Jessica Merizan日前在網(wǎng)上回答了一些粉絲關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的問題,其中就包括游戲中的推倒劇情:“開發(fā)團(tuán)隊花了很長時間和精力制作游戲中的推倒劇情,讓這一方面變成游戲中一個重要的連接環(huán)節(jié)。開發(fā)成員在這一方面有豐富的經(jīng)驗所以他們知道如何才能做得更好。其中最讓我們激動的就是和外星人發(fā)生關(guān)系,玩家們會對外星人產(chǎn)生許許多多的幻想。就我個人來說,我已經(jīng)等不及要看《質(zhì)量效應(yīng)3》中究竟能和誰發(fā)生推倒劇情了?。?!”另外,關(guān)于PC版的高分辨率補(bǔ)丁包:“目前還不能公布任何消息,我這里也沒有收到開發(fā)小組給我的詳細(xì)情況,但如果時機(jī)成熟,我們就會公布的?!薄顿|(zhì)量效應(yīng)3》將會在3月6日在北美登陸PC、PS3和360平臺。
在天際,你可以看到鄰近地區(qū)的風(fēng)景(前提是游戲設(shè)置的遠(yuǎn)景可見值要高)——晨風(fēng)和西羅帝爾,因為這是地形需要,B社解釋道。如果看不見,換句話說,就顯得很奇怪了。雖然它們并不是專門為以后的擴(kuò)展地形而設(shè)置的,但是B社高層托德·霍華德并沒有斬釘截鐵的否定這一可能,相反他說“也許某天我們會用到的”。塔瑪瑞爾,乃上古卷軸的世界大陸?!斑@些邊界景觀存在的原因(我不能說以后一定會用到它們),當(dāng)初制作它們就是覺得需要這些高高的山峰,否則就不真實了?!被羧A德解釋道。
《質(zhì)量效應(yīng)3》馬上就要上市了,所以現(xiàn)在討論Bioware也許不是好時機(jī)。Bioware長久以來熱衷于故事的敘述,即使他們的游戲在游戲性上就足以成為經(jīng)典,他們還是一如既往的,熱情洋溢的給玩家講故事。不過隨著Bioware的Shepard再次面世,他們好像找到了一種獨(dú)特的講故事方法。講故事的RPG太多了,為了方便,我們暫且把它們分為上古卷軸輻射類和最終幻想勇者斗惡龍類。Bethesda的RPG總是把玩家扔到一個奇怪的新世界中,讓玩家自己去發(fā)揮。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那個類型,就是史克威爾艾尼克斯的英雄們,在既定的腳本中進(jìn)行冒險。不管如何自定義角色外表,塞西爾就是塞西爾,玩家就是玩家。這兩種類型沒有好壞,只要能碰上正確的開發(fā)者,這兩種類型都能有經(jīng)典之作傳世。是什么東西讓《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》能與其他R
我想玩家們都去論壇吹過水,和眾多游戲朋友一起吹吹牛,胡亂侃侃,有時候開開玩笑也不為過,因為大家都心知肚明,不會將玩笑當(dāng)真。當(dāng)然,你也可能認(rèn)為如果你去BioWare官方論壇說自己只有13周歲,BioWare不會當(dāng)真,更不會禁止你去玩《星球大戰(zhàn):舊共和國》。但是,BioWare不會和你開玩笑。 今日,一名《星球大戰(zhàn):舊共和國》的玩家在官方游戲論壇上發(fā)帖透露自己只有12周歲,而該帖子被BioWare工作人員看到,于是根據(jù)未滿13周歲不得參與《星球大戰(zhàn):舊共和國》游戲的規(guī)定,那名玩家的悲劇來了,BioWare封掉了這名玩家的帳號。如下圖,當(dāng)然,如果只是一個玩笑的話,你可以提供證明自己已達(dá)要求年齡的證據(jù)提交給官方并申請解封帳號。
BioWare為《星球大戰(zhàn):舊共和國》投入了大量的心血,不但花費(fèi)了巨額的投資,也消耗了不計其數(shù)的制作時間。這也是BioWare的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說是冒了很大的風(fēng)險制作自己不熟悉的題材。我們詢問了《星球大戰(zhàn):舊共和國》的游戲總監(jiān)James Ohlen為什么BioWare決定進(jìn)入在線游戲領(lǐng)域。他表示這個決定是BioWare的創(chuàng)始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會是RPG的未來。“回到2004-2005年間,我們就知道網(wǎng)絡(luò)游戲是我們需要涉足的,”他說道,“它似乎會成為角色扮演游戲未來的發(fā)展道路。Ray和Greg總是在關(guān)注的一件事就是保證BioWare不會落后,所以他們展望了所有可能的未來,并試圖讓我們變得更多樣性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲就是我們打算開拓的領(lǐng)域?!贝送?/p>
