在最新一期的《EDGE》雜志中,F(xiàn)romSoftware的CEO宮崎英高透露,他對(duì)于制作新IP或是老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對(duì)他非常具有吸引力。“就我個(gè)人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結(jié)于商業(yè)決定。我個(gè)人認(rèn)為兩者都有其優(yōu)點(diǎn)。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團(tuán)隊(duì)有了更多的創(chuàng)造性,有了自由去嘗試新的想法。但做一款續(xù)集同樣有趣,因?yàn)樗屛夷軌蛲晟片F(xiàn)有的想法,改進(jìn)那些我們第一次做得不好的事情。作為一個(gè)制作人和一個(gè)玩家,同樣是發(fā)揮創(chuàng)造力兩者是平等的。”宮崎英高還證實(shí)了在《隻狼》中,游戲并不是完全基于現(xiàn)實(shí)世界的。“我們不是百分之百的基于現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,保留一種忠實(shí)還原的感覺是很重要的,但我們并不是試圖對(duì)浪人時(shí)代做一個(gè)歷史性的描述。雖然我們?cè)谥暗挠螒蛑刑剿髁烁鼜氐椎幕孟朐?,?/p>
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未來幾個(gè)月仍有更多內(nèi)容等待公開。近日就有網(wǎng)友通過分析其官方網(wǎng)站HTML代碼,挖出了游戲中未曝光的全新截圖。這兩張最初非常暗,是官方網(wǎng)站的背景圖,但通過處理后亮度得到了提升。第一張圖描繪了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的風(fēng)格;而在第二張圖片中,出現(xiàn)了一座非常經(jīng)典的日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格的大橋,似乎通往是一座沉浸在霧中的神社。有網(wǎng)友指出,這就是出現(xiàn)在《隻狼》E3 2018預(yù)告片中的橋梁。雖然兩張圖片都沒有分享有關(guān)其世界或游戲玩法的大量信息,但曝光了游戲中的藝術(shù)設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格。該作將是單人游戲,以復(fù)活機(jī)制為獨(dú)特玩法?!峨b狼》將在2019年的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,登陸Playstation 4,Xbox One和PC。
PlayStation香港今天發(fā)布了“黑魂”開發(fā)商新作《只狼》的E3中文預(yù)告,預(yù)告片為大家介紹了游戲的背景以及主角的設(shè)定,主角的忍義手是獨(dú)臂之狼的絕佳獠牙,也凸顯了游戲名《只狼》的特色。16世紀(jì)末,日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,一個(gè)充滿血腥暴力,人們無時(shí)無刻生死相搏的世界。隨著局勢(shì)日漸緊繃,一個(gè)扣人心弦的全新故事在混噸中展開。由著名開發(fā)團(tuán)隊(duì)FromSoftware打造的《只狼》將帶來奇幻、黑暗與扭曲的全新游玩體驗(yàn)。 《只狼》定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻如下:視頻截圖:
《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高在最近的一個(gè)采訪中談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因。From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場(chǎng)景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對(duì)主要或是次要的劇情有所了解。“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時(shí)候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對(duì)我來說太難的書,當(dāng)時(shí)的我只認(rèn)識(shí)差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗(yàn)帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白。”在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊(duì)仍會(huì)繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘?cái)⑹路绞?,這也是許多老玩家所期望的?!峨b狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。
