)量更加出色。玩家們才是我們關(guān)鍵的“持股人”,我們必須做出讓玩家們滿意的游戲?!?n
夏天的炎熱有時(shí)候帶給我們的不僅僅是身體上的不自在,甚至在心理上也讓我們焦躁了起來(lái)。生理上的問(wèn)題可以交給空調(diào),而心理上的焦躁就不那么好辦了:這種焦躁很容易讓人們說(shuō)出一些過(guò)火的話。這不,Bioware又開(kāi)始發(fā)言了…… BioWare的市場(chǎng)部總監(jiān)David Silverman表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》是BioWare有史以來(lái)制作的最好的游戲之一,更是游戲史上最好的游戲之一。 十多年前,也就是上一個(gè)千年結(jié)束前后(我不是有意寫得這么史詩(shī)感的……),我參與了《博德之門2:安姆的陰影》的漢化工作,并且開(kāi)始進(jìn)入奇幻文學(xué)界。當(dāng)時(shí)結(jié)交了諸如朱學(xué)恒
在E3上,BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka說(shuō),其旗下重要作品《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列,以及其他新的游戲系列的前景是光明的。當(dāng)時(shí)Muzyka被媒體問(wèn)到BioWare工作室是否考慮制作一款《質(zhì)量效應(yīng)》網(wǎng)絡(luò)游戲。他答復(fù)說(shuō)該工作室目前正專注于打造《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,但認(rèn)為該工作室的目前和未來(lái)狀況都非常樂(lè)觀。Muzyka也說(shuō)他相信《質(zhì)量效應(yīng)3》延期到2012年,這個(gè)等待對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)是值得的。
最近,BioWare創(chuàng)始人Greg Zeschuk說(shuō),該公司正考慮從其一貫的科幻和魔幻類游戲風(fēng)格中抽身出來(lái),試水更真實(shí)的設(shè)計(jì)路線。Zeschuk解釋說(shuō)他們?cè)谟懻撘粋€(gè)游戲項(xiàng)目時(shí)提出這個(gè)觀點(diǎn)的。他說(shuō):“我們之前所做的游戲都出自于非常傳統(tǒng)的RPG觀點(diǎn)??纯词昵暗摹恫轮T》,與現(xiàn)在的RPG游戲(龍騰世紀(jì)2、質(zhì)量效應(yīng)2、3)相比,已經(jīng)大不相同。我們的能力已經(jīng)足于應(yīng)付任何游戲風(fēng)格背景,這樣一來(lái)我們就要考慮涉足一些我們之前一直沒(méi)碰過(guò)的游戲風(fēng)格了。我現(xiàn)在并沒(méi)有確認(rèn)什么消息,但我們這個(gè)考慮是探討了很久的,我們想要嘗試拓展吸引力、游戲領(lǐng)域,賣出更多游戲,吸引更多粉絲。BioWare最近發(fā)布的魔幻類RPG游戲是3月份的《龍騰世紀(jì)2》,正在開(kāi)發(fā)的科幻類則有《質(zhì)量效應(yīng)3》和網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。
在你閱讀本文之前,我們以一句非常真誠(chéng)非常簡(jiǎn)單的話開(kāi)頭:我們都非常非常喜歡BioWare。他們講述的故事通常都很引人入勝并且能讓我們花費(fèi)大量時(shí)間去玩。話說(shuō)……隨著最近《龍之紀(jì)元2》的發(fā)布,我們漸漸發(fā)現(xiàn)在他們近期發(fā)售的游戲中有很多相似的地方。并且已經(jīng)到了在我們只要花費(fèi)幾分鐘和新角色交談以后就能立刻知道這個(gè)NPC的原型的程度。我們用一點(diǎn)時(shí)間記錄下這每一個(gè)復(fù)制粘貼而來(lái)的角色,這樣當(dāng)他們張開(kāi)他們那被簡(jiǎn)單編寫的嘴的時(shí)候你就能精確的知道該如何反應(yīng)。第一類: 笨拙的少女典型例子:Liara T' soni(《質(zhì)量效應(yīng)》),Merrill (《龍騰世紀(jì)2》),Mission Vao(《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》)笨拙的少女是典型的不了解這個(gè)世界/宇宙到底多么嚴(yán)酷的不諳世事的美人。盡管她在她所從事的行業(yè)里無(wú)所不知——無(wú)論是了解失落已
最近,外網(wǎng)有報(bào)道稱一個(gè)前海軍飛行員(未說(shuō)明是哪一國(guó),估計(jì)是老米)John Ryan McLaughlin由于在玩《上古卷軸:湮滅》時(shí)出現(xiàn)中風(fēng),于是將著名游戲公司Bethesda告上法庭,他在起訴狀上寫的理由很有意思:“《湮滅》的畫面設(shè)計(jì)超出了正常人能接受的上限,比如一秒鐘會(huì)有超過(guò)3次的畫面閃爍,同時(shí)還超出了立體空間和亮光的限制。這些風(fēng)險(xiǎn)在原告以及/或者一個(gè)普通消費(fèi)者在購(gòu)買之前都沒(méi)有明確告知。”McLaughlin如此大動(dòng)干戈的原因是因?yàn)檫@次中風(fēng),按照海軍規(guī)定,他無(wú)法再駕駛飛機(jī)了。但是他有沒(méi)有權(quán)利把責(zé)任推到Bethesda身上呢?看上去他只是想發(fā)泄一下怒火而已。