各位肯定不能否認(rèn)這個事實,近年來《命令與征服》系列已失去了往昔輝煌,除非《命令與征服:將軍2》能大放異彩,否則它只會拖累“BioWare”這個招牌。《命令與征服:將軍2》截圖話說到這里,當(dāng)外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的時候,他們到底會想起什么?是否依然是那間開創(chuàng)了《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)和《博德之門》(Baldurs Gate)的加拿大開發(fā)商?是否還會想起一間擅長于“RPG故事敘述”,每每能夠引人入勝的游戲工作室?其實,自數(shù)年前BioWare被Electronic Arts(EA)收購了之后,BioWare的品牌號召力便開始越來越薄弱。究其原因,主要還不是因為爛游戲(雖然《龍騰世紀(jì)2》確實是幫了倒忙),而是因為隨著EA不斷把自己內(nèi)部的開發(fā)組更名為BioWare的分支,已逐漸把BioWa
今年二月份,Bethesda曾舉辦了一場《上古卷軸5:天際》的挑戰(zhàn)活動:如果在2011-11-11出世的小孩命名為Dovahkiin,那么這對夫婦可終生獲得免費(fèi)的Bethesda出品的游戲。今天,官方宣布這項挑戰(zhàn)被一對名為Megan和Eric Kellermeyer的夫婦所挑戰(zhàn)成功,太平洋時間當(dāng)?shù)?:08pm,他們的小孩出世,并被命名為Dovahkiin Tom Kellermeyer。讓我們恭喜這對夫婦,并希望他們的小孩在未來成長的過程中不會因為這個名字而被人嘲弄取笑。
盡管現(xiàn)在歸屬EA旗下,但是BioWare還是擁有相對獨(dú)立的游戲開發(fā)自主權(quán)。 日前,BioWare創(chuàng)始人在接受外媒采訪時說:“我們現(xiàn)在要做什么還是有很大的自主權(quán)?!?nbsp; “我們不會被強(qiáng)迫做任何事情,也不會被告知要做什么,我們做游戲都是自己決定的?!?nbsp; Greg Zeschuk繼續(xù)說:“工作室首先要“取悅”的并不是EA,而是眾多玩家與開發(fā)人員本身?!?nbsp; “我們對每一款發(fā)行的游戲都非常負(fù)責(zé),謙遜而認(rèn)真對待玩家的回饋信息,逐步修正完善游戲質(zhì)量,然后才能使下一款游戲的質(zhì)量更加出色。玩家們才是我們關(guān)鍵的“持股人”,我們必須做出讓玩家們滿意的游戲?!?n
夏天的炎熱有時候帶給我們的不僅僅是身體上的不自在,甚至在心理上也讓我們焦躁了起來。生理上的問題可以交給空調(diào),而心理上的焦躁就不那么好辦了:這種焦躁很容易讓人們說出一些過火的話。這不,Bioware又開始發(fā)言了…… BioWare的市場部總監(jiān)David Silverman表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》是BioWare有史以來制作的最好的游戲之一,更是游戲史上最好的游戲之一。 十多年前,也就是上一個千年結(jié)束前后(我不是有意寫得這么史詩感的……),我參與了《博德之門2:安姆的陰影》的漢化工作,并且開始進(jìn)入奇幻文學(xué)界。當(dāng)時結(jié)交了諸如朱學(xué)恒
在E3上,BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka說,其旗下重要作品《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列,以及其他新的游戲系列的前景是光明的。當(dāng)時Muzyka被媒體問到BioWare工作室是否考慮制作一款《質(zhì)量效應(yīng)》網(wǎng)絡(luò)游戲。他答復(fù)說該工作室目前正專注于打造《星球大戰(zhàn):舊共和國》,但認(rèn)為該工作室的目前和未來狀況都非常樂觀。Muzyka也說他相信《質(zhì)量效應(yīng)3》延期到2012年,這個等待對于系列粉絲來說是值得的。
最近,BioWare創(chuàng)始人Greg Zeschuk說,該公司正考慮從其一貫的科幻和魔幻類游戲風(fēng)格中抽身出來,試水更真實的設(shè)計路線。Zeschuk解釋說他們在討論一個游戲項目時提出這個觀點(diǎn)的。他說:“我們之前所做的游戲都出自于非常傳統(tǒng)的RPG觀點(diǎn)??纯词昵暗摹恫轮T》,與現(xiàn)在的RPG游戲(龍騰世紀(jì)2、質(zhì)量效應(yīng)2、3)相比,已經(jīng)大不相同。我們的能力已經(jīng)足于應(yīng)付任何游戲風(fēng)格背景,這樣一來我們就要考慮涉足一些我們之前一直沒碰過的游戲風(fēng)格了。我現(xiàn)在并沒有確認(rèn)什么消息,但我們這個考慮是探討了很久的,我們想要嘗試拓展吸引力、游戲領(lǐng)域,賣出更多游戲,吸引更多粉絲。BioWare最近發(fā)布的魔幻類RPG游戲是3月份的《龍騰世紀(jì)2》,正在開發(fā)的科幻類則有《質(zhì)量效應(yīng)3》和網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》。