From工作室的《魂》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態(tài),甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款游戲《隻狼》可能不會(huì)繼續(xù)秉承全程高虐的風(fēng)格。設(shè)計(jì)總監(jiān)宮崎英高在最近一期PlayStation博客中介紹了這款游戲的難度。宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰(zhàn),如果玩家選擇智取而非強(qiáng)攻,則可以在操作技巧本身不過關(guān)的情況下解決挑戰(zhàn)。“《隻狼》的戰(zhàn)斗有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動(dòng)態(tài)移動(dòng)方式。”“所以玩家有許多不同的戰(zhàn)斗方式,例如可以潛行或者利用機(jī)械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時(shí)玩家的特定忍具會(huì)針對(duì)敵人的特定弱點(diǎn)。當(dāng)然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”“玩家在戰(zhàn)
From工作室的新作《隻狼》據(jù)說要比《黑暗之魂》還難兩倍,但對(duì)于玩家們來說也有一個(gè)好消息,因?yàn)楸咀鲗?huì)為玩家提供適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)關(guān)卡。相比之下,《黑暗之魂》基本沒有給玩家任何準(zhǔn)備,塞給你一把小刀就讓你去打大惡魔。雖然一些玩家認(rèn)為《黑暗之魂》的設(shè)計(jì)更對(duì)胃口,但也有許多新玩家表示這游戲充滿惡意,走出沒兩步就開始勸退。不過《隻狼》的發(fā)行商動(dòng)視表示,這款游戲正在開發(fā)教學(xué)關(guān)卡。在接受媒體采訪時(shí),《黑暗之魂》創(chuàng)作者宮崎英高表示,這一次的《隻狼》將會(huì)更好地向玩家解釋游戲玩法機(jī)制。這一改變的原因主要來自動(dòng)視方面的支持,他們知道玩家需要在正式開始游戲之前對(duì)游戲進(jìn)行基本的了結(jié)。宮崎英高自己也在采訪中表示,他知道下一部作品需要一些改動(dòng)。“教學(xué)關(guān)卡雖然并不是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以我們需要一些支持,而動(dòng)視恰好提供了支持。From工作室依
大約兩周前,F(xiàn)rom Software宣布他們的動(dòng)作RPG新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗(yàn),難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也放出話來,玩家將在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采訪時(shí),宮崎英高談到了《隻狼》的風(fēng)格和工作室對(duì)于這款新作的核心概念。根據(jù)宮崎英高,這款游戲?qū)?huì)懲罰那些犯錯(cuò)的玩家。“我們的本意是玩家將會(huì)死很多次,這是因?yàn)楸举|(zhì)上本作的主角是一個(gè)忍者。作為一個(gè)忍者,你的裝備還不及一個(gè)一般的武士,你總是敲死神的門。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預(yù)測(cè)《隻狼》從一開始就會(huì)非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個(gè)有著獨(dú)特體驗(yàn)的游戲。比
From Software在今年E3微軟發(fā)布會(huì)上發(fā)布的全新動(dòng)作游戲《隻狼》,讓喜歡動(dòng)作游戲和魂系游戲的玩家大聲尖叫。雖然僅發(fā)布了一段視頻,不過這款游戲看起來似乎與其它魂類游戲有著明顯的區(qū)別,那就是角色死亡,關(guān)于這個(gè)問題媒體最近得到了新的情報(bào)。在E3上發(fā)布的《隻狼》宣傳片里,我們基本了解了游戲的故事背景、角色、、義手的各種用途,在結(jié)尾部分主角被巨漢擊倒后再次復(fù)活的設(shè)定讓玩家有點(diǎn)糊涂了。通過與From Software開發(fā)人員交流,媒體記者得到了答案?!峨b狼》的主角的確可以自我復(fù)活,不過這并非是一項(xiàng)可以通過等待時(shí)間,技能冷卻后便可以使用的系統(tǒng)。雖然《隻狼》還處于開發(fā)階段,有關(guān)游戲系統(tǒng)設(shè)定還沒有最終敲定,不過可以確認(rèn)的是,復(fù)活這一技能需要通過玩家在游戲中不斷探索,收集對(duì)應(yīng)的道具,才可使用。簡(jiǎn)單來說,就像是《超級(jí)馬里奧
FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》帶給大家最意外的驚喜,而更令大家驚訝的是,《隻狼》將不會(huì)提供任何多人模式,舍棄了《黑暗之魂》系列出色的聯(lián)機(jī)入侵機(jī)制。在E3 2018的一次采訪中,制作人Robert Conkey向媒體介紹了《隻狼》為何舍棄了多人模式。“這是FromSoftware有意為之的設(shè)計(jì)。當(dāng)你制作多人模式的時(shí)候就受到了特定的限制。比如你要設(shè)計(jì)一個(gè)boss,就要考慮到boss面對(duì)雙人合作時(shí)的情況,考慮兩個(gè)人的職業(yè)搭配。boss必須在面對(duì)任何職業(yè)組合時(shí)都有難度,同時(shí)也必須平衡。這為設(shè)計(jì)boss帶來了許多限制。”“FromSoftware希望不受這些限制,希望能夠真正專注于單機(jī)游戲體驗(yàn),并探尋這條道路的極致。所以在這個(gè)大前提下,我們做出了許多不同于《魂》
在今年的E3上FromSoftware邀請(qǐng)了部分媒體觀看了《隻狼》的閉門Demo演示,制作團(tuán)隊(duì)透過實(shí)機(jī)游玩親自介紹了本作的游戲特色。IGN曾形容本作為“魂和《天誅》的合體”。參與示范的制作團(tuán)隊(duì)成員包括From Software市場(chǎng)行銷經(jīng)理北尾泰大,曾參與《黑暗之魂》、《血源》制作的From Software游戲設(shè)計(jì)師Yamamura Masaru及動(dòng)視制作人羅伯特?康奇(Robert Conkey)。示范內(nèi)容完全保密,因此并無法拍攝,以下將透過文字?jǐn)⑹鰜韨鬟_(dá)。左起北尾泰大、Yamamura Masaru、羅伯特?康奇《隻狼》故事背景:《隻狼:暗影雙逝》設(shè)定在16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,以名為“葦名”的虛構(gòu)國(guó)度為舞臺(tái),是 “劍圣” 葦名一心
和From Software開發(fā)的其他游戲不同,他們的新作《隻狼》將由動(dòng)視發(fā)行。在最近的采訪中游戲?qū)а輰m崎英高透漏,動(dòng)視不光是發(fā)行游戲,而且還會(huì)協(xié)助開發(fā)。在日媒《法米通》的采訪中,宮崎英高解釋說之所以選擇動(dòng)視作為他們的發(fā)行商,這是因?yàn)閯?dòng)視在開發(fā)過程中給予建議,動(dòng)視能提供建議如何改進(jìn)游戲,專注輕松上手,玩得舒適,甚至是加入教學(xué)。“除了不負(fù)責(zé)日本和亞洲地區(qū)的游戲開發(fā)和銷售,世界上剩下國(guó)家和地區(qū)的一切銷售都交給了動(dòng)視。選擇動(dòng)視發(fā)行其中一個(gè)最重要的原因是他們能在整個(gè)游戲開發(fā)過程中提供建議。關(guān)于游戲開發(fā)的所有決定都是由我們決定,但是動(dòng)視非常尊重我們正在制作以及想要制作的游戲,并提供試玩后的感受和建議,幫助我們改進(jìn)游戲。動(dòng)視主要負(fù)責(zé)的是讓游戲更容易游玩,更加舒適,以及恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)。說到這里感到有些難堪,不過這些
FromSoftware新作《隻狼(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》在今年E3游戲展上公布,該作將于2019年初上市。游戲PC版的亞太地區(qū)發(fā)行商為方塊游戲,游戲語言包含簡(jiǎn)體中文,將和日本以及歐美地區(qū)同步發(fā)行。中文預(yù)告:《隻狼》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,本作由《黑暗之魂》《血源》制作人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)擔(dān)綱制作。游戲故事背景為16世紀(jì)末的 日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。構(gòu)建了一個(gè)充滿血腥暴力、人們無時(shí)無刻需要生死相搏的世界,一個(gè)扣人心 弦的全新故事將在混沌中展開?!峨b狼》將帶來一場(chǎng)奇幻、黑暗與扭曲的全新游玩體驗(yàn)。有關(guān)《隻狼》的更多消息,請(qǐng)關(guān)注游戲中文官網(wǎng)。游戲截圖:
《隻狼》是一款由“黑魂”“血源”開發(fā)商From Software開發(fā)的全新作品。From Software公司此前大多數(shù)魂系游戲都擁有多人模式,主要是通過入侵其他玩家的世界或者幫助陌生玩家戰(zhàn)斗,通過艱難的區(qū)域。不過《隻狼》不會(huì)這樣做。“這款游戲從設(shè)計(jì)之初,就是一款單人體驗(yàn)游戲,”From Software的Yasuhiro Kitao在一場(chǎng)采訪中告訴GameSpot。“作為游戲的一環(huán),游戲的重點(diǎn)之一是,取代一開始的多種職業(yè)選擇,你開始必須玩忍者。這樣的結(jié)果,就是團(tuán)隊(duì)可以把重心放到游戲機(jī)制上,讓游戲機(jī)制盡可能達(dá)到最大深度”當(dāng)GameSpot問到這是否意味著《隻狼》沒有任何形式的多人模式時(shí), Kitao很明確的回答說:&
由動(dòng)視發(fā)行,《黑暗之魂》系列開發(fā)商From Spftware在E3 2018上提供了新作《隻狼》的閉門演示,提供了這款游戲的大量新信息。全部情報(bào)如下:《隻狼》設(shè)定在16世紀(jì)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,但是不是完全遵循歷史,而是重新設(shè)計(jì)過。玩家扮演一個(gè)不知名的忍者,負(fù)責(zé)保護(hù)一位神秘血統(tǒng)的年輕皇子。一個(gè)強(qiáng)大的武士襲擊了主角并斬掉他的手臂,最后留下他一個(gè)人等死。該作是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不是RPG游戲。游戲中沒有屬性,防具,武器,級(jí)別或多人游戲這些設(shè)定。但是玩家在探索時(shí)可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍手義具”上,替代普通手,并幫助玩家破關(guān)。當(dāng)主角右手拿著武士刀時(shí),他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產(chǎn)生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋
今日在E3發(fā)布會(huì)上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情報(bào)及截圖公開,玩家將操控一位日本忍者大戰(zhàn)日本神話中的妖魔鬼怪。宮崎英高打造的《隻狼》將吸取多家精華,營(yíng)造一個(gè)黑暗變態(tài)的游戲體驗(yàn)機(jī)制。游戲預(yù)告:《隻狼》采用第三人稱、動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒游戲類型,融入大量RPG元素。在單人模式下,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó),主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場(chǎng)的一匹獨(dú)狼。玩家將面對(duì)的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個(gè)場(chǎng)景,還可以一對(duì)一與這些怪獸搏斗。游戲細(xì)節(jié):玩家將暢游頂級(jí)的戰(zhàn)斗機(jī)制,這個(gè)充滿全新游戲機(jī)制的游戲世界,相比《天誅》《Shinob
在洛杉磯微軟劇院舉辦的Xbox E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上,我們終于看到了FromSoftware神秘開發(fā)的新作的首支預(yù)告。新作名為《隻狼 Sekiro:Shadows Die Twice》。預(yù)告片中展示了不少游戲玩法,看起來效果非常棒。有趣的是,這款游戲?qū)⒂蓜?dòng)視Activision發(fā)行。
《黑暗之魂》開發(fā)商FromSoftware曾在去年年底的TGA上公布了一個(gè)叫“Shadows Die Twice”的神秘預(yù)告片。據(jù)悉這款新作將是一個(gè)新的IP,并非《魂》系列和《血源》的續(xù)作。而現(xiàn)在4chan上有玩家曝光了這款作品的細(xì)節(jié)。據(jù)4chan上一名玩家爆料,Shadows Die Twice預(yù)告片暗示的新作在玩法和氛圍上類似于魂系列游戲,但又和魂系列游戲不同。這款新IP更加開放,沒有明顯的關(guān)卡/Boss設(shè)計(jì),劇情敘事更加直接。除了魂系列外,據(jù)悉也會(huì)從From Software的老PS2游戲《天誅》中吸取靈感。這款新作的戰(zhàn)斗更加惡毒和殘忍,爆料者稱其動(dòng)作“少了一點(diǎn)野性,但仍然很快,有點(diǎn)像《仁王》和《血源》的結(jié)合。”據(jù)悉游戲中還將有技能,包括不同的近戰(zhàn)移動(dòng)
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