Bioware自從脫離DND、StarWars背景設(shè)定,走上自主研發(fā)架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今為止已經(jīng)發(fā)行了《翡翠帝國(guó)》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》三個(gè)主打品牌。其中,質(zhì)量效應(yīng)和龍騰世紀(jì)都作為三部曲發(fā)行,而翡翠帝國(guó)也暗示會(huì)作為一個(gè)系列做下去。為什么要做系列?節(jié)約開(kāi)發(fā)成本。世界設(shè)定、引擎編寫、用戶群體都可以一脈相承,便宜買賣誰(shuí)不愿意做。但是如果三部曲只是簡(jiǎn)單故事上的延續(xù),玩家市場(chǎng)規(guī)模并不保證會(huì)擴(kuò)大,甚至哪一作不小心沒(méi)做好,還會(huì)弄得市場(chǎng)萎縮(請(qǐng)參見(jiàn)軒轅劍五一劍凌云山海情)。那么B/E兩社是怎樣能夠持續(xù)高效地圈玩家們的錢?讓我們簡(jiǎn)單分析一下B社三部曲的發(fā)型策略。第一部:作為第一炮,架構(gòu)宏大的故事背景,深入挖掘游戲性,靠自身RPG龍頭老大的身份籠絡(luò)傳統(tǒng)RPG、PC玩家。質(zhì)量效應(yīng)1、起源為什么大賣?把市場(chǎng)定位于自己
BioWare最近把一些限量私藏珍品放到了ebay上拍賣,這當(dāng)然不是因?yàn)楣ぷ魇覜](méi)錢了要賣家產(chǎn),是為了日本地震募捐。這些私藏珍品包括:創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk設(shè)計(jì)的《龍騰世紀(jì)2》版Xbox360和PS3各兩臺(tái),還有10件創(chuàng)始人設(shè)計(jì)的《質(zhì)量效應(yīng)2》帽衫。當(dāng)然還有許許多多的《質(zhì)量效應(yīng)2》、《龍騰世紀(jì)》終極版、《龍騰世紀(jì)2》拷貝,在這里就不細(xì)說(shuō)了。BioWare的Chris Preistly在官方論壇上發(fā)布了這個(gè)消息?!癇ioWare想要幫助那些需要幫助的日本人?!?/p>
最近,BioWare總裁Ray Muzyka暗示了該公司會(huì)有幾個(gè)還未公布的游戲大作?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》是廣大玩家所期待的游戲之一,但BioWare還有多款其他大作正在開(kāi)發(fā)中,包括MMO游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。但據(jù)Muzyka所說(shuō),還有更多:“我們還有一些新平臺(tái)和新風(fēng)格游戲未公布,這些都是很激動(dòng)人心的?!辈贿^(guò)Muzyka確認(rèn)BioWare這些新游戲不會(huì)過(guò)多的偏離其根源?!帮@然,我們喜歡科幻,喜歡魔幻。我們也喜歡在未來(lái)延伸到一些新的事物中。屆時(shí)會(huì)給玩家們帶來(lái)相當(dāng)?shù)捏@喜?!逼渲幸豢钚掠螒螂y道是《質(zhì)量效應(yīng)在線》?有可能嗎?
隨著不久前的首張截圖,BioWare可能覺(jué)得不過(guò)癮,于是又發(fā)一張看上去像是《質(zhì)量效果2》的新DLC《Arrival》的截圖。該DLC至今還未得到EA的正式公布,但BioWare早在同門RPG游戲大作《龍騰世紀(jì)2》的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容中就透露了該DLC的消息。BioWare還說(shuō)明天又再發(fā)布一張截圖。希望會(huì)透露一些實(shí)質(zhì)性的東西。
才說(shuō)了法國(guó)雜志關(guān)于掠奪2的消息沒(méi)幾天,今天Bethesda就跳出來(lái)確認(rèn)了這款他們?cè)?9年拿到制作權(quán)的,還挺暈?zāi)X袋的作品的續(xù)作。和之前一樣,掠奪2將由Human Head Studios負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作,目指2012年在三大平臺(tái)登陸。該作的一些獨(dú)家消息預(yù)計(jì)在下一期PSM3雜志上公布。遺憾的是,除了作品的確認(rèn),游戲細(xì)節(jié)沒(méi)有得到披露。不過(guò)官方確認(rèn)了該作將使用“來(lái)自id Software的頂尖游戲引擎”——我們暫且假定為id Software的全新Tech 5引擎。不過(guò)這已經(jīng)不是第一次官方宣布該游戲的消息了。早在2008年3D Realms還掌管該作品的時(shí)候,他們?cè)鴮?duì)外宣稱續(xù)作將登陸XBOX360和PC平臺(tái)。劇情則是繼續(xù)讓玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任務(wù)湯米(Tommy)。“這一次,湯米遭到陷害,最終被家人和妻子拋棄。他
我?guī)缀蹩斓訆Z2(PREY 2)了。關(guān)于續(xù)篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,當(dāng)時(shí)Bethesda獲得了這部游戲續(xù)作的開(kāi)發(fā)權(quán)利。如今,法國(guó)游戲雜志《搖桿》(Joystick)將讓掠奪2登上他們的新一期封面。以下是相關(guān)網(wǎng)頁(yè)對(duì)此“封面事件”的一些介紹——“信不信由你:掠奪2將榮登下一期《搖桿》雜志封面。游戲首作在06年發(fā)布之后并不太叫座……記得在2008年,3D Realms制作人員斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相當(dāng)大的啟發(fā)了掠奪2的開(kāi)發(fā)制作。因此他表示游戲最終的效果將非常出色?!痹诼訆Z2中,前作小強(qiáng)湯米(Tommy)將繼續(xù)扮演他的宇宙救世主的偉大角色,完成新一輪的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)上,整體將會(huì)進(jìn)行較大變革,加強(qiáng)關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富細(xì)節(jié)同時(shí)提供更為寬廣和自由的場(chǎng)景。首作中
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