在你閱讀本文之前,我們以一句非常真誠非常簡單的話開頭:我們都非常非常喜歡BioWare。他們講述的故事通常都很引人入勝并且能讓我們花費(fèi)大量時間去玩。話說……隨著最近《龍之紀(jì)元2》的發(fā)布,我們漸漸發(fā)現(xiàn)在他們近期發(fā)售的游戲中有很多相似的地方。并且已經(jīng)到了在我們只要花費(fèi)幾分鐘和新角色交談以后就能立刻知道這個NPC的原型的程度。我們用一點(diǎn)時間記錄下這每一個復(fù)制粘貼而來的角色,這樣當(dāng)他們張開他們那被簡單編寫的嘴的時候你就能精確的知道該如何反應(yīng)。第一類: 笨拙的少女典型例子:Liara T' soni(《質(zhì)量效應(yīng)》),Merrill (《龍騰世紀(jì)2》),Mission Vao(《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》)笨拙的少女是典型的不了解這個世界/宇宙到底多么嚴(yán)酷的不諳世事的美人。盡管她在她所從事的行業(yè)里無所不知——無論是了解失落已
最近,外網(wǎng)有報道稱一個前海軍飛行員(未說明是哪一國,估計是老米)John Ryan McLaughlin由于在玩《上古卷軸:湮滅》時出現(xiàn)中風(fēng),于是將著名游戲公司Bethesda告上法庭,他在起訴狀上寫的理由很有意思:“《湮滅》的畫面設(shè)計超出了正常人能接受的上限,比如一秒鐘會有超過3次的畫面閃爍,同時還超出了立體空間和亮光的限制。這些風(fēng)險在原告以及/或者一個普通消費(fèi)者在購買之前都沒有明確告知?!盡cLaughlin如此大動干戈的原因是因為這次中風(fēng),按照海軍規(guī)定,他無法再駕駛飛機(jī)了。但是他有沒有權(quán)利把責(zé)任推到Bethesda身上呢?看上去他只是想發(fā)泄一下怒火而已。
Bioware自從脫離DND、StarWars背景設(shè)定,走上自主研發(fā)架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今為止已經(jīng)發(fā)行了《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》三個主打品牌。其中,質(zhì)量效應(yīng)和龍騰世紀(jì)都作為三部曲發(fā)行,而翡翠帝國也暗示會作為一個系列做下去。為什么要做系列?節(jié)約開發(fā)成本。世界設(shè)定、引擎編寫、用戶群體都可以一脈相承,便宜買賣誰不愿意做。但是如果三部曲只是簡單故事上的延續(xù),玩家市場規(guī)模并不保證會擴(kuò)大,甚至哪一作不小心沒做好,還會弄得市場萎縮(請參見軒轅劍五一劍凌云山海情)。那么B/E兩社是怎樣能夠持續(xù)高效地圈玩家們的錢?讓我們簡單分析一下B社三部曲的發(fā)型策略。第一部:作為第一炮,架構(gòu)宏大的故事背景,深入挖掘游戲性,靠自身RPG龍頭老大的身份籠絡(luò)傳統(tǒng)RPG、PC玩家。質(zhì)量效應(yīng)1、起源為什么大賣?把市場定位于自己
BioWare最近把一些限量私藏珍品放到了ebay上拍賣,這當(dāng)然不是因為工作室沒錢了要賣家產(chǎn),是為了日本地震募捐。這些私藏珍品包括:創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk設(shè)計的《龍騰世紀(jì)2》版Xbox360和PS3各兩臺,還有10件創(chuàng)始人設(shè)計的《質(zhì)量效應(yīng)2》帽衫。當(dāng)然還有許許多多的《質(zhì)量效應(yīng)2》、《龍騰世紀(jì)》終極版、《龍騰世紀(jì)2》拷貝,在這里就不細(xì)說了。BioWare的Chris Preistly在官方論壇上發(fā)布了這個消息?!癇ioWare想要幫助那些需要幫助的日本人?!?/p>
最近,BioWare總裁Ray Muzyka暗示了該公司會有幾個還未公布的游戲大作?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》是廣大玩家所期待的游戲之一,但BioWare還有多款其他大作正在開發(fā)中,包括MMO游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》。但據(jù)Muzyka所說,還有更多:“我們還有一些新平臺和新風(fēng)格游戲未公布,這些都是很激動人心的?!辈贿^Muzyka確認(rèn)BioWare這些新游戲不會過多的偏離其根源?!帮@然,我們喜歡科幻,喜歡魔幻。我們也喜歡在未來延伸到一些新的事物中。屆時會給玩家們帶來相當(dāng)?shù)捏@喜。”其中一款新游戲難道是《質(zhì)量效應(yīng)在線》?有可能嗎?
