Bioware共同創(chuàng)始人,前創(chuàng)意總監(jiān)Greg Zeschuk說道,我們的員工在EA收購之后依舊完整,因為我們已經(jīng)是塊金字招牌了?!拔蚁胛覀兡軌蚧钕聛聿⑶以贓A手底下繼續(xù)成功的一個原因是,我們公司足夠成熟,并有足夠好的員工可以對EA的“熊抱”從容不迫 -- 充滿意義卻沒有活力,”Zeschuk向Polygon說道。“我們需要變得強(qiáng)大才能存活下去,我認(rèn)為我們做到了,并且在經(jīng)歷之后我們也成長了?!盉ioware是被EA吞并的眾多開發(fā)小組之一,但很少有能像Bioware這樣繼續(xù)保持獨立和完整的。他不像西木頭和牛蛙那樣關(guān)門大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下來,甚至還成為了EA的主要部門 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。在加入EA之前,BioWare贏得了一大堆忠實粉絲的支持
據(jù)報道,最近BioWare宣布的幾個項目均采用“寒霜2”引擎。比如計劃于2013年秋季發(fā)布的《龍騰世紀(jì)3:審判》,以及《質(zhì)量效應(yīng)》下一作都采用這個引擎。在《Game Informer》雜志最新一期的訪談中,記者向BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn求證此事,后者說:“應(yīng)該是這樣。我們見識過了‘寒霜2’的成功,于是打算把它用到《龍騰世紀(jì)3》上,EA也會提供技術(shù)支持。能成為這樣一個能充分發(fā)布寒霜2技術(shù)的組織和社區(qū)的一部分,這太有意思了?!弊詮摹昂?”在《戰(zhàn)地3》上一炮打響后,EA似乎相當(dāng)看好這個引擎,宣布將在《命令與征服:將軍2》、《戰(zhàn)地雙雄》上使用該引擎,2013年的《戰(zhàn)地4》自然不在話下。
Ethan Levy,前BioWare 圣弗朗西斯科工作室制作人,曾負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)傳奇》。他表示,開發(fā)新系列已經(jīng)不是EA的首要目標(biāo)了。 在自己的博客上,Levy透露,EA最新的策略是以他們iOS平臺上比較成功的幾款大作為核心。這種策略對于大股東來說是低風(fēng)險投資項目。 “EA的新策略是以少數(shù)幾款大作為核心。在當(dāng)代如此多的新系列游戲中,只有《戰(zhàn)地雙雄》《死亡空間》《龍騰世紀(jì)》能夠得到續(xù)作。據(jù)我所知,制作全新系列的游戲已經(jīng)不再是他們的首要目標(biāo)了。大品牌+大營銷預(yù)算+高品牌價值=$$$。這就是EA的公式。他們已經(jīng)在手機(jī)和平板免費游戲的隊伍中落后了,但他們現(xiàn)在將憑借龍的價值和怪獸的財寶贏得游戲市場。這個公式或許非
曾經(jīng)“BioWare”還是個實在的名頭時,你能夠買到一個好游戲,它很可能是個RPG,有著廣袤的世界和充實的劇情。這真是再好不過了。但是自從EA收購這家公司之后,BioWare更像是一個品牌?,F(xiàn)在這個名頭不僅僅被用在“傳統(tǒng)”的作品,比如《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》上,連MMO和《命令與征服》等一系列游戲上都出現(xiàn)了這塊招牌。也許是注意到了這塊招牌近來有所褪色,“BioWare Mythic戰(zhàn)錘工作室”,或者又被稱為EA Mythic和Interworld Productions,將不再使用“BioWare Mythic”名稱,而只會稱為Mythic。哎喲,EA到底要把BIoware折騰成什么樣子喲?
日前,有報道猜測Ray Muzyka和Greg Zeschuk決定離開BioWare退出游戲界是因為玩家對不喜歡他們的作品。但事實上,我們相信他們的離開肯定與玩家無關(guān),事實上玩家還是很喜歡《質(zhì)量效應(yīng)3》的?,F(xiàn)在Ray Muzyka出面表態(tài),力挺玩家,認(rèn)為玩家對他們游戲的評價“有深度,有誠意”。 Ray的Twitter原文: “我非常尊敬玩家們的意見,他們說的話都非常有深度,有誠意。那些圖謀不軌散布謠言的記者請面壁。” 也就是說Ray不是因為玩家反饋不好而辭職的。Ray后來還補(bǔ)充說“好的媒體網(wǎng)站需要誠信,爛的網(wǎng)站才需要編造謠言嘩眾取寵?!?nbsp; &nbs
兩周以前,關(guān)于BioWare的兩位創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的離職是否應(yīng)該讓EA承擔(dān)責(zé)任,玩家們熱議不已。有趣的是,Trent Oster今天在接受采訪時暗示說,是由于玩家們對于《質(zhì)量效應(yīng)3》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》的猛烈抨擊迫使Ray Muzyka和Greg Zeschuk離開了游戲開發(fā)行業(yè)。然而真的是玩家應(yīng)該為此負(fù)責(zé)么?按照Trent的說法,Zeschuk由于玩家們對于《質(zhì)量效應(yīng)3》的批評,受挫不已。Trent建議他離開公司,諷刺的是這才是真正迫使Zeschuk選擇離開的原因。我們暫且不說是Trent要求Zeschuk離開公司的,但這真的是一個好的建議?《質(zhì)量效應(yīng)3》確實存在著問題,在情節(jié)上也有漏洞。世界上并沒有完美的事物。玩家當(dāng)然有理由“討厭”這個游戲。Trent完全可以建議Ze
繼兩名聯(lián)合創(chuàng)始人離開之后,許多玩家擔(dān)憂BioWare的前景如何。不過,最近有細(xì)心的玩家在BioWare愛德蒙頓工作室總經(jīng)理Aaryn Flynn的博客上發(fā)現(xiàn)了關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》DLC的內(nèi)容,此次DLC名稱為“歐米伽”,將會加入全新的MP和SP劇情內(nèi)容。此外,Aaryn透露BioWare正在計劃研制一款基于“質(zhì)量效應(yīng)”世界觀的全新游戲。更為驚爆的新聞還有,《質(zhì)量效應(yīng)》項目主管Casey Hudson正和他的團(tuán)隊一起研究一款全新的游戲,背景基于一個架空的世界,游戲自上而下采用全新的技術(shù)打造。消息顯示,本作將會與《龍騰世紀(jì)》或者《質(zhì)量效應(yīng)》的內(nèi)容完全不同。
幾小時前,BioWare的兩位創(chuàng)始人同時辭職,倆人的辭職理由雖然不同,但是還是引起了多種猜測。其中最多的一種猜測矛頭直指EA,毀人不倦的EA。這恐怕誰都無法給出一個準(zhǔn)確的答案,自從2007年BioWare被EA買下以來,發(fā)生了太多的事情,玩家的需求和EA的貪婪之間的矛盾從未得到解決,玩家想要的是沒有DLC,更開放,質(zhì)量更高的游戲,就像《博德之門》1和2,《孤膽槍手2》、《舊共和國武士》、《無冬之夜》這樣的。甚至連《翡翠帝國》都是個好游戲。EA是在07年10月11日被買下的,當(dāng)時他們正在開發(fā)《龍騰世紀(jì)1》,EA并沒有給太多插手。但在EA的影響下,2代的垃圾有目共睹。其他幾部游戲同樣受到了或多或少的影響。而且越來越多的DLC把熱愛游戲的玩家搞得像是個撿破爛的,給你什么DLC就只能接受什么DLC,無論這DLC是否完全
BioWare昨晚剛宣布了合伙創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk離任的消息,今天就馬上確認(rèn)了許多未來計劃制作的項目。 其中最令人興奮項目,聽上去應(yīng)該是一款面向次世代主機(jī)的全新系列游戲。 BioWare埃德蒙頓和蒙特利爾工作室總經(jīng)理Aaryn Flynn寫到“Casey(質(zhì)量效應(yīng)系列的老大)和他的小隊正在組織創(chuàng)意,籌備一款全新的科幻游戲,從頭到尾都用全新的游戲技術(shù)打造” 全新游戲?可是,說好的《翡翠帝國》呢? 即將發(fā)售的很可能是《質(zhì)量效應(yīng)3》的DLC。Flynn確認(rèn),圍繞《質(zhì)量效應(yīng)2》中的歐米茄空間站展開的單人游戲擴(kuò)
不久前,BioWare的聯(lián)合創(chuàng)辦人Greg Zeschuk和Ray Muzyka決定離開公司。他們都在博客上發(fā)表了告別聲明。大體內(nèi)容如下:Greg Zeschuk的聲明稱,在BioWare工作了將近20年時間,現(xiàn)在是時候離開、另謀新發(fā)展了。這個決定沒有太大的痛苦和遺憾,這是我為了自己和家人必須要做的事情。我現(xiàn)在處于人生中一個未曾預(yù)料到的節(jié)點,感覺自己對公司、對游戲、對創(chuàng)作的挑戰(zhàn)沒有了當(dāng)年的熱情?!腥丝赡軙闷嫖业南乱徊綄⒁鍪裁?,可以說我在一段時間內(nèi)不會再搞游戲創(chuàng)作了,而且有很大的可能我不會再回歸游戲業(yè)界,除了多陪陪家人,還會去做一些與私釀啤酒有關(guān)的個人愛好項目。我將會參與一個名叫《啤酒日記》的以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的訪談節(jié)目,由我去采訪那些著名的釀酒商、展示他們的啤酒。如果進(jìn)展順利,我會進(jìn)行其他與啤酒相關(guān)的節(jié)目之類
PS3《上古卷軸5》的第一個DLC《黎明守衛(wèi)》至今都沒任何消息,PS3玩家顯然已經(jīng)到了沒力氣再繼續(xù)生氣的地步,索尼副總裁都出來安慰玩家了。索尼副總裁Adam Boyes是4個月前剛?cè)肼毜?,但他顯然很清楚地知道目前的窘境。本周的紐約游戲大會上他來安撫玩家了:“我們正在與我們的合作伙伴一起努力解決問題,我們有一支相當(dāng)強(qiáng)大的開發(fā)支持團(tuán)隊正在與Bethesda密切合作,”“我們當(dāng)然很想把一切都搞定,可我們目前還無法做出任何保證,但他們真的在盡最大的努力了?!边@回360粉又找到了一個PS3玩家的噴點。
部分BioWare員工和社區(qū)經(jīng)理在近日問答會議上發(fā)表了他們對于母公司EA的看法,并且透露了一些關(guān)于下一部游戲的內(nèi)容。其中有一個問題這樣問道:“我知道由于某些原因,你肯定不會照實回答我的問題,但我還是不禁要問你們覺得EA在傷害你們的公司么,EA所遭受的詬病是否活該?” BioWare的員工EvilChrisPriestly這樣回答說:“額,我怎么才能讓你相信我所說的都是出于真心呢?我并不認(rèn)為EA有損于BioWare,不過我認(rèn)為EA所獲得的不公平評價間接影響到了我們。 如果玩家們認(rèn)為EA對我們造成的損失,我要說的是真的沒有。”很明顯,雖然員工們并不是什么都能說的,但關(guān)于眼中的EA和真實的EA之間的差別,這樣的討論已經(jīng)持續(xù)了好多年了。過去的一年,EA不僅被評為消費者眼中最差游戲公司,還頻現(xiàn)內(nèi)部裁員以及銷量萎靡的現(xiàn)象,
早前有傳言指BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk已離開公司,但EA隨即澄清道,Greg仍是公司的人,只不過不再負(fù)責(zé)BioWare奧斯汀分部,該工作室正是白象級網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》的開發(fā)單位。 Greg今晨給Gamasutra發(fā)去電郵解釋自己早在今年5月就將奧斯汀分部總經(jīng)理一職交給Matthew Bromberg,自己仍效力于BioWare,只不過職權(quán)范圍更為寬泛: "我不可能一直在于奧斯汀耗下去,我的家人還在(加拿大)埃德蒙頓,現(xiàn)在接力棒給了Matt,這樣我就能為更多的BioWare游戲效力而不是將時間都花在《舊共和國》身上。" Matthew Br
就在關(guān)于《博德之門》公司創(chuàng)始人Greg Zeschuk離職的謠言公布的幾小時后,美國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站Gamasutra收到了Greg親手發(fā)來的辟謠郵件,表示他并未離職,而是擔(dān)任一個比以往責(zé)任范圍更廣的職位?!拔以缭?月就已經(jīng)將BioWare的Austin分部的領(lǐng)導(dǎo)位置讓給了Matthew Bromberg,我和Ray Muzyka親手挑選他做接班人,這幾個月他一直干得不錯?!薄拔业募彝ヒ恢倍荚诩幽么蟮腅dmonton,而我則一直在Austin工作,所以我讓Matt來接我的班,而我自己則可以兼顧到BioWare的更多產(chǎn)品而不光是《星戰(zhàn):舊共和國》一部。”
近日,BioWare-Mythic游戲工作室副總裁Eugene Evans在媒體前聲稱,免費游戲模式是最當(dāng)前最為“親民惠民”的商業(yè)模式。免費制并不等于花錢就能贏BioWare-Mythic是EA旗下的工作室,該公司副總Eugene Evans參加了近日在英國布賴頓碼頭舉辦的游戲開發(fā)會議,他同時還表示,游戲在便宜的同時,游戲質(zhì)量也要保證。他說:“如果你希望你的產(chǎn)品出眾,那么不僅要價格低廉,而產(chǎn)品的質(zhì)量也應(yīng)該更好。如果游戲中摻雜了“花錢贏取勝利”的成分,那就說明我們做的很失敗?!?/p>
原文鏈接:http://www.ign.com/articles/2012/06/28/opinion-mass-effect-3-doesnt-need-more-shepard近日《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布了所謂擴(kuò)展編輯包,主要就是想試圖撿起原作中掉了一地的節(jié)操。然而天不遂人意,事實證明EA節(jié)操上的洞二十個女媧都補(bǔ)不好 -- 這個巨大的免費文件中其實有相當(dāng)一部分內(nèi)容是下個收費DLC尋找李維坦的內(nèi)容。故事大意就是一幫人去解決一個收割者(此處不討論里面的劇情)。這個DLC中有個人肯定會出場 -- 斜坡。當(dāng)然這個DLC到底什么時候發(fā)行或者到底發(fā)行不發(fā)行都很難說,但有個問題我們不得不提到一個問題:為什么又是斜坡?。。。???我們真的還要斜坡來講故事嗎?ME3臭名昭著的結(jié)局充滿了爭議,但是至少有一點可以肯定 -- 故事已經(jīng)結(jié)束
在接受媒體采訪時,Molyneux以《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局為例,證明信息時代用戶反饋的力量,并且開發(fā)組可以很輕松地根據(jù)反饋做出改動。 “BioWare是作者,他們創(chuàng)造了這個世界,他們?yōu)樯习偃f人提供了娛樂,我們必須相信他們。如果他們覺得自己做的有道理,那就要堅持自己的立場。有很多次我看電影讀小說,看到最后都覺得被騙了。這不是現(xiàn)在電腦游戲中才會出現(xiàn)的,以前的影視作品也會有反饋” “我認(rèn)為我們作為作者,應(yīng)該堅持己見,無論外界怎么評論,都應(yīng)為自己的劇情圓場。不能因為有人不喜歡就隨便改動,雖然你有著作權(quán),可以隨便改,但是安排劇情的是你,不是別人?!?nbsp; “話雖如此,但現(xiàn)在的研發(fā)工作永無
Bioware的粉絲們組織了一次有趣的活動,他們訂購了400份點心送到制作《質(zhì)量效應(yīng)3》的Bioware埃德蒙頓工作室。這次行動的意義在于抗議《質(zhì)量效應(yīng)3》的極具爭議性的結(jié)局。玩家LoganKey在Bioware官方論壇上發(fā)帖稱:我們目前計劃以大量的小蛋糕入侵Bioware的埃德蒙頓工作室。這些小蛋糕分別是紅色,藍(lán)色和綠色,不過口味是一致的。如果你們有興趣加入,請閱讀下列的帖子并告知我們。這周我們將給Bioware送去一打又一打的小蛋糕,我們希望在每個包裝盒上都貼上以下類似的便條:“無論你們選哪種顏色,味道都一樣的”“無論你們選擇哪種顏色,都是香草味”“我們之所以生氣是因為愛”目前他們籌集資金已經(jīng)超過1000美元,并找到埃德蒙頓當(dāng)?shù)氐牡案獾闒uss Cupcakes支持他們此次行動。
《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局令很多玩家感到非常不滿意,倒不是說一定要有個大團(tuán)圓結(jié)局,可是這個結(jié)局總感覺有些敷衍了事。Bioware曾允諾,在第三作中會解釋以往遺留的問題并且為Shepard的旅程畫上句號。結(jié)果,Shepard是生是死不能確定,而且還留下了更多的問題。所以有玩家感到不滿也是理所當(dāng)然。不過,也有一些玩家能夠接受這個結(jié)局,這就是仁者見仁智者見智的事了。目前看來,似乎不滿意的玩家占了大多數(shù),而且這些玩家非常強(qiáng)烈的要求Bioware修改游戲結(jié)局。就在昨天,Bioware的Ray Muzyka終于宣布要提供新的游戲內(nèi)容,以解答游戲中的一些問題并且給出一個更加明晰的終了。這是玩家的勝利嗎?現(xiàn)在的疑問是,這些新增的游戲內(nèi)容會以怎樣的形式提供給玩家?作為DLC是肯定的了,只不過是付費還是免費問題而已。如果真的要修改結(jié)局并
根據(jù)一款由游戲記者Geoff Keighley新開發(fā)的iPad應(yīng)用“深入幕后”所稱:BioWare蒙特利爾工作室在2010年時候曾開發(fā)過一款第一人稱射擊的競技游戲,但隨后其精力轉(zhuǎn)投到《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式中。到2010年三月截止,這款游戲已經(jīng)歷了四個月的開發(fā)過程,我們可以從這個故事附帶的圖片中看到一些游戲原型。(這些圖片是從Keighley開發(fā)應(yīng)用中截取的,該應(yīng)用提供了游戲原型的幾段視頻。)BioWare的高管們很欣賞這個多人射擊游戲的創(chuàng)意,因為它可以從另一個側(cè)面展現(xiàn)出《質(zhì)量效應(yīng)3》中發(fā)生的星際戰(zhàn)爭。這個創(chuàng)意最終進(jìn)化成了《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲部分。受游戲引擎所限,玩家不能在《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)役中進(jìn)行聯(lián)機(jī)任務(wù),但可以組成小隊展開小規(guī)模作戰(zhàn),最終這一模式也被BioWare選定作為了最終設(shè)計。隨著BioWare的
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