隨著不久前的首張截圖,BioWare可能覺得不過癮,于是又發(fā)一張看上去像是《質(zhì)量效果2》的新DLC《Arrival》的截圖。該DLC至今還未得到EA的正式公布,但BioWare早在同門RPG游戲大作《龍騰世紀(jì)2》的獎勵內(nèi)容中就透露了該DLC的消息。BioWare還說明天又再發(fā)布一張截圖。希望會透露一些實質(zhì)性的東西。
才說了法國雜志關(guān)于掠奪2的消息沒幾天,今天Bethesda就跳出來確認(rèn)了這款他們在09年拿到制作權(quán)的,還挺暈?zāi)X袋的作品的續(xù)作。和之前一樣,掠奪2將由Human Head Studios負(fù)責(zé)開發(fā)工作,目指2012年在三大平臺登陸。該作的一些獨(dú)家消息預(yù)計在下一期PSM3雜志上公布。遺憾的是,除了作品的確認(rèn),游戲細(xì)節(jié)沒有得到披露。不過官方確認(rèn)了該作將使用“來自id Software的頂尖游戲引擎”——我們暫且假定為id Software的全新Tech 5引擎。不過這已經(jīng)不是第一次官方宣布該游戲的消息了。早在2008年3D Realms還掌管該作品的時候,他們曾對外宣稱續(xù)作將登陸XBOX360和PC平臺。劇情則是繼續(xù)讓玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任務(wù)湯米(Tommy)?!斑@一次,湯米遭到陷害,最終被家人和妻子拋棄。他
我?guī)缀蹩斓訆Z2(PREY 2)了。關(guān)于續(xù)篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,當(dāng)時Bethesda獲得了這部游戲續(xù)作的開發(fā)權(quán)利。如今,法國游戲雜志《搖桿》(Joystick)將讓掠奪2登上他們的新一期封面。以下是相關(guān)網(wǎng)頁對此“封面事件”的一些介紹——“信不信由你:掠奪2將榮登下一期《搖桿》雜志封面。游戲首作在06年發(fā)布之后并不太叫座……記得在2008年,3D Realms制作人員斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相當(dāng)大的啟發(fā)了掠奪2的開發(fā)制作。因此他表示游戲最終的效果將非常出色?!痹诼訆Z2中,前作小強(qiáng)湯米(Tommy)將繼續(xù)扮演他的宇宙救世主的偉大角色,完成新一輪的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計上,整體將會進(jìn)行較大變革,加強(qiáng)關(guān)卡設(shè)計,豐富細(xì)節(jié)同時提供更為寬廣和自由的場景。首作中
“熱門RPG續(xù)作《龍騰世紀(jì)2》相對于《龍騰世紀(jì):起源》會有更給力的DLC體驗”,BioWare信心滿滿地說。在歐洲游戲訪談中,BioWare首席設(shè)計師Mile Laidlaw稱:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2個DLC后,我們還會持續(xù)放出更多DLC,我們要讓主角Hawke一直處于大眾的關(guān)注之下?!盡ike Laidlaw說道:“我們收集了之前廣受好評的《龍騰世紀(jì)》DLC‘蕾麗安娜之歌’的回饋信息,玩家們希望他們的灰袍守望者能出現(xiàn)在這個故事中”“我們對于將來的DLC并沒有具體計劃;我們保證會有很多。但我們的目的是確保我們能把DLC做到最好,并保證它們比《龍騰世紀(jì):起源》的DLC更給力,更有誠意,每個DLC都將為《龍騰世紀(jì)2》引入新的玩法?!盉ioWare為《龍騰世紀(jì)2》前作--《龍騰世紀(jì):起源》制作了七個DLC,
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved